World of Goo - видеоигра-головоломка, разработанная и изданная независимым разработчиком игр 2D Boy. Игра была выпущена на платформах Microsoft Windows и Wii 13 октября 2008 года, ав последующие годы быливыпущены на Nintendo Switch , Mac OS X , Linux и различных мобильных устройствах . В игре World of Goo, основанной на физике,игрок использует маленькие шарики слизи для создания мостов и подобных структур над пропастями и препятствиями, чтобы помочь другим шарикам слизи достичь заданной точки, с задачей построить как можно меньше шариков слизи. эта структура.
Мир слизи | |
---|---|
Разработчики) | 2D мальчик |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Рон Кармел |
Дизайнер (ы) | Кайл Габлер |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Кайл Габлер |
Писатель (ы) | Кайл Габлер |
Композитор (ы) | Кайл Габлер |
Платформа (и) | |
Релиз | 13 октября 2008 г.
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Игра была номинирована на многочисленные награды - Гран -при Сьюмаса Макнелли , Награда за инновации в дизайне и техническое совершенство - на фестивале Independent Games Festival , а также получила несколько других игровых наград. Игра была встречена критиками и стала примером коммерчески успешной инди-игры.
Геймплей
Обзор
Игра построена на идее создания больших структур из шариков слизи . [4] Игра разделена на пять глав, каждая из которых содержит несколько уровней . Каждый уровень имеет свою графическую и музыкальную тематику, что придает ему неповторимую атмосферу. Существует также бонусная мета-игра под названием World of Goo Corporation , цель которой - построить самую высокую башню, используя шарики слизи, которые игрок собирал в ходе игры. Игроки со всего мира могут соревноваться, так как высота башни и количество используемых шариков слизи постоянно загружаются на сервер 2D Boy.
Цель
Основная цель игры - доставить необходимое количество шариков слизи в трубу, предназначенную для выхода. Для этого игрок должен использовать шары слизи для строительства мостов, башен и других сооружений, чтобы преодолевать гравитацию и различные трудности местности, такие как пропасти, холмы, шипы, ветряные мельницы или скалы. В игре есть несколько типов шариков слизи, каждый из которых обладает уникальными свойствами. Игрок должен использовать комбинации этих шариков слизи, чтобы пройти каждый уровень. Лишняя слизь, добытая в трубе, перекачивается в World of Goo Corporation, зону-песочницу, где цель состоит в том, чтобы соревноваться с другими игроками по всему миру, строя самую высокую башню из возможных. [5] Игроки также могут попытаться получить «Признак отличия навязчивого завершения» для каждого уровня, завершив уровень в соответствии с более строгими критериями, такими как сбор большего количества шариков Goo, завершение за установленный промежуток времени или использование всего нескольких ходов. насколько возможно.
Версия WiiWare включает многопользовательский режим с участием до четырех человек на одной Wii. Эта возможность также доступна, хотя и не поддерживается, в порту Linux. [6]
Уровни
World of Goo разделен на четыре главы и эпилог, каждая из которых содержит несколько уровней. Действие глав происходит в течение одного года в World of Goo . Каждая глава проходит в течение одного сезона, начинающегося в начале лета и заканчивающегося в конце весны следующего года. [примечание 1] 4-я глава бессезонная, и действие происходит в виртуальном мире. Уровни и главы в игре перемежаются кат-сценами .
Дополнительная «глава», которую можно выбрать из главного меню, - это World Of Goo Corporation. Гусыни, собранные сверх необходимого количества для прохождения уровня, поступают сюда с каждого из сыгранных уровней. Начав с единственного треугольника Goo, цель состоит в том, чтобы построить как можно более высокую башню. Goos in the World of Goo Corporation уникальна тем, что их можно перемещать, как Ivy Goos, но они черные и могут образовывать только две связи одновременно, как Common Goos.
В World of Goo Corporation башни, построенные другими игроками игры, представлены облаками с именем игрока, национальностью и высотой башни, включая информацию об общем количестве собранных игроком шаров и о том, сколько шаров было использовано при строительстве. их башня. Высота каждого облака представляет собой высоту башни этого игрока. В онлайн-таблице лидеров указаны высоты 50 лучших башен, а также 10 лучших игроков на каждом уровне игры.
Всего в игре 48 уровней, включая World of Goo Corporation.
В интервью разработчики заявили, что розничная версия, выпущенная в Европе, получит дополнительную шестую главу, действие которой происходит на Луне. [7] Некоторые подробности были раскрыты, но, как сообщается, в этой главе будет представлен режим песочницы произвольной формы, аналогичный тому, который используется в World of Goo Corporation. Это дополнение было отменено для Wii, когда 2D Boy объявил о выпуске игры для WiiWare в Европе.
Сюжет
История рассказывается в основном через кат-сцены и знаки, встречающиеся на протяжении всей игры, которые оставил невидимый персонаж, известный как Художник знаков .
Первоначально трубы появляются по всей земле, пробуждая множество спящих Шаров Гу, которые до этого оставались безмятежными, поскольку они наполнены детским чувством любопытства и наивности, которые они строят по направлению к трубам. Достигнув входа в трубу, Goo Balls засасываются системой труб в главное здание «World of Goo Corporation», где они перерабатываются во многие продукты, например, в энергетический напиток . Излишки Goo Balls остаются за пределами штаб-квартиры корпорации, где они вместе начинают строить гигантскую башню. В конце первой главы некоторые Goo Balls убегают из здания корпорации, прикрепляясь к глазным яблокам, которые обладают способностью летать. Глава заканчивается тем, что Goo Balls «видят далекие новые земли».
Во второй главе больше труб появляется во враждебной пустоши, где World of Goo Corporation, оказывается, ищет новый источник энергии из-за того, что энергии ветра больше не хватает. Однако о местонахождении и внешнем виде источника питания забыли, потому что в прошлом он перестал вырабатывать электроэнергию. [примечание 2] Представлен новый шарик Goo Ball, который Корпорация измельчает в крем для лица . Ближе к концу главы обнаруживается электростанция, похожая на гигантскую женщину. Выяснилось, что в течение многих лет его удивительно мощный «сок красоты» питал мир. Однако с возрастом ее красота и, следовательно, ее электрическая мощность начали умирать. Однако неочищенная косметическая слизь была введена прямо в ее лоб, чтобы еще раз восстановить ее юную красоту. За счет ее способности двигать лицом власть была восстановлена во всем мире. Благодаря этой вновь обретенной энергии, World of Goo Corporation смогла открыть фабрику, стремясь выпустить свой самый привлекательный новый продукт.
В третьей главе говорится, что корпорация разрабатывает загадочный «Продукт Z». В конце концов оказывается, что загадочный Продукт Z на самом деле является третьим измерением (Продукт Z - это ось Z в математике ). Это вызывает много волнений среди населения в целом, которое не может видеть, где что-то сейчас находится. Корпорация World of Goo советует им обращаться в службу технической поддержки на информационной супермагистрали, после того как человечество станет «несовместимым с миром» всей животной и растительной жизни.
В четвертой главе Goo Balls намеревались найти таинственную программу «MOM» среди среды векторного стиля. Вскоре после начала Goo Balls находят объект, отвечающий за рендеринг всей графики. После закачивания в объект множества себе подобных, рендеринг графики улучшается, создавая более реалистичную среду (и шары Pixel Goo Balls). Ближе к концу они сталкиваются с компьютером МОМ, который оказывается спам-ботом , и снабжает Goo Balls программой "восстановления". Goo Balls пытаются перегрузить Продукт Z, рассылая каждое сообщение в истории спама всем в World of Goo Corporation. Зайдя в корзину и отменив удаление всего, World of Goo Corporation получает почту и, не в силах справиться с таким количеством спама и почты, взрывается, выключая Продукт Z, создавая массивный слой смога , пыли , дыма и мусора. что окутывает весь мир.
В последней главе выясняется, что все шары Гу, кроме «научно чистых», были засосаны в «Мемориальный парк и центр отдыха Башня Гу». Оставшиеся Goo Balls решают подняться на самый высокий остров в мире, чтобы добраться до места, где находится телескоп . Последний уровень игры показывает, что шары Goo теперь полностью вымерли , все оставшиеся были засосаны в разбитые останки корпорации World of Goo и добавлены в башню, а гигантский телескоп на этом месте стал бесполезным. поскольку он не может видеть сквозь слой смога. Художник знаков показывает в своем последнем знаке, что теперь он стал Оператором телескопа. Некоторые морские рыбы, похожие на воздушный шар, соединяются с телескопом и поднимают его из земли, где он прорывается сквозь слой смога и видит башню слизи, которая была построена в бывшей штаб-квартире World of Goo Corporation, которая также может увидеть сквозь смог. Телескоп падает обратно на землю, прежде чем он смог увидеть, к чему стремились шары Goo. Финальная и последняя кат-сцена раскрывает их цель; камера перемещается в космос, показывая, что шары Goo, сбежавшие в конце главы 1, сумели достичь далекой планеты, полностью населенной шарами Goo.
Дополнительная глава, расположенная на Луне, изначально планировалась для европейской розничной версии игры. Эта идея была отложена, поскольку разработчик почувствовал, что они торопятся закончить дополнительный контент, чтобы оправдать цену: «Если мы выпустим какой-либо дополнительный контент, мы сделаем его доступным на всех платформах для всех людей одновременно. Не более того. этой «региональной» ерунды ». [8]
Разработка
World of Goo был разработан 2D Boy, командой из Сан-Франциско, состоящей только из бывших сотрудников Electronic Arts Кайла Габлера и Рона Кармела. Разработка игры началась в августе 2006 года как бесплатный прототип под названием Tower of Goo в рамках проекта Experimental Gameplay Project . [4] [9]
Кармель и Габлер подсчитали, что разработка World of Goo длилась два года и обошлась в 10 000 долларов их личных сбережений, включая оборудование, еду и аренду. [10] Фактическое развитие обычно осуществлялось в кофейнях, оборудованных точками доступа Wi-Fi .
World of Goo был запрограммирован с использованием доступных технологий с открытым исходным кодом , включая Simple DirectMedia Layer , Open Dynamics Engine для моделирования физики , TinyXML для файлов конфигурации, Subversion , Mantis Bug Tracker и PopCap Games Framework . [11] [12] Аллан Бломквист, друг Габлера и Кармел, отвечал за портирование и оптимизацию игры для WiiWare . [13]
6 июля 2010 года 2D Boy, Capybara Games и thatgamecompany начали программу под названием « Indie Fund », которая направлена на поддержку разработки игр, помогая независимым разработчикам обрести финансовую независимость.
Релиз
World of Goo был выпущен для Windows и WiiWare в Северной Америке 13 октября 2008 года. [14] Версия для Mac OS X была выпущена 2 ноября. Версия для Linux была выпущена 13 февраля 2009 года. [15] После первоначальной версии 2D Boy анонсировал бонусный патч под названием «Пакет ненормативной лексики», который «заменит обычные голоса в игре непристойными словами». Патч будет доступен пользователям, оформившим предварительный заказ игры. [16] Патч так и не был выпущен. [17]
2D Boy решил не размещать защиту с помощью управления цифровыми правами (DRM) на версиях для ПК, заявив, что «DRM - бесполезная попытка предотвратить пиратство , и это дорого. Каждая игра, на которую есть спрос, будет взломана и попадет на сцену. Так зачем тратить время и деньги, пытаясь предотвратить неизбежное? " [18] 2D Boy позже сообщил, что от одной из пяти до одной из десяти копий версии для ПК были куплены законным образом.
Для европейского релиза игры в декабре 2D Boy зависел от сообщества в переводе и локализации World of Goo на соответствующие языки, включая голландский , французский , немецкий , итальянский и испанский . [ необходима цитата ] Во время саммита DICE 2009 года Nintendo объявила, что выпустит World of Goo в Японии во втором квартале 2009 года; [19] игра была выпущена 21 апреля 2009 года под названием Planet of Goo (グ ー の 惑星, Gū no Wakusei ) . [20]
World of Goo был доступен на торговой площадке Microsoft Windows Games on Demand в качестве игры для Windows Live 15 декабря 2009 года. [21] [22] World of Goo также был перенесен на iOS , iPad в декабре 2010 года и на iPhone. в апреле 2011 года. 3 октября 2011 года 2D Boy объявили, что они портируют World of Goo на Android , который был выпущен 28 ноября 2011 года. Он был доступен как для телефонов, так и для планшетов Android с доступными демонстрационными и полными версиями. Tomorrow Corporation , созданная Габлером в 2010 году вместе с его бывшими коллегами по EA Алланом Бломквистом и Кайлом Греем, разработает и издаст World of Goo для Nintendo Switch, который был выпущен в марте 2017 года. [23] Японская версия была выпущена позже в мае 2017 года. пользователя Flyhigh Works. [ необходима цитата ]
По словам 2D Boy, Epic Games обратилась к ним, чтобы выпустить World of Goo в качестве бесплатной рекламной игры в Epic Games Store . Разработчики решили использовать эту возможность для создания обновленной версии для систем Windows, Mac и Linux, включающей изменения и улучшения, внесенные в консольные версии. Это включает в себя поддержку широкоэкранного и более высокого разрешения, которое стало нормой с момента первоначального выпуска игры, и удаление управления цифровыми правами в игре, чтобы сделать его допускающим модификацию . Эти обновления будут бесплатно предлагаться пользователям в других цифровых витринах, таких как Steam и GOG.com, а патчи будут выпущены примерно в то же время, когда в мае 2019 года начнется акция Epic Games Store. [24] [25]
Саундтрек
Мир Goo саундтрека был создан Кайл Габлер, который также разработал, написал и проиллюстрировал игру. Он был выпущен для бесплатного скачивания 20 января 2009 г. [26]
Песня «Мир Goo начало» была создана с целью напоминающая Libertango по Астора Пьяццоллы . «Насосная станция срыгивания» изначально была написана для короткометражного фильма друга о свидании с дьяволом . "Threadcutter" изначально был написан для игры под названием Blow, которую Габлер сделал доступной на своем сайте. "Rain Rain Windy Windy" изначально была написана для саундтрека к короткометражному детскому фильму, в котором говорилось, что писать музыку для детей сложно. «Желе» изначально был написан для короткометражного фильма о мире виртуальной реальности. «Горящий человек» был написан для детективного драматического сериала друга. Он сделал это, записав двух друзей, поющих отдельные ноты, а затем использовал клавиатуру, чтобы это звучало как хор. «Винтик в машине» изначально был написан для другой его игры под названием « Робот и города, которые его построили» . [26]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | «Начало мира Goo» | 1:09 |
2. | "Слизистые холмы" | 0:25 |
3. | «Отважные авантюристы» | 1:07 |
4. | «Появилась еще одна загадочная трубка» | 1:18 |
5. | "Корпорация World of Goo" | 0:17 |
6. | «Насосная регургитационная станция» | 3:40 |
7. | "Ниткорез" | 0:55 |
8. | "Дождь Дождь Ветреный Ветреный" | 2:45 |
9. | "Желе" | 2:38 |
10. | "Неваляшка" | 1:52 |
11. | "Крикун" | 1:36 |
12. | "Горящий человек" | 1:49 |
13. | "Винтик в машине" | 4:03 |
14. | "С Новым годом (тм), подаренным вам продуктом Z" | 0:55 |
15. | «Добро пожаловать на информационную супермагистраль» | 1:56 |
16. | «Блок графической обработки» | 1:06 |
17. | «Годы работы» | 3:39 |
18. | «Мой виртуальный мир Goo Corporation» | 1:05 |
19. | "Привет, мама" | 0:06 |
20. | «Внутри большого компьютера» | 2:21 |
21. | "Ты идешь домой, люби маму" | 3:02 |
22. | «Ода Мостостроителю» | 1:25 |
23. | «Последний из шариков слизи и оператор телескопа» | 1:00 |
24. | «Лучшие времена» | 3:41 |
25. | «Красная ковровая дорожка Extend-o-matic» | 4:04 |
26. | «Уважаемые клиенты World of Goo Corporation» | 0:13 |
27. | "World of Goo Ending" | 1:09 |
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 90/100 [27] WII: 94/100 [28] iOS: 96/100 [29] NS: 84/100 [30] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | A [31] |
Eurogamer | WII: 10/10 [32] ПК: 9/10 [33] |
GameSpot | 9/10 [34] |
IGN | 9,5 / 10 [35] |
Nintendo World Report | 10/10 [36] |
ONM | 95/100 [37] |
Версии World of Goo для Wii и Windows получили признание критиков, получив совокупный балл от Metacritic 94/100 и 90/100 соответственно. [28] [27] Eurogamer назвал World of Goo «последним, чистейшим и самым блестящим подарком физики». [33] IGN сказал о версии для Wii: « World of Goo - потрясающая игра для WiiWare, которую вы просто должны купить, потому что это именно тот тип программного обеспечения, которое требует и признания, и поддержки», обнаружив лишь незначительные недостатки в элементах управления камерой и отсутствии редактор уровней. [35] 1UP.com назвал World of Goo «одной из немногих действительно отличных оригинальных игр для Wii». [31] Nintendo World Report раскритиковал «медленный запуск» игры, но в остальном хвалил ее как «безусловно лучшую игру для WiiWare на сегодняшний день и, возможно, одну из лучших в этом поколении». [36] Журнал Resolution назвал его «мгновенной классикой», присвоив ему 90%. [38] Официальный журнал Nintendo Magazine присудил версии для Wii 95%, назвав ее «практически безупречной». [37] Журнал также оценил ее как 83-ю лучшую игру, доступную на платформах Nintendo. Персонал назвал это лучшей игрой для WiiWare «с большой долей вероятности». [39]
World of Goo завоевал множество наград. На фестивале независимых игр 2008 года World of Goo получила Гран- при Сьюмаса МакНалли , награду за инновации в дизайне и техническое совершенство. [40] В результате 2D Boy нашел издателей, которые ранее отказывали им в обращении к ним с просьбой опубликовать название. [41] Он выиграл Лучший Independent Game от Spike TV Video Game Awards показывает , [42] и выиграл шесть Wii-конкретные наград и один для ПК, в том числе Лучшей головоломки игры, Лучший художественный дизайн, лучший WiiWare игры, Лучший новый IP , Самый инновационный дизайн и игра года от IGN . [43] GameSpot признал ее лучшей игрой, в которую никто не играл. [44] Он был показан в Eurogamer «s 50 лучших игр 2008 года в слоте десятого. [45] Питер Мур , глава EA Sports , в разглагольствования о FIFA 09 неведения от Eurogamer «s списка, отметил , что он был удивлен Мир Goo был включен так высоко в списке, несмотря на не играли. [46] 2D Boy в ответ сказал, что для них большая честь, что World of Goo получил такую широкую известность, и что он получает болезненное удовольствие от «возмущенного, самодовольного недоверия индустриального большого парика». В 2010 году игра была включена в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [47]
Продолжение
2D Boy изначально заявили, что не будут выпускать сиквел. [48] В записи в блоге World of Goo, опубликованной в ноябре 2010 года, Кайл Габлер заявил, что «второй World of Goo - это возможность, и мы хотели бы поработать над этим». [49]
Заметки
- ^ Последний зимний уровень, Product Launcher, имеет слоганом «С Новым годом». Это похоже насезоныв Северном полушарии .
- ^ «В последнее время его результаты были менее чем удовлетворительными». - Fly Away Little Ones, Little Miss World of Goo, World of Goo
Рекомендации
- ^ Ремо, Крис. «Издатель Brighter Minds Files для главы 11» . Гамасутра . Проверено 10 апреля 2019 .
- ^ Кавалли, Эрнест (2 февраля 2009 г.). "Издатель World of Goo подает заявление о банкротстве" . Проводной . Проверено 10 апреля 2019 .
- ^ «Игры по запросу скоро появятся в Games for Windows - ЖИТЬ!» . Игры для Windows . Microsoft . Архивировано из оригинала на 2009-12-06 . Проверено 8 февраля 2018 .
Линейка для запуска будет включать новые [...] эксклюзивные версии популярных цифровых игр с поддержкой LIVE, такие как World of Goo и Osmos , распространяемые Microsoft Game Studios.
- ^ а б Бардинелли, Джон (2007-03-05). «Tower of Goo превращается в World of Goo, родился 2D Boy» . Joystiq . Weblogs, Inc.
- ^ Ши, Кэм (22 января 2008 г.). «Предварительный просмотр World of Goo» . IGN PC . IGN Entertainment.
- ^ "Как использовать более одной мыши?" . Проверено 2 мая 2009 .
- ^ Калверт, Даррент. "2D Boy Interview - World Of Goo" . WiiWare World .
- ^ "World Of Goo (d News): релиз евро неизбежен" . Камень, бумага, дробовик. 2008-11-12 . Проверено 10 июля 2011 .
- ^ «Башня слизи Кайла Габлера» . экспериментальныйgameplay.com. Архивировано из оригинала на 2007-01-03.
- ^ «Как World of Goo стал одним из хитов инди-видеоигр 2008 года» . Венчурный бит. 2009-01-02 . Проверено 10 января 2009 .
- ^ Мерфи, Патрик (31 декабря 2007). «Дорога к IGF: предлагаемое эмоциональное путешествие World Of Goo на Wii» . Проверено 13 октября 2008 .
- ^ Макарти, Эндрю (2008-04-01). «World of Goo переходит с Wii на WiiWare» . Nintendic .
- ^ Уокер, Джон (15 января 2009 г.). "2D Boy Рон Кармел и Кайл Габлер - Интервью" . Eurogamer . Проверено 7 мая 2011 .
- ^ «Две игры WiiWare и две игры для виртуальных консолей добавлены в канал магазина Wii» . Nintendo. 2008-10-13 . Проверено 16 октября 2008 .
- ^ «Мир Goo для Linux уже здесь» .
- ^ «Предварительные заказы World of Goo дают вам почувствовать вкус игры,« Пакет ненормативной лексики » » . arsTechnica . 2010-08-08 . Проверено 8 августа 2010 .
- ^ «Часто задаваемые вопросы - где / что за ненормативная лексика?» . тупицы! . Проверено 3 января 2013 .
- ^ Берч, Энтони (2007-11-07). «Интервью с Destructoid: Рон Кармел и Кайл Габлер, создатели World of Goo» . Деструктоид . Проверено 7 мая 2011 .
- ^ Харрис, Крейг (20 февраля 2009 г.). «DICE 2009: Nintendo опубликует World of Goo» . IGN Wii . IGN Entertainment . Проверено 27 февраля 2009 .
- ^ «Wii ウ ェ ア タ イ ト ル リ ス ト» [Список названий WiiWare] (на японском языке). Nintendo Co., Ltd . Проверено 7 мая 2011 .
- ^ «Мир Гу» . Microsoft .
- ^ «Игры по запросу ... встречайте Игры для Windows - ЖИТЬ!» . Microsoft .
- ^ Корк, Джефф (24 января 2017 г.). «Мир слизи, маленький ад, человеческая машина готовится к переходу» . Информер игры . Проверено 24 января 2017 .
- ^ Мел, Энди (18 апреля 2019 г.). «World of Goo обновляется и распространяется бесплатно в Epic Store» . PC Gamer . Проверено 18 апреля 2019 года .
- ^ Макковеч, Сэм (19 апреля 2019 г.). «World of Goo - это следующая бесплатная игра Epic Game Store, и все владельцы ПК получат HD-обновление» . Ars Technica . Проверено 19 апреля 2019 года .
- ^ а б «Музыка из мира Goo» . Кайл Габлер . Проверено 20 января 2009 .
- ^ а б «World of Goo for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 2 мая 2011 .
- ^ а б «World of Goo for Wii Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 2 мая 2011 .
- ^ «World of Goo для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 сентября 2018 .
- ^ «Мир Goo для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 сентября 2018 .
- ^ а б Хейворд, Эндрю (2008-10-16). «Обзор World of Goo» . 1UP.com. Архивировано из оригинала на 2016-06-03 . Проверено 15 мая 2020 .
- ^ Уокер, Джон (2009-05-01). «Обзор World of Goo» . Eurogamer . Eurogamer Network Ltd . Проверено 2 мая 2011 .
- ^ а б Блит, Джон (2008-10-02). «Обзор World of Goo» . Eurogamer . Eurogamer Network Ltd . Проверено 13 октября 2008 .
- ^ Тодд, Бретт (2008-11-03). «Обзор World of Goo» . Проверено 2 мая 2011 .
- ^ а б Касамассина, Мэтт (10 октября 2008 г.). «Обзор World of Goo» . IGN Wii . IGN Entertainment . Проверено 13 октября 2008 .
- ^ а б ДиМола, Ник (17 октября 2008 г.). «Обзор Wii: World of Goo» . Nintendo World Report . Проверено 17 октября 2008 .
- ^ a b Официальный журнал Nintendo, выпуск 38, стр.95
- ^ Джонс, Грэм (2 февраля 2009 г.). «Обзор WiiWare: World of Goo» . Журнал «Разрешение». Архивировано из оригинала на 2011-10-06 . Проверено 15 мая 2020 .
- ^ Восток, Том (17.02.2009). «Nintendo Feature: 100 лучших игр Nintendo: Часть первая» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2013-11-02 . Проверено 5 декабря 2013 .
- ^ «Победители фестиваля независимых игр 2008 года» . Фестиваль независимых игр . Think Services.
- ^ Майсур, Сахана (2 января 2009 г.). «Как World of Goo стал одним из хитов инди-видеоигр 2008 года» . Венчурный бит . Проверено 29 января 2020 года .
- ^ «Лучшая независимая игра от Dew» . SpikeTV .com. Архивировано из оригинала на 2011-07-24 . Проверено 8 ноября 2012 .
- ^ «IGN Wii: Лучшее за 2008 год» . Лучшие награды 2008 года . IGN Entertainment. 2008-12-18 . Проверено 18 декабря 2008 .
- ^ «Лучшая игра, в которую никто не играл» . Лучшее 2008 года . GameSpot . 2008-12-23. Архивировано из оригинала на 2009-01-31 . Проверено 28 декабря 2008 .[ неудачная проверка - см. обсуждение ]
- ^ «50 лучших игр 2008 года по версии Eurogamer: 10–1» . Eurogamer . 2008-12-30 . Проверено 7 января 2009 .
- ^ Мур, Питер (31 декабря 2008 г.). «WTF? (Где, черт возьми, FIFA 09?)» . Официальный блог Питера Мура . Electronic Arts . Проверено 7 января 2009 .
- ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Лондон: Quintessence Editions Ltd., стр. 814. ISBN 978-1-74173-076-0.
- ^ Хинкль, Дэвид (2008-11-12). «Wii Fanboy берет интервью у 2D Boy (World of Goo)» . Joystiq . Веблоги, Inc. Архивировано из оригинала на 2009-02-20.
- ^ Габлер, Кайл (21 ноября 2010 г.). «Скоро выйдет World of Goo на iPad» . 2D Мальчик . 2D Мальчик. Архивировано из оригинала на 2010-11-24.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт