Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dear Esther является первыми людьми разведки и приключения видеоигры , разработанной китайском номером для Microsoft Windows , Mac OS X , PlayStation 4 и Xbox One . Впервые выпущенная в 2008 году в качестве бесплатной модификации дляигрового движка Source , игра была полностью переработана для коммерческого выпуска в 2012 году. Благодаря минималистичному игровому процессу, единственная цель игрока в игре - исследовать безымянный остров на Гебридских островах. , Шотландия, слушая, как обеспокоенный мужчина читает серию писем своей умершей жене. Подробности ее загадочной смерти раскрываются по мере того, как игрок перемещается по острову.

Китайский номер выпустил духовный преемник на Dear Esther , под названием Все Пошли в восхищение , в 2015 году.

В 2017 году была выпущена обновленная версия Dear Esther: Landmark Edition , основанная на движке Unity . [2]

Геймплей и сюжет [ править ]

Геймплей в Dear Esther минимален, единственная задача - исследовать необитаемый Гебридский остров, слушая, как анонимный мужчина читает серию фрагментов писем своей покойной жене Эстер. Когда игрок достигает новых мест на острове, игра воспроизводит новый фрагмент письма, относящийся к этой области. В каждом прохождении игры раскрываются разные звуковые фрагменты, каждый раз представляя немного другое повествование. Рассказчик упоминает еще нескольких персонажей: человека по имени Доннелли, который в прошлом составлял карту острова; [3] Пол, который предположительно был пьяным водителем в аварии, в которой погибла Эстер; [4] и пастух по имени Якобсон, живший на острове в 18 веке. [5]Когда игрок исследует остров, он находит заброшенные здания, обломки корабля и систему пещер, стены которых украшены изображениями, напоминающими химические диаграммы, электрические схемы, нейроны и бактерии. В разных точках на расстоянии видна фигура, удаляющаяся от игрока, но исчезающая прежде, чем ее можно будет достать. По мере прохождения игры личности персонажей становятся более размытыми, и игрок вынужден делать собственные выводы из истории. [6]

Развитие [ править ]

Скриншот пещеры в " Дорогая Эстер" . Игра получила похвалы критиков за графические детали.

Первоначальное исполнение Dear Esther было одним из нескольких модов Source Engine, разработанных The Chinese Room, когда студия все еще была исследовательским проектом в Портсмутском университете . Проект финансировался за счет гранта Совета по исследованиям в области искусства и гуманитарных наук и возглавлялся Дэном Пинчбеком, профессором и преподавателем университета. [7] Рассказ и сценарий были составлены Пинчбеком, который процитировал работы Уильяма С. Берроуза.как влиятельный в написании: «... взгляд на то, как Уильям Берроуз работал структурно, оказал большое влияние, но также я был действительно заинтересован в том, чтобы перейти к довольно тяжелому, символическому, поэтическому использованию языка, а не к нормальному описательному тону мы находим в играх ". [8]

Независимый художник по играм Роберт Бриско начал работу над полной переработкой Dear Esther в 2009 году при полной поддержке Пинчбека. [9] Бриско и The Chinese Room работали параллельно над римейком игры , при этом большая часть дизайна уровней была выполнена исключительно Бриско на основе концепт-арта, сделанного Беном Эндрюсом. [10] Изменяя ландшафт острова, Бриско стремился устранить путаницу, вызванную макетом оригинальной игры, и наполнить окружающую среду «более богатыми, визуально интересными» функциями, чтобы улучшить бесплодный ландшафт оригинального мода. [11]В марте 2011 года, когда игра все еще находилась в разработке, The Chinese Room лишилась финансовой поддержки университета, на которую до этого полагалась. Студии требовалось, чтобы университет заплатил за лицензию Source Engine, необходимую для коммерческого выпуска игры, но юридический отдел университета был недоволен лицензионным соглашением и отказался его подписать. [12] Китайская комната обратилась за финансами в Инди-фонд , который сначала колебался, но после демонстрации согласился профинансировать проект. [12] [13] Рон Кармель из Фонда заявил: «Как только люди начали играть в нее, тон разговора полностью изменился, и люди очень поддержали этот проект». [13]В течение шести часов после обновленного выпуска в Steam было продано более 16 000 единиц, что позволило разработчикам полностью окупить вложения в Indie Fund. [14]

Голос Dear Esther " рассказчика s проводили Найджел Каррингтон, чей сценарий был продлен на римейк. [15] Музыка для игры была написана женой Пинчбека, Джессикой Карри , независимым композитором и содиректором «Китайской комнаты». В процессе разработки ремейка Карри переработал и заново оркестровал партитуру, сделав ее более полной и длинной, с большим количеством инструментов и почти вдвое большей, чем у оригинального саундтрека. Музыка оригинальной игры была выпущена бесплатно 8 июля 2008 года, вскоре после выпуска самого мода [16], а обновленный саундтрек был выпущен 14 февраля 2012 года на Amazon.com , iTunes и Bandcamp.. [17]

Прием [ править ]

Первый выпуск [ править ]

Оригинальный бесплатный выпуск Dear Esther был выбран для выставки анимации на конкурсе Prix ​​Ars Electronica в 2008 году и вошел в сотню лучших модов Mod DB 2008 года. [18] В 2009 году игра получила награду за лучший мир / Сюжет на премии IndieCade Independent Game Awards. [19]

Обзор игры для честных геймеров в 2009 году, Льюис Денби оценил оригинальный тон игры, заявив , что игра «отводы в эмоцию , что несколько игр осмелятся подход: ООН счастья» и заявили , что саундтрек Карри создал «выразительно эфирную атмосферу». [20] Несмотря на похвалы за основу и сюжет, оригинальный выпуск мода получил жалобы на плохой дизайн уровней и многочисленные сбои при перемещении по местности. [20] [21]

Коммерческий выпуск [ править ]

Ремастер 2012 года Dear Esther получил в основном положительные отзывы критиков, получив средний балл 75/100 на основе 37 обзоров агрегатора обзоров Metacritic . [22] Несмотря на сомнения, действительно ли она представляет собой видеоигру, рецензенты высоко оценили оригинальность игры и положительно оценили акцент на сюжете; IGN заявил, что игра «заставит вас почувствовать назидание, задумчивость и, возможно, даже эмоционально тронутое». [28] Strategy Informer присудил игре 9/10, назвав ее «одной из самых запоминающихся и хорошо выполненных игр этого или любого другого поколения». [31]Однако критики разделились по поводу пригодности среды видеоигры для передачи истории Дорогой Эстер . Максвелл МакГи из GameSpot заявил, что «[] история в Dear Esther хорошо работает в форме видеоигры - возможно, больше, чем как книга или фильм». МакГи пошел дальше, заявив, что «видеоигры допускают скорость и открытия, которые было бы невозможно воспроизвести где-либо еще». [27] Рецензент для Destructoid , Аллистар Пинсоф утверждал обратное, заявив, что игра «была бы лучше в качестве короткометражного фильма», хотя сомневался, что «если бы Дорогая Эстер был короткометражным фильмом, его расплывчатый сюжет и предсказуемый вывод были бы эффективными. " [25] Eurogamerтакже выступил с критикой сюжета, назвав надпись «местами пурпурной и необоснованно непонятной, что вызовет обвинения в претенциозности», и пошутил, что «тенденция [игры] использовать расширенные автомобильные метафоры иногда направляет надпись на встречный поток». Тем не менее, обзор дал высокую оценку продолжающемуся влиянию истории, заявив, что «ее двухчасовой холод останется в ваших костях еще долгое время». [26]

Ограниченная интерактивность между игроком и повествованием в Dear Esther также разделила рецензентов. Pinsof заявил , что «[] Ирония в том, что большинство пешеходов историй могут быть убедительными в сочетании с интеллектуально - прикладным взаимодействием с чем-то Dear Esther упорно выступает против.» [25] PC Gamer не посчитал основной игровой процесс проблемой, заявив, что «отсутствие головоломок необходимо: для игрового процесса важно, чтобы вы могли двигаться в своем собственном темпе. […] Без загадок, визуальные эффекты и повествование имеют приоритет ». [6]

Критики высоко оценили уровень детализации в окружении « Дорогой Эстер » . Обзор для битных технологий , Джо Мартин назвал игру «графический шедевр», отметив , что «то , что дает Dear Esther ' s визуальное такому острый край, как виртуозно она расширяет чувство одиночества и изоляции , что - й транспортируемые в сценарии». [32] В статье для Daily Telegraph Том Хоггинс отметил влияние более мелких деталей игры, заявив, что «[] широкие мазки визуальных эффектов Дорогой Эстер величественны, но более мелкие детали ландшафта наиболее показательны». [30]

В 2012 Независимом Фестивале игр , Dear Esther получил приз за «выдающиеся достижения в области визуальных искусств». [33] В 2012 году компания Develop наградила Dear Esther приз за «Лучшее использование повествования». [34] На церемонии вручения наград TIGA Games Industry Awards 2012 игра получила «Награду за оригинальность» вместе с призами в категориях «Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра», «Лучший визуальный дизайн», «Лучший звуковой дизайн» и «Лучшая дебютная игра». [35] Игра была номинирована на пять наград 9-й церемонии вручения наград Британской академии видеоигр . [36]

По состоянию на сентябрь 2013 года было продано более 850 000 копий игры. [37]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Дорогая Эстер в Steam» . Steam . Проверено 26 января 2012 .
  2. ^ https://store.steampowered.com/app/520720/Dear_Esther_Landmark_Edition/
  3. ^ Китайская комната (2012). Дорогая Эстер (ПК). Рассказчик : Читает Доннелли при слабом дневном свете. Он приземлился на южной стороне острова, пошел по тропинке к заливу и поднялся на гору. Он не нашел пещер и не нанес на карту северную сторону. Думаю, поэтому его понимание острова ошибочно, неполно. Он стоял на горе и только на мгновение задумался, как спуститься. Но тогда у него не было моих причин.
  4. ^ Китайская комната (2012). Дорогая Эстер (ПК). Рассказчик : Это то, что Пол увидел через лобовое стекло? Не жена Лота, оглядывающаяся через плечо, а шрам на склоне холма, навсегда исчезающий в темноте.
  5. ^ Китайская комната (2012). Дорогая Эстер (ПК). Рассказчик : Оба были построены в начале 1700-х годов. К тому времени пастырство превратилось в карьеру. Первым обычным пастухом был человек по имени Якобсон из рода мигрирующих скандинавов. Жители материка не считали его человеком разведения. Он приезжал сюда каждое лето, строя оба, надеясь, в конце концов, что став человеком собственности обеспечит ему жену и родословную.
  6. ^ a b c Тёрстен, Крис (13 февраля 2012 г.). «Дорогой обзор Эстер» . PC Gamer . Проверено 19 февраля 2012 .
  7. ^ Оксфорд, Адам (2009-05-24). «Дорогая Эстер: открытое письмо для рассказа историй в играх» . Совет по исследованиям в области искусства и гуманитарных наук . Проверено 9 декабря 2018 .
  8. ^ Макмаллан, Томас (27 июля 2014). «Там, где сталкиваются литература и игры» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 28 июля 2014 .
  9. ^ Бриско, Роберт (2009-05-03). "Моды и Родина!" . LittleLostPoly . Проверено 8 декабря 2011 .
  10. Бриско, Роберт (24 мая 2009 г.). «Магия концепт-арта» . LittleLostPoly . Проверено 15 февраля 2012 .
  11. Бриско, Роберт (10 мая 2009 г.). «Разглаживание морщин» . LittleLostPoly . Проверено 6 марта 2012 .
  12. ^ a b Бриско, Роберт (2012-11-06). «Ретроспектива / вскрытие Дорогой Эстер» . LittleLostPoly . Проверено 2 марта 2013 .
  13. ^ a b Графт, Крис (2011-06-02). «Инди-фонд поддерживает завораживающую дорогую Эстер» . Гамасутра . Проверено 6 марта 2012 .
  14. Перейти ↑ Yin-Poole, Wesley (2012-02-15). «Инди-игра Dear Esther прибыльна менее чем за шесть часов» . Eurogamer . Проверено 15 февраля 2012 .
  15. ^ Пинчбек, Дэн (2011-04-08). «Загрузка в фоновом режиме» . Уважаемый-Esther.com . Проверено 15 февраля 2012 .
  16. ^ "Дорогая Эстер Саундтрек" . ModDB . Проверено 12 апреля 2012 .
  17. ^ Карри, Джессика. «Дорогая Эстер» . bandcamp.com . Проверено 7 марта 2017 года .
  18. ^ «100 лучших выпущенных модов и инди-игр 2008 года» . Мод DB . Проверено 10 декабря 2011 .
  19. ^ «Дорогая Эстер выигрывает Best World / Story на IndieCade 2009» . Мод DB . 2009-10-03 . Проверено 8 декабря 2011 .
  20. ^ a b Денби, Льюис (2008-02-08). «Дорогой обзор Эстер» . Честные геймеры . Проверено 10 декабря 2011 .
  21. ^ «Дорогая Эстер: эзотерические послания» . Modmatic. 2008-07-16 . Проверено 30 июня 2009 .
  22. ^ a b «Дорогая Эстер для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 2 марта 2012 .
  23. ^ «Дорогая Эстер: Обзоры издания Landmark для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 10 августа 2019 .
  24. ^ «Дорогая Эстер: Обзоры Landmark Edition для Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 10 августа 2019 .
  25. ^ a b c Pinsof, Allistair (13 февраля 2012 г.). «Рецензия: Дорогая Эстер» . Деструктоид . Проверено 29 марта 2012 .
  26. ^ Б Дэвис, Марш (2012-02-14). «Дорогая Эстер Ревью» . Eurogamer . Проверено 19 февраля 2012 .
  27. ^ а б Макги, Максвелл (2012-02-13). «Дорогая Эстер Ревью» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-02-16 . Проверено 19 февраля 2012 .
  28. ^ a b Макдональд, Кеза (13 февраля 2012 г.). «Дорогая Эстер Ревью» . IGN . Проверено 15 февраля 2012 .
  29. ^ Кэмерон, Фил (2012-02-13). «Дорогой обзор Эстер» . VideoGamer.com. Архивировано из оригинала на 2012-06-16 . Проверено 12 апреля 2012 .
  30. ^ a b Хоггинс, Том (2012-03-05). «Дорогой обзор Эстер» . Дейли телеграф . Проверено 29 марта 2012 .
  31. ^ Браун, Эммануэль. «Дорогая Эстер Ревью» . Информер стратегии. Архивировано из оригинала на 2012-09-12 . Проверено 18 февраля 2012 .
  32. Мартин, Джо (14 февраля 2012 г.). «Дорогая Эстер Ревью» . бит-тек . Проверено 29 марта 2012 .
  33. ^ "Победители фестиваля независимых игр 2012" . Фестиваль независимых игр . Архивировано из оригинала на 2012-12-08 . Проверено 29 марта 2012 .
  34. ^ Французский, Майкл (2012-07-12). «Лучшие в отрасли получают награды лучших разработчиков игр» . Развивайте . Проверено 16 июля 2012 .
  35. ^ "Обнародованы победители конкурса TIGA Games Industry Awards 2012" . ТИГА . Проверено 9 ноября 2012 .
  36. ^ Стюарт, Кит (2013-02-12). «Награда Bafta Video Game Awards 2013 - объявлены номинанты» . Хранитель . Проверено 2 марта 2013 .
  37. ^ Sigl, Rainer (11 сентября 2013). « « Игры - это архитектура для эмоционального переживания »- Интервью с Дэном Пинчбеком» . Видеоигры Туризм . Проверено 15 сентября 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Дорогая Эстер в IMDb