Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Amnesia Fortnight 2012 - это набор прототипов, созданных в ходе двухнедельной публичнойсессии прототипирования в 2012 году компанией Double Fine Productions , которая проводилась совместно с группой Humble Bundle в 2012 году. Каждый, кто заплатил минимум 1 доллар, имел возможность проголосовать. 23 концептуальных идеи. После завершения периода голосования Double Fine разработала пять идей, получивших наибольшее количество голосов, в прототипы игр, которые стали доступны тем, кто приобрел комплект после того, как они были завершены. Также были включены три бонусных прототипа, в том числе два из первой Amnesia Fortnight, которые были превращены в коммерческие игры, и один прототип из Amnesia Fortnight в прошлом году.это не было опубликовано до этого момента. 2 Player Productions сняли документальный фильм о создании прототипов, который был включен при покупке набора. [1] Amnesia Fortnight 2012 была позже выпущена на физическом носителе как часть специального выпуска. [2]

Hack 'n' Slash [ править ]

Hack 'n' Slash был прототипом, набравшим наибольшее количество голосов. Это вдохновленный Legend of Zelda боевик / приключение, в котором игроки решают головоломки, буквально взламывая игру: например, подавляя скорость игры, чтобы пройти через заполненные огненными шарами коридоры или мгновенно убивая врагов, установив их здоровье на 0. Руководитель проекта был старший программист Брэндон Диллон. [3] Полная коммерческая версия игры была анонсирована 10 декабря 2013 года. Она была выпущена в раннем доступе для Windows, Mac и Linux 6 мая 2014 года, а полная версия была выпущена 9 сентября 2014 года для те же операционные системы . [4]

Космическая база DF-9 [ править ]

Космическая база DF-9 , прототип, получивший второе место по количеству голосов, представляет собой симулятор, действие которого происходит в космосе. Руководителем проекта был дизайнер-программист Дж. П. ЛеБретон. [3] Полная версия игры была анонсирована в октябре 2013 года и выпущена 27 октября 2014 года, получив множество негативных отзывов со стороны прессы и потребителей. [5]

Белая береза [ править ]

«Белая береза» получила третье место по количеству голосов. Это эмбиент- платформер, вдохновленный Ico и Journey . Руководил проектом арт-директор Энди Вуд. [3]

Автономный [ править ]

Автономный прототип получил четвертое место по количеству голосов. Это ретро-футуристическая игра - песочница с роботом. Руководил проектом арт-директор Ли Петти. [3] Он был выпущен 18 ноября 2013 г. как расширенный полностью бесплатный выпуск для контроллера Leap Motion . [6]

Черное озеро [ править ]

Черное озеро получило пятое место по количеству голосов. Первоначально планировалось изготовить только четыре прототипа, но Double Fine решила дать зеленый свет еще одному. Это сказочная игра-исследование, руководителем проекта которой был старший художник Леви Рикен. [7]

Наглый [ править ]

Brazen был прототипом, созданным во время Amnesia Fortnight 2011 года , который, в отличие от сеанса прототипирования 2012 года, не был публичным. Double Fine решили выпустить его в качестве бонуса к прототипам 2012 года. Это кооперативная онлайн - игра для четырех игроков в стиле Monster Hunter . Его художественный стиль - дань уважения фильмам Рэя Гаррихаузена . Руководителем проекта был Брэд Мьюир , руководитель проекта Iron Brigade . [8]

Костюмный квест [ править ]

Костюмный квест изначально создавался как прототип во время первогосеанса Amnesia Fortnight , который не был публичным. Double Fine включила оригинальный прототип в качестве бонуса к прототипам 2012 года. [9] Руководителем проекта была ведущая аниматор Таша Харрис .

Счастливая песня [ править ]

«Счастливая песня» также была прототипом из первого сеанса Amnesia Fortnight . Этот прототип позже стал Улицей Сезам: Однажды монстр . Как и Costume Quest , Double Fine решили добавить оригинальный прототип в качестве бонуса к прототипам 2012 года. Руководил проектом ведущий программист Натан Марц. [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Проголосуйте за идеи следующей игры Double Fine" . Eurogamer . 2012-11-19 . Проверено 19 ноября 2012 .
  2. ^ «Не забывайте: выпущен двухнедельный комплект Amnesia» . Камень, бумага, дробовик . 2013-02-04 . Проверено 2 июня 2013 .
  3. ^ a b c d "Выбор четырех лучших прототипов двухнедельной амнезии Double Fine" . Joystiq . 2012-11-26. Архивировано из оригинала на 2012-12-01 . Проверено 2 июня 2013 .
  4. ^ "Взломать" в Steam " . Steam . 2014-05-06 . Проверено 6 мая 2014 .
  5. ^ Грейсон, Натан (2013-10-15). «Разоблачение: научно-фантастическая крепость гномов Дабл Файна, космическая база DF-9» . Ружье Rock Paper . Проверено 15 октября 2013 .
  6. ^ "Автономное расширение для выпуска свободного прыжка" . Международный Дом Моджо . 2013-11-18 . Проверено 18 ноября 2013 .
  7. Голосование за пять двухнедельных игр «Амнезия» . Международный Дом Моджо . 2012-11-26 . Проверено 2 июня 2013 .
  8. ^ "Brazen: Последний прототип Double Fine смешивает фильмы Рэя Харрихаузена и Monster Hunter" . PC Gamer . 2012-11-20 . Проверено 20 января 2015 .
  9. ^ «Как играть в 6 новых двойных точных прототипов» . IGN . 2012-12-20 . Проверено 2 июня 2013 .
  10. ^ "Отрывки из интервью Double Fine: Тим Шафер о студийном творчестве" . Цифровой шпион . 2012-02-03 . Проверено 3 февраля 2012 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт