Konix Multisystem была отменена система видео игры в стадии разработки Konix , британский производитель компьютерных периферийных устройств.
Производитель | Konix |
---|---|
Тип | игровая приставка |
Дата выпуска | отменен |
СМИ | Картридж |
Процессор | 16-битный процессор 8086 |
Место хранения | Пользовательский 3,5-дюймовый диск емкостью 880 КБ |
Статьи по Теме | Атари Ягуар |
Задний план
Konix Multisystem начал свою жизнь в 1988 году как продвинутый Konix периферическая конструкция предназначена для создания на успех диапазона компании джойстиков. Дизайн, получивший кодовое название Slipstream, напоминал игровой контроллер в стиле приборной панели и мог быть сконфигурирован с рулевым колесом, летным хомутом и ручками для мотоциклов. Он обещал продвинутые функции, такие как обратная связь по усилию , доселе невиданные в домашних играх.
Однако вскоре стало очевидно, что проект Slipstream может стать чем-то большим, чем второстепенным. Konix обратилась к своей дочерней компании Creative Devices Ltd, разработчику компьютерного оборудования, с просьбой разработать игровой компьютер, который будет помещен в контроллер, чтобы сделать его самостоятельной консолью. Вскоре после того, как эта разработка началась, основатель и председатель Konix Вин Холлоуэй наткнулся на статью в журнале, в которой описывалась работа британской группы разработчиков компьютерного оборудования, последняя разработка которой искала дома. [1]
В статье, о которой идет речь, опубликованной в 10-м выпуске журнала ACE в июле 1988 года, рассказывалось о Flare Technology , группе разработчиков компьютерного оборудования, которые, отделившись от Sinclair Research (создателей домашних компьютеров ZX81 и ZX Spectrum ), основывались на своей работе. о прерванном проекте Синклера Локи по созданию системы, известной как Flare One.
Прототип системы Flare был основан на Z80, но имел четыре нестандартных чипа, чтобы дать ему возможность конкурировать с такими аналогами, как Commodore Amiga и Atari ST . Машина объемом 1 МБ (128 Кбайт ПЗУ , 128 Кбайт видеопамяти , 768 Кбайт системной ОЗУ) обещала графику с 256 цветами на экране одновременно, могла обрабатывать 3 миллиона пикселей в секунду, выводить 8-канальный стереозвук и имела чип блиттера , который позволял вертикально и горизонтально аппаратная прокрутка . [2]
Flare специально нацелила свою машину на игровой рынок, отказавшись от таких функций, как отображение текста в 80 столбцов (которое считается необходимым для бизнес-приложений, таких как обработка текста ), в пользу более быстрой обработки графики. Это означало, что, несмотря на скромный 8-битный процессор, система хорошо сравнивалась с 16-битными машинами, представленными на рынке в то время. Он мог перемещать спрайты и блокировать графику быстрее, чем Atari ST, и отображать 256 цветов в условиях, когда ST отображал только 16 цветов. Он также мог рисовать линии в 3 раза быстрее, чем Amiga, и даже обрабатывать математические вычисления 3D-моделей быстрее, чем 32-битный Acorn Archimedes .
Несмотря на эти характеристики и с учетом своего целевого игрового рынка, Flare стремилась продавать свою машину по цене около 200 фунтов стерлингов, что вдвое меньше, чем продавались Amiga и ST. В конечном итоге ресурсы Flare для запуска его в массовое производство были ограничены. [3]
Разработка
Холлоуэй обратился к Flare и предложил объединить соответствующие технологии для создания инновационной игровой консоли нового типа с компьютерным оборудованием, встроенным в главный контроллер, и в июле 1988 года было сформировано партнерство. [1] Разработка велась компанией Flare при содействии британского программиста Джеффа Минтера .
Konix хотела, чтобы машина использовала 16-битный процессор, поэтому Z80 был удален и заменен процессором 8086 . Они также потребовали расширить цветовую палитру до 4096 цветов, как и у Amiga. Чтобы снизить производственные затраты, четыре нестандартных чипа Flare One были объединены в один большой чип. Чтобы снизить стоимость программного обеспечения, было решено, что носителями программного обеспечения будут 3,5- дюймовые дискеты, а не картриджи ПЗУ, которые до того времени повсеместно использовались консолями.
Эмбриональная консоль была представлена компьютерной прессе на ярмарке игрушек, состоявшейся в выставочном центре Earls Court в феврале 1989 года. Она могла похвастаться лучшими характеристиками на рынке, поддержкой MIDI и революционными периферийными устройствами, включая световой пистолет с функцией отдачи и кресло Power Chair, моторизованное сиденье. воспроизводить дома то, что «сидячие» аркадные игры, такие как After Burner и Out Run, поставляются в игровых автоматах с использованием гидравлики . Еще одной инновационной функцией была возможность соединить две мультисистемы вместе, чтобы позволить двум игрокам играть лицом к лицу. [4] Релиз намечен на август того же года. [1]
Несколько разрабатываемых игр имели версию, созданную для Konix Multisystem, в том числе Hammerfist от Vivid Image .
Характеристики
- ЦП: 16-битный процессор 8086 (с тактовой частотой 6 МГц) [4]
- Сопроцессор: процессор ASIC
- Оперативная память: 128 КБ ОЗУ - позже она будет увеличена до 256 КБ после жалоб разработчиков.
Считалось, что дополнительный картридж на 512 КБ увеличивает общий объем ОЗУ для машины до 768 КБ. [5]
- Графика:
- Пользовательский блиттер
- 4096 цветовая палитра
- Резолюции:
- 256 × 200 (256 цветов)
- 512 × 200 (16 цветов)
- 256 × 200 (16 цветов)
- Звук:
- Пользовательский DSP на основе RISC
- Стереозвук
- Хранилище: специальный 3,5-дюймовый диск емкостью 880 КБ
- Разное: слот расширения картриджа
Проблемы и ограничения
Несмотря на впечатляющие технические характеристики, изложенные на бумаге, конструкция действительно страдала некоторыми ограничениями. Ник Спикман (Nick Speakman) из разработчика программного обеспечения Binary Designs отметил, что «нестандартные микросхемы очень мощные, но они требуют большого таланта программистов, чтобы получить от них хоть что-нибудь. Обработка экрана [также] не такая быстрая, как мы ожидали. . "
Брайан Поллок из издателя программного обеспечения Logotron подчеркнул ограничения, вызванные нехваткой оперативной памяти (поддерживаемой на низком уровне для снижения цен): «Меня беспокоит только память или ее нехватка. Например, в игре, которую я пишу, я использую шестиканальный синтезированный FM-звук. Теперь это занимает чертовски много памяти. Я не смог вместить больше образцов, и это печально ». [4]
Проблема с памятью также была отмечена журналом Crash , который указал, что формат дискеты означает, что игры должны быть загружены в оперативную память машины (изначально задумывавшуюся как 128 КБ), в свою очередь, требуя, чтобы система постоянно обращалась к дисководу. Konix намеревался решить проблему с картриджами для обновления RAM при условии, что в будущем цена RAM упадет. [6]
Однако в целом программисты восприняли систему положительно. Джефф Минтер охарактеризовал сам контроллер как «превосходный», а Крис Уолш из Argonaut Games заявил, что «игры на основе полигонов, такие как Starglider 2 , будут легко программировать. Машина приспособлена для вращения масс вершин с невероятной скоростью». [4] Однако, что касается производительности вычислений вершин в оригинальной Flare One, автор Zarch Дэвид Брабен отметил, что, хотя подобные уровни производительности могут быть трудными для достижения на компьютере Archimedes, узкими местами производительности в твердых 3D-играх на самом деле было «сканирование баз данных форм. и размещение полигонов на экране ". [3]
Для создания игр для системы были наняты многочисленные разработчики игр, в том числе Llamasoft Джеффа Минтера , Electronic Arts , Psygnosis , Ocean , Palace и US Gold , при этом Konix пообещала, что к Рождеству будет выпущено 40 игр. [6] Lucasfilm обсуждалась как разработчик с возможностью выпуска собственной фирменной версии машины в США, но ничего не было подтверждено. [7] [8]
Игры как известно, в разработке для системы в течение 1988 года включали Llamasoft в атаку мутанта Верблюды , 3 Системы по Последнему Ninja 2 , яркое изображение «ы Hamerfist и Logotron в Star Ray . [9]
Кончина
Признаки проблем в процессе выпуска консоли не заставили себя долго ждать. К маю дата релиза сдвинулась с августа на октябрь. К октябрю предусматривался выпуск в первом квартале 1990 года. Декабрьский выпуск журнала Games Machine раскрыл масштаб проблемы. Согласно источникам компании, Konix была на грани вызова приемников. Чеки не поступали, сотрудникам не платили зарплату, а разработка программного обеспечения была остановлена в середине октября, поскольку разработчики достигли стадии, когда они не могли продолжать дальше без готовой машины. [8]
В марте 1990 года выяснилось, что Konix продала права на продажу своей линейки джойстиков в Великобритании компании Spectravision, которая также производила конкурирующую серию джойстиков QuickShot. [10] Они фактически продали семейное серебро, чтобы сохранить проект MultiSystem. Осень 1990 года должна была стать временем нового релиза.
В конце концов, из-за задержек и несмотря на все освещение в СМИ и очевидный спрос на машину, проект в конечном итоге провалился, когда у Konix закончились деньги, а законченная система так и не была выпущена. Некоторые люди, в том числе Холлоуэй, утверждают, что это произошло из-за того, что крупные международные конкуренты полагались на поставщиков и финансистов Konix, чтобы не допустить выхода проекта на рынок. [7]
Наследие
После того, как проект был заброшен, Flare Technology начала работу над новым проектом Flare Two , который в конечном итоге был куплен Atari и после доработки лег в основу игровой консоли Atari Jaguar .
Оригинальная технология Flare One была куплена производителем игровых автоматов Bellfruit для использования в своих викторинах. Драйверы для этих игр также включены в мультиэмулятор MAME . [11]
Конструкция Konix Multisystem была позже независимо выпущена китайской компанией под названием MSC (MultiSystem China) как MSC Super MS-200E Multi-System, хотя это был просто недорогой игровой контроллер для ПК без какого-либо специального внутреннего оборудования.
С точки зрения долгосрочного воздействия на индустрию видеоигр, возможно, наиболее интригующим аспектом является заявление Вина Холлоуэя о том, что Lucasfilm заставила своего постоянного партнера Sony выстроиться в очередь для производства их версии системы [7], что было одновременно с разработкой Sony системы. SNES-CD для Nintendo , что в конечном итоге привело к созданию первой PlayStation .
Сохранилась видеозапись нескольких игр, над которыми ведется работа для системы. Отрывки из отснятого материала позже были выпущены на обложке 8-го номера журнала Retro Gamer .
Рекомендации
Сноски
- ^ a b c Грэм Кидд и Саймон Гудвин, февральский выпуск журнала ACE за 1989 г. , Future Publishing
- ^ Стив Кук, июльский выпуск журнала ACE Magazine , 1988 г. , Future Publishing
- ^ а б Уилтон, Энди (август 1988). «Вспышка» . Расширенные компьютерные развлечения . С. 30–33 . Проверено 26 ноября 2020 года .
- ^ а б в г Ричард Монтейро, выпуск журнала ACE Magazine за март 1989 г. , Future Publishing
- ^ http://www.konixmultisystem.co.uk/index.php?id=overview
- ^ а б Выпуск журнала Crash Magazine за март 1989 г. , Newsfield
- ^ a b c Интервью с Вин Холлоуэем в архиве Konix MultiSystem
- ^ а б Выпуск за декабрь 1989 г., Games Machine , Newsfield
- ^ Пол Гланси, апрельский выпуск журнала « Компьютерные и видеоигры» 1989 г. , EMAP
- ^ Выпуск журнала Games Machine , Newsfield, март 1990 г.
- ^ MAME страница для приложений Bellfruit в Flare One Архивировано 2010-03-11 в Wayback Machine
Процитированные работы
- Мультисистемный архив Konix
- Zogging Hell Page в мультисистеме Konix
Внешние ссылки
- На Old-Computers.com
- Освещение в прессе
- Мультисистема MSC