Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Воображение Возраст теоретический период за век информации , где творчество и воображение станет основным творцов экономической ценности. Напротив, в информационную эпоху основными видами деятельности являются анализ и мышление. [1] [2] Согласно этой концепции, такие технологии, как виртуальная реальность и пользовательский контент , изменят способ взаимодействия людей друг с другом и создадут экономические и социальные структуры . Ключевая концепция заключается в том, что рост иммерсивной виртуальной реальности - киберпространства или метавселенной - повысит ценность «работы воображения», выполняемой дизайнерами, художниками и т. Д.рациональное мышление как основа культуры и экономики.

Некоторые утверждают, что эра воображения уже началась, учитывая, что воображение является самым ценным навыком в нашем современном обществе. [3] [4]

Происхождение термина

Термин « эпоха воображения» (а также « эпоха воображения» ) был впервые введен в эссе дизайнера и писателя Чарли Маги в 1993 году. Его эссе [5] «Эпоха воображения: скоро к цивилизации, которая будет рядом с вами» предлагает эту идею что лучший способ оценить эволюцию человеческой цивилизации - через призму общения.

Самые успешные группы на протяжении всей истории человечества имели одну общую черту: по сравнению с их конкурентами, у них была лучшая система общения. Наиболее приспособленные коммуникаторы - будь то племя, город-государство, королевство, корпорация или нация - имели (1) больший процент людей с (2) доступом к (3) более качественной информации, (4) большей способностью преобразовывать эту информацию в знания. и действие, (5) и больше свободы передавать это новое знание другим членам своей группы.

Воображение Возраст , как философский принцип предвещая новую волну культурно-экономических инноваций, как представляется, был впервые введен художником, писатель и культурного философ Рита Дж Кинг в ноябре 2007 года [ править ] эссе для Британского Совета под названием «The Возникновение новой глобальной культуры в эпоху воображения » [6], где она начала использовать фразу« К новой глобальной культуре и экономике в эпоху воображения »:

Вместо того, чтобы существовать как невольная жертва обстоятельств, слишком часто не осознавая последствий своего рождения в определенном месте в определенное время для родителей, прочно привязанных к определенным ценностям и социально-экономическим рамкам, миллионы людей создают новые виртуальные идентичности и значимые отношения с другими людьми, которые остались бы незнакомцами, каждый из которых изолирован в пределах своей реальности. [6]

Кинг уточнила развитие своего мышления в эссе в Париже 2008 года, озаглавленном «Наше видение устойчивой культуры в эпоху воображения» [7], в котором она заявляет:

Активные участники эпохи воображения становятся послами культуры, знакомя виртуальных незнакомцев с незнакомыми обычаями, костюмами, традициями, ритуалами и верованиями, что гуманизирует иностранные культуры, способствует чувству принадлежности к своей собственной культуре и способствует взаимозависимому подходу к обмену богатствами. всех систем. Культурная трансформация - это постоянный процесс, и проблемы модернизации могут угрожать идентичности, что приводит к беспорядкам и, в конечном итоге, если их не остановить, к насильственным конфликтам. В таких условиях возникает соблазн навязать однородность, которая подрывает весьма специфические системы, охватывающие бесчисленное множество яркости человеческого опыта. [7]

Кинг расширила свою интерпретацию концепции Imagination Age в выступлениях на конференциях O'Reilly Media , TED , Cusp и Business Innovation Factory . [8] [9] [10] [11] Кинг также редактирует блог "The Imagination Age" .

Термин « эпоха воображения» впоследствии был популяризирован в технокультурном дискурсе другими писателями, футуристами и технологами, которые приписали этот термин Кингу, включая Джейсона Сильву [12] и Тиш Шут [13], технологического предпринимателя и издателя дополненной реальности и новых технологий. блог " ЮгоТрейд ".

Ранее один раз, ссылки на Воображение век можно найти отнести Карла У. Олсон в своей книге 2001 года «The Boss мертв ...: Лидерство Прорывы для Imagination века , [3] виртуальные миры разработчик Говард Stearns в 2005 году , [14] и Катили Робинетт в 2007 году. [15]

Предыдущие возрасты

Идеи эпохи воображения в значительной степени зависят от идеи прогресса в истории благодаря технологиям , особенно обозначенным Марксом .

Этот культурный прогресс подразделяется на несколько основных этапов развития. Согласно этой идее цивилизация прошла через следующие эпохи или эпохи :

За этим следует новая парадигма, созданная виртуальными технологиями, высокоскоростным Интернетом , массивным хранилищем данных и другими технологиями. Эта новая парадигма, как утверждается, создаст новый вид глобальной культуры и экономики, названный Эрой Воображения .

Экономический подъем воображения

Эпоха воображения будет обществом и культурой, в которых господствует экономика воображения . Идея опирается на ключевую марксистскую концепцию, согласно которой культура - это надстройка, полностью обусловленная экономической подструктурой. Согласно марксистскому мышлению, определенные виды культуры и искусства стали возможными благодаря внедрению сельскохозяйственных технологий. Затем с развитием индустрии стали возможны новые формы политической организации (демократия, милитаризм, фашизм, коммунизм) наряду с новыми формами культуры (средства массовой информации, газеты, фильмы). В результате менялись люди. В случае индустриализации люди обучались тому, чтобы стать более грамотными, следовать распорядку дня, жить в городских сообществах.

Концепция эпохи воображения расширяет это до нового порядка, возникающего в настоящее время.

Экономика воображения определяется некоторыми мыслителями как экономика, в которой интуитивное и творческое мышление создают экономическую ценность после того, как логическое и рациональное мышление было передано другим странам. [16]

Майкл Кокс, главный экономист Федерального резервного банка Далласа, утверждает, что экономические тенденции показывают сдвиг от занятости в информационном секторе и роста рабочих мест к творческим рабочим местам. Он отметил, что количество рабочих мест в издательском деле сокращается, в то время как рабочие места для дизайнеров, архитекторов, актеров и режиссеров, инженеров-программистов и фотографов растут. Этот сдвиг в создании рабочих мест - знак начала Эры воображения. [ необходима цитата ] В 21 веке наблюдается рост числа рабочих мест в играх и интерактивных СМИ. [17]

Кокс утверждает, что навыки можно рассматривать как «иерархию человеческих талантов» [18] с грубыми физическими усилиями как наинизшей формой создания ценности, помимо квалифицированного труда и информации, необходимой для творческого мышления и эмоционального интеллекта. Каждый уровень обеспечивает создание большей ценности, чем навыки, находящиеся ниже, и результатом глобализации и автоматизации является то, что рабочая сила становится доступной для навыков более высокого уровня, которые создают большую ценность. В настоящее время эти навыки, как правило, связаны с воображением, социальным и эмоциональным интеллектом.

Технология

Ключом к идее о том, что воображение становится ключевым товаром нашего времени, является уверенность в том, что технологии виртуальной реальности, такие как Oculus Rift и HoloLens , появятся, чтобы занять большую часть места в современном Интернете, где преобладает текст и графика. Это обеспечит трехмерный Интернет, в котором воображение и творчество (помимо информации и поиска) будут ключом к созданию пользовательского опыта и ценности.

Концепция не ограничивается только виртуальной реальностью. Чарли Маги заявляет, что технологии, которые будут развиваться в эпоху воображения, будут включать:

Лучше всего сделать ставку на гибридный прорыв, созданный путем объединения нанотехнологий , информатики (включая искусственный интеллект ), биотехнологии (включая биохимию , биопсихологию и т. Д.) И виртуальной реальности. [5]

В Сингулярность близко , Рэймонд Курцвейл утверждает , что сочетание будущего ИИ, нано-технологии, биотехнологии будет создать мир , где все , что можно себе представить будет возможно, повышение важности воображения в качестве ключевого способа человеческого мышления. [19]

Глобальные последствия

Рита Дж. Кинг была единственным главным защитником концепции «эпохи воображения» и ее влияния на культурные отношения, самобытность и трансформацию глобальной экономики и культуры. Король изложил концепцию через выступления на O'Reilly Media и TED конференции [8] [9] [10] и утверждает , что виртуальные технологии мира и изменения в способности людей представить себе другие жизни может способствовать миру понимания и уменьшить культурный конфликт . [20] Некоторые эксперты по государственной политике утверждали, что появление Эры воображения из Эры информации окажет большое влияние на общую государственную политику. [21]

См. Также

  • Экономия внимания
  • Когнитивно-культурная экономика
  • Когнитивный излишек , книга 2010 г.
  • Информационное общество
  • Эра Индиго
  • Нетократия , концепция, согласно которой власть вращается вокруг способности создавать и использовать сети и технологические инструменты.
  • Пост-дефицитная экономика

Ссылки

  1. ^ Pautler, Альберт Дж., Младший 1998 "Обучение рабочей силы: проблемы нового века".
  2. ^ Пьюсель, Дэвид Дж. 1998 "Изменяющаяся роль профессионального образования и общеобразовательной средней школы".
  3. ^ a b Карл У. Олсон "Босс мертв ...: Лидерские прорывы в эпоху воображения" ISBN  0-7596-1576-4
  4. ^ Sultan Abdullah Bahabri 2003 «Гул и Стинг» архивации 2012-07-10 в archive.today
  5. ^ a b «Эпоха воображения: скоро цивилизация рядом с вами»
  6. ^ а б «Возникновение новой глобальной культуры в эпоху воображения» . Архивировано из оригинала на 2008-03-20 . Проверено 4 августа 2010 .
  7. ^ a b «Наше видение устойчивой культуры в эпоху воображения» . Эпоха воображения . Проверено 25 февраля 2008 .
  8. ^ a b «Поздравления Рите Дж. Кинг, обладательнице премии правительства 2.0» . Эпоха воображения . Проверено 10 сентября 2009 .
  9. ^ а б «Цифровая дипломатия: понимание ислама через виртуальные миры» . O'Reilly Gov2.0 Expo . Проверено 8 сентября 2009 .
  10. ^ a b «TEDxNASA - Рита Кинг - Творчество и дизайн идентичности и сообщества» . Канал TEDxNASA на YouTube . Проверено 22 ноября 2010 .
  11. ^ «Рита Кинг: муза виртуального мира новой цифровой реальности» . Фабрика бизнес-инноваций . Проверено 16 сентября 2010 .
  12. ^ Сильва, Джейсон. «ЛЮБОВЬ и Эра воображения» . The Huffington Post . Проверено 22 ноября 2010 .
  13. ^ «Глобальные сообщества в эпоху воображения» . UgoTrade . Проверено 19 ноября 2007 .
  14. ^ «Эпоха воображения» . Мокрая машина . Проверено 10 июля 2005 .
  15. ^ "Чемпион эпохи воображения" . Правительственные технологии . Проверено 8 августа 2007 .
  16. ^ Колвин, Джеффри "Экономика воображения" , журнал FORTUNE, 5 июля 2006 г., воспроизведено в CNN Money онлайн
  17. ^ Джошуа Брокман, NPR 2010 «Когда игра означает оплату: количество рабочих мест в видеоиграх растет»
  18. ^ Фил Сирл "Q&A: Майкл Кокс, главный экономист, Федеральный резервный банк Далласа"
  19. ^ Курцвейл, Рэй " Сингулярность близка" Viking Penguin 2005 p299-300 ISBN 0-7156-3561-1 
  20. ^ "Игра в метаномику :: Век воображения" . Архивировано из оригинала на 2012-03-08 . Проверено 14 ноября 2009 .
  21. Тод Ньюкомб, «Чемпион эпохи воображения», общественный директор по информационным технологиям