Indie Fund является организацией , созданная несколько независимых разработчиков игр в фонд помощи начинающего инди развития видеоигр. Indie Fund был создан в начале 2010 года, его цель заключалась в том, чтобы «поощрять новое поколение разработчиков игр», предоставляя им финансирование для разработки этих игр без условий, которые обычно связаны с соглашениями о публикации. [1]
Среди основателей и нынешних членов Indie Fund: Рон Кармел и Кайл Габлер из 2D Boy , Джонатан Блоу , создатель Braid and The Witness , Келли Сантьяго, ранее работавшая в той игровой компании, а в настоящее время работающая в Niantic , Натан Велла из Capybara Games , Мэтью Вегнер из Flashbang. Studios и Аарон Исаксен из AppAbove Games. [1]
История
Члены организации Indie Game выявили трудности, с которыми инди-разработчики не могут финансировать свои проекты. Рон Кармел отметил, что, как правило, это финансирование может происходить двумя способами: либо через разработчиков, предоставляющих свои собственные деньги для запуска проекта, либо путем подписания соглашений с издателями о финансировании в обмен на возвращение издателю части доходов от игры . По словам Кармела, ни один из этих вариантов не считался оптимальным для начинающего разработчика. [1]
В 2008 году было выпущено несколько самостоятельно изданных инди-игр, в том числе Audiosurf , Braid , Castle Crashers и World of Goo, которые получили как высокую оценку критиков, так и большие продажи. Все эти игры изначально финансировались соответствующими студиями и продемонстрировали, что инвестиции в независимые игры могут быть прибыльными. [1] В последующие годы группа Indie Fund также решила создать более коммерчески успешные игры, чтобы создать фонд, используя прибыль от этих игр, чтобы помочь следующей итерации инди-игр. [1] [2]
Модель финансирования
Инвестиции в инди-игры поступают из резервов фонда. В настоящее время группа заявляет, что они могут выбрать от двух до трех игр, которые они могут поддерживать в год, но они считают, что по мере расширения фонда они смогут инвестировать в большее количество проектов. [1] Разработчики не могут напрямую подавать заявки на инвестирование от Фонда; вместо этого Фонд наблюдает за рынком инди-игр, наблюдая за играми, которые получают внимание игровой прессы как на конференциях, так и из уст в уста, и отбирает команды-кандидаты из этих источников. [1] Фонд обеспечивает ежемесячные выплаты отобранным проектам для покрытия затрат на разработку; Ожидается, что после выпуска разработчики выплатят средства на разработку и небольшую часть дохода от игры в течение следующих трех лет в зависимости от уровня необходимого финансирования. [1] Отсутствие штрафа за невозможность выплатить полную сумму финансирования и выручки; если это произойдет в течение трех лет после выпуска, Фонд не потребует дополнительных платежей, и все дальнейшие доходы могут удерживаться разработчиками. [3] Фонд позволяет разработчику сохранять все права интеллектуальной собственности и не устанавливает никакого графика разработки, а только запрашивает ежемесячные обновления прогресса. [1] [3]
Например, QUBE , первая игра, выпущенная при поддержке Indie Fund, в августе 2010 года запросила первоначальный бюджет в размере около 42 000 долларов; осознавая, что бюджет явно превышает бюджет, Фонд утвердил дополнительное финансирование, чтобы довести общую сумму инвестиций до 90 000 долларов. За четыре дня, прошедшие с момента выпуска игры на платформе доставки программного обеспечения Steam , было продано 12 000 копий игры, чего достаточно, чтобы окупить вложения. [4] Вторая игра, « Дорогая Эстер» , очистила 16 000 единиц в течение 6 часов после того, как она стала доступной в Steam, выручка от этой игры полностью возместила взнос Инди-фонда. [5]
В феврале 2012 года Indie Fund изменил свою модель погашения, теперь запрашивая назад только первоначальные инвестиции плюс 25% доходов от продаж в течение первых двух лет или до тех пор, пока они не удвоят свои инвестиции, в зависимости от того, что произойдет раньше. Это позволяет Фонду допускать более широкие проекты по размеру и охвату, а также брать на себя больший риск в играх, которые могут быть не такими финансово успешными, как другие. [6] Одним из примеров является решение финансировать игру The Splatters в сентябре 2012 года; хотя игра ранее была выпущена для Xbox Live Arcade в апреле 2012 года, она была сочтена неудачной, но разработчики, Spiky Snail, хотели пересмотреть название на основе извлеченных уроков и перенести его на другие системы. Indie Fund согласился поддержать улучшения, чувствуя, что разработчики продемонстрировали понимание первоначальных ошибок, чтобы гарантировать продукт, который преодолеет риски инвестиций. [7]
В июне 2015 года было внесено еще одно изменение, позволяющее инвесторам решать, как их средства могут быть распределены между различными играми, которые в настоящее время поддерживаются Indie Fund. [8]
Финансируемые игры
На конференции разработчиков игр 2011 года Indie Fund объявил о первых трех играх, которые он уже профинансировал QUBE от Toxic Games (которая позже станет первой игрой Indie Fund, которая будет выпущена в декабре 2011 года), Monaco от Pocketwatch Games и Shadow Physics. Скотт Андерсон и Стив Суинк. [9] Indie Fund также объявил о финансировании еще одного проекта от Double Fine Productions, который еще не назван . [10] Indie Fund также выделил 50 000 долларов на разработку проекта That Dragon, Cancer . [11]
Год | Заголовок | Разработчик | Статус | Платформа | Заметки |
---|---|---|---|---|---|
2011 г. | QUBE | Токсичные игры | Выпущенный | ПК, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 | QUBE был одним из двенадцати финалистов конкурса Indie Game Challenge 2011 года, спонсируемого Академией интерактивных искусств и наук , но не победил . [12] Успех на ПК привел к появлению портов для консолей. [13] |
2011 г. | Физика теней | Скотт Андерсон и Стив Свинк | Отменено | Xbox Live Аркады | На GDC 2012 Андерсон сообщил, что финансирование игры было сокращено и она была отменена. [14] |
2012 г. | Дорогая Эстер | thechineseroom и Роберт Бриско | Выпущенный | ПК | Первоначально это была бесплатная модификация игры для Half-Life 2 , финансирование было использовано для расширения работы до отдельной игры. |
2012 г. | Гриб 11 | Untame | Выпущенный | ПК, Mac, Linux | |
2013 | Антикамера | Александр Брюс | Выпущенный | ПК | |
2013 | Монако: что твое, то мое | Карманные часы | Выпущенный | ПК и Xbox Live Аркады | |
2013 | Далеко | маленькие - глаза | Неизданный | iOS | |
2013 | Своппер | Facepalm игры | Выпущенный | ПК | |
2013 | Панорамный | Фернандо Рамалло и Дэвид Канага | Выпущенный | Интерактивная музыкальная выставка | В настоящее время гастролирует по различным инди-игровым шоу [15] |
2013 | Супер брызги | Игры SpikySnail | Выпущенный | ПК, OS X, Linux | |
2013 | Donut County | Программное обеспечение Little Flag | Выпущенный | ПК, OS X, iOS | Ранее носила имя Качина . [16] [17] |
2013 | Фракт OSC | Phosfiend Systems Inc. | Выпущенный | ПК, OS X | |
2013 | Космическая база DF-9 | Double Fine Productions | Выпущенный | ПК, OS X, Linux | Спинаут игры, разработанный во время Amnesia Fortnight 2012 . [18] |
2014 г. | Hack 'N' Slash | Double Fine Productions | Выпущенный | ПК, OS X, Linux | Спинаут игры, разработанный во время Amnesia Fortnight 2012 . [19] |
2014 г. | В РАМКАХ | Loveshack Entertainment | Выпущенный | iOS, Android, ПК, OS X, Linux | Также получил финансирование от Screen Australia . [20] |
2014 г. | Нова-111 [21] | Funktronic Labs | Выпущенный | ПК, OS X, Linux | |
2014 г. | Надлежащая правовая процедура [22] | Гигантский вражеский краб | В развитие | ПК | |
2014 г. | Эрнесто РПГ | Даниэль Бенмерги | В развитие | ПК, OS X, планшет | |
2014 г. | Будущее разворачивается | Пространства для игры | Выпущенный | PS4, ПК, OS X, Linux | |
2014 г. | Горогоа | Джейсон Робертс | Выпущенный | ПК, OS X | |
2014 г. | SoundSelf | Робин Арнотт | В развитие | ПК, OS X, Linux | |
2014 г. | Мягкое тело | Зик Вирант | Выпущенный | ПК, PS4, PSVita | |
2015 г. | Ее история | Сэм Барлоу | Выпущенный | ПК, OS X | |
2015 г. | Манифольд Сад | Студия Уильяма Чира | Выпущенный | ПК, PS4, OS X, Linux | Ранее называвшаяся теория относительности |
2015 г. | Engare | Махди Бахрами | Выпущенный | ПК, OS X | |
2015 г. | Армелло | Лига Вундеркиндов | Выпущенный | ПК | Ранее финансировалось через Kickstarter. [8] |
2015 г. | Стая | Фогельсап | Выпущенный | ПК | |
2015 г. | Сумеречные | Misfits чердак | Выпущенный | ПК | |
2016 г. | Этот Дракон, Рак | Нуминозные игры | Выпущенный | ПК, OS X, Ouya, iOS | |
2016 г. | Крепкие мужчины в море | Мозг и мозг | Выпущенный | ПК, OS X, iOS, Android | |
2016 г. | Miegakure | Марк Тен Бош | В развитие | ПК, PS4, OS X, Linux | |
2016 г. | Событие [0] [23] | Общество оцелотов | Выпущенный | ПК, OS X | |
2016 г. | Путешествие старика | Нарушенные правила | Выпущенный | Android, iOS, ПК, OS X | |
2017 г. | Полый рыцарь | Team Cherry | Выпущенный | ПК, OS X, Linux, коммутатор | |
2017 г. | Обезьяна Out | Гейб Куззилло | Выпущенный | ПК | |
2017 г. | Капитан | Sysiac игры | В развитие | ПК | |
2017 г. | Спартанский кулак [24] | Игры со стеклянным дном | Выпущенный | ПК | |
2017 г. | Ночь в лесу | Алек Холовка | Выпущенный | Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Switch, iOS, Android | |
2017 г. | Эуфлория РПГ | Омни Системы | В развитие | ||
2017 г. | Пионеры планетоидов | Области данных | Выпущенный | Окна | |
2017 г. | Бегун3 | Положения о выборе | Выпущенный | Windows, OS X, PlayStation 4, коммутатор | |
2017 г. | Безмолвие ветра | Ламбик студии | Выпущенный | Windows, OS X, коммутатор, iOS | |
2018 г. | Туника | Эндрю Шолдайс | В развитие | Windows, OS X, Xbox One | |
2018 г. | Утолить | Axon Interactive | Выпущенный | Окна, Коммутатор | |
2018 г. | Дешевый гольф | Pixeljam | Выпущенный | Windows, OS X, Linux | |
2018 г. | Overloop | Георгий Кобяков | В развитие | Windows, OS X, Linux | |
2018 г. | Сказочный | Игры Spiritus | В развитие | Окна | |
2018 г. | Тайцзи | Мэтью ВанДевандер | В развитие | Окна | |
2019 г. | Атлас коллажей | Джон Уильям Эвелин | В развитие | ||
2019 г. | Гильдии | Sirvo Studios | Выпущенный | iOS | |
2019 г. | Лоссворды | Местный № 12 | В развитие | ||
2021 г. | Слипы | Жук | Выпущенный |
Рекомендации
- ^ a b c d e f g h i Карлесс, Саймон (12 марта 2010 г.). «Независимые светила игр объявляют об инди-фонде» . Гамасутра . Проверено 9 января 2012 .
- ^ Кармель, Рон (9–13 марта 2010 г.). Инди и издатели: исправление системы, которая никогда не работала . Конференция разработчиков игр 2010 года . Проверено 9 января 2012 .
- ^ а б «Об инди-фонде» . Инди-фонд . Проверено 9 января 2012 .
- ^ «QUBE окупает вложения в течение 4 дней после релиза в Steam» . Инди-фонд. 2012-01-16. Архивировано из оригинала на 2012-01-18 . Проверено 16 января 2012 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (2012-02-15). «Инди-игра Dear Esther прибыльна менее чем за шесть часов» . Eurogamer . Проверено 15 февраля 2012 .
- ^ Вебер, Рэйчел (2012-02-09). «Инди-фонд обновляет инвестиционную модель» . GamesIndustry.biz . Проверено 9 февраля 2012 .
- ^ Кертис, Том (04.09.2012). «Почему Indie Fund поддерживает провал XBLA» . Гамасутра . Проверено 4 сентября 2012 .
- ^ а б Фарохманеш, Меган (9 июня 2015 г.). «Джонатан Блоу, Келли Сантьяго и многие другие вернули Армелло в составе Indie Fund» . Многоугольник . Проверено 9 июня 2015 года .
- ^ Паркин, Саймон (2011-03-01). «GDC 2011: Indie Fund объявляет о поддержке трех титулов» . Гамасутра . Проверено 9 января 2012 .
- ^ Лигман, Крис (13.06.2013). «DoubleFine получает поддержку Indie Fund для двух новых игр» . Гамасутра . Проверено 16 июня 2013 .
- ^ Кондит, Джессика (22 декабря 2015 г.). «Игровая поэзия« Этот Дракон, Рак »приземляется в январе» . Engadget . Проверено 11 января 2016 .
- ^ Финалист конкурса Indie Game Challenge 2011 - Академия интерактивных искусств и наук QUBE . Архивировано из оригинала на 2011-10-13 . Проверено 9 января 2011 .
- ^ Коррейя, Алекса Рэй (21.05.2014). «QUBE Director's Cut выйдет на ПК, а в этом году выйдет на PS3, Wii U и Xbox 360» . Многоугольник . Проверено 20 августа 2014 .
- ^ Нарцисс, Эван (2012-03-06). «Почему инди-игра, которая должна была стать следующей косичкой, так и не вышла» . Котаку . Проверено 1 февраля 2013 .
- ^ Чифальди, Франк (2013-03-19). «Новинки Indie Fund: Panoramical, интерактивный альбом» . Гамасутра . Проверено 19 марта 2013 .
- ^ Хиллер, Бренна (17 апреля 2013 г.). «Качина - следующий проект Indie Fund» . VG247 . Проверено 17 апреля 2013 .
- ^ Матулеф, Джеффри (2014-08-15). «Пончик Каунти напоминает Катамари Дамаси с бездонной ямой» . Eurogamer . Проверено 20 августа 2014 .
- ^ Лигман, Крис (2013-10-15). «Новый космический рогалик от Double Fine возвращается при поддержке крупных инди» . Гамасутра . Проверено 15 октября 2013 .
- ^ Вавро, Алекс (10 декабря 2013 г.). «Double Fine запускает инди-поддержку Hack 'n' Slash в 2014 году» . Гамасутра . Проверено 25 марта 2014 .
- ^ Хиллер, Бренна (18 декабря 2013 г.). «Создан для поддержки Indie Fund» . VG247 . Проверено 18 декабря 2013 .
- ^ «Инди-фонд теперь поддерживает Нову-111» . Инди-фонд. 2014-07-08 . Проверено 20 августа 2014 .
- ^ Роза, Майк (2014-08-19). «Due Process - следующая игра при поддержке Indie Fund» . Гамасутра . Проверено 20 августа 2014 .
- ^ Матулеф, Джеффри (13 июля 2016 г.). «Событие [0] - 2001 встречает Firewatch в сентябре этого года» . Eurogamer . Проверено 17 августа, 2016 .
- ^ «Indie Fund поддерживает Spartan Fist« Indie Fund » . Дата обращения 29 мая 2019 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт