Син Кидо Сэнки Гандам Крыло: Бесконечная дуэль | |
---|---|
Разработчики) | Нацумэ |
Издатель (ы) | Bandai |
Производитель (и) | Норихико Усимура |
Дизайнер (ы) | Кунио Сузуки Шуничи Танигучи |
Программист (ы) | Хиромити Комуро Тосиясу Миябе |
Композитор (ы) | Харуо Охаши Хироюки Ивацуки |
Серии | Мобильный костюм Gundam Wing |
Двигатель | Могучие рейнджеры-морфины: боевое издание |
Платформа (и) | Супер Famicom |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Боевые действия |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel [a] - видеоигра о файтинге 1996 года,разработанная Natsume и опубликованная в Японии Bandai для Super Famicom . Это первая игра, основанная на аниме- сериале Mobile Suit Gundam Wing . Действие происходит в году после колонии 195, игроки берут на себя управление пилота из Организации освобождения колонии или Организации Зодиака. Его игровой процесс состоит из боев один на один с основной конфигурацией с четырьмя кнопками, с особыми ходами, а также с тремя игровыми режимами.
Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel был выпущен во время бума файтингов после запуска Street Fighter II как одна из последних игр, появившихся на Super Famicom. Игра была разработана Tengo Project, командой внутри Natsume, которая ранее разработала The Ninja Warriors (1994), Wild Guns и Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition (1995). Персонал повторно использовал тот же движок из Power Rangers: The Fighting Edition для Gundam Wing: Endless Duel, но с некоторыми эксклюзивными улучшениями.
Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel был встречен положительными отзывами критиков, которые оценили его как импортное название и считали одним из лучших файтингов на Super Famicom; похвалы были даны графике, звуку, системе геймплея в стиле Capcom , возможности переключения между стилями боя и общим улучшениям, внесенным в Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition, но критика была направлена на его низкий список персонажей. Gundam Wing: Endless Duel получил два продолжения для PlayStation в виде Gundam: The Battle Master (1997) и Gundam: Battle Assault (1998), причем в последнем представлены персонажи изКрыло Гандам . Endless Duel с тех пор фигурирует на мероприятиях файтингов как побочный турнир.
Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel - это файтинг, похожий на Kidō Butōden G-Gundam и Street Fighter II из аниме-сериала Mobile Suit Gundam Wing , действие которого происходит в году After Colony 195. [1] [2] [3 ] [4] В игре игроки управляют одним из десяти игровых персонажей в своих мобильных костюмах, представляющих Организацию Освобождения Колонии и Организацию Зодиака. [1] [2] [4] [5] [6] Каждый костюм Gundam имеет разные «рейтинги способностей», отражающие рейтинги в серии. [3] [4] В нем есть три режима: история, противостояние и испытание. [1][2] [6]
В однопользовательском сюжетном режиме игрок сражается с противниками в серии сражений в зависимости от выбранного Гандама. [6] В режиме противостояния игрок сражается с человеческими противниками в матчах один на один, и боец, которому удастся исчерпать запас здоровья противника, побеждает в первом поединке. [3] Победителем матча становится тот, кто первым выиграет две схватки. [3] Каждый раунд рассчитан на время, которое можно настроить или отключить в настройках игры; если у обоих бойцов все еще остается здоровье к истечению времени, боец с большим здоровьем побеждает в раунде. В пробном режиме игроки выбирают любого робота Гандама, чтобы участвовать в бесконечной серии матчей с возрастающей сложностью, пока игрок не будет побежден. [2] [6]
Во время матча игроки могут переключаться между оружием и стилями рукопашного боя. [5] У всех пилотов есть атака "вулканическая пушка / пулемет", которая также использует энергию и нацеливается на противника в зависимости от расстояния. [1] [2] [7] У каждого пилота есть счетчик энергии под полосками здоровья, который используется для выполнения мощных версий специальных приемов. [1] [2] [4] У каждого пилота есть одна или две «супер-специальные» атаки, которые требуют энергии и воспроизводят звук прямо перед началом, давая противнику долю секунды на ответ. [1] [2] [3]Игрок должен блокировать удары, выполнять специальные или сверхспециальные атаки, наносить удары по противнику или блокировать атаки, чтобы восстановить большую часть энергии. [1] [2] Игроки могут выполнять рывок, блокировку воздуха, рывок в воздухе и цепные комбо, как в файтингах от Capcom, например, « Люди Икс: Дети Атома» . [1] [2] [8] Уникальная особенность Gundam Wing: Endless Duel - это механика «нониуса», которая позволяет механику игрока на короткое время парить вниз после рывка с воздуха, удерживая его для атаки противника на земле. [1] [2] «Вернье» также можно использовать для выполнения прыжков в высоту. [1] [2]
Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel была первой игрой, основанной на аниме- сериале Mobile Suit Gundam Wing и выпущенной во время бума файтингов после запуска Street Fighter II на Super Famicom . [5] [8] [9] Разработкой занималась команда Tengo Project в Natsume , ранее разработавшая The Ninja Warriors (1994), Wild Guns и Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition (1995). [10] Сотрудники повторно использовали тот же игровой движок из Power Rangers: The Fighting Edition дляGundam Wing: Endless Duel , хотя и с некоторыми эксклюзивными улучшениями. [5] [9] Норихико Усимура возглавил его разработку как продюсер. [11] Сюничи Танигучи выполнял функции планировщика, а Тосиясу Миябе и Хиромичи Комуро выступали в роли со-программистов игры. [11] Танигучи также работал со-дизайнером вместе с Кунио Судзуки. [11] Музыка была написана совместно Харуо Охаши и Хироюки Ивацуки . [11] [12] Ивацуки заявил, что он использовал PC-98 , MIDI- драйвер UNYA, Roland Sound Canvas и клавиатуру рабочей станции Roland W-30 для аудио.[12] Вступительная тема представляет собой синтезированную версию "Rhythm Emotion", второй песни открытия серии. [1] [2]
Gundam Wing: Endless Duel была выпущена 29 марта 1996 года, что сделало ее одной из последних игр, появившихся на Super Famicom, и была размещена в картридже емкостью 16 мегабит (2 МБ ). [5] [8] [13] Руководство по стратегии игры было опубликовано компанией Kodansha в апреле 1996 года. [4] Endless Duel никогда не выпускалась за пределами Японии, но в 2002 году был выпущен фанатский патч для перевода на английский язык. [2] [5 ]
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 23/40 [14] |
Nintendo Life | 8/10 [2] |
PSX Extreme | 8/10 [15] |
Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel получил положительную оценку критиков, которые оценили его как импортное название . Однако четыре обозревателя Famitsu оценили игру как «менее впечатляющую». [14] В опросе, проведенном Family Computer Magazine , Gundam Wing: Endless Duel получила 22,9 балла из 30, что указывает на популярность среди последователей. [16] По данным Famitsu , за первую неделю на рынке было продано более 34 641 копий Endless Duel . [17] За время существования в Японии было продано около 52 232 копий. [17]
IGN ' s Дэвид Смит нашел Shin Kido Senki Gundam Wing: Бесконечный Поединок быть „причудливо забавным“. [18] Электрическая площадка ' s Джеймс Тапиа считается Gundam Wing: Бесконечная Дуэль как „ Super Famicom ( Super NES ) классическим“, отмечая скорость его сражений и знакомого список символов. [19] Хосе Анхель Ciudad испанского журнала GamesTech похвалил его визуальными для стандартов Супер Famicom, аудио, игры и «цепи комбо» механикнапоминающей Capcom «S Versus серии. [8] Лукаш Оссовски из польского издания PSX Extremeвысоко оценил игровой процесс и аудиовизуальную презентацию, назвав Endless Duel одним из лучших файтингов на консоли. [15] Hardcore Gaming 101 согласился, положительно оценив систему геймплея в стиле Capcom и звуковой дизайн, считая ее одним из лучших файтингов на платформе. [1]
Альберто Канен с бразильского веб-сайта Nintendo Blast похвалил его быстрый геймплей, напоминающий Darkstalkers и Street Fighter Alpha , добавление механики «вулканическая пушка / пулемет» и сбалансированный список персонажей, назвав Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel одним из лучших боевых действий. игры на Super Famicom. [7] Кроме того, Nintendo Life « s Гонсала Лопес отметила общее улучшение Natsume сделанного над Могущественным Morphin Power Rangers: Боевая версия » двигатель s в Gundam Wing: Бесконечная Дуэль , восхваляющее подробные графики по сравнению с Kido Butōden G-Gundam, боевую систему и элементы управления, но критиковал низкий набор игровых персонажей и сетовал на отсутствие западной версии. [2] HobbyConsolas « s Дэвид Мартинес также согласился с отсутствием западного релиза , но оценила Endless Duel » s визуалы, способность переключаться между оружием и ближнего боя боевых стилей, а также улучшения , сделанные из Power Rangers: The Fighting издание . [5]
После выпуска Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel , Нацумэ будет разрабатывать двухмерные файтинги, основанные на Gundam . [1] За Gundam Wing: Endless Duel на PlayStation последовали две боевые игры под названием Gundam: The Battle Master (1997) и Gundam: Battle Assault (1998), в последнем из которых были представлены персонажи из Gundam Wing . [8] [18] Endless Duel с тех пор фигурирует в соревновательной игре на турнирах по файтингам как побочное мероприятие, такое как CEOtaku, CEO и Climax of Night [re: run]. [20] [21] [22]