Могучие Рейнджеры Морфинов: Боевое издание | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Нацумэ |
Издатель (ы) | Bandai |
Дизайнер (ы) | Кунио Сузуки |
Композитор (ы) | Хироюки Ивацуки |
Платформа (и) | Супер РЭШ |
Релиз | |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition - это двухмерная видеоигра о боевых действиях, основанная нателесериале Mighty Morphin Power Rangers , выпущенном для Super Nintendo Entertainment System, разработанном Natsume и изданном Bandai в 1995 году . В отличие от предыдущихвидеоигр Power Rangers , в которых игрок управлял титулованными героями,в этом названииигрок управляет их гигантскими роботами (известными как Зорды). Известно, что существует пиратский порт Genesis, но кто на самом деле его создал, в настоящее время неизвестно.
Развитие [ править ]
Музыка к игре была написана Хироюки Ивацуки. [1] [2] Позже разработчики использовали тот же движок для файтинга Super Famicom Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel . [3]
Геймплей [ править ]
Боевое изданиеследует тем же правилам и формату, что и в большинстве выпущенных в то время 2D-файтингов: цель игрока - победить своего противника в лучшем матче «два из трех», используя стандартные и специальные приемы своего персонажа. У игрока есть четыре основные кнопки атаки (две кнопки удара и две кнопки оружия) и набор командных специальных приемов, уникальных для каждого персонажа. Игрок может схватить и бросить своего противника, как в других файтингах, но если два персонажа попытаются сделать это одновременно, они будут бороться друг с другом, пока один не одолеет другого. Под индикатором жизнеспособности каждого персонажа находится индикатор мощности, который автоматически заполняется и сбрасывается во время боя. Если игрок выполняет специальный ход в тот момент, когда шкала заполняется, его уровень мощности увеличивается на один уровень, позволяя игроку выполнять более сильные атаки.Если игроку удастся повысить уровень своей мощности в третий раз, индикатор будет временно заменен символом молнии, что позволит игроку выполнить супер ход в течение этого периода.
В Fighting Edition есть три игровых режима : сюжетный режим, в котором игрок сражается с компьютером в серии сюжетных матчей; режим боя, в котором игрок сражается против другого игрока или компьютера (или два компьютерных соперника сражаются друг с другом); и испытательный режим, в котором один игрок должен победить как можно больше противников, не проигрывая.
Персонажи [ править ]
Всего в Fighting Edition девять бойцов , которые в основном взяты из второго и третьего сезонов телешоу. В сюжетном режиме можно выбрать только Громового Мегазорда и Мега Тигрозорд, а с остальными сражаются на протяжении всей игры, а Иван Слиз (антагонист Mighty Morphin Power Rangers: The Movie ) является последним противником. Других персонажей можно сразу выбрать в боевом и испытательном режимах, за исключением Ивана Слизня, которым можно играть только в боевом режиме с помощью чит-кода, предоставленного для прохождения сюжетного режима на высокой сложности.
Прием [ править ]
GamePro дал игре в основном отрицательный отзыв, сославшись на отсутствие глубины и оригинальности, прерывистую анимацию, медленно движущихся персонажей, тусклый фон и звуковые эффекты, которые в основном заимствованы из других видеоигр. Тем не менее, они похвалили подробные спрайты персонажей и простое управление и пришли к выводу, что «фанатам настоящих рейнджеров или начинающим бойцам может понравиться эта простая игра». [4]
См. Также [ править ]
- Син Кидо Сэнки Гандам Крыло: Бесконечная дуэль
Ссылки [ править ]
- ^ "ナ ツ メ 岩 月 博 之 氏 イ ン タ ビ ュ ー" . www.ne.jp . Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 10 октября 2020 .
- ^ "shmuplations.com" . shmuplations.com . Архивировано 6 июля 2018 года . Проверено 10 октября 2020 .
- ^ Жизнь, Nintendo (2016-02-15). «Крыло Гандама: Бесконечная дуэль» . Nintendo Life . Архивировано 8 августа 2020 года . Проверено 10 октября 2020 .
- ^ "ProReview: Могучие рейнджеры Morphin ': The Fighting Edition". GamePro . IDG (85): 70. Октябрь 1995 г.