Раньше | Thechineseroom (2007–2013) |
---|---|
Тип | Филиал |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2007 Портсмуте , Англия | в
Основатель | Дэн Пинчбек |
Штаб-квартира | , Англия |
Ключевые люди |
|
Продукты | |
Родитель | Sumo Digital (2018 – настоящее время) |
Веб-сайт | thechineseroom |
Китайский номер (ранее Thechineseroom ) является британским разработчиком видеоигр , базирующимся в Брайтоне , который лучше всего известен разведочными игры , [1] , такие , как Dear Esther . Компания возникла как мод команды для Half-Life 2 , основанный на Портсмутского университета в 2007 году и назван в честь Джона Серла «s китайской комнате мысленного эксперимента. В августе 2018 года она стала дочерней компанией Sumo Digital .
История [ править ]
Ранние годы (2007–2017) [ править ]
Первыми тремя проектами Thechineseroom были два мода для Half-Life 2 , названные Antlion Soccer и Dear Esther , и мод Doom 3 под названием Conscientious Objector . Проект модификации был поддержан Советом по исследованиям в области искусства и гуманитарных наук . Из них « Дорогая Эстер» стала культовым хитом . В 2009 году компания Thechineseroom разработала Korsakovia , мод на выживание в жанре хоррор . [2] [3]
После Korsakovia , Thechineseroom работал с Робертом Бриско разработать римейк Dear Esther , на этот раз в качестве полноценного титула видеоигр, распределяемого через Valve «s Парового распределения услуги. Эта автономная версия мода получила несколько номинаций IGF, таких как Гран-при Симуса МакНалли, «Превосходство в визуальном искусстве и аудио» и «Премия Nuovo». [4] В конце концов, он выиграл премию «Превосходство в визуальном искусстве». [5] Ремейк отличался улучшенной графикой, но был основан на том же движке, что и предыдущие моды, Source . Игра была выпущена в начале 2012 года, и за одну неделю было продано 50 000 копий. [6]
В феврале 2012 года Thechineseroom объявили о начале разработки Amnesia: A Machine for Pigs , игры ужасов на выживание и непрямого продолжения Amnesia: The Dark Descent . Этот проект был разработан создателями оригинальной игры Frictional Games . [7]
Thechineseroom также начал работу над своей новой игрой, Everybody's Gone to the Rapture, параллельно с разработкой Amnesia: A Machine for Pigs . За это время, 11 июня 2013 года, они переименовали себя из Thechineseroom в The Chinese Room, представив новый логотип. [8] Команда студии объединилась со студией Santa Monica Studio, чтобы продюсировать Everybody's Gone to the Rapture . Он был повторно представлен на Gamescom 2013 во время конференции Sony как эксклюзив для PlayStation 4 . Название было окончательно выпущено 11 августа 2015 года. [9]
Приобретение и расширение (2017 – настоящее время) [ править ]
В конце июля 2017 года директора The Chinese Room, Дэн Пинчбек и Джессика Карри, уволили весь персонал - на тот момент восемь человек - и бросили свой офис в Брайтоне и перебрались домой. Они сослались на отсутствие возможности платить своим сотрудникам в период между проектами как причину закрытия и выразили намерение, что сама студия все еще работает без команды разработчиков, а Пинчбек и Карри работают над прототипированием и собирают средства на свои собственное время. В сентябре компания выпустила VR-игру So Let Us Melt для Google Daydream, которая стала последним проектом бывшей студии. В то время Пинчбек, Карри и Эндрю Кроушоу работали в одиночку над следующим проектом студии - 13th Interior., который должен был оттолкнуть от модели «симулятора ходьбы», которым была известна студия. [10]
В августе 2018 года Sumo Group, материнская компания Sumo Digital , приобрела The Chinese Room за 2,2 миллиона фунтов стерлингов , что сделало ее четвертой британской студией Sumo Digital. Соучредитель Пинчбек взял на себя роль креативного директора The Chinese Room, а Карри продолжил работать в студии как независимый композитор. Пинчбек назвал это приобретение «концом главы» для студии, когда они определили свой следующий проект. [11] С конца лета 2018 года в The Chinese Room началось пополнение штата, в него были добавлены ветераны разработчиков Эд Дейли в качестве директора студии и Джон МакКормак в качестве арт-директора. [12] Дорогая Эстер, запущен на iOS 30 сентября 2019 года. [13]12 июня 2020 Китайский номер выпустила свой первый Apple , Arcade название Маленький Орфей положительные отзывы. [14] По состоянию на октябрь 2020 года студия работает над необъявленным новым названием. [15]
Разработанные игры [ править ]
Год | Заголовок |
---|---|
2008 г. | Сознательный отказник (мод) |
Дорогая Эстер (мод) | |
Antlion Soccer (мод) | |
2009 г. | Корсаковия (мод) |
2012 г. | Дорогая Эстер |
2013 | Амнезия: Машина для свиней |
2015 г. | Все ушли в восторг |
2017 г. | Дорогая Эстер: издание Landmark |
Так давайте растопимся [16] | |
2020 г. | Маленький Орфей [17] |
Ссылки [ править ]
- ^ Македонский, Brett (25 сентября 2017). «Китайская комната берет перерыв, отчасти потому, что ей надоели симуляторы ходьбы» . Деструктоид .
- ↑ Берч, Энтони (25 сентября 2009 г.). «Корсаковия похожа на продолжение Silent Hill, которого никогда не было» . Деструктоид . Архивировано 27 октября 2015 года . Проверено 29 апреля 2020 .
- ↑ RPS (21 сентября 2009 г.). «Эстер Биндж: Корсаковия» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 23 июля 2019 года . Проверено 29 апреля 2020 .
- ^ Полсон, Джон; Проктер, Леви (20 февраля 2012 г.). «Дорога к IGF: Дорогая Эстер из Thechineseroom » . Гамасутра . Архивировано 9 сентября 2018 года . Проверено 29 апреля 2020 .
- ^ Niedringhaus, Melissa (8 марта 2012). «Фестиваль независимых игр объявляет четырнадцатых победителей ежегодной премии» . Варп-зона . Архивировано 13 сентября 2019 года . Проверено 29 апреля 2020 .
- ^ Chapple, Craig (27 февраля 2012). «Дорогая Эстер превышает 50 000 продаж» . Развивайте . Архивировано из оригинала на 1 марта 2012 года.
- ↑ Chalk, Andy (23 февраля 2012 г.). «Трение подтверждает амнезию: машина для свиней » . Беглец . Архивировано 14 декабря 2018 года . Проверено 28 апреля 2020 .
- ^ Карри, Джессика (11 июня 2013 г.). «Добро пожаловать в новых нас» . Китайская комната . Архивировано из оригинального 19 июня 2013 года .
- ^ Пинчбек, Dan (11 июня 2015). «Everybody's Gone to the Rapture выходит на PS4 11 августа 2015 года» . Блог PlayStation . Архивировано 12 июня 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
- ↑ Инь-Пул, Уэсли (25 сентября 2017 г.). «Двери в Китайскую комнату закрываются - пока» . Eurogamer .
- ^ Handrahan, Мэтью (14 августа 2018). «Sumo Digital приобретает The Chinese Room» . GamesIndustry.biz .
- ^ Handrahan, Мэтью (19 марта 2019). «Китайская комната выросла в 10 раз с момента приобретения Sumo» . GamesIndustry.biz . Архивировано 21 марта 2019 года . Проверено 28 апреля 2020 .
- ^ «Дорогая Эстер, теперь доступна для iOS и iPadOS» . Sumo Digital . 2 октября 2019.
- ^ "Маленький Орфей" . Metacritic . Проверено 21 октября 2020 года .
- ^ «Амбиции Китайской Комнаты выйти из ниши арт-хауса» . GamesIndustry.biz . Проверено 21 октября 2020 года .
- ^ "Так давайте растопить" . Китайская комната . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
- ^ "Маленький Орфей в Apple Arcade" . Ежемесячный журнал электронных игр . 12 июня 2020 . Проверено 21 октября 2020 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт