Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Монако (видеоигра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Монако: Что Yours Is Mine является скрытность и действие видеоигра выпущен в 2013 году на Xbox 360 , Microsoft Windows , Mac OS X и Linux , а в 2019 году для коммутатора Nintendo ; последние четыре были разработаны и опубликованы Pocketwatch Games, а версия для Xbox 360 была опубликована Majesco Entertainment . Издание Nintendo Switch называется Monaco: Complete Edition .

Отдельно от игры однопользовательского режима, Монако ' s кооперативный режим позволяет до четырех игроков , чтобы принять участие в грабежах и разбойных нападениях в разных местах. Игроки выбирают одного из восьми персонажей, каждый из которых обладает уникальным и полезным навыком. Рассказ состоит из четырех действий; первые три следуют воспоминаниям персонажей о предыдущем опыте, а заключительный акт разыгрывается с точки зрения полиции.

Разработка Monaco началась, когда ведущий разработчик Энди Шатц работал в TKO Software и до того, как основал свою независимую компанию Pocketwatch Games. Саундтрек был написан Остином Винтори . Энди Нгуен, с которым Шац познакомился, когда искал тестеров, помогал в развитии Monaco в качестве дизайнера уровней и продюсера, а также работал на фестивальных стендах. Majesco Entertainment занималась выпуском версии для Xbox 360 после того, как Microsoft Game Studios дважды отказалась от нее из-за проблем с реализацией.

Игра получила положительные отзывы рецензентов и получила две награды на фестивале независимых игр 2010 года . Критики высоко оценили кооперативные режимы, но сказали, что однопользовательский уступает по качеству, потому что в нем меньше игрового процесса. Было проведено много сравнений между Монако и другими СМИ, чаще всего с фильмом об ограблении 1960 года «11 друзей Оушена» . Рецензентам понравился художественный стиль, и они сказали, что минималистичный дизайн подходит игре.

Геймплей [ править ]

Игроки могут вместе совершать ограбления во многих местах.

Монако является скрытность и действия видеоигры с сверху вниз перспективе . В нем есть как однопользовательский, так и кооперативный режимы, позволяющие до четырех игроков участвовать в ограблениях и грабежах. [1] В игре восемь персонажей, каждый с разными чертами и преимуществами; Слесарь, Уборщик, Наблюдатель и Карманник доступны сразу же, в то время как Крот, Джентльмен, Рыжий и Хакер должны быть разблокированы, пройдя уровни. [2] [3] Слесарь может открывать двери в два раза быстрее, чем другие персонажи; Уборщик может усыпить охранников; Наблюдатель может видеть врагов, которые не находятся в прямой видимости игрока; Карманник владеет обезьяной-собирателем монет; Крот может быстро пробивать стены и открывать форточки; Джентльмен имеет возможность временно изменять свой внешний вид, делая игрока менее заметным для врагов; Рыжая может заставить врагов не атаковать и заставить персонажей следовать за ней; а хакер имеет возможность загружать компьютерные вирусы в системы безопасности, временно отключая их. [4] [5]

Можно подобрать многие внутриигровые предметы, включая дымовые шашки и взрывчатку C4 , а также огнестрельное оружие, включая дробовик и пулемет . [6] [7] Количество боеприпасов ограничено и пополняется за счет сбора десяти монет, разбросанных по карте игры. В кооперативном режиме только игрок, собирающий монеты, получает больше боеприпасов. [8] [9] Уровни могут быть пройдены разными способами в зависимости от персонажей, выбранных игроком или игроками. [10] Игроки работают вместе, чтобы пройти уровни; если один из игроков умирает, другой должен оживить его или ее до завершения уровня. [9]В однопользовательском режиме разблокированных персонажей можно использовать для прохождения любого уровня. [2]

Сюжет [ править ]

Инспектор Вольтер допрашивает слесаря ​​о его недавних действиях с Карманником, Уборщицей и Наблюдателем. Они обсуждают неминуемую депортацию персонажей из тюрьмы в Монако и побег на грузовике вместе с другим заключенным, Кротом. Они встречают джентльмена во время кражи паспортов и денег для контрабандного вывоза из страны; Джентльмен говорит, что находится под домашним арестом, но ему удается уйти. Они садятся в заминированную ловушку Джентльменаяхту и попытаться покинуть гавань; при этом Джентльмен получает телефонный звонок от человека по имени Давиде, после чего лодка взрывается. Получив медицинскую помощь в больнице, воры помогают Джентльмену избавиться от улик предыдущего ограбления и спасти его девушку, Рыжую. Группа ворует ценности и нанимает Хакера. При попытке украсть в казино их ловит полиция и отправляет обратно в тюрьму.

Затем следует допросить карманника, и инспектор Вольтер заявляет, что слесарь уже все ему рассказал. Карманник по-другому помнит события. Он помнит, что Хакер, Рыжий и Джентльмен также были в грузовике для бегства. Джентльмен столкнулся с правовыми потрясениями в своих финансовых делах, которые заставили воров сбежать из тюрьмы и забрать деньги. Это интригует инспектора Вольтера, который считал, что деньги были использованы для контрабанды их из страны, в то время как Карманник утверждает, что они использовались для контрабанды оружия. Карманник показывает, что мошенники намеренно взорвали лодку, чтобы отвлечь Интерпол. Без ведома инспектора Вольтера, джентльменом на самом деле является Давид, чье убийство было изменено ворами. Признавшись во всем этом инспектору Вольтеру, Карманник показывает, что он был шпионом, посланным Интерполом. Карманник утверждает, что Джентльмен принял личность Давиде и что если инспектор Вольтер попытается подтвердить эту историю, Джентльмен узнает, что один из его сообщников - шпион.

В обмен на убежище инспектор Вольтер затем допрашивает Наблюдателя о происхождении воров. Он спрашивает о Кроте, которого, по ее словам, уже поймали. Затем она рассказывает ему о себе и говорит, что ворует из-за «морального долга». [11] Обсуждая, почему слесарь пренебрегает законом, она вспоминает время, когда ему сломали руку после того, как его поймали за подсчетом карт в блэкджеке . Наблюдатель сообщает инспектору Вольтеру, что Карманник был богат до того, как был арестован, и что у Хакера раньше тоже были проблемы; его поймали при незаконном проникновении в штаб-квартиру Интерпола. Она говорит, что Джентльмен получил прозвище "Крыса".потому что он был ответственен за то, чтобы уведомить полицию и вернуть всех в тюрьму.[12] Наблюдатель сообщает инспектору Вольтеру, что Рыжую раньше звали Блондинкой, и она была поймана на ограблении дома Джентльмена, и в конце концов влюбилась. Последний вор, о котором она ему рассказывает, - это Уборщик, который, по ее словам, действует от имени своего брата-инвалида. После раскрытия этой информации они начинают обсуждение вопроса о предоставлении убежища.

Наконец, инспектору Вольтеру и Кандиду, констеблю , сообщают, что слесарь, дозорный, карманник и хакер сбежали из тюрьмы. Двое пытаются и не могут вернуть воров, которые встречают Джентльмена, на которого работает Кандид. Кандид отравляет инспектора Вольтера, а Крот избавляется от тела.

Разработка и выпуск [ править ]

Энди Шац демонстрирует Монако на конференции разработчиков игр в 2010 году.

Идея Монако была впервые прототипирована, когда Энди Шатц работал в TKO Software , компании по разработке видеоигр, базирующейся в Санта-Крус, Калифорния . Игра была вдохновлена сверху вниз мини-карты , используемой в Hitman серии , что Schatz , описанной как аналогичные Джейсон Рорер «s 2014 видеоигры The Castle Doctrine при Монако » на ранних стадиях развития s. [1] [13] Его первоначальный план состоял в том, чтобы разработать и выпустить Monaco как игру для Xbox Live Indie Games . Он описал это как "Sims встречает Diablo встречает Hitman ". Разработка в TKO была завершена за три недели, пока компания требовала оплачиваемой работы. Позже Шатц покинул TKO и основал свою собственную независимую компанию Pocketwatch Games . [13] После того, как Pocketwatch Games экспериментировали с играми-симуляторами , такими как Как и в случае с финалистом фестиваля независимых игр 2006 года Wildlife Tycoon: Venture Africa , Шац разработал раннюю версию Monaco, используя Microsoft XNA, чтобы проверить, работает ли она на Xbox 360 после пятнадцати недель разработки.Онаполучила награду IGF за «Превосходство в дизайне». [1]Вскоре после этого Valve обратилась к Шацу с предложением опубликовать игру на платформе распространения Steam . [1]

Энди Шатц получает награду на Фестивале независимых игр 2010 года за «Превосходство в дизайне» после пятнадцати недель разработки

Когда Энди Шатц представил игру Microsoft Game Studios , ему отказали. Шац ответил, что «они сумасшедшие», и спросил, может ли он переделать игру, на что Microsoft согласилась. [13] Он работал над ним еще год, чтобы сделать его более востребованным, прежде чем перепродавать его; Microsoft снова отказалась от игры. После этих событий Шац подумал, что игра не выйдет на Xbox 360, чем разочаровал его. Он чувствовал, что с платформой и ее рынком легко работать и что она могла бы стать идеальной платформой для игры. Шац рассматривал возможность выпуска игры на PlayStation 3, но не сделал этого. [13]Компания Empty Clip Studios была нанята для переноса игры на движок RapidFire, чтобы ее можно было выпустить на PlayStation 3, но порт так и не был завершен. [13] Чтобы опубликовать игру в Xbox Live , Шац сотрудничал с издательской компанией Majesco Entertainment . [1] [14]

Шац познакомился с Энди Нгуеном в 2011 году, когда искал плейтестеров ; он описал Нгуена как человека, с которым он «общался», создавая бодрящую рабочую среду. [13] Шац нанял Нгуена для работы в киосках на фестивалях и для продажи товаров компании на мероприятиях. Нгуен не знал , как программировать, но в конце концов стал дизайнером уровня и продюсер Монако , [1] оставив свою работу в Citibank , чтобы уделять больше времени игры и Pocketwatch игр. [1]

Саундтрек к Монако был составлен Grammy -nominated Остин Уинтори , который ранее составленной оценки для потока и Journey . Оригинальный саундтрек и альбом ремиксов под названием Gentleman's Private Collection были выпущены 24 апреля 2013 года. В саундтрек включены фортепиано и ударные, что, по словам Кристиана Донлана из Eurogamer, было одной из лучших работ Винтори. [15] Шац изначально использовал лицензионную музыку, но попросил Винтори заменить некоторые из них оригинальными. Позже Винтори убедил Шаца, что нужен полный оригинальный саундтрек. [16]Винтори был взволнован этой просьбой, потому что в ней использовалось юмористическое "старинное пианино", говоря: "Когда еще меня когда-нибудь попросят написать что-нибудь удаленно подобное?" [16] Gentleman's Private Collection содержит ремиксы на оригинальный саундтрек других композиторов, в том числе Питера Холленса , Тину Го, которая играла на скрипке в саундтреке Journey, и Чипзела , написавшего саундтрек для Super Hexagon . [17] Полный саундтрек и Gentleman's Private Collection были размещены на микросайте Винтори на Bandcamp . [18] [19]

Монако был выпущен для Microsoft Windows 24 апреля 2013 г .; версия для Xbox 360 была отложена до 10 мая того же года. [20] Mac и Linux версия была выпущена 3 июля и 21 октября 2013 года , соответственно. [21] [22] С момента официального выпуска Pocketwatch Games обновила игру, добавив больше уровней и мини-игр, в том числе две записи кампании под названием «Origins» [23] и «Fin», последняя глава, была выпущена, чтобы позволить возможности разработчиков сосредоточиться на Tooth and Tail . [24] 21 октября 2019 г. был выпущен порт для Nintendo Switch под названием Monaco: Complete Edition.. [25]

Прием [ править ]

Монако было положительно встречено критиками, получив «в целом положительные отзывы» как о настольной версии, так и о выпуске Xbox 360. [37] [38] Несмотря на похвалы, выпуск для Xbox 360 продавался плохо, и Энди Шатц полагал, что это было из-за слабой демонстрационной версии, отложенного выпуска и ошибок в многопользовательском режиме. [40] Релиз Nintendo Switch также получил положительные отзывы. [41] [42] [43]

Рецензенты высоко оценили кооперативный режим, один из главных достоинств игры. Marty Слива ( IGN ) рассматривать его как один из лучшего кооператива опыта у него в то время, о том , что игровая механика сделала это один из самых уникальных и захватывающих игр , выпущенных в 2013 году [3] Это мнение было поддержано Джефф Грабб ( VentureBeat ), который хвалил способность игры, чтобы быть как аркада и стратегические игры , [44] и Джеймс Murff ( GameFront ), вместе с Аароном Риччио ( Slant Magazine ) и пограничного персонала, дали высокую оценку мультиплеер .[45] [46] [26] Риччио описал ее как «хорошо продуманную игру для четырех игроков», а также продолжил дополнять сюжетный ход. [46] Несмотря на почти всеобщую похвалу кооперативному режиму, рецензенты не выразили такого же восхищения однопользовательским режимом. Грабб сказал, что игру следует пропустить, если нет планов по совместной игре. [44] Скотт Николс ( Digital Spy ) согласился и заметил, что, хотя в игре есть много контента, который нужно обнаружить, лучше всего делать это совместно. [36] Даниэль Риендо ( Polygon ) посчитала однопользовательский режим незавершенным и сказала, что над ним нужно доработать. [35] Роджер Харгривз ( Метро) отличался от многих других рецензентов и сказал, что, несмотря на их предпочтение кооперативным режимам, он назвал однопользовательский режим «удивительно привлекательным». [47] Дэвид Санчес ( GameZone ) назвал игру «смелой» и, как и Харгривз, наслаждался обоими режимами. [48]

Некоторые рецензенты критиковали повторяемость уровней. Франческо Серино ( Eurogamer Italy ) раскритиковал этот вариант и пожаловался, что вскоре он увидел похожие уровни из-за простоты игры. Говоря, что они обычно были хорошо сделаны, он полагал, что они часто делались для определенных персонажей, что добавляет больше игрового процесса из-за времени, необходимого для обнаружения лучших стратегий. [49] Алекс Наварро ( Гигантская бомба ) предложил аналогичную точку зрения, заявив, что некоторые из более поздних уровней превратились в «утомительные упражнения методом проб и ошибок ». [2] Напротив, Антон Бьюрвальд ( Eurogamer Sweden ) сказал, что он влюбился в простоту графики. Однако он не согласился сискусственный интеллект , критикуя их как то, что их слишком легко обмануть. [50]

Рецензенты сравнивали Монако с другими играми и фильмами; наиболее распространенные из которых были в 1960 Heist фильм , Оушен 11 , если смотреть по отношению к Монако по Nichols за «актерский ансамбль, смелый взломы и тщательно продуманные планы». [36] Бьюрвальд также указал на эту связь. [50] Харгривз согласился, дополнительно отметив его сходство с Metal Gear Solid и связав его лабиринтные уровни с уровнями Pac-Man . [47]

Монако продало достаточно копий, чтобы Энди Шац не имел «никаких жалоб». [51] К марту 2014 года было продано более 750 000 копий игры [52], а к сентябрю было продано более миллиона. [53]

Награды [ править ]

В начале 2010 года, через пятнадцать недель разработки Monaco , игра получила Гран- при Сеумаса МакНалли на фестивале независимых игр 2010 года, а также награду за превосходство в дизайне. [1] Монако выиграло награду Destructoid « Лучшее в совместном мультиплеере 2013 года» [54] против таких игр, как Diablo III , Guacamelee! и Payday 2 . [55] Он также был финалистом конкурса Indie Game Challenge 2010 в профессиональной категории. [56] [57]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i Мачковеч, Сэм (18 апреля 2013 г.). "Длинный аферизм: Высоко в дикой природе с Монако" . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 5 июля 2016 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  2. ^ a b c d Наварро, Алекс (24 апреля 2013 г.). «Монако: обзор« Что твое, то мое »(ПК)» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Архивировано 5 июля 2016 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  3. ^ a b c d Слива, Марти (24 апреля 2013 г.). «Монако: что твое, то мое» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 29 мая 2015 года .
  4. Рианна Хэнкок, Патрик (26 апреля 2013 г.). «Монако: советы и хитрости» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  5. ^ a b Khaw, Кассандра (25 апреля 2013 г.). «Монако: что твое, то мое» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  6. ^ a b Хэнкок, Патрик (24 апреля 2013 г.). «Обзор: Монако: Что твое, то мое (ПК)» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  7. Рианна Макаллистер, Джефф (2 мая 2013 г.). «Монако: прохождение« Что твое, то мое »» . GamesRadar . Future plc . п. 3. Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  8. ^ Siuty, Люк (8 мая 2013). «Монако: что твое, то мое» . Журнал ПК . Зифф Дэвис. Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  9. ^ a b c Гудман, Пол (14 мая 2013 г.). «Монако: Обзор« Что твое, то мое »(X360)» . Беглец . Бросьте вызов СМИ . Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  10. Гастон, Мартин (4 апреля 2013 г.). «Монако: Что твое, мое, выйдет на ПК и Xbox 360 в апреле» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 декабря 2016 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  11. ^ Pocketwatch игры . Монако: «Что твое, то мое» ( Microsoft Windows , Xbox 360 , Mac OS X , Linux ). Карманные часы. Уровень / область: Origins: Prologue: The Lookout. Наблюдатель: «Но пришли солдаты и все забрали. Передо мной есть моральный долг. На мой взгляд, закон не применяется, пока я не верну полную сумму ''
  12. ^ Pocketwatch игры. Монако: «Что твое, то мое» (Microsoft Windows, Xbox 360, Mac OS X, Linux). Карманные часы. Уровень / область: Происхождение: Пролог: Джентльмен. The Lookout: «Хакер знал, как связать нас с Крысой, когда мы уйдем». Инспектор Вольтер: Крыса? Наблюдатель: «Тот, кто вызвал на нас копов. Человек, ответственный за то, что вернул нас сюда. Вы, наверное, знаете его как Джентльмена. '
  13. ^ Б с д е е Роуз, Майк (18 апреля 2013 года ). «Путешествие в Монако: Энди Шац оглядывается назад» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 5 июля 2016 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  14. Rossignol, Джим (6 февраля 2013 г.). «Это кража: Энди Шац говорит о Монако, прочее» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 5 июля 2016 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  15. ^ Donlan, Кристиан (15 апреля 2014). «Громко мягкий: в честь динамичного саундтрека Остина Винтори в Монако» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 7 июля 2016 года . Проверено 7 июля, 2016 .
  16. ^ a b "Остин Винтори - Подкаст IndieGames (23.12.11)" . Vimeo . IndieGames . 22 декабря 2011 года. Архивировано 25 января 2018 года . Проверено 5 июля, 2016 .
    Отметки времени:
    • Сравнение со старинной фортепианной музыкой: 0:40.
    • Энди Шатц изначально хотел использовать лицензионную музыку: 0:50.
    • Цитата «когда еще меня попросят написать что-нибудь подобное удаленно?»: 2:56.
  17. Гамильтон, Кирк (22 апреля 2013 г.). "Саундтрек Монако будет целым" . Котаку . Gawker Media . Архивировано 7 июля 2016 года . Проверено 7 июля, 2016 .
  18. ^ «Монако: что твое, то мое, Остин Винтори» . Bandcamp . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 4 июля, 2016 .
  19. ^ "Монако: Частная коллекция джентльмена" . Bandcamp . Архивировано 7 июля 2016 года . Проверено 7 июля, 2016 .
  20. ^ Conditt, Джессика (23 апреля 2013). «Монако задерживается на XBLA» . Engadget . Oath Inc. Архивировано 19 июля 2016 года . Проверено 19 июля, 2016 .
  21. ^ Matulef, Джефри (4 июля 2013). «Монако обновлено редактором уровней» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 4 июля, 2016 .
  22. ^ «Монако: что твое, то мое» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 4 июля 2016 года.
  23. ^ Хиллер, Бренна (22 октября 2013). «Монако: Что твое, мое, обновлено с режимом зомби, мини-кампанией» . VG247 . Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  24. ^ Девор, Иордания (7 апреля 2014). «Pocketwatch завершает Монако одной последней главой» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 15 января 2018 года . Проверено 15 января 2018 года .
  25. ^ «Монако: Полное издание для Nintendo Switch» . Nintendo . Архивировано 15 октября 2019 года . Проверено 18 января 2020 года .
  26. ^ a b Edge Staff (24 апреля 2013 г.). «Монако: обзор« Что твое, то мое »(X360)» . Край . Future plc . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 7 апреля 2018 года .
  27. Рианна Хармон, Джош (24 апреля 2013 г.). «Обзор EGM: Монако: что твое, то мое (X360)» . EGMNow . ООО «ЭГМ Медиа». Архивировано 24 мая 2019 года . Проверено 8 апреля 2018 года .
  28. ^ Donlan, Кристиан (24 апреля 2013). «Монако: обзор« Что твое, то мое »(ПК)» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 7 апреля 2018 года .
  29. ^ Миллер, Мэтт (10 мая 2013 г.). «Монако (X360): примите фантазию об ограблении» . Информер игры . GameStop . Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  30. ^ Leack, Джонатан (1 мая 2013). «Монако: обзор« Что твое, то мое »(ПК)» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 3 июня 2019 года . Проверено 8 апреля 2018 года .
  31. ^ McShea, Том (24 апреля 2013). «Монако: обзор« Что твое, то мое »(X360)» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 июля 2016 года . Проверено 7 апреля 2018 года .
  32. ^ Bloodwoth, Daniel (24 апреля 2013). «Монако: обзор« Что твое, то мое »(ПК)» . GameTrailers . Viacom . Архивировано из оригинального 26 апреля 2013 года . Проверено 7 апреля 2018 года .
  33. ^ Conditt, Джессика (26 апреля 2013). «Обзор Монако: хороший день, чтобы шпионить за компьютером» . Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Архивировано 27 мая 2016 года . Проверено 8 апреля 2018 года .
  34. ^ Радден, Дэйв (24 апреля 2013). «Монако: что твое, то мое» . Официальный журнал Xbox . Будущее США . Архивировано из оригинала на 5 мая 2013 года . Проверено 7 апреля 2018 года .
  35. ^ a b c Риендо, Даниэль (24 апреля 2013 г.). «Монако: обзор твоего и моего: лучшие планы» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 29 мая 2015 года .
  36. ^ a b c Николс, Скотт (24 апреля 2013 г.). « Обзор « Монако: Что твое, то мое »(ПК): ограбление на всю жизнь» . Цифровой шпион . Hearst Communications . Архивировано 5 июля 2016 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  37. ^ a b «Монако: что твое, то мое для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 7 апреля 2018 года .
  38. ^ a b «Монако: что твое, то мое для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 28 апреля 2019 года . Проверено 7 апреля 2018 года .
  39. ^ "Победители фестиваля независимых игр 2010" . Фестиваль независимых игр . Архивировано из оригинала 5 июля 2016 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  40. Коуэн, Дэнни (15 июля 2013 г.). «Разработчики из Монако« очень разочарованы »показателями продаж XBLA» . Engadget . Oath Inc. Архивировано 19 июля 2016 года . Проверено 19 июля, 2016 .
  41. ^ Donlan, Кристиан (21 октября 2019). «Монако на Switch, и это здорово, потому что Монако великолепно» . Eurogamer . Архивировано 21 октября 2019 года . Проверено 17 апреля 2020 года .
  42. Sledge, Бен (17 ноября 2019 г.). «Монако: Полный обзор издания» . Nintendo Life . Архивировано 16 ноября 2019 года . Проверено 17 апреля 2020 года .
  43. Холмс, Майк (6 ноября 2019 г.). «Монако: полное издание» . Gamereactor . Архивировано 7 ноября 2019 года . Проверено 17 апреля 2020 года .
  44. ^ a b Грабб, Джефф (24 апреля 2013 г.). «Кооперативный игровой процесс Монако украдет ваше сердце (обзор)» . VentureBeat . Архивировано 5 июля 2016 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  45. ^ Murff, Джеймс (26 апреля 2013). «Обзор Монако: украденное сердце» . GameFront . Архивировано из оригинального 3 -го июля 2013 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  46. ^ a b Риччио, Аарон (24 апреля 2013 г.). «Монако (ПК)» . Журнал Slant . Архивировано 26 декабря 2018 года . Проверено 7 апреля 2018 года .
  47. ^ a b Харгривз, Роджер (29 апреля 2013 г.). «Монако: обзор« Что твое, то мое »- гладкий преступник» . Метро . DMG Media . Архивировано 5 июля 2016 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  48. Санчес, Дэвид (8 мая 2013 г.). «Обзор:« Монако: что твое, что мое »- это чертовски хорошее ограбление» . GameZone . Архивировано 17 июня 2013 года . Проверено 8 апреля 2018 года .
  49. ^ Serino Франческо (3 мая 2013). «Монако: что твое, то мое - обзор» . Eurogamer Italy (на итальянском). Геймерская сеть. Архивировано 5 июля 2016 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  50. ^ a b Бьюрвальд, Антон (9 мая 2013 г.). "Рецензия: Монако: что твое, то и мое" . Eurogamer Sweden (на шведском языке). Геймерская сеть. Архивировано 5 июля 2016 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  51. Перейти ↑ Rossignol, Jim (12 марта 2014 г.). «Монако Разработчик объявляет„First Great Геймпад RTS » . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 1 января 2018 года . Проверено 15 января 2018 года .
  52. ^ Haulica, Radu (6 марта 2014). «Монако:« Что твое, то мое »было продано более 750 тыс. Единиц и сделало интересное открытие» . Софтпедия . SoftNews. Архивировано 15 января 2018 года . Проверено 15 января 2018 года .
  53. Рианна МакГрегор Бурлесон, Кайл (13 сентября 2014 г.). «Монако:« Что у тебя есть мое »продано за 1 миллион» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 15 января 2018 года . Проверено 15 января 2018 года .
  54. Накамура, Даррен (24 декабря 2013 г.). «Победитель лучшего кооперативного многопользовательского режима Destructoid 2013 года» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  55. Накамура, Даррен (19 декабря 2013 г.). «Номинанты на лучший совместный мультиплеер Destructoid 2013 года» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  56. Александр, Ли (20 января 2011 г.). «Indie Game Challenge выявляет 12 финалистов» . Гамасутра . Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  57. ^ "Монако" . Карманные часы . Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Монако: мое твое в MobyGames