Информационное искусство , также известное как информатизм или искусство данных , представляет собой развивающуюся форму искусства, которая основана на данных , информатике , информационных технологиях , искусственном интеллекте и связанных с ними областях, основанных на данных , и в основном включает их . Информационная революция привела к чрезмерному обильным данным , которые имеют решающее значение в широком диапазоне областей, из Интернета для систем здравоохранения. Связанный с концептуальным искусством , электронным искусством и искусством новых медиа , информатизм рассматривает это новое технологическое, экономическое и культурноеизменение парадигмы , когда произведения искусства могут давать социальные комментарии, синтезировать несколько дисциплин и развивать новую эстетику. [1] Реализация информационного искусства часто требует, хотя и не обязательно, междисциплинарных и мультидисциплинарных подходов, включая визуальные , аудио , анализ данных , производительность и другие. [2] Кроме того, физические и виртуальные инсталляции, связанные с информатизмом, часто обеспечивают взаимодействие человека с компьютером, что создает художественное содержание на основе обработки больших объемов данных. [3]
Фон [ править ]
Информационное искусство имеет долгую историю, поскольку визуализация качественных и количественных данных формирует основу в науке, технологиях и управлении. Информационный дизайн и информационная графика , существовавшие до компьютеров и Интернета, тесно связаны с этим новым возникающим движением в искусстве. [4] [5] Один из первых примеров информатизма - выставка 1970 года под названием «Информация», организованная в Музее современного искусства в Нью-Йорке (куратор - Кинастон МакШайн ). Это время, когда концептуальное искусство стало ведущей тенденцией в Соединенных Штатах и во всем мире. [6]В то же время возникла деятельность Экспериментов в области искусства и технологий, известных как EAT [7]
Современные практики [ править ]
Информация искусства проявляются с использованием различных источников данных , таких как фотографии , переписных данных, видео клипы, поисковой системы результатов, цифровой живописи , сетевые сигналы и другие. [8] Часто такие данные преобразуются, анализируются и интерпретируются, чтобы передать концепции и развить эстетику. Работая с большими данными , художники могут использовать статистику и машинное обучение для поиска значимых шаблонов, управляющих звуковыми, визуальными и другими формами представлений. В последнее время информатизм используется в интерактивных и генеративных установки, которые часто динамически связаны с данными и аналитическими конвейерами.
См. Также [ править ]
Примеры [ править ]
- Проект Буря
- Согревающие полосы
- Климатическая спираль
Связанные темы [ править ]
- Алгоритмическое искусство
- Искусство изменения климата
- Компьютерное искусство
- Концептуальное искусство
- Визуализация данных
- Цифровое искусство
- Эксперименты в искусстве и технологиях
- Генеративное искусство
- Визуализация знаний
- Рой Эскотт
- Программное искусство
- Системное искусство
- Системное мышление
- Традиционное искусство
Ссылки [ править ]
- ^ Уилсон, Стивен (2003). Информационное искусство: пересечение искусства, науки и технологий . MIT Press. ISBN 9780262731584. OCLC 813857815 .
- ^ Эдвард А. Шенкен утверждал, что мало ученых исследовали отношения между технологиями и концептуальным искусством . Он также утверждал, что существует художественно-исторический импульс искусственно отделить информационное искусство от концептуального искусства. Эдвард А. Шенкен , «Искусство в век информации: технологии и концептуальное искусство», Майкл Коррис (ред.), Концептуальное искусство: теория, миф и практика Кембридж: Издательство Кембриджского университета, 2004.
- ↑ См. « Искусство Чарли Гира» , «Время и технологии: истории исчезающего тела» (Берг, 2005). ISBN 978-1-84520-135-7 Этот текст касается художественных и теоретических ответов на растущую скорость технологического развития и эксплуатации, особенно с точки зрения использования идей Жака Деррида , Бернара Стиглера , Жана-Франсуа Лиотара и Андре Леруа. Гурхан , и смотрит на работы Сэмюэля Морса , Винсента Ван Гога и Казимира Малевича , среди других.
- ^ Тафт, Эдвард Р. (январь 2001). Визуальное отображение количественной информации . ISBN 9780961392147. OCLC 957020017 .
- ^ Tufte, Эдвард Рольф. Представляя информацию . ISBN 9780961392116. OCLC 1015670579 .
- ^ См. Люси Р. Липпард , Шесть лет: дематериализация объекта искусства с 1966 по 1972 год (1973 г., Беркли: University of California Press, 1997).
- ^ EAT вытекало из события Девять вечера: театра и инженерной, организованной Роберт Раушенберг и Билли Клувер в Оружейной билдинг, НьюЙорк, 13-22 октября 1966целях содействия сотрудничеству между художниками и инженерами. Они также организовали павильон Pepsi на Всемирной выставке в Осаке в 1970 году. Подробное обсуждение проекта см. В Bijvoet, Art as Inquiry, гл. 2.
- ^ McKeough, Тим (29 февраля 2008). «Создайте этот спам! Художники, занимающиеся обработкой данных, преобразуют мир информации» . Проводной . CondéNet. 16 (3) . Проверено 5 марта 2008 .
Дальнейшее чтение [ править ]
- Алан Лю (2004). «Законы крутизны: интеллектуальная работа и культура информации», University of Chicago Press
- Кеннет Р. Аллан, «Понимание информации », в: Майкл Коррис (редактор), Концептуальное искусство, теория, мифы и практика (Кембридж: издательство Кембриджского университета, 2004), 144-68.
- Рой Эскотт (2003). Телематические объятия. ( Эдвард А. Шанкен , ред.) Беркли: Калифорнийский университет Press. ISBN 0-520-21803-5
- Баррето, Рикардо и Периссинотто, Паула «the_culture_of_immanence» , в Internet Art. Рикардо Баррето и Паула Периссинотто (орг.). Сан-Паулу, IMESP, 2002. ISBN 85-7060-038-0 .
- Джек Бернхэм , (1970) За пределами современной скульптуры: влияние науки и технологий на скульптуру этого века (Нью-Йорк: Джордж Бразиллер Inc.
- Булливант, Люси (2007). 4dsocial: интерактивные среды проектирования (архитектурный дизайн). Лондон: Джон Вили и сыновья. ISBN 978-0-470-31911-6
- Булливант, Люси (2006). Адаптивная среда: архитектура, искусство и дизайн (V&A Contemporary). Лондон: Музей Виктории и Альберта. ISBN 1-85177-481-5
- Булливант, Люси (2005). 4dspace: Интерактивная архитектура (Архитектурный дизайн). Лондон: Джон Вили и сыновья. ISBN 0-470-09092-8
- Оливер Грау , Виртуальное искусство, от иллюзий к погружению , MIT Press / Серия книг Леонардо ( Леонардо / ISAST ), 2004, стр. 237–240, ISBN 0-262-57223-0
- Пол, Кристиана (2003). Цифровое искусство (серия "Мир искусства"). Лондон: Темза и Гудзон. ISBN 0-500-20367-9
- Питер Вейбель и Шоу, Джеффри, Future Cinema , MIT Press 2003, стр. 472,572-581, ISBN 0-262-69286-4
- Уилсон, Стив Информационное искусство: пересечения искусства, науки и технологий Информационное искусство: пересечение искусства, науки и технологий , MIT Press / Серия книг Леонардо ( Леонардо / ISAST ) ISBN 0-262-23209-X
- Кинастон МакШайн, «ИНФОРМАЦИЯ», Нью-Йорк, Музей современного искусства., 1970, первое издание. ISBN LC 71-100683
- Джек Бернхэм , «Системная эстетика», Artforum (сентябрь 1968 г.); перепечатано в Donna de Salvo (ed.), Open Systems: Rethinking Art C. 1970 (Лондон: Tate Publishing , 2005)
- Эдвард А. Шанкен , «Искусство в век информации: технологии и концептуальное искусство», в книге Майкла Корриса (ред.), Концептуальное искусство: теория, миф и практика (Кембридж: издательство Кембриджского университета, 2004).
- Марга Бийвоет, (1997) Искусство как исследование: к новому сотрудничеству между искусством и наукой, Оксфорд: Питер Лэнг
- Фрэнк Поппер (1993) Искусство эпохи электроники, Thames and Hudson Ltd., Лондон, и Harry N. Abrams Inc., Нью-Йорк, ISBN 0-8109-1928-1
- Павильон: Эксперименты в искусстве и технологиях . Клювер, Билли, Дж. Мартин, Б. Роуз (ред.). Нью-Йорк: EP Dutton, 1972
- Дик Хиггинс , «Intermedia» (1966), перепечатано в Donna De Salvo (ed.), Open Systems Rethinking Art c. 1970 (Лондон: Tate Publishing, 2005)
- Николя Буррио , Эстетика отношений (Дижон: Les Presses du Réel, 2002, ориг. 1997)
- Цифровая культура Чарли Гира (Reaktion, 2002) ISBN 978-1-86189-143-3
Внешние ссылки [ править ]
- Перекрестки искусства, технологий, науки и культуры - Ссылки
- Датский фонд Artnode - Ссылки
- (ФАЙЛ) Международный фестиваль электронного языка.
- Леонардо / Международное общество искусств, наук и технологий
- datengraphie (датаграфия) - это искусство, использующее данные как прямой материал