Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hollow Knight - это приключенческая игра 2017 года,разработанная и изданная Team Cherry, которая была выпущена для Microsoft Windows , macOS и Linux в 2017 году, а также для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году. [1] Разработка была продолжена. частично финансируется за счеткраудфандинговой кампании Kickstarter , собрав более57 000 австралийских долларов к концу 2014 года [2].

Игра следует за безымянным рыцарем, который пересекает древнее, зараженное чумой королевство, населенное различными насекомыми , известное как Hallownest. Рыцарь должен путешествовать по Hallownest, сражаясь с боссами и открывая новые способности, чтобы продвигаться вперед, раскрывая тайны королевства. Hollow Knight был хорошо принят критиками, и по состоянию на декабрь 2020 года было продано более 3 миллионов копий. В разработке находится продолжение под названием Hollow Knight: Silksong . [3]

Геймплей [ править ]

Персонаж игрока сражается с боссом, врагом Ложным рыцарем. Полный сосуд души появляется в верхнем левом углу. Справа вверху осталась только одна Древняя маска (здоровье). Под древней маской отображается количество географической валюты.
Скриншот игрового процесса, на котором игрок сражается с большим врагом-боссом , Ложным рыцарем.

Hollow Knight - это приключенческая игра в жанре 2D Metroidvania, действие которой происходит в Hallownest, вымышленном древнем королевстве. [4] Игрок управляет похожим на насекомого, безмолвным и безымянным рыцарем , исследуя подземный мир. Рыцарь владеет гвоздем, который является разновидностью меча , используемого как в бою, так и при взаимодействии с окружающей средой. [5]

В большинстве областей игры игроки сталкиваются с враждебными ошибками и другими существами. В ближнем бою используется гвоздь, чтобы поражать врагов с близкого расстояния. Игрок может изучать заклинания, допускающие дальние атаки. [6] С побежденных врагов выпадает валюта под названием Гео. [7] Рыцарь начинает с ограниченного количества масок, которые представляют очки жизни персонажа. [8]«Осколки маски» можно собирать на протяжении всей игры, чтобы увеличить максимальное здоровье игрока. Когда рыцарь получает урон от врага или от окружающей среды, маска уменьшается. Ударяя врагов, рыцарь получает Душу, которая хранится в Сосуде Души. Если все маски потеряны, рыцарь умирает, и в этом месте появляется Тень. Игрок теряет все Гео и может удерживать уменьшенное количество Души. Игрокам необходимо победить Тень, чтобы вернуть потерянную валюту и нести нормальное количество Души. [8] Игра продолжается с последних посещенных скамей, на которых они сидели, которые разбросаны по всему игровому миру и служат точками сохранения. Первоначально игрок может использовать Душу только для «Фокусировки» и восстановления масок, но по мере прохождения игры игроки разблокируют несколько наступательных заклинаний, которые поглощают Душу.

Во многих областях есть более сложные враги и боссы, которых игроку, возможно, придется победить, чтобы продвинуться дальше. [7] Победа над некоторыми боссами дает игроку новые способности. [5] Позже в игре игроки приобретают «гвоздь сновидений», легендарный клинок, который может «прорезать завесу между сном и бодрствованием». Это позволяет игроку столкнуться с более сложными версиями нескольких боссов и сломать то, что закрывает путь к финальному боссу. [8] Если игрок побеждает последнего босса игры, называемого «Полый рыцарь», ему предоставляется доступ к режиму «Стальная душа». В этом режиме смерть необратима, и если рыцарь потеряет все маски, слот сохранения будет сброшен.

Во время игры игрок встречает неигровых персонажей (NPC), с которыми он может взаимодействовать. Эти персонажи предоставляют информацию о сюжете или истории игры, предлагают помощь и продают предметы или услуги. [8] Игрок может улучшить рыцарский гвоздь, чтобы наносить больше урона, или найти сосуды души, чтобы нести больше души. В ходе игры игроки приобретают предметы, которые обеспечивают новые способности передвижения, включая дополнительный прыжок в воздухе (Крылья монарха), прилипание к стенам и прыжки с них.(Коготь Богомола) и быстрый рывок (Плащ Мотылек). Игрок может изучить другие боевые способности, известные как искусство ногтей, и вышеупомянутые заклинания. Чтобы дополнительно настроить рыцаря, игроки могут экипировать различные талисманы, которые можно найти или купить у неигровых персонажей. Некоторые из их эффектов включают улучшенные боевые способности или навыки, больше масок или их регенерацию, лучшие навыки передвижения, более легкий сбор валюты или души и трансформацию. [5] [8] Установка талисмана занимает определенное количество ограниченных слотов, называемых выемками. Ношение оберега, для которого требуется больше доступного количества выемок, возможно, но это приводит к "чрезмерному зачарованию", в результате чего рыцарь получает двойной урон из всех источников.

Hallownest состоит из нескольких больших взаимосвязанных зон с уникальными темами. [5] Благодаря нелинейному дизайну игрового процесса , Hollow Knight не привязывает игрока к одному пути в игре и не требует от него исследования всего мира, хотя существуют препятствия, ограничивающие доступ игрока к определенной области. Игроку может потребоваться продвинуться по сюжету игры или приобрести определенную способность передвижения, навык или предмет, чтобы продвигаться дальше. [8] Для быстрого путешествияв игровом мире игрок может использовать Stag Stations, терминалы сети туннелей; игроки могут путешествовать только к ранее посещенным и разблокированным станциям. Другие способы быстрого передвижения, такие как трамваи, лифты и «Врата мечты», встречаются позже в игре. [7] [9]

Когда игрок входит в новую область, у него нет доступа к карте своего окружения. Они должны найти Корнифера, картографа , чтобы купить приблизительную карту. По мере того, как игрок исследует область, карта становится более точной и полной, хотя она обновляется только, когда он сидит на скамейке. Игроку нужно будет покупать определенные предметы, чтобы заполнять карты, видеть достопримечательности и размещать маркеры. Положение рыцаря на карте можно увидеть только в том случае, если у игрока есть определенный амулет. [6] [7]

Сюжет [ править ]

В начале игры Рыцарь (персонаж игрока) прибывает в руины Халлоунеста и разбивает лагерь в небольшом городке Грязь прямо над его входом. По мере того как Рыцарь путешествует по руинам, они обнаруживают, что Халлоунест когда-то был процветающим королевством, которое пришло в упадок после того, как его захватила «Инфекция», которая довела его граждан до безумия и бессмертия. Первый и последний правитель Hallownest, Бледный Король, попытался запечатать Инфекцию; однако становится все более очевидным, что печать выходит из строя. Рыцарь полон решимости найти и убить трех Мечтателей, которые действуют как живые замки для печати. В этом квесте рыцарь вступает в конфликт с «Шершнем», женщиной-воином, которая выступает в роли «защитницы» Hallownest и проверяет решимость рыцаря в нескольких битвах.

Через диалоги с определенными персонажами, а также ролики, Рыцарь получает представление о происхождении инфекции и о самом себе. В древние времена жуки Хэллоунеста поклонялись высшему существу по имени Сияние: первобытному богоподобному мотыльку, простое присутствие которого могло склонить жителей Хэллоунеста к бездумному повиновению. Однажды другое высшее существо по имени Змей прибыло в Халлоунест и умерло. Однако он перевоплотился в Бледного Короля. Бледный король основал великое королевство. Бледный Король «освободил» умы жуков Hallownest, наделив их разумом и самосознанием, и устранил Сияние, уничтожив все воспоминания о нем; лишенный поклонения, Сияние угасло. Это продолжалось до тех пор, пока древняя статуя Сияния не была случайно замечена на краю Короны Hallownest случайным жучком.возрождая ее память: разъяренная Сияние начало вторгаться в сны жителей Халлоунеста и доводить их до безумия, недуг, известный как Инфекция.

Пытаясь сдержать распространяющуюся Инфекцию, Бледный Король использовал силу Пустоты (тип живой тьмы) для создания Сосудов: живых, но пустых существ, у которых гипотетически не хватало бы воли, которая могла бы быть испорчена Инфекцией. После бесчисленных попыток он создал подходящий Сосуд (Полого Рыцаря) и использовал его для сдерживания Инфекции, а затем запечатал Полого Рыцаря в Храме Черного Яйца с помощью трех Мечтателей. Тем не менее, поскольку Бледный Король был связан с Полым Рыцарем как родитель и ребенок, соответственно, Полый Рыцарь разработал «желание», которое использовалось Сиянием как плацдарм для коррупции, ставя под угрозу печать.

По мере развития сюжета, Рыцарь обнаруживает, что они - неудавшийся Сосуд: один из сотен, кто не был избран Полым Рыцарем, но все же имел силы сбежать из Бездны, из которой происходит вся Пустота. В зависимости от действий игрока Hollow Knight имеет несколько концовок. В первой концовке, «Полый рыцарь», Рыцарь побеждает Полого Рыцаря и занимает его место, хотя Инфекция все еще выживает. Второй финал, «Запечатанные братья и сестры», происходит, если игрок собирает чары Сердце Пустоты перед битвой с Полым Рыцарем: это примерно похоже на первое окончание, за исключением того, что Хорнет прибывает, чтобы помочь во время финальной битвы, и запечатывается Рыцарем, становясь Мечтатель, запирающий дверь.

Третий финал, «Больше не мечтать», происходит, если игрок собирает Сердце Бездны и использует способность Пробужденного Гвоздя Снов, чтобы войти в сны Полого Рыцаря, когда на помощь приходит Хорнет. Это позволяет Рыцарю напрямую бросить вызов Сиянию. Битва заканчивается, когда Рыцарь командует всей мощью Пустоты и оставшихся Сосудов, чтобы полностью поглотить Сияние и, таким образом, положить конец угрозе Заражения, хотя после этого Рыцарь таинственным образом исчезает из камеры.

Гримм Труппа расширение [ править ]

Во втором дополнении к Hollow KnightРыцарь зажигает «Кошмарный Фонарь», спрятанный в Ревущих Скалах после того, как во сне прибил мертвого жука странной маской, после чего таинственная группа артистов цирка, известная как Труппа Гримм, прибывает в Грязь. Их лидер, мастер труппы Гримм, дает рыцарю задание собрать волшебное пламя по всему Халлоунесту, чтобы принять участие в «извращенном ритуале». Он дает игроку амулет Гриммчайлд, который поглощает пламя в себя, продвигая ритуал, и, когда его улучшают, атакует врагов. В конце концов, Рыцарь должен решить либо завершить ритуал, сразившись с Королем Кошмаров Гриммом, либо изгнать труппу из Hallownest с помощью Брамма, предателя труппы Гримм. Первый полностью улучшает Гриммчайлд, а второй заменяет амулет на Беззаботную Мелодию, которая, в редких случаях,предотвращает нанесение рыцарю повреждений.[10]

Расширение Godmaster [ править ]

Добавлены две дополнительные концовки с Godmasterобновление контента, в котором Рыцарь может сразиться с более сложными версиями всех боссов в игре в серии испытаний, поставленных существом по имени Искатель Богов. Есть пять «пантеонов», каждый из которых содержит набор боссов, которых нужно победить подряд, не умирая. Последний пантеон, Пантеон Hallownest, содержит всех боссов в игре. Если Рыцарь завершает Пантеон Hallownest, появляется Абсолютное Сияние, выступающее в роли нового финального босса. После победы над ней Рыцарь превращается в существо, известное как Повелитель Теней или Фокус Пустоты, и полностью уничтожает Абсолютное Сияние. Godhome поглощается тьмой, поскольку Godseeker начинает сочиться Void, который в конечном итоге извергается и уничтожает ее, прежде чем появиться, чтобы распространиться в Hallownest.Шершень стоит у Храма, когда усики Инфекции становятся черными. Скованное существо, которое, как предполагается, является освобожденным Полым Рыцарем, движется, чтобы противостоять Шершню.

Пятая концовка открывается, если Рыцарь дал Искателю Богов нежный цветок перед тем, как победить Абсолютное сияние. Концовка идентична четвертой, но пустота начинает светиться, а Godseeker и Void исчезают, оставляя только цветок.

Развитие [ править ]

Идея , что побудило создание Hollow Knight возникла в игре варенье , Ludum Dare 2013, в котором два из разработчиков игры, Ари Гибсон и Уильям Pellen разработали игру под названием Hungry Knight , в которой персонаж , который позже стал Рыцарем убивает насекомых, чтобы предотвратить голод. [2] Игра, считавшаяся «не очень хорошей», имела рейтинг 1/5 на Newgrounds [2], но с тех пор увеличился до 4/5. [11]Разработчики решили поработать над очередным игровым джемом на тему «Под поверхностью», но пропустили дедлайн. Однако концепция натолкнула их на идею создать игру с подземным сеттингом, «глубоким, старым королевством» и персонажами-насекомыми. [2]

Факторы , влияющие на игру включают Faxanadu , Metroid , Zelda II , и Mega Man X . Команда Черри отметила, что Халлоунест в некотором роде был инверсией мирового древа в Факсанаду. Команда также отметила, что они хотели воспроизвести чувство удивления и открытия игр из их детства из таких игр, в которых «[t] здесь могло быть любое сумасшедшее секретное или странное существо». [12] [13]

Полагая , что контроль над характером было самым важным для удовольствия игрока игры, разработчики на основе движения Рыцарского на Mega Man X . Они не давали персонажу ускорения или замедления при движении по горизонтали, а также давали большой воздушный контроль и возможность прервать прыжок рывком. [2] Это было сделано для того, чтобы игрок почувствовал, что любого полученного удара можно было избежать вплоть до последней секунды. [2]

Для создания игрового арта нарисованные от руки эскизы Гибсона сканировались прямо в игровой движок, создавая «живое ощущение места». Разработчики решили «не усложнять», чтобы время разработки не затягивалось. [2] Сложность мира основана на Metroid , что позволяет игрокам теряться и дезориентироваться, сосредотачиваясь на получении удовольствия от поиска своего пути. По всему миру размещены только основные знаки, указывающие игрокам на важные места. [2] Самой большой проблемой дизайна для игры было создание системы карт и поиск баланса между не разглашением мировых секретов и не слишком недружелюбным отношением к игрокам. [2]

Hollow Knight был объявлен на Kickstarter в ноябре 2014 года за «скромную» сумму в 35 000 австралийских долларов . Игра достигла этой цели, собрав более 57 000 австралийских долларов от 2158 спонсоров, что позволило расширить ее возможности и нанять еще одного разработчика - технического директора Дэвида Кази, а также композитора Кристофера Ларкина . [2] Игра достигла состояния бета-тестирования в сентябре 2015 года и продолжала достигать многочисленных сложных целей по добавлению большего количества контента после перехода движка с Stencyl на Unity . [14] Некоторые элементы растянутого гола, такие как «Бездна», все же попали в игру, несмотря на то, что эти цели не были достигнуты, хотя и в сильно урезанной форме.[15]

Выпуск [ править ]

Переключатель Nintendo версия Hollow Knight был объявлен в январе 2017 года и выпущен 12 июня 2018. Команда Cherry первоначально планировалось сделать их игра доступна на Wii U . Разработка версии Wii U началась в 2016 году вместе с версией для ПК, и в конечном итоге она перешла на Switch. [16] Создатели Hollow Knight работали с другим австралийским разработчиком, Shark Jump Studios, над ускорением процесса портирования. [17] Изначально Team Cherry планировала, что версия Switch появится «вскоре после запуска платформы»; впоследствии они отложили выпуск до начала 2018 года. [18] Дата выпуска не была объявлена ​​до Nintendo Direct.презентация на E3 2018 12 июня 2018 года, когда она была представлена, игра будет доступна позже в тот же день в Nintendo eShop . [19]

3 августа 2017 года был выпущен DLC «Hidden Dreams» с двумя новыми необязательными встречами с боссами, двумя новыми песнями в саундтреке, новой системой быстрого перемещения и новой станцией оленей. [20] 26 октября 2017 года была выпущена «Труппа Гримм», в которую были добавлены новые главные квесты, новые битвы с боссами, новые чары, новые враги и другой контент. В обновлении также добавлена ​​поддержка русского, португальского и японского языков. [21] 20 апреля 2018 года была выпущена «Кровь жизни», в которой были внесены различные оптимизации, изменения цветовой палитры, исправления ошибок, незначительные дополнения, а также новый бой с боссом. [22] 23 августа 2018 года был выпущен последний DLC «Godmaster», содержащий новых персонажей, битвы с боссами, музыку, новый режим игры, а также две новые концовки.[23]Он был переименован с прежнего названия «Боги и слава» из-за проблем с товарным знаком. [24]

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров Metacritic, версии Hollow Knight для ПК и PlayStation 4 получили «в целом положительные» отзывы, а версии для Nintendo Switch и Xbox One получили «всеобщее признание» . [25] [26] [28] Джед Уитакер из Destructoid похвалил его как «шедевр игр ... и, безусловно, искусство, достойное того, чтобы быть в музее» [7], а на PC Gamer Том Маркс назвал его « новая классика ». [5] Рецензенты высоко оценили Hollow Knight ' s атмосфера, визуальные эффекты , звук и музыку, отмечая обширность мира игры.

Критики признали боевую систему простой, [29] [30] неудивительной [5] или нюансированной; [33] они хвалили его отзывчивость, или «герметичность», аналогично системе движений. [7] [31] [32] [33] [34] На IGN Том Маркс заявил: «Бой в Hollow Knight относительно прост, но начинается сложно ... Он сильно вознаграждает за терпение и навыки». [30] В своем обзоре на PC Gamer Маркс похвалил «блестящую» систему чар: «Что так впечатляет в этих чарах, так это то, что я никогда не мог найти« правильный »ответ, когда надевал их. Не было неправильных вариантов». [5] В NintendoWorldReport говорилось: «Амулеты предлагают огромное количество улучшений ... Некоторые чары ... были настолько важны, что их удаление было похоже на обмен части себя на лучшие шансы в предстоящей битве». [32]

Сложность Hollow Knight привлекла внимание обозревателей и была названа сложной; [30] [31] [33] Викки Блейк из Eurogamer назвал игру «безжалостно жесткой, иногда даже несправедливой». [29] Для Nintendo World Report ' s Адам Абу-Наср также , казалось несправедливым, что он был „так удручающе трудно , что я не могу рекомендовать эту игру“сердито нацарапал в [его] отмечает“ бут „он в конце концов перешедших“. [32] Destructoid «никогда не считал кого-либо из боссов несправедливым». [7] Destructoid и Nintendo World ReportРецензенты почувствовали удовлетворение от трудных поединков. [7] [32] Критики также сравнивали с Dark Souls , отмечая механику потери валюты при смерти и необходимость победить Тень, чтобы вернуть ее. [7] [31] [33] Destructoid похвалил эту функцию, а также удерживание кнопки для лечения, потому что «[t] они обойдут пару проблем, которые всегда были в играх, а именно соответствующее наказание за неудачу и система вознаграждения за риск ». [7]

Продажи [ править ]

Hollow Knight был продан более 500 000 копий к ноябрю 2017 года [35] и превысил 1 000 000 продаж на платформах ПК 11 июня 2018 года, за день до релиза на Nintendo Switch [36], где было продано более 250 000 копий за две недели после его выхода. запуск. [37] К июлю 2018 года было продано более 1 250 000 копий. [36] По состоянию на февраль 2019 года было продано более 2800000 копий Hollow Knight . [38]

Награды [ править ]

Игра была номинирована на «Лучший PC Game» в Destructoid « Игра с пожалований года 2017 года, [39] и„Лучший платформер“в IGN» s Лучший из 2017 года награды. [40] Он получил награду «Лучший платформер» на конкурсе PC Gamer 's Game of the Year Awards 2017 года. [41] Позже Polygon назвал игру одной из лучших за десятилетие. [42]

Продолжение [ править ]

Продолжение, Hollow Knight: Silksong , находится в разработке и должно быть выпущено для Microsoft Windows, Mac, Linux и Nintendo Switch, причем Team Cherry заявила, что «в будущем может появиться больше платформ». Команда Черри ранее планировала эту игру как часть загружаемого контента . [54] Сторонники Hollow Knight на Kickstarter получат Silksong бесплатно после его выпуска. Это продолжение будет вращаться вокруг Хорнета, исследующего королевство Фарлум. [55]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Задержка дебюта Мака Полого Рыцаря" . 22 февраля 2017. Архивировано 23 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j Милнер, Дэвид. «Создание полого рыцаря» . Информер игры . Архивировано 6 апреля 2020 года . Дата обращения 4 марта 2020 .
  3. ^ Nunneley, Стефания (15 февраля 2019). «Hollow Knight: Silksong в разработке, и это бесплатно, если вы поддержали оригинал на Kickstarter» . VG247 . Дата обращения 3 июля 2020 .
  4. Team Cherry (7 июля 2016 г.). "Информационный лист полого рыцаря" . Архивировано из оригинального 18 мая 2018 года . Проверено 18 мая 2018 .
  5. ^ a b c d e f g h Маркс, Том (10 июля 2017 г.). "Обзор Hollow Knight" . PC Gamer . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  6. ^ a b Уокер, Джон (2 марта 2017 г.). «Hollow Knight кажется слишком знакомым, несмотря на то, что он сплошная метроидвания» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано из оригинального 12 августа 2017 года . Проверено 18 мая 2018 .
  7. ^ a b c d e f g h i j k Уитакер, Джед (27 марта 2017 г.). «Рецензия: Полый рыцарь» . Деструктоид . Архивировано 27 марта 2017 года . Проверено 27 марта 2017 года .
  8. ^ Б с д е е команды Cherry (2017). Руководство по игре Hollow Knight . Команда Черри.
  9. ^ Хорти, Самуэль (5 августа 2017). «Бесплатное обновление Hidden Dreams Hollow Knight уже вышло» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 21 октября 2017 года . Проверено 18 мая 2018 .
  10. ^ "Труппа Гримм спускается!" . Блог команды Cherry . 14 сентября 2017. Архивировано 27 апреля 2019 года . Дата обращения 5 мая 2019 .
  11. ^ Pellen, Уильям (2 августа 2014). "Голодный рыцарь!" . Newgrounds . Проверено 23 февраля 2021 года .
  12. ^ "Архивная копия" . Архивировано 29 января 2019 года . Проверено 29 января 2019 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  13. ^ "Архивная копия" . Архивировано 29 января 2019 года . Проверено 29 января 2019 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  14. ^ «Команда Черри возвращается! Новый год, новый офис, новый товарищ по команде, новый движок!» . Kickstarter . 30 января 2015 года. Архивировано 30 июля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 .
  15. ^ «Мы Team Cherry, разработчики Hollow Knight! Спросите нас о чем угодно!» . Reddit . Архивировано 21 мая 2019 года . Дата обращения 4 марта 2020 .
  16. Казинс, Джон (21 января 2018 г.). "Характеристика: Вытаскивание с командой Cherry Hollow Knight" . Nintendo Life . Архивировано 27 июня 2018 года . Проверено 26 июня 2018 .
  17. ^ Девор, Иордания (17 мая 2017). «У Hollow Knight теперь есть вторая команда, которая поможет ускорить порт Switch» . Деструктоид . Архивировано 3 апреля 2019 года . Проверено 26 июня 2018 .
  18. ^ Уэльс, Мэтт (14 ноября 2018 г.). Выход «Hollow Knight on Switch» отложен до начала следующего года » . Eurogamer.net . Архивировано 27 июня 2018 года . Проверено 26 июня 2018 .
  19. ^ Уэльс, Мэтт (12 июня 2018 г.). «Hollow Knight сегодня выходит на Switch» . Eurogamer.net . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 26 июня 2018 .
  20. Варр, Филиппа (4 августа 2017 г.). «Бесплатный DLC Hidden Dreams теперь и в Hollow Knight» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 4 марта 2020 года . Дата обращения 4 марта 2020 .
  21. ^ "Труппа Гримм спускается! Награды спонсорам! TGS! Косплей! Еще!" . Команда Черри . 14 сентября 2017. Архивировано 27 октября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 года .
  22. ^ "Hollow Knight: Lifeblood запущен!" . Команда Черри . 20 апреля 2018. архивации с оригинала на 27 мая 2018 года . Проверено 31 мая 2018 .
  23. ^ «БОГИ И СЛАВА ЯВЛЯЮТСЯ! РОЖДЕСТВЕНСКИЙ ОБЕРТЫВАНИЕ! . Команда Черри . 31 января 2018. Архивировано 16 февраля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 .
  24. ^ "Hollow Knight: Gods & Glory теперь Godmaster!" . Команда Черри . 15 августа 2018. Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 9 сентября 2018 года .
  25. ^ a b «Hollow Knight для обзоров ПК» . Metacritic . Архивировано 30 июня 2017 года . Проверено 27 июня 2017 года .
  26. ^ a b «Hollow Knight for Nintendo Switch Reviews» . Metacritic . Архивировано 29 июня 2018 года . Проверено 27 июня 2018 года .
  27. ^ "Hollow Knight: Voidheart Edition для PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . Проверено 26 апреля 2020 года .
  28. ^ a b «Обзоры Hollow Knight: Voidheart Edition для Xbox One» . Metacritic . Проверено 26 апреля 2020 года .
  29. ^ a b c Блейк, Викки (28 июня 2018 г.). «Обзор Hollow Knight - гладкая, стильная и суперпростая Метроидвания» . Eurogamer.net . Архивировано 28 июня 2018 года . Проверено 28 июня 2018 .
  30. ^ a b c d Маркс, Том (21 июня 2018 г.). "Обзор Полого Рыцаря" . IGN . Архивировано 13 сентября 2019 года . Проверено 22 июня 2018 .
  31. ^ a b c d Манди, Джон (19 июня 2018 г.). «Обзор: Hollow Knight (Switch eShop)» . Nintendo Life . Архивировано 22 июня 2018 года . Проверено 22 июня 2018 .
  32. ^ a b c d e Абу-Наср, Адам (22 июня 2018 г.). «Обзор Hollow Knight - Обзор» . Nintendo World Report . Архивировано 24 июня 2018 года . Проверено 24 июня 2018 .
  33. ^ a b c d e Форрест, Тавиш (15 мая 2017 г.). «Рецензия: Полый рыцарь» . Журнал PC PowerPlay . Архивировано из оригинального 23 июня 2018 года . Проверено 23 июня 2018 .
  34. ^ a b Кук, Адам (27 июня 2018 г.). "Обзор Hollow Knight" . VideoGamer.com . Архивировано 28 июня 2018 года . Проверено 27 июня 2018 .
  35. Уокер, Алекс (10 ноября 2017 г.). «Hollow Knight продал более 500 000 копий» . Котаку . Котаку. Архивировано 10 ноября 2017 года . Проверено 10 ноября 2017 года .
  36. ^ a b Уокер, Алекс (5 июля 2018 г.). «Hollow Knight продал более 1 миллиона копий на ПК» . Котаку Австралия. Архивировано 24 июля 2018 года . Проверено 23 июля 2018 года .
  37. Стивенс, Колин (29 июня 2018 г.). «Hollow Knight продал более 250 000 копий на Switch за первые две недели» . IGN . Архивировано 13 сентября 2019 года . Проверено 29 июня 2018 .
  38. Гибсон, Ари (14 февраля 2019 г.). "Полый рыцарь: Открытие Шелковой Песни!" . Команда Черри . Архивировано из оригинального 10 -го марта 2019 года.
  39. ^ Картер, Крис (12 декабря 2017 г.). «Номинанты на лучшую компьютерную игру Destructoid в 2017 году» . Деструктоид . Архивировано 13 декабря 2017 года . Проверено 3 января 2018 .
  40. ^ «Лучшее из 2017: лучший платформер» . IGN . 20 декабря 2017. Архивировано 31 декабря 2017 года . Проверено 3 января 2018 .
  41. ^ Сотрудники PC Gamer (17 декабря 2017). «Лучший платформер 2017 года: Hollow Knight» . PC Gamer . Архивировано 29 декабря 2017 года . Проверено 31 декабря 2017 года .
  42. ^ «100 лучших игр десятилетия (2010–2019): 100–51» . Многоугольник . 4 ноября 2019 года. Архивировано 10 ноября 2019 года . Проверено 9 ноября 2019 года .
  43. Авилес, Эстеван (31 января 2017 г.). «Объявлены номинанты Gamer's Voice на SXSW Gaming 2017» . SXSW . Архивировано 20 февраля 2018 года . Проверено 16 марта 2018 .
  44. ^ Макуш, Эдди (8 декабря 2017). «Победители конкурса Game Awards 2017 названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года» . GameSpot . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 31 декабря 2017 года .
  45. ^ Сотрудники Gamasutra (5 января 2018). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!» . Гамасутра . Архивировано 8 января 2018 года . Проверено 8 января 2018 .
  46. ^ Макуш, Эдди (22 марта 2018). «Легенда о Zelda: Breath Of The Wild получает награду« Еще одна игра года »» . GameSpot . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 .
  47. ^ DeAlessandri, Мари (15 марта 2018). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций BAFTA Games Awards» . MCV . Архивировано 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 .
  48. ^ Македонский, Brett (12 апреля 2018). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года» . Деструктоид . Архивировано 25 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 года .
  49. ^ Hoggins, Том (24 сентября 2018). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Архивировано 11 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 года .
  50. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 .
  51. ^ Grixti, Shannon (20 декабря 2018). «Все победители конкурса Australian Games Awards» . Нажмите старт. Архивировано 20 декабря 2018 года . Проверено 20 декабря 2018 года .
  52. ^ «Список номинантов на 2018 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 11 февраля 2019 года. Архивировано 13 февраля 2019 года . Проверено 21 июня 2020 .
  53. ^ «Награды 2018» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2019. Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года . Проверено 21 июня 2020 .
  54. Team Cherry (14 февраля 2019 г.). " Открытие " Hollow Knight: Silksong "!" . Архивировано 10 марта 2019 года . Проверено 11 марта 2019 .
  55. ^ Аарон Souppouris (13 февраля 2019). « Silksong“является полномасштабным продолжением„Hollow Knight » . engadget. Архивировано 14 февраля 2019 года . Проверено 13 февраля 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт