Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Inca - компьютерная игра 1992 года,разработанная Coktel Vision и опубликованная Sierra On-Line . Продолжение игры Inca II : Nations of Immortality вышло в 1994 году.

Игра описывает конфликт между инками и испанцами в научно-фантастической , космической опере обстановки.

Геймплей [ править ]

Инка сочетает в себе множество разных жанров, включая симулятор космических боев и приключенческую игру . Некоторые уровни представляют собой чисто стрельбу, некоторые включают исследование лабиринтов или головоломки или загадки на основе инвентаря.

Ход игры отмечен числовыми кодами доступа , которые даются после определенных моментов игры (12 на дисковой версии, 16 на компакт-диске), что позволяет игроку возобновить игру с этой главы.

Сюжет [ править ]

Уайна Капак , последний великий инк, после 500 лет своей смерти, готовит воина по имени Эльдорадо, чтобы он собрал три драгоценных камня Времени , Энергии и Материи и сразился с Агирре, испанским лидером. Действие начинается на космической станции астероида под названием Пайтити (ее поверхность отмечена линиями, похожими на линии Наски ), с которой Эльдорадо летит в космос на космическом корабле в форме Туми .

Квест приносит ему уворачиваясь астероидами, воздушный бои с испанскими кораблями, борьба своего пути через лабиринты и головоломку выполнение (обряды) , чтобы вызвать мумию из Пачакутека в Реноваторе для намеков. Направления привести его к статуям «Основателям Huaca », мама Оклло и Манко Капак , которые дают ему драгоценность времени. На обратном пути он попадает в плен на борту испанского корабля-носителя (на самом деле галеона, летящего в космосе), пытающегося сбежать.

После этого он скачет на Паракасе (луна, имеющая форму, похожую на канделябры Паракаса ) с испанских кораблей, и он встречает Акллу, которая признает его новым Сапа Инкой и дает ему Драгоценность Материи.

Драгоценность Энергии охраняется майя на планете. Побродив по лабиринту и проходя через головоломки, El Dorado достигает « Intihuatana из Мачу - Пикчу », где он утверждает окончательный драгоценный камень. После этого он использует их в комбинации, чтобы решить последнюю загадку, и награждается священным туми, знаком его помазания как сына солнца.

На заключительном этапе Эльдорадо снова оказывается в галеоне Агирре, где двое сражаются друг против друга.

Версия компакт-диска [ править ]

Первоначально выпущенная на дискетах , игра также была выпущена как Inca Multimedia CD . [1] римейк обеспечивает некоторые более длинные или дополнительные ролики и обновленный саундтрек (а также полную звуковая дорожка озвучивания) в аудио CD формате, считывается непосредственно с диска; во вступлении представлена ​​песня "Inca People" Дж. М. Марриера, написанная для игры.

Игра в версии для компакт-диска разделена на 16 глав вместо 12, что позволяет игроку вернуться к более конкретным контрольным точкам.

На уровне майя есть дополнительная область с большим количеством головоломок .

Продолжение [ править ]

В следующем году было выпущено продолжение под названием Inca II : Wiracocha , в котором игрок управляет Эльдорадо и сыном Акллы, Атауальпой .

Прием [ править ]

В сентябре 1993 года Computer Gaming World заявила, что, несмотря на отличный звук и хорошую графику, «игре не удалось реализовать весь свой потенциал», и сюжет прерывается резкими аркадными сценами; «В результате Инка выглядит как слабо связанная вместе серия последовательностей действий, лабиринтов и головоломок», которая «не очень понравится ни игрокам, ни искателям приключений». Журнал посоветовал купить еще одну игру Sierra исаундтрек инков на компакт-диске. [2] В апреле 1994 года журнал сообщил, что в игре есть «головоломки небольшой сложности и последовательности действий с джойстиком», [1] «но сюжет и, в меньшей степени, интерфейс оставляют желать лучшего».[3] Рассматривая версию CD-i,GamePro похвалил «выдающуюся, творческую сюжетную линию, охватывающую время и пространство» и «крутую, волшебную музыку, перемежающуюся мелодиями южноамериканской флейты», но отметил, что плохое управление и частая загрузка замедляют игру до ползания. [4]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для CD-i, поставив ей одну звезду из пяти и заявив, что «ограниченное время доступа к CD-ROM и неубедительная озвучка не позволяют игрокам вообще когда-либо быть вовлеченными в историю». [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б «Нашествие хранилищ данных» . Компьютерный игровой мир . Апрель 1994. С. 20–42.
  2. ^ Миллер, Чак (сентябрь 1993). "Сьерра стоит на якоре с инкой Coktel Vision" . Компьютерный игровой мир . п. 64 . Проверено 30 июля 2014 года .
  3. ^ Мэтьюз, Робин (апрель 1994). «Синдром сиквела снова наносит удар» . Там. Компьютерный игровой мир . С. 124, 126.
  4. ^ "ProvReview: Inca". GamePro (57). IDG . Апрель 1994. с. 110.
  5. ^ «Финал». Следующее поколение . № 2. Imagine Media . Февраль 1995. с. 94.

Внешние ссылки [ править ]

  • Инки в MobyGames