Hack 'n' Slash - видеоигра, разработанная Double Fine Productions . Прототип во время Double Fine в открытом Amnesia Fortnight 2012 , Hack-н Слэш является сверху вниз приключенческой игрой похож на Легенду о Zelda , хотяс в игре оружие и предметыкоторые позволяют игроку взломать мир игр, чтобы добиться побед . Игра была выпущена в ранний доступ Steam 6 мая 2014 года для компьютеров Microsoft Windows , OS X и Linux . Он оставил статус раннего доступа и стал полноценным выпуском 9 сентября 2014 г. [1]
Hack 'n' Slash | |
---|---|
Разработчики) | Double Fine Productions |
Издатель (ы) | Double Fine Productions |
Платформа (и) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Игрок управляет основным персонажем игры, Алисой (отсылка к общим именам заполнителей Алисы и Боба [2] ), вооруженной « USB- мечом» сверху вниз. Хотя игрок может использовать меч и другое оружие и инструменты для исследования подземелий и борьбы с врагами традиционным способом, сам меч также может особым образом взаимодействовать с любым игровым объектом, включая врагов и препятствия, который имеет порт USB. На этом этапе игрок может изменить основные параметры объекта, чтобы изменить его поведение. Примеры включают в себя регулировку скорости движения врага или установку хитов контейнера на ноль, что приводит к его сжатию и высвобождению своего содержимого. Игрок также может взломать переменные Алисы, такие как ее имя или очки здоровья. Для игровых объектов, у которых отсутствуют эти USB-порты, игрок может использовать ограниченные бомбы, которые приостанавливают выполнение кода от объектов, захваченных взрывом, позволяя им временно взломать код объекта, например, установить флаг, который дает этим объектам USB-порт для взламываться дальше. [3]
Еще один инструмент Алисы - это Third Eye Hat, открывающий интерфейс отладки , такой же, который Double Fine использовала для создания и тестирования игры. Благодаря этому игрок может видеть элементы кода за объектами, такие как содержимое контейнера или невидимые блоки. Хотя игрок не может взломать код в режиме отладки, он может использовать эти знания для достижения целей. В одном случае с серией невидимых блоков, очень медленно плавающих над пропастью, игрок может взломать внутренние часы игры, которые для игрока ускорят движение блоков. Завершение квестов приносит игроку игровые книги, которые представляют собой фактические файлы кода, используемые игрой, которые игрок может прочитать, чтобы понять игровую механику и взломать, чтобы изменить то, как выполняются некоторые процессы, используемые в игре. Например, в одной книге приведен код того, как строятся мосты в игре, и игрок может взломать книгу, чтобы мосты удлинялись по мере необходимости. [3] Все эти изменения напрямую влияют на базовый код, с которым работает основная приключенческая игра, и при неправильных изменениях игрок может испортить свою сохраненную игру или нарушить механику приключенческой игры, но программа игры будет позволить игроку вернуться к восстановленным версиям кода игры, чтобы исправить это. [4]
Разработка
Hack 'n' Slash был одной из нескольких идей, представленных для голосования за проект Double Fine Amnesia Fortnight 2012 , где пользователи могли голосовать за концепции игры, в которые, по их мнению, они хотели бы играть больше всего. Идея Hack 'n' Slash была представлена старшим программистом Брэндоном Диллоном и представлена как игра в стиле Zelda с возможностью взлома игровых функций. Название получило наибольшее количество голосов и было одним из пяти других названий, которые, по заявлению Double Fine, будут развиваться в полноценные игры. [5] Полная коммерческая версия игры была анонсирована в декабре 2013 года, и ожидается, что она выйдет на Windows, Mac и Linux в первой половине 2014 года. [6] Объявление также показало, что часть финансирования игры будет поступать от Инди-фонд . [7] Объявление также содержало одно изображение, связанное с большим сжатым компьютерным файлом, который пользователи декодировали, чтобы узнать информацию об игровом мире. [7]
Диллон объяснил, что полная версия - это не столько приключенческая игра, сколько «на самом деле игра-головоломка, которая учит вас взлому», доказывая, что кривая обучения помогает игрокам изучить каждый из инструментов, представленных в игре. [3]
Релиз
Игра была выпущена в качестве раннего доступа в Steam 6 мая 2014 года. [8] Модель раннего доступа предназначена для облегчения точной настройки головоломок игры с учетом ее необычной механики, а также для интеграции функций Steam Workshop.
С выпуском 1.0 9 сентября 2014 года также был выпущен исходный код игры Double Fine. [9] [10]
Прием
Рекомендации
- ^ «Hack 'N' Slash теперь полноценная игра, выходит из раннего доступа» . Международный Дом Моджо . 2014-09-10 . Проверено 10 сентября 2014 .
- ^ Хадсон, Лаура (07.05.2014). «В этой игре в стиле Zelda вы взламываете исходный код своим мечом» . Проводной . Проверено 7 мая 2014 .
- ^ а б в Маквертор, Майкл (19 марта 2014 г.). «Double Fine's Hack 'N' Slash вооружит вас USB-мечом и возможностями для отладки» . Многоугольник . Проверено 25 марта 2014 .
- ^ Гамильтон, Кирк (21 марта 2014 г.). «Это как Зельда, но твой меч может играть» . Котаку . Проверено 25 марта 2014 .
- ^ "Четыре лучших прототипа Amnesia Fortnight от Double Fine выбраны" . Joystiq . 2012-11-26 . Проверено 2 июня 2013 .
- ^ «Double Fine объявляет о приключенческой головоломке hack n slash» . Eurogamer . 2013-12-10 . Проверено 11 декабря 2013 .
- ^ а б Вавро, Алекс (10 декабря 2013 г.). «Double Fine запускает инди-поддержку Hack 'n' Slash в 2014 году» . Гамасутра . Проверено 25 марта 2014 .
- ^ Кувшин, Дженна (2014-05-06). «Double Fine's Hack 'n' Slash в прямом эфире в раннем доступе Steam» . Многоугольник . Проверено 6 мая 2014 .
- ^ Double Fine выпускает исходный код для Hack 'n' Slash Гарретта Гласса (11 сентября 2014 г.)
- ^ Hack 'n' Slash оставляет ранний доступ, приносит исходный код на Rock, Paper, Shotgun Бена Барретта (10 сентября 2014 г.)
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт