Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Swapper - это видеоигра на платформе-головоломке для Microsoft Windows , Mac OS X и Linux . Он был разработан и издан Facepalm Games, небольшой независимой компанией, базирующейся в Хельсинки , Финляндия. [3] Curve Studios позже перенес игру на PlayStation и Nintendo платформ в 2014 г. [4] А научной фантастики - тематическое название, игрок управляет женщиной-мусорщиком, застрявшей на борту заброшенной исследовательской станции, и обнаруживает странное устройство, которое позволяет ей создавать клонов себя и переключать свое сознание между этими клонами. Игрок использует эту способность, чтобы решать различные головоломки и узнавать о судьбе исследователей станции. Swapper был выпущен 30 мая 2013 года и вызвал одобрение критиков. Рецензенты хвалят визуальный стиль и атмосферу игры, качество головоломок и способность игры вводить новшества на уже хорошо зарекомендовавшей себя игровой механике.

Геймплей [ править ]

В Swapper " художественные активы сек были смоделированы в глине , а затем оцифровываются для игры.
Персонаж игрока и его клоны

Swapper - это платформер - головоломка с боковой полосой прокрутки в фантастическом сеттинге. Персонаж игрока застрял на поврежденной космической станции и ищет средства для побега. Для этого они должны исследовать станцию ​​и найти шары, которые используются для активации определенных дверей, позволяя им продвигаться дальше в игре. В игре используются некоторые концепции игр «Метроидвания», в которых игроку, возможно, придется вернуться через объект, разделенный на несколько комнат, чтобы продолжить игру. [5]

В начале игры игрок приобретает ручной инструмент для клонирования , с помощью которого он решает головоломки для сбора сфер. Инструмент предлагает две функции: возможность создавать до четырех одновременных клонов персонажа игрока и возможность менять управление.к любому из этих клонов, пока они находятся в пределах прямой видимости. После создания клоны будут двигаться вместе с игроком, если иное не заблокировано окружающей средой; например, если игрок двинется влево, все клоны переместятся влево, если не столкнутся со стеной. Это позволяет игроку выполнять сложные шаги, чтобы активировать двери и переключатели, чтобы получить шары. Как и игрок, клоны могут умереть, упав с большой высоты или из-за других опасностей окружающей среды. Клоны возвращаются, если они умирают или физически перемещаются в то же пространство, что и игрок. При использовании инструмента клонирования время замедляется, позволяя игроку выполнять более сложные маневры с участием клонов.Одним из примеров является масштабирование вертикальной области путем повторения процесса создания клона выше, чем текущий активный клон, и немедленной передачи управления новому клону, пока он падает в воздухе, до тех пор, пока безопасная платформа наверху области не сможет быть достигнут клоном. Более поздние уровни включают участки станции, где гравитация была обращена вспять, что увеличивает сложность головоломок.[5]

Функциональность клонирования ограничена некоторыми источниками света. Синий свет предотвратит создание клонов в освещенной области, в то время как красный свет заблокирует возможность смены элементов управления; фиолетовые огни блокируют оба действия. Прикосновение к определенным белым огням, перемещение с текущей сцены или прикосновение к другому клону в противном случае уничтожит эти клоны. [5]

Сюжет [ править ]

Человечество исчерпало свои природные ресурсы, и в далеком космосе создано семь удаленных форпостов для извлечения и синтеза полезных материалов с соседних планет для отправки обратно на Землю. Экипажам космических станций предстоит выжить независимо от Земли в течение нескольких десятилетий. Сначала Станция 7 теряет орбиту и растворяется в ближайшем к ней Солнце, затем Станция 6 отключается по неизвестным причинам.

Когда команда Тесея исследует необитаемую пустынную планету под названием Хори V с обильными месторождениями природных минералов, они обнаруживают более прочную стальную амальгаму, инопланетную форму жизни, похожую на земного тутового шелкопряда, и очень сложные скальные образования неизвестного происхождения. Камни проявляют необычную электрохимическую активность, что наводит на мысль, что они могут обладать элементарным интеллектом. Экипаж называет эти скалы «Наблюдателями».

Со временем команда начинает замечать, что камни проникают в их сны, и приходит к выводу, что камни обладают телепатическим действием. Ученые использовали то, что они узнали из электрохимических веществ в камнях, для создания устройства, которое они назвали «Своппер». Они узнают, что это устройство создает клонов пользователя и позволяет им стать клонами. Неудачная попытка поменять местами двух разных людей, которая вызывает такую ​​огромную потерю памяти, что невозможно узнать, действительно ли кто-то поменял местами, приводит к запрету на обмен людьми. Один из членов команды, доктор Чалмерс, обходит запрет, выполняя трансплантацию мозга неизлечимо больным пациентам и сохраняя их мозг живым. Она считает, что может использовать замену непосредственно на пересаженном мозге и поменять сознание человека на тело, продлевая его жизнь.Ее коллега, доктор Деннетт, не согласен с этой практикой по этическим соображениям.

Со временем ученые узнают, что Наблюдателям миллионы лет, и они, как полагают, намного умнее, чем считалось ранее, возможно, даже умнее самих людей.

Первый найденный Наблюдатель загадочным образом напоминает человеческое лицо с глазами, носом, ртом и богато вырезанными украшениями. Он проявляет гораздо большую неврологическую активность, чем другие Наблюдатели. Ученые предполагают, что он действует как коммуникационный узел для остальных Наблюдателей. Они регистрируют радиоактивность Главного Наблюдателя, но считают его достаточно безопасным для экипажа. Однако члены экипажа начинают умирать, и районы корабля считаются непригодными для проживания. Экипаж забаррикадировался внутри одной части корабля, думая, что что-то, должно быть, последовало за ними с поверхности планеты. Вскоре становится ясно, что причиной смерти являются Наблюдатели. Люди сообщают, что могут слышать мысли Наблюдателей. Те, кто действительно умирают вскоре после этого. К тому времени, когда экипаж осознает причину смертей,слишком поздно. Они взяли на борт слишком много людей, они никогда не смогут выбросить их всех в космос и со станции.

Игрок, Мусорщик, прибывает на станцию ​​через спасательную капсулу и слышит по радио женщину, которая то ругает их, то просит о помощи. Сюжет медленно раскрывается через сообщения на терминалах данных и Наблюдатели на станции. В конце концов, женщина говорит Мусорщику использовать Своппер на Главном Наблюдателе, чтобы предотвратить дальнейшие смерти, но, похоже, быстро передумает и приказывает им вместо этого отсоединить солнечные панели, чтобы станция могла приземлиться на планете ниже.

В последнем эпизоде ​​женщина показывает видео другому Мусорщику, раскрывающему поворот. Чтобы выжить, Деннет и Чалмерс перенесли свое сознание в мозг, работающий на систему жизнеобеспечения в закрытой части корабля, чтобы ждать спасения десятилетиями. Этот другой Мусорщик прибыл на станцию ​​и рассказал им о том, что произошло на станции. Чтобы доказать, что произошло, Чалмерс призвал другого Мусорщика попробовать Swapper. Другой Мусорщик сделал это и в замешательстве отправил в космос клон, сделанный Сваппером, через спасательную капсулу. Оставшись с несколькими вариантами, поскольку корабль другого Мусорщика сломан, и Наблюдатели поглотят их в теперь незащищенной части корабля в течение нескольких часов, а спасательной команде потребуется один день, чтобы прибыть, Чалмерс предложил обменяться мыслями с другим Мусорщиком, чтобы найти решение. .Прежде чем видео обрывается, другой Мусорщик готовится использовать устройство на мозгу Чалмерса.

Несколько мгновений спустя игрок Мусорщик противостоит другому Мусорщику, чье тело, как выяснилось, имеет сознание Деннета и Чалмерса в дополнение к ее собственному, что объясняет, почему она, казалось, спорила сама с собой. Деннет хотел высадить станцию ​​(чтобы вернуть Наблюдателей на планету), в то время как Чалмерс хотел использовать Своппер на Главном Наблюдателе. Сознание другого Мусорщика, которому надоели их споры, использует Своппер на Наблюдателе, и ее тело, кажется, умирает. Игрок Мусорщик завершает посадку на станцию, и через пропасть встречает член спасательной команды Маркус, который сканирует Мусорщика в качестве меры предосторожности и передает радиосвязь для карантинных процедур. К сожалению, капитан корабля отвечает, что на борту нет карантинных помещений, а это значит, что игрок должен остаться.Маркус извиняется и собирается уйти. Здесь игроку представлены два варианта:

Если игрок решает поменяться местами, они меняются телами с Маркусом, который падает насмерть в теле Мусорщика. Игрок в теле Маркуса направляется к спасательному кораблю, и другой член экипажа относится к нему с подозрением, но капитан игнорирует беспокойство и выводит корабль на орбиту.

Если игрок решает остаться на планете, он падает в пропасть, и к нему обращаются Наблюдатели, которые говорят, что, хотя они не знакомы с концепцией смерти, они подразумевают, что игроку будет позволено сохранить свою идентичность в их коллективе.

Развитие [ править ]

Подборка художественных материалов игры в их оригинальной глиняной форме.

Swapper - это проект, над которым в свободное время работали два студента Хельсинкского университета Отто Хантула и Олли Харджола. [6] Swapper был поддержан Indie Fund , шестой инди-игрой, которую поддержал фонд. [6] В игре используются не цифровые текстуры, а созданные вручную художественные материалы и пластилин, из которых формируются различные уровни игры.

Curve Studios помогла перенести игру на платформы PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita с ожидаемой датой выпуска в мае 2014 года. [7] После задержки, чтобы гарантировать, что версии для PlayStation 3 и PlayStation Vita «на высоте» , игра была выпущена 5 августа 2014 года в Северной Америке и на следующий день в Европе. [8] Curve Studios позже объявила, что перенесет игру на Wii U, графические возможности которой будут на уровне версии для ПК. [9] [10] Впоследствии, после выпуска игры на Wii U, Nintendo помогла принести The Swapper на японский рынок, и они объявили об этом во время японской версии презентации Nintendo Direct в апреле 2015 года.

Прием [ править ]

Swapper получил положительные отзывы критиков. Он имеет общий балл 88,09% на GameRankings и 87/100 на Metacritic. [11] [12] Игра получила множество наград, включая лучшую международную игру на Freeplay 2011 и Special Recognition Award на Indiecade 2011. [22]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Harjola, Олли (31 июля 2012). «Том Джуберт из Penumbra нанят для создания повествования в The Swapper» . Facepalm Games . Хельсинки , Финляндия . Архивировано из оригинального 11 декабря 2014 года . Проверено 7 декабря 2014 .
  2. ^ Matulef, Джеффри (16 мая 2013). «Стоп-анимация Metroidvania The Swapper выйдет в Steam в этом месяце» . Eurogamer . Проверено 16 июля, 2016 .
  3. ^ «О | Facepalm Games» . Facepalm Games . Проверено 1 июня 2013 года .
  4. ^ «Дата выхода Swapper Wii U» . 15 октября 2014 г.
  5. ^ a b c Мачковеч, Сэм (31 мая 2013 г.). «Обзор Swapper: замените его мне» . Ars Technica . Проверено 3 июня 2013 года .
  6. ^ a b Caoili, Эрик (2012-03-01). «Инди-фонд поддерживает отмеченную наградами игру The Swapper» . Гамасутра . Проверено 1 июня 2013 .
  7. ^ Футтер, Майк (2014-02-26). «Своппер, клонирующий себя на PS3, PS4 и Vita» . Информер игры . Проверено 26 февраля 2014 .
  8. ^ Хайден, Никола (2014-06-30). «Этим летом Swapper захватит все ваши консоли Sony» . Нажмите Square . Проверено 1 июля 2014 года .
  9. ^ «Swapper скоро появится на Wii U» . Котаку . 2014-07-26.
  10. ^ "Твиттер Curve Studios" . Проверено 26 июля 2014 .
  11. ^ a b «Обменник для ПК - GameRankings» . Рейтинг игр . CBS Interactive Inc . Проверено 26 мая 2017 года .
  12. ^ a b «Обзоры Swapper для ПК» . Metacritic . CBS Interactive Inc . Проверено 19 октября 2013 года .
  13. ^ http://www.metacritic.com/game/playstation-vita/the-swapper
  14. ^ http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-swapper
  15. ^ http://www.metacritic.com/game/wii-u/the-swapper
  16. Edge Staff (31 мая 2013 г.). «Обзор Swapper» . Edge Magazine UK . Future Publishing Limited . Проверено 1 июня 2013 года .
  17. ^ Ryckert, Dan (30 мая 2013). «Своппер» . Информер игры . Журнал Game Informer . Проверено 1 июня 2013 года .
  18. ^ Пил, Бриттон (30 мая 2013). «Обзор Swapper» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Проверено 1 июня 2013 года .
  19. Слива, Марти (31 мая 2013 г.). «Своппер: Обзор» . IGN . IGN Entertainment, Inc . Проверено 1 июня 2013 года .
  20. Хэнкок, Патрик (30 мая 2013 г.). «Рецензия: Обменник» . Деструктоид . Проверено 15 августа 2013 года .
  21. Consiglio, Хорхе (29 ноября 2014 г.). "[Análisis]" Обменник " » . ComboGamer (на испанском языке) . Проверено 30 ноября 2014 года .
  22. ^ "Своппер" . Facepalm Games. 2013-05-30 . Проверено 15 февраля 2014 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт