Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

QUBE (производный от слова Q uick U nderstanding из B блокировки E xtrusion ) является основаннойфизику игры - головоломка видео , разработанная и опубликованный Toxic Games, с помощью Indie Fund , группа независимых разработчиков игр . Игра, расширение студенческого проекта со стороны членовоснователей токсичного Games, была выпущена для Microsoft Windows с помощью ряда цифровых платформ распределения, сначала через Desura 17 декабря 2011 годаа затем через Steam , 6 января 2012 года OS X порт позже был выпущен 17 декабря 2012 г.Steam и 18 декабря 2012 года через Desura .

В игре игрок проводит своего аватара через серию уровней, чтобы добраться до выхода. Персонаж игрока снабжен специальными перчатками, которые могут выполнять ряд функций на определенных блоках, чтобы добраться до выхода. В игре используется стерильная монохромная среда, которая выделяет цветные блоки, с которыми игрок может взаимодействовать, и ее сравнивают с серией Portal .

Продолжение QUBE 2 было анонсировано в августе 2017 года и выпущено на Windows, macOS, PlayStation 4 и Xbox One 13 марта 2018 года. [1]

Геймплей [ править ]

Персонаж игрока, проснувшись от какого-то инцидента, обнаруживает, что он носит пару перчаток, которые могут взаимодействовать с конкретными блоками, которые находятся в стенах, полах и потолках различных комнат по мере его продвижения. Функции блоков различаются по цвету: красные блоки можно выдвигать или убирать; желтые блоки, всегда группами по три, можно использовать для создания лестничных конструкций; синие блоки можно убрать, чтобы они действовали как трамплин для всего, что их касается; фиолетовые блоки позволяют вращать части стен комнаты; а зеленые блоки представляют собой сферу или куб, которыми игроку нужно будет манипулировать. На ранних стадиях цель игрока состоит в том, чтобы использовать комбинацию этих блоков, чтобы добраться до точки выхода, позволяя им перейти в следующую камеру. [2]

По мере того, как игрок углубляется в неизвестный комплекс, появляются новые аспекты головоломки. На одном этапе большая часть камер темная, за исключением определенных цветных блоков, что требует от игрока запоминания местоположения других блоков, когда он манипулирует ими. [3] В другом разделе представлены головоломки, ориентированные на свет, в которых игрок использует кубики и другие особенности, чтобы правильно ориентировать световой луч. [4]

История [ править ]

Проснувшись в стерильной среде с кубическим узором, игрок обнаруживает, что одет в специальный костюм с уникальными перчатками, и с ним связывается по радио женщина по имени командир Новак. Новак говорит, что она астронавт на борту Международной космической станции , и предупреждает, что у главного героя может быть амнезия.как побочный эффект космического путешествия, которому они подверглись; в настоящее время они находятся на борту инопланетного корабля кубической формы, который летит на встречу с Землей. Игроку сообщают, что он должен использовать свой костюм, чтобы расшифровать свой путь через бесплодный корабль за несколько часов, что приведет к саморазборке и разрушению корабля, прежде чем он сможет уничтожить планету. Поскольку игрок не может отправлять сообщения обратно, а космическая станция движется по орбите за Землей, Новак поощряет игрока двигаться вперед, прежде чем регулярно терять контакт.

Пройдя через головоломки, в промежутке между контактами Новака к игроку вскоре приходит отчаявшийся человек, предупреждающий, что все рассказы о Земле и космосе - ложь, и что игрок на самом деле находится под землей и лабораторная крыса действует в тестах. Предупреждая игрока, что его привлекают ложные обещания, Новак вскоре перехватывает один из сигналов и предупреждает, что это несанкционированная трансляция, которую игрок должен игнорировать; Вскоре Новак утверждает, что этот человек - потерянный астронавт под кодовым именем 919, которого считали мертвым, когда его шаттл потерял контакт, в то время как 919 настаивает на том, что Новак лжет, чтобы подтолкнуть игрока к завершению тестов для получения данных.

Когда окружающая среда разрушается в последних секторах, игрок вскоре достигает шаттла, поскольку область самоуничтожается; Новак требует, чтобы игрок вошел, поскольку это спасательная капсула, в то время как 919 непреклонен, он погрузит игрока в печь, поскольку в них больше нет необходимости. Забравшись внутрь, капсула запускается, и игрок оказывается в космосе, показывая, что Новак говорил правду; едва уничтожив корабль между Землей и ее луной, можно увидеть, как дрейфуют огромные прямоугольные фрагменты корабля. Игра завершается, когда президент США благодарит игрока за его усилия и клянется найти 919. [5]

Развитие [ править ]

QUBE представляет собой последний студенческий проект Дэниела Да Роча, Джонатана Савери и Дэйва Холла в Университете Ньюпорта . По окончании учебы все трое получили положительные отзывы о своей игре и основали собственную компанию Toxic Games, чтобы продолжить ее разработку. В течение этого начального периода разработки команда рассматривала сложность заключения сделок с публикациями, учитывая их неопытность в этой области, но вместо этого столкнулась с финансированием, предоставленным Инди-фондом , исходя из потенциала их игры, что позволило им работать более эффективно. расслабленным темпом, сохраняя интеллектуальную собственность за собой. [6] QUBEпредставляет собой первую игру, которая будет выпущена при финансовой поддержке Indie Fund. Аарон Исаксен из Indie Fund отметил, что они были привлечены к проекту, когда он был еще студенческим, полагая, что игра-головоломка от первого лица предлагает новые концепции и идеи, обеспечивая при этом чистый и простой интерфейс без каких-либо ограничений по времени или точной точности. для игрока. Indie Fund предоставил три отдельных раунда финансирования в ходе разработки QUBE , начиная с августа 2010 года. [7] Это финансирование, в общей сложности 90 000 долларов США, было возмещено в течение четырех дней после того, как игра стала доступна на платформе Steam , причем более Продано 12000 копий. [8]

Ни один из членов команды Toxic Games не является программистом: Холл отметил, что ни разу во время разработки им не приходилось напрямую работать с исходным кодом программирования, а QUBE демонстрирует, что можно разработать полную игру, не будучи программистом. [7] [9] Хотя Да Роча, Савери и Холл остаются основными членами команды Toxic Games, они расширили свою команду для выпуска QUBE, включая аутсорсинг работы; например, они наняли Джеймса Тана из Teotl Studios, который работал над The Ball , чтобы помочь с интерфейсом меню и деталями перчаток игрока. [6]

Первоначальный студенческий проект был выполнен тремя членами команды примерно за шесть недель, работая неполный рабочий день, в то время как полная версия игры заняла более восьми месяцев полной работы команды. [6] Во время первоначальной разработки они рассматривали возможность использования Unreal Engine 3 в качестве своего игрового движка, но примерно в то же время Epic Games анонсировала свободно доступный Unreal Development Kit , который не только снизил затраты на разработку, но и упростил некоторые задач разработки, таких как использование визуального языка сценариев Kismet для обеспечения логики игры и игрового процесса. [6]

Команда хотела, чтобы проект был относительно простым как в презентации, так и в сюжете, чтобы сосредоточить внимание на аспектах головоломки. Мир игры в основном состоит из кубиков и блоков, что позволяет им быстро моделировать мир, но дает им достаточно гибкости, чтобы играть с этими элементами на более поздних уровнях, чтобы дать ощущение различных сред. [6] Toxic Games хотели, чтобы игрок чувствовал себя погруженным в головоломки, и уделяли больше времени тому, чтобы акцентировать внимание на взаимодействии этого игрока. В игре планировалось представить каждый элемент головоломки по отдельности, чтобы позволить игроку научиться использовать его, не давая никаких конкретных инструкций, создавая более сложные головоломки в более поздних частях игры. [6]Изначально у команды была задумана история для игры, в которой игрок будет слышать нечасто повествование женского искусственного интеллекта в игре, озвученное Эмили Лав, подругой членов команды. Команда сочла это необходимым, потому что они были «испорчены» использованием GLaDOS из серии Portal . [10] Toxic Games решили отказаться от неполного повествования и истории, чтобы гарантировать, что они смогут выпустить игру до рождественских праздников, ожидая, что на завершение работы потребуется еще три месяца. Они также выразили обеспокоенность тем, что игроки за пределами Англии не поймут акценты, что они заметили, когда представили игру на E3 2011.. Некоторые элементы этого повествования остались в выпущенном продукте, например, комната, где стены пытаются раздавить игрока, вызывая чувство клаустрофобии. Toxic Games заявили, что они рассматривают возможность дополнительного загружаемого контента для игры после завершения переноса на другие платформы, включая контент, который повторно добавляет эту историю, а также редактор уровней. [10]

QUBE изначально разрабатывался для Microsoft Windows . В январе 2012 года Toxic Games объявила, что версия для OS X, а также версия, совместимая с OnLive , будут выпущены в первом квартале 2012 года, а в настоящее время они создают прототип версии для мобильной платформы iOS . [11] Toxic Games продемонстрировали версию, работающую на Wii U, в апреле 2013 года, выпуск которой запланирован на конец года, и рассматривают возможность переноса на PlayStation Vita . [12]

Режиссерская версия [ править ]

«Режиссерская версия » QUBE была анонсирована в мае 2014 года, а версия для Windows была выпущена 21 мая 2014 года, а для других платформ - позже в 2015 году. Режиссерская версия добавляет в игру элементы сюжета со сценарием, написанным сценаристом видеоигры Робом Ескомбом. и с озвучкой Рэйчел Робинсон и Руперта Эванса . Кроме того, в игре представлены десять новых уровней для ускоренного прохождения, новая музыкальная партитура и поддержка гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift . [13]

Прием [ править ]

QUBE был одним из двенадцати финалистов конкурса Indie Game Challenge 2011 года, спонсируемого Академией интерактивных искусств и наук , но не победил . [9]

Общая оценка игры на Metacritic составила 69/100, что означает смешанные или средние отзывы. [14] Рецензенты отметили, что игра была сразу сопоставима с двумя играми Portal , предлагая головоломки в стерильной среде. Игру хвалили за то, что она построена на похожей механике головоломок, но при этом реализованы собственные идеи. [2] [19] Однако головоломки, связанные с магнетизмом, оказались довольно утомительными по сравнению с другими элементами головоломки. [4] Представление новых элементов игрового процесса было сочтено хорошо сделанным, так как каждый из них был представлен мягко, а затем превратился в большую головоломку. [19]В то же время рецензенты отметили, что игре не хватало индивидуальности в сюжете или атмосфере, которые предоставлял Portal , в результате чего игроку не хватало опыта и не было никакой цели для игрока продолжать двигаться дальше, кроме того, чтобы увидеть, какой может быть следующая головоломка. [2] [3] [4] Обзоры также отметили, что физика некоторых объектов, таких как шары и блоки, была странной до такой степени, что игра манипулировала ими, чтобы обеспечить выполнение определенных головоломок вместо того, чтобы допускать неудачные отскоки, которые могут произойти. в реальной жизни. [2] [3]

Продолжение [ править ]

Toxic Games представили прессе раннюю демоверсию продолжения QUBE 2 во время конференции разработчиков игр в марте 2017 года ; Джессика Кондитт из Engadget отметила, что « QUBE 2 берет лучшие аспекты оригинала и помещает их все в красивую новую трехмерную среду» в статье Engadget. [21] Игрок берет на себя роль Амелии Кросс, британского археолога, которая просыпается в абстрактном пространстве и руководствуется другой сущностью, Эммой, для решения головоломок, чтобы помочь ей сбежать. [22] В то время как первая игра требовала от игроков использования кубиков, которые уже существовали в окружающей среде, QUBE 2дает игрокам возможность создавать кубы с различными функциями, чтобы теперь управлять окружающей средой. [23] Игра была выпущена на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One 13 марта 2018 г. [24]

В августе 2017 года Toxic Games объявила, что QUBE 2 выйдет в начале 2018 года для Windows, macOS, PlayStation 4 и Xbox One. [25] Наряду с новым сеттингом, QUBE 2 был разработан с более сильным повествованием, обеспечивая большую нелинейность игрового подхода. [26] Помимо сотрудников Toxic Games, дополнительный материал предоставили художник по окружающей среде Гарри Корр, композитор Дэвид Хаусден, а также писатель и продюсер Бенджамин Хилл. [27] Продолжение было построено с использованием Unreal Engine 4 с минимальным кодированием, как в оригинальной игре; Команда расширилась, и в нее вошел только один программист, Джонатан Савери, который разработал многоразовые объекты для игры в системе Unreal's Blueprint. [23]

См. Также [ править ]

  • ChromaGun
  • Портал
  • Портал 2

Ссылки [ править ]

  1. ^ "QUBE 2" . Готовить на пару. 13 марта 2018.
  2. ^ а б в г Харгривз, Роджер (2012-01-08). «Обзор QUBE - бесподобный куб» . Метро . Проверено 9 января 2012 .
  3. ^ a b c d Стэнтон, Рич (2012-01-06). «Обзор QUBE» . Eurogamer . Проверено 9 января 2012 .
  4. ^ a b c d Колан, Ник (10 января 2012 г.). «Обзор QUBE» . IGN . Проверено 11 января 2011 .
  5. ^ Токсичные игры (2011-12-16).QUBE( Microsoft Windows ). Инди-фонд . Уровень / область: Глава 7.
  6. ^ Б с д е е Proctor, Lewie (2011-08-17). "Inside QUBE: Интервью Toxic Games" . Ружье Rock Paper . Проверено 10 января 2012 .
  7. ^ a b Россиньоль, Джим (2011-12-15). "Indie Fund Talk QUBE And Dear Esther" . Ружье Rock Paper . Проверено 10 января 2012 .
  8. ^ «QUBE окупает вложения в течение 4 дней после выпуска Steam» . Инди-фонд . 2012-01-16. Архивировано из оригинала на 2012-01-18 . Проверено 16 января 2012 .
  9. ^ a b Финалист конкурса Indie Game Challenge 2011 г. - Академия интерактивных искусств и наук QUBE . Архивировано из оригинала на 2011-10-13 . Проверено 9 января 2011 .
  10. ^ a b Пристман, Крис (26 января 2012 г.). «Оригинальная история для 'QUBE' была выдвинута в последнюю минуту, добавлен голос за кадром в стиле GLaDOS» . Журнал инди-игр . Архивировано из оригинала на 2012-01-30 . Проверено 29 января 2012 .
  11. Гилберт, Бен (17 января 2012 г.). «QUBE готовится к созданию прототипа для версий iOS, Mac и OnLive» . Joystiq . Проверено 17 января 2012 .
  12. ^ Кондитт, Джессика (2013-04-14). «QUBE обыгрывает Wii U, вполне возможно, Vita» . Joystiq . Проверено 14 апреля 2013 .
  13. ^ Коррейя, Алекса Рэй (2014-05-21). «QUBE Director's Cut выйдет на ПК, а в этом году выйдет на PS3, Wii U и Xbox 360» . Многоугольник . Проверено 21 мая 2014 .
  14. ^ a b «QUBE for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 10 января 2012 .
  15. ^ "QUBE Director's Cut для PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 18 октября 2019 .
  16. ^ «QUBE Director's Cut для Xbox One Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 18 октября 2019 .
  17. ^ "QUBE Director's Cut для Wii U Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 18 октября 2019 .
  18. ^ Макгрегор Берлезон, Кайл (2012-01-19). "Обзор: QUBE" Деструктоид . Проверено 1 марта 2019 .
  19. ^ a b c Макги, Максвелл (11 декабря 2011 г.). «Обзор QUBE» . GameSpot . Проверено 10 января 2012 .
  20. ^ Стэплтон, Дэн (2012-01-12). «Обзор QUBE» . GameSpy . Проверено 1 марта 2019 .
  21. Кондуит, Джессика (1 марта 2017 г.). «Игра с блестящими загадочными блоками в« QUBE 2 » » . Engadget . Проверено 4 августа 2017 года .
  22. ^ Ремер, Dan (4 августа 2017). «QUBE 2 анонсирован, QUBE с удвоенной силой» . Деструктоид . Проверено 4 августа 2017 года .
  23. ^ a b Перслоу, Мэтт (12 февраля 2018 г.). «Делаем это в Unreal: за головоломными головоломками QUBE 2, приключенческой головоломкой от первого лица» . PCGamesN . Проверено 12 февраля 2018 года .
  24. ^ «QUBE 2 в следующем месяце» . Новости Blue . 12 февраля 2018 . Проверено 12 февраля 2018 года .
  25. ^ О'Коннор, Алиса (3 августа 2017). «Пазл-платформер QUBE 2 в 2018 году» . Ружье Rock Paper . Проверено 4 августа 2017 года .
  26. Филлипс, Том (4 августа 2017 г.). «QUBE 2 выйдет в начале 2018 года» . Eurogamer . Проверено 4 августа 2017 года .
  27. ^ «QUBE 2 - Продолжение многократно отмеченного наградами QUBE Coming 2018» (пресс-релиз). Гамасутра . 3 августа 2017 года . Проверено 4 августа 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • QUBE в MobyGames