Морфинг


Морфинг - это специальный эффект в движущихся изображениях и анимации, который изменяет (или трансформирует) одно изображение или форму в другое посредством плавного перехода. Традиционно такое изображение достигается с помощью техники растворения на пленке. С начала 1990-х это было заменено компьютерным программным обеспечением для создания более реалистичных переходов. Аналогичный метод применяется к аудиозаписям аналогичным образом, например, путем изменения голоса или вокальных линий.

Морфинг анимации между двумя лицами.

Задолго до цифрового морфинга для аналогичных преобразований изображений использовалось несколько методов. Некоторые из этих техник ближе к согласованному растворению - постепенному переходу между двумя изображениями без деформации форм на изображениях - в то время как другие действительно меняли формы между начальной и конечной фазами преобразования.

Tabula scalata

Tabula scalata, известная по крайней мере с конца XVI века, представляет собой тип живописи с двумя изображениями, разделенными на гофрированной поверхности. Каждое изображение правильно видно только под определенным углом. Если изображения совпадают правильно, при переходе с одного угла обзора на другой возникает примитивный эффект морфинга.

Механические преобразования

Примерно в 1790 году французский шоумен теней Франсуа Доминик Серафин использовал металлическую фигуру тени с сочлененными частями, чтобы лицо молодой женщины превратилось в лицо ведьмы. [1]

Некоторые механические горки для волшебных фонарей XIX века привели к изменению внешнего вида фигур. Например, нос мог вырасти до огромных размеров, просто медленно отодвинув кусок стекла с черной краской, который замаскировал часть другой стеклянной пластины с изображением. [2] [3]

Соответствует растворяется

В первой половине 19-го века « растворяющиеся виды » были популярным типом шоу волшебных фонарей, в основном показывающим пейзажи, постепенно переходящие от дневной версии к ночной или от лета к зиме. Известны и другие способы использования, например, Генри Лэнгдон Чайлд показал рощи, превращающиеся в соборы. [4]

Короткометражный фильм 1910 года « Наррен-граппен» показывает растворяющуюся трансформацию одежды женского персонажа. [5]

Фильм Мориса Турнера 1915 года « Псевдоним Джимми Валентайн» показал тонкое растворяющееся превращение главного героя из уважаемого гражданина Ли Рэндалла в его преступное альтер-эго Джимми Валентайн.

История Петра Чайковского в эпизоде ​​телесериала 1959 года о Диснейленде показывает, как автомат-лебедь превращается в настоящего танцора балета. [6]

В 1985 году Godley & Creme создали эффект «морфинга», используя аналоговые перекрестные затухания на частях разных лиц в видео на « Cry ».

Анимация

В анимации эффект морфинга был создан задолго до появления кино. Фенакистископ разработана ее изобретатель Джозеф Plateau был напечатан около 1835 и показывает голова женщин , изменяющихся в ведьму , а затем в монстр. [7]

В анимационном фильме Эмиля Коля 1908 года « Фантасмагория» было много трансформации персонажей и объектов, нарисованных простыми контурами. [8]

Анимированный пример превращения обезьяны в птицу.

В начале 1990-х годов стали широко использоваться компьютерные методы, которые часто давали более убедительные результаты. Они включали искажение одного изображения в то же время, когда оно переходило в другое, путем маркировки соответствующих точек и векторов на изображениях «до» и «после», используемых в морфинге. Например, можно трансформировать одно лицо в другое, отмечая ключевые точки на первом лице, такие как контур носа или расположение глаза, и отмечать, где эти же точки существовали на втором лице. Затем компьютер искажал бы первое лицо, чтобы оно имело форму второго лица, в то же время, когда он затемнял два лица. Чтобы вычислить преобразование координат изображения, необходимое для искажения, можно использовать алгоритм Бейера и Нили .

Ранние примеры

В или до 1986 года компьютерной графики компания Omnibus создала цифровую анимацию для Tide коммерческого с детергентом бутылка Tide плавно морфинга в форму Соединенных Штатов. Эффект был запрограммирован Бобом Хоффманом. Омнибус повторно использовал эту технику в фильме « Полет штурмана» (1986). В нем были сцены с созданным компьютером космическим кораблем, который, казалось, менял форму. Гипсовая модель космического корабля была отсканирована и модифицирована в цифровом виде с помощью методов, включающих технику отображения отражений , также разработанную программистом Бобом Хоффманом. [9]

В фильме 1986 года «Золотое дитя» были реализованы довольно грубые эффекты цифрового преобразования животного в человека и обратно.

Willow (1988) представил более подробную последовательность цифрового морфинга, в которой человек превращается в разных животных. Аналогичный процесс был использован год спустя в « Индиане Джонсе и Последнем крестовом походе», чтобы спровоцировать ужасную кончину Уолтера Донована. Оба эффекта были созданы Industrial Light & Magic с использованиемтехники деформации сетки, разработанной Томом Бригамом и Дугом Смайтом ( AMPAS ). [10]

В 1991 году морфинг появился в музыкальном клипе Майкла Джексона « Black or White » и в фильмах « Терминатор 2: Судный день» и « Звездный путь VI: неизведанная страна» . Первым приложением для персональных компьютеров, предлагающим морфинг, было Gryphon Software Morph для Macintosh . Другие ранние системы морфинга включали ImageMaster, MorphPlus и CineMorph, премьера которых состоялась для Commodore Amiga в 1992 году. Другие программы стали широко доступны в течение года, и на какое-то время эффект стал обычным , вплоть до клише . Для высококлассного использования Elastic Reality (на основе MorphPlus) впервые был использован в художественном фильме в In The Line of Fire (1993) и использовался в Quantum Leap (работа, выполненная Post Group). В VisionArt Тед Фэй использовал Elastic Reality для преобразования Одо в Star Trek: Deep Space Nine . Snoop Dogg музыкальное видео « Кто я? (Как меня зовут?) », Где Snoop Dogg и другие превращаются в собак. Впоследствии компания Avid приобрела Elastic Reality , которая уже фактически стала предпочтительной системой, используемой во многих сотнях фильмов. Технология, лежащая в основе Elastic Reality, была удостоена двух наград Американской киноакадемии в 1996 году за научно-технические достижения Гарта Дики и Перри Киволовица . Этот эффект технически называется «перекрестное растворение с пространственной деформацией». Первой социальной сетью, предназначенной для размещения в Интернете примеров морфинга, созданных пользователями, была Galleries by Morpheus (программа для морфинга) .

На Тайване компания Aderans, поставщик решений для лечения выпадения волос, сняла рекламный ролик, в котором люди с пышными густыми волосами переходили друг в друга, что напомнило финальную часть видео " Black or White ".

Настоящее использование

Алгоритмы морфинга продолжают развиваться, и программы могут автоматически преобразовывать изображения, которые достаточно точно соответствуют, с относительно небольшими инструкциями от пользователя. Это привело к использованию методов морфинга для создания убедительных эффектов замедленного воспроизведения там, где их не было в исходном фильме или видеоматериале, путем преобразования между каждым отдельным кадром с использованием технологии оптического потока . [ необходима цитата ] Морфинг также появился как техника перехода между одной сценой и другой в телешоу, даже если содержание двух изображений совершенно не связано. В этом случае алгоритм пытается найти соответствующие точки между изображениями и преобразовать одно в другое по мере их перехода.

Хотя морфинг, возможно, менее очевиден, чем в прошлом, сегодня он широко используется. [ Требуется цитата ] В то время как эффект изначально был новинкой, сегодня эффекты морфинга чаще всего проектируются так, чтобы они были бесшовными и невидимыми для глаза.

Особое применение для эффектов морфинга - современный дизайн цифровых шрифтов. Используя технологию морфинга, называемую интерполяцией или несколькими основными технологиями, дизайнер может создать промежуточное звено между двумя стилями, например, сгенерировать полужирный шрифт, выбрав компромисс между полужирным и обычным стилем, или расширить тренд для создания сверхлегкого или сверхжирного шрифта. . Этот прием обычно используется студиями шрифтового дизайна. [11]

Программное обеспечение

  • Последствия
  • Эластичная реальность
  • ФантаМорф
  • Морфинг программного обеспечения Gryphon
  • Морфеус
  • Морфинг
  • Ядерная бомба
  • SilhouetteFX
  • FotoMorph

  • Математическая морфология
  • Морфинг целевой анимации
  • Промежуточный
  • Алгоритм морфинга Байера – Нили
  • Визуальный эффект

  1. Дарли, Кэтрин (21 мая 2015 г.). «Fils visibles, fils lisibles: Le cinéma avant le cinéma (1): théâtre d'ombres» .
  2. ^ https://www.luikerwaal.com/newframe_uk.htm?/wipwaps06_uk.htm
  3. ^ «Одиночный скользящий волшебный фонарь: у мистера Панча растет нос - Музей кино Билла Дугласа» . www.bdcmuseum.org.uk .
  4. ^ Зритель . 1835-07-18. п. 13.
  5. ^ https://www.youtube.com/watch?v=xRLaG1TYakY&index=2&list=PL7R2kkNY-OHggGsxTF5cXyP6UUI_P92zj
  6. ^ https://www.youtube.com/watch?v=NZQr0DUf3uM&index=3&list=PL7R2kkNY-OHggGsxTF5cXyP6UUI_P92zj
  7. ^ https://www.youtube.com/watch?v=HOTP9bYRRrY&index=1&list=PL7R2kkNY-OHggGsxTF5cXyP6UUI_P92zj
  8. ^ https://www.youtube.com/watch?v=o1d28X0lkJ4
  9. ^ https://www.youtube.com/watch?v=sC0NX4dVmO0&list=PLgiS6Xj7H6wn8L6K4jfwLh4sYwtEOnpRd&index=37
  10. ^ AMPAS - Указатель авторства фильмов - Фильмы
  11. ^ Риггс, Тэмье. «История серебряной годовщины Adobe Originals» . Блог Typekit . Adobe . Дата обращения 2 июля 2015 .

  • Учебник по морфингу с использованием Adobe After Effects
  • Морфинг изображений в Mac OS X
  • Xmorph: Решение морфинга
  • Morph2d
  • Яваморф
  • Пол Саламе - Загрузки / Программы
  • 이미지 와핑 소스 (그나마 낳은 거)
  • Превращаться
  • mukimuki.fr
  • Пакет contourist для числового Python генерирует плавно морфигурные триангуляции изоповерхностей для произвольных 4-х мерных функций, которые могут отображаться с использованием HTML5, как показано в этом jsfiddle.