Hammerfist - это видеоигра beat 'em up с боковой прокруткой, разработанная Vivid Image и выпущенная в 1990 году для Commodore Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC и ZX Spectrum . [1]
Молоток | |
---|---|
Разработчики) | Яркое изображение |
Издатель (ы) | Activision |
Директор (ы) | Эндрю Бонд |
Дизайнер (ы) | Хью Райли |
Композитор (ы) | Уолли Бебен |
Платформа (и) | Amiga , Commodore 64 , Atari ST , ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Релиз | 1990 г. |
Жанр (ы) | Боковой скроллер , бей их |
Режим (ы) | Один игрок |
Сюжет
В 2215 году нашей эры миром правит корпорация под названием Centro-Holographix (в некоторых версиях «Metro-Holographix»), которая захватывает не желающих людей и заменяет их голографическими версиями, которые исполняют ее волю. Два из этих агентов, Хаммерфист и Металлисис, вышли из строя и обратились против Центро-Голографикса, стремясь уничтожить его и освободить свои первоначальные человеческие формы. Как часть неисправности, две голограммы были объединены в одно существо, которое может по желанию трансформироваться между своими двумя формами. Сначала они сбегают из своих контейнеров в лаборатории на дне океана и должны пробиться к выходу, после чего они должны пересечь океан, сражаясь с различными подводными существами на своем пути. Наконец, Хаммерфист и Металлисис достигают разрушенного города и проникают на объект Centro-Holographix, сталкиваясь и в конечном итоге уничтожая правителя корпорации, существа, известного только как Мастер. Hammerfist и Metalisis, разделенные на свои первоначальные тела, навсегда сбегают из Centro-Holographix.
Геймплей
Игрок управляет либо мужчиной Hammerfist, либо женщиной Metalisis; поскольку они занимают одно и то же тело, игрок может в любой момент трансформироваться из одного в другое, чтобы использовать свои различные навыки. Кулак-молот - более мощный боец, способный выдерживать больший урон и стрелять энергетическими стрелами из кулаков, в то время как Металлисис способен преодолевать препятствия и промежутки между платформами. Каждая комната состоит из серии испытаний, в первую очередь компьютерных экранов, которые необходимо разбить, и врагов, которых необходимо уничтожить, прежде чем они смогут перейти в следующую комнату. Практически все комнаты требуют использования обоих персонажей для их завершения.
В игре есть отдельные полоски здоровья для Hammerfist и Metalisis, при этом игрок ограничивается одним персонажем после того, как другой убит, а также одной для Мастера. Когда игрок побеждает врагов и уничтожает компьютеры, для них выпадают различные бонусы . Если игрок покидает комнату, не собрав все доступные бонусы, их ценность добавляется к силе Мастера; когда он заполнен, все бонусы становятся отрицательными и будут вредить персонажу игрока до тех пор, пока достаточное их количество не будет устранено. В некоторых комнатах также есть будки, в которых оба персонажа могут восстановить свое здоровье. После смерти обоих персонажей игрок возвращается в начало игры.
Разработка
Hammerfist была первой игрой, созданной британскими разработчиками Vivid Image, компанией, основанной Мэвом Динком, Хью Райли и Джоном Твидди. Трое из них ранее работали в System 3 , а сразу после завершения Last Ninja 2 в 1988 году ушли , чтобы сформировать свою собственную компанию. [2]
Была разработана версия для Konix Multisystem , но поскольку эта консоль так и не была выпущена, не было и самой игры. [3]
Прием
Все версии Hammerfist получили положительные отзывы на момент выпуска. ACE сказал, что версия для Amiga была «превосходной графически ... лучше, чем многие из посредственных конверсий для совместной игры, которые в настоящее время доступны для Amiga». [4] Amiga Format оценил игру на 89%, высоко оценив ее сложность и заявив: « Hammerfist определенно игра, которая будет занимать вас очень долгое время». [5] Zero дал игре 87 баллов из 100, заявив, что «объедините сложный, но сложный игровой процесс с драматической графикой и превосходным саундтреком, и вы получите довольно изящную стрелялку». [6]
Games Machine похвалила графику версии Commodore 64 и заявила, что она «заслуживает всех похвал, которые она может получить», [7] и Zzap! 64 также положительно оценили эту версию, определив ее подробные спрайты и анимацию как ее лучшую особенность. давая игре общий балл 90%. [8] Компьютерные и видеоигры были так же положительны в отношении версии Spectrum, заявив, что монохромная графика платформы «[не] наносит вреда игре в целом, которая выделяется как одно из лучших аркадных приключений в последнее время». [9]
Рекомендации
- ^ Hammerfist в LemonAmiga.com
- ↑ Vivid Image в Hall of Light - база данных игр для Amiga , по состоянию на 14 декабря 2012 г.
- ^ Hammerfist в Slipstream - The Konix Multi-System Archive , доступ14 декабря 2012
- ^ Lacey, Евгений (июнь 1990) HAMMERFIST - страница сканирования в мире Spectrum [ постоянная ссылка мертвых ] , ACE выпуск 33, доступ13 декабря 2012
- ↑ Смит, Тим (июль 1990) Hammerfist - сканирование страницы в Amiga Magazine Rack ,выпуск Amiga Format 12, по состоянию на 13 декабря 2012 г.
- ↑ Лакин, Пол (июнь 1990 г.) Обзор Hammerfist - сканирование страницы в Amiga Magazine Rack , Zero issue 8, по состоянию на 13 декабря 2012 г.
- ^ Caswell, Марк (апрель 1990) Hammerfist обзор - страница сканирования на Amiga Magazine Rack , The Games Machine , выпуск 29, доступ13 декабря 2012
- ^ Хуг, Робин; Король, Фил; Scorelord (май 1990 г.), обзор Hammerfist - сканирование страницы размещено на www.zzap64.co.uk , Zzap! 64 , выпуск 61, по состоянию на 14 декабря 2012 г.
- ↑ Июнь 1999, Обзор Hammerfist - сканирование страницы в World of Spectrum [ постоянная мертвая ссылка ] , Computer and Video Games , доступ осуществлен 13 декабря 2012 г.
Внешние ссылки
- Hammerfist в Atari Legend
- Hammerfist в Lemon Amiga
- Кулак-молот в Зале Света