Walt Disney Imagineering Research & Development, Inc. , [1] обычно называемая Imagineering , является отделом исследований и разработок компании Walt Disney , отвечающим за создание, проектирование и строительство тематических парков и аттракционов Диснея по всему миру. Компания также управляет собственностью The Walt Disney Company, от Walt Disney Studios в Бербанке до New Amsterdam Theater и Times Square Studios Ltd. [2] в Нью-Йорке. Основанный Уолтом Диснеем для наблюдения за созданием Диснейленда , он изначально называлсяWalt Disney, Inc. затем WED Enterprises , от инициалов, означающих «Уолтер Элиас Дисней», полное имя соучредителя компании. [3] Компания Imagineering со штаб-квартирой в Глендейле, Калифорния , состоит из «Imagineers», которые являются иллюстраторами, архитекторами, инженерами, дизайнерами освещения, сценаристами и графическими дизайнерами.
Торговое наименование | Уолт Дисней Imagineering |
---|---|
Тип | Филиал |
Промышленность | Инжиниринг , архитектурное проектирование |
Основан | 16 декабря 1952 г . |
Штаб-квартира | Творческий кампус Гранд-Сентрал , , Соединенные Штаты |
Ключевые люди |
|
Продукты | Тематические парки, курорты, аттракционы, круизные лайнеры, объекты недвижимости, развлекательные заведения |
Услуги | Дизайн Управление недвижимостью |
Родитель | Парки Диснея, развлечения и товары ( The Walt Disney Company ) |
Веб-сайт | Официальный веб-сайт |
Термин Imagineering , « портмоне» , был введен в 1940-х годах компанией Alcoa для описания сочетания воображения и инженерии и использован Union Carbide в собственном журнале в 1957 году в статье Ричарда Ф. Сайлера под названием «МОЗГОВОЕ ШТУРЕНИЕ - ЭТО ИЗОБРАЖЕНИЕ. ". Дисней подал на товарный знак на срок в 1989 году, утверждая , что первое использование термина в 1962 году Imagineering является зарегистрированной торговой маркой в Disney Enterprises, Inc. [4]
История
WED Enterprises
Walt Disney, Inc. (WDI) была основана Уолтом Диснеем 16 декабря 1952 года с инженерным подразделением, которому было поручено проектировать Диснейленд . [5] [6] В свете возражений его брата Роя, а также потенциальных акционеров, WDI была переименована в WED Enterprises в 1953 году на основе инициалов Уолта. [5] [6] В 1961 году WED переехал в бизнес-парк Grand Central . [7] Группа разработчиков тематических парков и архитектуры WED Enterprises стала настолько неотъемлемой частью деятельности студии Disney, что Disney Productions купила их 5 февраля 1965 года вместе с названием WED Enterprises. [8] [9] [10] [11]
Воображение
В январе 1986 года подразделение было переименовано в Walt Disney Imagineering. В 1996 году компания Disney Development, дочерняя компания конгломерата Disney по развитию недвижимости, объединилась с Imagineering. [12]
Компания Imagineering создала Disney Fair , туристический аттракцион в США, премьера которого состоялась в сентябре 1996 года. Из-за плохой посещаемости ярмарка была закрыта после нескольких остановок. Disney Entertainment Projects (Asia Pacific), Inc., новая дочерняя компания Disney в Азиатско-Тихоокеанском регионе, выбрала переименованную ярмарку под названием DisneyFest в качестве своего первого проекта, который приведет ее в Сингапур и откроется там 30 октября 1997 года [13].
К 1997 году Imagineers были в нескольких зданиях в Гранд Сентрал Бизнес-парке, когда Дисней купил парк. В сентябре 1999 года Disney Imagineering объявила о модернизации промышленного парка Grand Central Creative Campus с новым офисно-студийным комплексом на базе Disney Imagineering. Некоторые здания были снесены, чтобы освободить место для новых построек. Дополнительное пространство предназначено для звуковых сцен, производственных помещений и офисов. [2] [14]
В рамках The Walt Disney Company в марте 2018 года стратегической реорганизации «s, Walt Disney парки и курорты слились с Диснеем Потребительских товарами и сегментами Интерактивных средств массовой информации в Дисней парки, опыт и продукты , давая Disney Imagineering контроля за товары, игр и издательским развития. [15] [16]
Принципы
По словам бывшего сотрудника Disney Дуга Липпа, Imagineering руководствуется 15 принципами, методами и практиками при строительстве аттракционов и тематических парков. [17] Эти 15 принципов были опубликованы для людей, желающих достичь своих творческих целей. [18] Новые концепции и улучшения часто создаются для удовлетворения конкретных потребностей. Например, система катания Soarin 'Over California была разработана, чтобы помочь гостям испытать ощущение полета. Во время разработки Imagineer Марк Самнер обнаружил на чердаке монтажный набор , который быстро вдохновил на создание этого опыта. Аттракцион эффективно имитирует дельтапланеризм . [19] [20] Один из методов Imagineering, «спекуляция голубого неба», - это процесс, в котором идеи генерируются без ограничений. [3] [21] Воображающие могут разработать смелую идею с предельными деталями, изначально игнорируя бюджетные или физические ограничения. Чтобы идея превратилась в законченный аттракцион, может пройти до пяти лет. [22] Компания считает это началом процесса проектирования, полагая, что «если можно мечтать, то можно и построить». [23]
Imagineering постоянно стремятся к совершенствованию своих работ, которые Уолт Дисней придумал как «плюсы». Он считал, что всегда есть место для инноваций и улучшений, заявив, что «Диснейленд никогда не будет завершен, пока в мире осталось воображение». [19] Воображение также вернулось к ранее заброшенным идеям. Например, Музей странностей - это предполагаемый музей восковых фигур, который в конечном итоге превратился в Особняк с привидениями . [19]
WDI в партнерстве с Khan Academy создала серию онлайн-видеокурсов под названием « Imagineering in a Box» , чтобы позволить студентам «исследовать различные аспекты дизайна тематических парков, от персонажей до развития верховой езды ...». Классы разделены на три основных направления. ; Создание миров, проектирование аттракционов и воплощение персонажей в жизнь, и они представлены сотрудниками WDI с использованием мультимедийных уроков и упражнений.
Искусство шоу
Тематические парки Диснея - это рассказы и визуальные впечатления, также известные как «Искусство шоу». Использование тематики, атмосферы и внимания к деталям имеют важное значение в опыте Диснея. Креативный директор Джон Хенч отметил сходство между дизайном тематических парков и созданием фильмов, например, использование техник, включая принудительную перспективу . [24] Одним из ярких примеров вынужденной перспективы является Замок Золушки в Волшебном Королевстве в Мире Уолта Диснея . Масштаб архитектурных элементов в верхней части замка намного меньше по сравнению с основанием, поэтому он кажется значительно выше его фактической высоты 189 футов. [3] [25]
По словам Хенча, аттракцион « Пираты Карибского моря» вызывает «шумное приключение пиратов». Напротив, лайнеры Disney Cruise Line создают элегантную морскую атмосферу. Мелкие детали в магазинах и ресторанах тематических парков имеют решающее значение; они включают меню, названия блюд и костюмы актеров . [24] Прогуливаясь по площади Мейн-стрит в США , гости , вероятно, заметят аромат хлебобулочных [25], напоминающий пригородную Америку 1900-х годов. Помимо тематических парков, Imagineering разработала розничные магазины, галереи и отели, у которых есть «истории» и которые создают определенное настроение. Например, Disney's Contemporary Resort имеет А-образную структуру, современный декор и футуристические элементы, включая тихую монорельсовую дорогу в вестибюле. Эти детали подчеркивают современный характер отеля. [23]
В 2010 году Disney Educational Products выпустила серию видеороликов The Science of Disney Imagineering . Каждое видео было представлено представителем Imagineer Аса Каламой и посвящено отдельному научному предмету. [26] В каждом видео был показан хотя бы один аттракцион Диснея, чтобы показать, как в них использовалась наука. Эти научные предметы включают гравитацию , траекторию , рычаги и шкивы , жидкости , энергию , дизайн и модели , магнетизм , движение , адаптации животных: общение , трение и электричество . [27]
Десять заповедей Микки
В 1991 году Марти Склар (тогдашний президент Imagineering) представил десять заповедей, приписываемых Микки Стейнбергу (вице-президенту Imagineering). Это: [28]
- Знай свою аудиторию
- Наденьте обувь вашего гостя (не забывайте о человеческом факторе; попробуйте взглянуть на парки с точки зрения гостей)
- Организуйте поток людей и идей (убедитесь, что опыт рассказывает историю, которая организована и логически изложена)
- Создайте "Wienie" (термин Уолта Диснея для "визуального магнита")
- Общайтесь с визуальной грамотностью (используйте доминирующий цвет, форму или здание, чтобы усилить тему)
- Избегайте перегрузки - создавайте возбуждающие средства (не предлагайте слишком много подробной информации)
- Рассказывайте по одной истории (вкладывайте одну «большую идею» в каждое шоу, чтобы гости уходили с четким пониманием темы)
- Избегайте противоречий - сохраняйте идентичность (избегайте неактуальных или противоречивых элементов; убедитесь, что аудитория имеет четкое представление о том, что говорится)
- На каждую унцию лечения дайте тонну удовольствия (воспользуйтесь отличием тематического парка, которое заключается в том, что он поощряет активное участие по сравнению с пассивными развлечениями)
- Продолжайте в том же духе (не расслабляйтесь и не позволяйте вещам иссякать)
Инновации
Компания Imagineering получила более 300 патентов [29] в таких областях, как усовершенствованные аудиосистемы, волоконная оптика , интерактивные технологии, развлекательные программы, системы езды и специальные эффекты. [2] Imagineering - пионер технологических достижений, таких как технология пленки Circle-Vision 360 ° и система виртуальной очереди FastPass .
Аудио-Аниматроника
Компания Imagineering известна своей разработкой аудио-аниматроники, формы робототехники, используемой в шоу и аттракционах тематических парков, которые оживляют объекты в трех измерениях (3D) . Идея возникла из увлечения Уолта Диснея механической птицей, которую он купил в Новом Орлеане , что позже привело к созданию аттракциона «Зачарованная комната Тики» . Аттракцион, на котором пели птицы Audio-Animatronic, был первым, кто использовал эту технологию. На Всемирной выставке 1964 года была представлена трехмерная фигура Авраама Линкольна . Анимированный Линкольн выступил с частью Геттисбергского обращения к выставке « Великие моменты с мистером Линкольном », первой человеческой аудио-аниматронной фигурой. [30]
Сегодня аудио-аниматроники представлены во многих аттракционах, включая « Пираты Карибского моря» , «Особняк с привидениями» , «Зал президентов» , « Country Bear Jamboree» , « Star Tours — The Adventures Continue» и « Muppet * Vision 3D» . Гости также имели возможность пообщаться с аудио-аниматронными персонажами, такими как Динозавр Лаки , ВАЛЛ-И и Реми из Рататуй . Следующая волна развития Audio-Animatronic сосредоточена на полностью независимых фигурах, также известных как « Autonomatronics ». Отто, первая фигура Автономатроника, дебютировавшая на выставке D23 Expo 2009 года, может видеть, слышать, ощущать присутствие человека и его эмоции, а также вести беседу. [31]
WEDway
WEDway - это система передвижения людей, использующая технологию линейного асинхронного двигателя (LIM) для движения транспортных средств по паре стальных рельсов. Эта система была разработана в первые годы существования компании. Система находится в эксплуатации в Walt Disney World Resort «s Волшебное Королевство и Джорджа Буша Intercontinental Airport в Хьюстоне , штат Техас , США . С 1967 по 1995 год Диснейленд использовал версию этой системы с резиновыми колесами, размещенными через каждые 9 футов вдоль направляющей.
Проекты тематических парков
С 1952 года Imagineering создала двенадцать тематических парков, город, четыре круизных лайнера, десятки курортных отелей, аквапарков, торговых центров, спортивных комплексов и различных развлекательных заведений. [3]
Текущие проекты Imagineering
Проект | Парк / Курорт | Дата открытия |
---|---|---|
Гармоничный [32] | Epcot | 1 октября 2021 г. |
Приключения Реми в Рататуй [33] | ||
Эренделл: Мир замороженных [34] | Гонконгский Диснейленд | 2021 г. |
Токио Диснейленд Toy Story Отель [35] | Токийский Диснейленд | |
Дисней Wish [36] | Круизная линия Диснея | 9 июня 2022 г. |
Звездные войны : Галактический звездный крейсер [37] | Мир Уолта Диснея | 2022 г. |
Эренделл: Мир замороженных [38] | Парк Студии Уолта Диснея | 2023 г. |
Опыт Квинджета Мстителей [39] | Гонконгский Диснейленд | |
Фэнтези-Спрингс [40] | Токио ДиснейМоре | |
Сбежавшая железная дорога Микки и Минни [41] | Диснейленд | |
Кампус Мстителей [42] | Парк Студии Уолта Диснея | TBA |
Опыт Квинджета Мстителей [42] | Дисней Калифорния Приключения | |
Маяк-Пойнт [43] | Круизная линия Диснея | |
Новый корабль [44] | ||
Новый корабль [44] | ||
Аттракцион " Принцесса и лягушка" [45] | Диснейленд | |
волшебное королевство | ||
TRON Lightcycle Run [46] | волшебное королевство | |
Стражи Галактики : Космическая перемотка [47] | Epcot | |
Путешествие по воде [47] | ||
Играть! Павильон [47] | ||
Космос 220 [47] | ||
Дивный Китай [47] | ||
Тематическая зона " Зверополис" [48] | Шанхайский Диснейленд |
Другие проекты
Бывший креативный директор Джон Хенч спроектировал «Башню Наций» для церемонии открытия и закрытия зимних Олимпийских игр 1960 года , в то время как Уолт Дисней был председателем комитета по представлению публики.
Imagineering сотрудничал с Walt Disney Consumer Products по ряду проектов для магазинов Disney . Первый магазин в Глендейле был спроектирован и построен группой архитектурных художников. Imagineering разработала ныне несуществующую галерею Уолта Диснея в торговом центре Main Place в Санта-Ана, Калифорния , и магазин Disney Store в римском стиле в Forum Shops в Caesars в Лас-Вегасе . После покупки Disney Stores компанией Children's Place в 2004 году Imagineering помогла разработать эксклюзивную сеть флагманских магазинов под названием World of Disney . Они расположены на курортах Лейк-Буэна-Виста, Флорида и Анахайм, Калифорния , а также в Нью-Йорке. Еще один флагманский магазин появился в парижском Диснейленде в 2012 году. В 2009 году был запланирован капитальный ремонт магазинов Disney с помощью генерального директора Apple Стива Джобса . Дисней надеялся перейти от традиционной модели розничной торговли к центру интерактивных развлечений. [49]
В 1990 - е годы, Imagineering проектировали 24000 квадратных футов (2200 м 2 ) Клуб Дисней интерактивный центр семейного отдыха в Thousand Oaks, Калифорния . Хотя сейчас он закрыт, это был первый из нескольких мест проведения развлекательных мероприятий (LBE). В 1998 году DisneyQuest А.Н. 80000 квадратных футов (7400 м 2 ) высокотехнологичные, виртуальная реальность аркадная была запущена в Дисней - Спрингс в Лейк Буэна Виста, штат Флорида . Еще один DisneyQuest в Чикаго был запущен годом позже. В 2007 году Imagineering курировала проектирование и строительство кораблей Disney Dream и Disney Fantasy . Они также помогли оформить выставки для Музея западного наследия Отри в Лос-Анджелесе и разработали ресторан Encounter, который находится наверху тематического здания в международном аэропорту Лос-Анджелеса . Кроме того, они предоставили экспонаты для детского музея Port Discovery во Внутренней гавани в Балтиморе , штат Мэриленд , а также звуковое шоу «Под палубой», изображающее последнюю битву Черной Бороды в рамках Музея пиратов и сокровищ в Сент-Огастине, Флорида. .
В 1996 году Imagineering реконструировал Times Square Studios в Нью-Йорке после приобретения ABC . В 1997 году Дисней купил California Angels и переименовал команду в Anaheim Angels. Вскоре Imagineering отремонтировал стадион Анахайма . Недавно Imagineering работала с благотворительной организацией FIRST (За вдохновение и признание науки и технологий) над созданием тизерного видео и сюжета, а также тематики конкурса FIRST Robotics Competition 2016 , FIRST Stronghold . [50] [51]
Корпоративные офисы
С 1960-х годов штаб-квартира Imagineering располагалась в невзрачных офисных зданиях на территории бывшего аэропорта Гранд Сентрал в Глендейле, Калифорния , примерно в двух милях (3,2 км) к востоку от штаб-квартиры Disney в Бербанке . Есть полевые офисы в Epcot и Disney's Hollywood Studios в Walt Disney World Resort . Также есть офисы, расположенные по адресу:
- Уолт Дисней Imagineering Полевой офис Диснейленда , Диснейленд
- Административное здание Токийского Диснейленда , Токийский Диснейленд
- Бывший полевой офис WDFA в парижском Диснейленде
- Офис Walt Disney Imagineering в Гонконге, Гонконгский Диснейленд
- Walt Disney Imagineering Germany GmBH, Meyer Werft Papenburg, Германия
Библиография
- Хенч, Джон , с Пегги Ван Пелт. Дизайн Диснея: воображение и искусство шоу . Издания Диснея, 2003 г., ISBN 0-7868-5406-5 .
- Воображающие. Уолт Дисней Imagineering: взгляд за мечтой, как сделать волшебство реальностью . Издания Диснея, 1996 год, ISBN 0-7868-6246-7 (твердая обложка); 1998, ISBN 0-7868-8372-3 (мягкая обложка).
- Воображающие. Уолт Дисней Imagineering: взгляд за мечтами, как сделать больше волшебства реальностью . Издания Диснея, 2010 год, ISBN 1-4231-0766-7 (твердый переплет).
- Воображающие. Воображаемый путь: идеи, которые воспламенят ваше творчество . Издания Диснея, 2003 год, ISBN 0-7868-5401-4 .
- Воображающие (как «Воображающие Диснея»). Воображающая тренировка: упражнения для формирования ваших творческих мышц . Издания Диснея, 2005 год, ISBN 0-7868-5554-1 .
- Воображающие. Воображаемый полевой путеводитель по Диснейленду . Издания Диснея, 2008 год, ISBN 1-4231-0975-9 , ISBN 978-1-4231-0975-4 .
- Воображающие. Воображаемый полевой путеводитель по царству животных в Уолте Диснея . Издания Диснея, 2007 год, ISBN 1-4231-0320-3 , ISBN 978-1-4231-0320-2 .
- Воображающие. Воображаемый полевой путеводитель по Epcot в Walt Disney World . Издания Диснея, 2006 год, ISBN 0-7868-4886-3 .
- Tge Imagineers. Воображаемый полевой путеводитель по Волшебному королевству в Уолте Диснея . Издания Диснея, 2005 год, ISBN 0-7868-5553-3 .
- Куртти, Джефф. Легенды воображения Уолта Диснея и происхождение тематического парка Диснея. Издания Диснея, 2006 год, ISBN 0-7868-5559-2 .
- Олкорн, Стив и Дэвид Грин. Создание улучшенной мыши: история создателей электронного воображения, создавших Epcot. Themeperks Press, 2007 г., ISBN 0-9729777-3-2 .
- Суррелл, Джейсон. Горы Диснея: воображая на пике . Издания Диснея, 2007 год, ISBN 1-4231-0155-3
- Гез, Дидье; Литтай, Ален; Перевод на английский язык Кон, Даниэль. Парижский Диснейленд от эскиза к реальности . Издания Nouveau Millénaire, 2002, ISBN 2-9517883-1-2
- Суррелл, Джейсон. Пираты Карибского моря: от волшебного королевства до кино . Издания Диснея, 2007 год, ISBN 1-4176-9274-X , ISBN 978-1-4176-9274-3 .
- Суррелл, Джейсон. Особняк с привидениями: от волшебного королевства к кино . Издания Диснея, 2003 год, ISBN 978-0-7868-5419-6
Смотрите также
- Уолт Дисней Creative Entertainment
- Потребительские товары и интерактивные медиа Disney
- Диснейленд
- Disney Research
- Universal Creative , эквивалент воображения в Universal Parks & Resorts
- Воображаемая история
Заметки
- ^ «Информация: Walt Disney Imagineering Research & Development, Inc.» . Деловой поиск . Государственный секретарь Калифорнии . Проверено 11 апреля 2019 года .
- ^ а б в Бланкштейн, Эндрю (14 марта 2000 г.). «Дисней раскрывает планы по проекту Глендейла стоимостью 2 миллиарда долларов» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 7 октября, 2016 .
- ^ а б в г Райт, Алекс; Воображающие (2005). Воображаемый полевой путеводитель по Волшебному королевству в Уолте Диснея . Нью-Йорк: Издания Диснея. ISBN 0786855533.
- ^ «Imagineering - Подробная информация о торговой марке» . Торговые марки Justia . Проверено 21 августа 2016 года .
- ^ а б Абердин, Дж. А. (2000). «Диснейленд» . Голливудские отступники . Булыжник Развлечения. ISBN 1-890110-24-8. Проверено 5 мая 2015 года .
- ^ а б Пельц, Джеймс Ф. (2 октября 1990 г.). «Удивительный мир другой фирмы Диснея: развлечения: Уолт Дисней создал отдельную компанию для своей семьи. Retlaw Enterprises сейчас стоит сотни миллионов» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 3 мая 2014 года . Проверено 19 июля 2012 года .
- ^ Бланкштейн, Эндрю (2 сентября 1999 г.). «Дисней планирует построить крупный« творческий кампус »в Глендейле» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 7 октября, 2016 .
- ^ Броджи, Майкл (1997). История железной дороги Уолта Диснея . Пентрекс. п. 174. ISBN 1563420090.
- ^ Смит, Дэйв (1998). Disney от А до Я - обновленная официальная энциклопедия . Книги Гипериона. С. 467, 601 . ISBN 0786863919.
- ^ Стюарт, Джеймс (2005). Война Диснея . Саймон и Шустер. С. 41 .
- ^ Габлер, Нил (2006). Уолт Дисней: Триумф американского воображения . Кнопф. п. 629.
- ^ «Воображение Уолта Диснея» . D23: Disney от А до Z . Компания Уолта Диснея. Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 года .
- ^ Мацер, Марла (28 августа 1997 г.). «Это не играло в Puyallup, поэтому Дисней пробует Сингапур» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 23 сентября 2015 года .
- ^ Бланкштейн, Эндрю (14 марта 2000 г.). «Новый кампус Диснея в Глендейле для найма 10 000 человек» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 18 мая 2016 года . Проверено 7 октября, 2016 .
- ^ Ван, Кристина (14 марта 2018 г.). «Disney объявляет о стратегической реорганизации, вступающей в силу немедленно» . CNBC . Проверено 14 марта 2018 года .
- ^ https://dpep.disney.com/wp-content/uploads/2019/11/fact_sheet_walt_disney_imagineering_2019_Q4.pdf
- ^ «Воображаемая пирамида - обзор» . Набор инструментов Imagineering . 25 мая 2016 года . Проверено 23 марта 2019 года .
- ^ Дж., Проспери, Луи (14 апреля 2016 г.). Пирамида воображения: использование принципов дизайна тематических парков Диснея для развития и продвижения ваших творческих идей . Imagineers (Группа). [Место публикации не указано]. ISBN 9781941500965. OCLC 956510763 .
- ^ а б в Джордж Скрибнер и Джерри Рис (режиссеры) (2007). Диснейленд: секреты, истории и магия (DVD). Видео Уолта Диснея.
- ^ Ммартин (27 апреля 2018 г.). «Желание легенд Диснея: Марк Самнер - мой 244-й выбор, чтобы стать легендой Диснея» . Отдача желаний «Легенды Диснея» . Проверено 19 марта 2019 года .
- ^ «Принципы воображения Уолта Диснея - предположение о голубом небе | whoisbuzzmann.com» . www.markus-bussmann.com . Проверено 23 марта 2019 года .
- ^ «Знакомьтесь, Аса Калама | Дисней Образовательные Продакшн» . 3 апреля, 2015. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 23 марта 2019 года .
- ^ а б Марлинг, Карал (1997). Проектирование тематических парков Диснея . Париж - Нью-Йорк: Фламмарион.
- ^ а б Хенч, Джон; Пегги Ван Пелт (2003). Дизайн Диснея: воображение и искусство шоу . Нью-Йорк: Издания Диснея.
- ^ а б «8 ключевых принципов, которые используют специалисты Disney Imagineers для создания новых достопримечательностей» . Тематический парк Турист . 22 сентября 2014 . Проверено 23 марта 2019 года .
- ^ «Знакомьтесь, Аса Калама» . disney.com . Дисней. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
- ^ «Наука воображения Диснея: купите все 11 DVD» . dep-store.com . Дисней. Архивировано из оригинала на 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
- ^ Как мы ведем бизнес . Семинар Уолта Диснея Imagineering 1991. Уолт Дисней Imagineering, Компания по развитию Диснея. 25-26 апреля 1991 года архивации с оригинала на 21 сентября 2016 года . Проверено 15 сентября 2016 года .
- ^ «Дисней сочетает воображение и технологии, чтобы создать ориентиры в инновациях тематических парков» (пресс-релиз). Мир Уолта Диснея . Проверено 18 октября 2019 года .
- ^ "Дом компании Уолта Диснея - Работа и карьера" . Архивировано 2 ноября 2005 года.
- ^ «Рисунок Автономатроники Диснея может понять, если вы счастливы» . Блог о парках Диснея . Архивировано 11 ноября 2009 года.
- ^ Скулфилд, Джереми (22 июня 2021 г.). «Два новых ночных спектакля и многое другое будут дебютировать 1 октября в ознаменование 50-летия Всемирного курорта Уолта Диснея» . Блог о парках Диснея . Проверено 22 июня 2021 года .
- ^ Скулфилд, Джереми (9 марта 2021 г.). «Только что объявлено! Торжественное открытие Remy's Ratatouille Adventure на EPCOT назначено на 1 октября 2021 года в честь 50-летия Walt Disney World Resort» . Блог о парках Диснея . Проверено 9 марта 2021 года .
- ^ Смит, Томас (25 августа 2019 г.). «Преобразование Гонконгского Диснейленда включает Замок волшебных снов, новую« замороженную »зону с горками, замороженные когда-либо после притяжения» . Блог о парках Диснея . Проверено 25 августа 2019 года .
- ^ Смит, Томас. «Объявлено имя для открытия нового отеля Disney в Японии: Tokyo Disney Resort Toy Story Hotel» . Блог о парках Диснея . Проверено 6 апреля 2021 года .
- ^ Фронтадо, Джонатан. «Новый набор Disney Wish дебютирует летом 2022 года» . Новости круизной индустрии . Проверено 15 октября, 2020 .
- ^ Школьное поле, Джереми. « Звездные войны : Галактический звездный крейсер стартует в 2022 году на курорте Уолта Диснея» . Блог о парках Диснея . Проверено 4 мая 2021 года .
- ^ Смит, Томас. «Новые впечатления, которые появятся в парижском Диснейленде в 2020 году и в последующий период» . Блог о парках Диснея . Проверено 10 сентября 2019 года .
- ^ « » Моана: возвращение домой Celebration «открывает как первый новый опыт многолетней экспансии Гонконг Диснейленда» . Гонконгский Диснейленд . Проверено 25 мая 2018 года .
- ^ Смит, Томас. «Новый тематический порт в Tokyo DisneySea будет называться Fantasy Springs» . Блог о парках Диснея . Проверено 23 мая 2019 года .
- ^ Фикли-Бейкер, Дженнифер. «Железная дорога Микки и Минни» откроется 4 марта 2020 года в Голливудских студиях Диснея » . Блог о парках Диснея . Проверено 3 декабря 2019 года .
- ^ а б Рамирес, Майкл (25 августа 2019 г.). «Супергерои готовятся собраться в парках Диснея по всему миру» . Блог о парках Диснея . Проверено 25 августа 2019 года .
- ^ «Disney Cruise Line New Island Destination отпразднует культуру Багамских островов» . Блог о парках Диснея . Проверено 3 февраля 2020 года .
- ^ а б Фронтадо, Джонатан. «Дисней планирует не два, а три новых корабля» . Блог о парках Диснея . Архивировано 16 июля 2017 года . Проверено 17 июля 2017 года .
- ^ «Новые приключения принцессы Тианы, идущей в парк Диснейленд и парк Волшебного королевства» . Блог о парках Диснея . Проверено 25 июня, 2020 .
- ^ Фикли-Бейкер, Дженнифер. «Вниманию пользователей: загружается обновление аттракциона Tron» . Блог о парках Диснея . Проверено 10 августа 2018 года .
- ^ а б в г д Школьное поле, Джереми. «Обнаружены новые подробности исторической трансформации Epcot, происходящей на курорте Мира Уолта Диснея» . Блог о парках Диснея . Проверено 25 августа 2019 года .
- ^ Смит, Томас. « Расширение на тему « Зверополис »прибывает в Шанхайский Диснейленд» . Блог о парках Диснея . Проверено 22 января 2019 года .
- ^ Барнс, Брукс (13 октября 2009 г.). «Розничный план Диснея - это тематический парк в его магазинах» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 29 ноября 2014 года . Проверено 13 октября 2009 года .
- ^ Меррик, Фрэнк. "Тизер идет!" . usfirst.org . НАС ПЕРВЫЕ. Архивировано 15 октября 2015 года . Проверено 15 октября 2015 года .
- ^ Стартовая трансляция ПЕРВОГО конкурса робототехники 2016 . За вдохновение и признание науки и техники . 2016. Событие происходит в 28:50. Архивировано 2 февраля 2016 года . Проверено 22 января 2016 года .
Конечно, в этом нам очень помогли наши друзья из Walt Disney Imagineering. Они не только подготовили для нас тизер, но и помогли нам сохранить историю этой игры в центре внимания.
дальнейшее чтение
- Восстановление Tomorrowland , Скотт Кирснер, Wired Magazine . Том 10,12. Сентябрь 2002 г.
- Умирает Харриет Бернс, помогающая создавать аттракционы Диснея, Associated Press, Sfgate (San Francisco Chronicle), 29 июля 2008 года.
- Как мы ведем бизнес . Семинар Уолта Диснея Imagineering 1991. Уолт Дисней Imagineering, Компания по развитию Диснея. 25-26 апреля 1991 . Проверено 15 сентября 2016 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт