Шутер от первого лица видеоигра Halo 3 была в центре обширной маркетинговой кампании , которая началась с разработчиком игры, Bungie , объявив игру через трейлер на Electronic Entertainment Expo в мае 2006 года Microsoft , издатель игры, запланировал пять - продуманная маркетинговая стратегия, направленная на увеличение продаж и ориентированная на обычных и заядлых игроков. Bungie выпустила трейлеры и документальные видеофильмы для продвижения игры, сотрудничая с такими фирмами, как Digital Domain и Weta Workshop . Лицензионные продукты, включая фигурки, игрушки и Halo 3.-в преддверии игры выпущена марочная газировка; франшиза использовала более сорока лицензиатов для продвижения игры, а рекламная кампания в конечном итоге обошлась более чем в 40 миллионов долларов.
В то время как Halo 2 ' релиз s установил промышленные записи, массовая пресса была не в полной мере участвовать в покрытии игры; Часть стратегии Microsoft заключалась в том, чтобы полностью вовлечь в историю случайных читателей и прессу. Насыщенность рекламой и продвижением заставила Wired заявить: «Выпуск Halo 3 на этой неделе был событием, которое простиралось далеко за пределы нашего маленького игрового мира. Все, от New York Times до Mother Jones, хотели рассказать об этом». [1]
Выпущенная 25 сентября 2007 года, Halo 3 стала крупнейшим развлекательным дебютом в истории, заработав более 170 миллионов долларов за несколько дней и продав рекордные 3 300 000 копий только за первую неделю продаж. [2] Halo 3 ' маркетинг s получил несколько наград и был приведен в качестве доказательства растущей популярности основной игры.
Разработка
Jerret West, менеджер продукта от Microsoft, заявил на конференции маркетинга , что Halo 3 ' Маркетинговая команда имела мандат от Microsoft исполнительного Питера Мура : „Не винт вверх.“ [3] Большая часть маркетинговой организации находилась в ведении бывшего корпоративного вице-президента Microsoft по глобальному маркетингу Джеффа Белла (исполнительный директор) . [4] Ключевой проблемой, которую команда определила на раннем этапе, было то, что основные игроки знали, что игра выйдет, но была «проблема восприятия ... мы хотели пригласить людей в консоль и Xbox 360 и сыграть в Halo 3 как развлекательный продукт для массового рынка ", - сказал менеджер по продукту Крис Ли. [5] Так как Halo 3 был выпущен как эксклюзив для Xbox 360, частью маркетингового толчка было продать больше консолей Xbox, которые столкнулись с вялыми продажами. [6]
Microsoft планировала рекламу и продвижение, чтобы привлечь как обычных, так и заядлых геймеров, используя пятистороннюю маркетинговую стратегию. [7] Первым этапом было начало маркетинга через телевизионный рекламный ролик. Вторым этапом было бета-тестирование игры, чтобы стимулировать предзаказы и привлечь внимание прессы. Третий этап стал началом игры в альтернативной реальности . Четвертым этапом были партнерские акции, завершившиеся финальной рекламной кампанией под названием «Верю». [7]
Хотя Microsoft использовала формы вирусного маркетинга для продвижения (в том числе игры в альтернативной реальности или ARG), [8] основным направлением усилий компании были традиционные средства массовой информации. Поскольку игровое сообщество уже проявило интерес к названию, Microsoft не чувствовала необходимости проводить кампанию в социальных сетях, вместо этого полагаясь на игровое сообщество, чтобы распространять информацию. Сосредоточение внимания на традиционных средствах массовой информации поможет расширить круг фанатов за пределы устоявшихся игроков и убедить публику в том, что игра является культурной вехой. Чтобы вызвать интерес общественности, Microsoft сделала публичные заявления о том, что Halo 3 превзойдет рекорды продаж в СМИ, включая рекорд июля 2007 года в 166 миллионов долларов, установленный запуском « Гарри Поттера и Даров смерти» . [9]
Целью Microsoft было продать 1,5 миллиона копий игры. Маркетинговые исследования показали, что « верные Halo » могут рассчитывать только на покупку 75% от этой суммы, а это означает, что 375 000 копий должны быть проданы не фанатам. Таким образом, маркетинговые цели заключались в том, чтобы привлечь аудиторию за пределами страны Halo и побить рекорды продаж; короче говоря, чтобы «сделать Halo 3 настоящим культурным феноменом». [10] Команда поставила перед собой цель не только продать целевое количество копий, но и сделать Halo 3 крупнейшим развлекательным релизом за всю историю. [11]
Рекламные ролики
Важной формой маркетинга стал выпуск видеороликов. В то время как Bungie часто сотрудничал с другими компаниями для создания рекламы, они также создавали свои собственные документальные видеофильмы, или «ViDocs», подробно описывающие закулисную разработку аспектов Halo 3 , включая переработку вражеских Brutes , дополнения к многопользовательской игре и другие игры. Особенности. [12] Первый ViDoc был выпущен вскоре после анонса игры и представлял собой видео в стиле «make -of », а последний ViDoc дебютировал 20 сентября 2007 года.
Прицепы и шорты
Halo 3 был официально анонсирован в виде кинематографического трейлера в реальном времени, который был показан на пресс-конференции Microsoft на E3 2006 9 мая. [13] Действие трейлера происходит на сухих равнинах Африки, среди руин космического лифта. и другие видимые повреждения. Master Chief медленно показала ходьбу через дым и пыль, иногда затемняются искаженными образами искусственного интеллекта Кортанно , передающим сообщение , состоящее из частей линий персонажа в Кортанна Letters , а также строки из стихотворения « The Hollow Men » . [14] Искаженный голос Кортаны был преднамеренным ключом к разгадке затруднительного положения персонажа в Halo 3 , когда сотрудник Bungie заявил: «Мы не знаем, что с ней случилось ... Мы не знаем, что это Кортана. может быть какой-то причудливый, почти сатанинский голос. Что-то не так ». [15] В трейлере представлена музыка Мартина О'Доннелла , с добавлением секции фортепиано и духовых инструментов к классической теме Halo . [15]
Рекламная компания McCann Erickson создала второй трейлер, который транслировался только один раз 4 декабря 2006 года. [16] В видео использовалась смесь компьютерной графики и живых выступлений; [17] компьютерная графика была произведена Digital Domain под руководством Джозефа Косински . [18] Ролик, получивший название «Звездная ночь», посмотрели 7,9 миллиона зрителей в его трансляции, и к сентябрю 2007 года его посмотрели более 3,5 миллиона раз на YouTube. [19] Финальный трейлер, показанный во время E3 2007 11 июля, состоял из актуальной кинематографии кампании и игрового процесса.
Видеотизеры для Halo 3 включали серию видеороликов, снятых Нилом Бломкампом , предложенным режиссером возможного фильма о Halo, продюсером которого является Питер Джексон . В отличие от предыдущих трейлеров и видеороликов, в короткометражках впервые была изображена вселенная Halo в живом действии. Производство было результатом сотрудничества Weta Workshop , Нила Бломкампа и Bungie . Когда его спросили о короткометражках, Нил сказал, что он надеется, что это поможет заинтересовать киностудии его в настоящее время неактивным кинопроектом , поскольку он потерял поддержку студии в октябре 2006 года. GameTrailers выпустила сборник из трех видео, отредактированных вместе, под названием Landfall . [20]
Первое живое видео под названием « Гонка вооружений» было первоначально показано на выставке Electronic Entertainment Expo 2007 . За ним последовал еще один короткометражный фильм « Бой» , в котором были показаны машины и оружие Ковенанта, люди. Последнее видео в серии вышло в эфир 4 октября 2007 года и использовалось каналом Discovery для продвижения своего реалити-шоу Last One Standing . [21] Кратко связывает описанные события с началом Halo 3 , которое начинается, когда Мастер Чиф падает на Землю.
Кампания "Верь"
Последней крупной рекламной кампании до и во время Halo 3 ' s выпуска была серия видео на рынке с подзаголовком „Believe“, начиная с 11 сентября 2007. Эти видео, с ориентировочной стоимостью $ 10 млн, [7] были направлены Руперта Сандерса (известного по рекламе видеоигр) и сделанного, чтобы изобразить общее представление единственной битвы в Halo 3 . В видеороликах с живыми выступлениями пожилые ветераны войны из «Музея человечества» вспоминают войну между людьми и ковенантами и роль Мастера Чифа. Веб-сайт Believe позволял посетителям панорамировать длину массивной диорамы размером более 1200 квадратных футов (110 м 2 ) и высотой более двенадцати футов, с фигурками людей и ковенантов ручной работы, представленными в масштабе одной двенадцатой. [22] Согласно Microsoft, необычное представление модели, а не компьютерная графика, было выбрано для рассмотрения «тем, которые лежат в основе трилогии Halo - войны, долга, жертв и, что наиболее важно, героизма Мастера Чифа. " [23] Музыкальная партитура для видео «Museum of Humanity» - это отборная подборка «Для всех нас», написанная для видео Джеем Грином с Big Science Music. [24]
Диорама была создана в результате сотрудничества Лос-Анджелеса, калифорнийской студии New Deal Studios и Stan Winston Studios . Режиссер Руперт Сандерс заставлял актеров заменять морских пехотинцев, снимая их выражения лиц и используя их в качестве основы для миниатюр. Ресурсы персонажей из Bungie, включая модели пришельцев и доспехи, были воссозданы и перестроены для повторного использования. [22] Искаженные городские руины, в которых установлена диорама, были вдохновлены бомбардировками пригородов Афганистана . Особое внимание было уделено созданию фотореалистичного сеттинга - узнаваемого Halo . [22]
Публичное бета-тестирование
10 апреля 2007 года Bungie объявила, что бета-тест многопользовательского компонента Halo 3 будет проходить с 16 мая по 6 июня и открыт для избранных представителей общественности. Игроки могли войти в бета-версию несколькими способами. Тестировщиков выбирали из тех, кто зарегистрировался на сайте Halo3.com после рекламы «Звездной ночи», или из первых 13 333 игроков, которые зарегистрировались после трех часов игры в Halo 2 в Xbox Live . Игроки также могли купить специально помеченную копию игры Crackdown для Xbox 360 , которая позволяла игрокам загружать бета-версию после ее выпуска. [25]
Публичная часть бета-тестирования состоит из игры на трех многопользовательских картах: Valhalla, High Ground и Snowbound. [26] Публичная бета-версия также содержала ограниченную версию функции «сохраненные фильмы», которая позволяет игрокам сохранять и смотреть свои сыгранные игры. В день начала публичного бета-тестирования владельцы Crackdown сообщили о проблемах, связанных с невозможностью загрузить бета-версию. Bungie объявила, что команда Microsoft нашла решение и проблема будет решена в ближайшее время; [27] для Crackdown был распространен патч , исправляющий проблему. Bungie также продлила бета-версию до 10 июня, чтобы компенсировать эту проблему. [27] По словам Джеррета Уэста, менеджера глобальной группы по продуктам, разрешение пользователям участвовать в бета-тестировании создало «психологическое вложение» в игру. «Идея заключалась в основном в том, чтобы сделать бета-запуск масштабным и позволить законодателям вкусов сделать запуск за вас ... чтобы действительно вывести его за пределы игровой прессы». Бета-версия вызвала всплеск предзаказа на розничную версию игры. [5]
Игра в альтернативной реальности
Компонент Halo 3 ' s маркетинга была альтернативная реальность игра или ARG под названием „Iris“. Игры в альтернативной реальности, которые предполагают кросс-медийный игровой процесс и участие игроков, ранее использовались для продвижения Halo 2 в форме влиятельной и отмеченной наградами игры I Love Bees . Вскоре после завершения публичной бета-версии Halo 3 пользователь по имени «AdjutantReflex» появился на официальном форуме Halo 3 в Bungie и начал писать. [28] Рекламное объявление Circuit City просочилось в Интернет несколькими днями ранее, раскрывая веб-адрес интерактивного комикса, которым можно было манипулировать, чтобы раскрыть IP-адреса другой серии сайтов. Один веб-сайт был домом «Общества Древних», группы, предположительно заинтересованной в свидетельствах об артефактах Предтеч, оставленных на Земле. В другом был объект Forerunner, который постепенно открывал текстовые журналы и видеоклипы. [29]
Товары и акции
Запуск Halo 3 совпал с выпуском различных игр, фигурок и коллекционных игрушек. WizKids разработала коллекционную миниатюрную игру Clix под названием Halo ActionClix, которая была выпущена 18 сентября 2007 года. [30] В настольной игре представлены миниатюрные фигурки из вселенной Halo , включая персонажей и транспортные средства. Фигурки Halo ActionClix иногда поставлялись вместе с игрой в рекламных пакетах, а магазины Gamestation в Соединенном Королевстве предлагали фигурку Мастера Чифа первым 1000 предварительным заказам Halo 3 Legendary Edition . [31]
В то время как предыдущие серии фигурок Halo производились Joyride Studios, Тодд Макфарлейн произвел несколько наборов фигурок, связанных с Halo 3 . В дополнение к артикулированным цифрам, выпущенным в течение 2008 года, [32] Макфарлейн также выпустил в ноябре 12 "нечленораздельных и более подробных фигурок. [33] Другие компании, которые производили фигурки и статуи Halo 3, включают Kotobukiya, японскую компанию, специализирующуюся на высококачественных статуях и реплики и Weta Collectibles, подразделение, созданное известной компанией по производству физических эффектов Weta Workshop . [34] Weta Collectibles выставила на аукционе четыре статуи из своей линейки, специально отлитые из чистого серебра, для аукциона на eBay в течение августа. [35]
Microsoft сотрудничала с другими компаниями для производства товаров и рекламных акций на тему Halo у розничных продавцов и поставщиков. PepsiCo создала вариант Mountain Dew под названием Game Fuel. [36] 7-Eleven продали версию напитка Slurpee . Burger King объявила о специальной акции, начинающейся 24 сентября 2007 года, с изображениями Halo и персонажами на пищевых упаковках. [37] Microsoft спонсировала автомобиль №40, которым управлял Дэвид Стремме для Чипа Ганасси Racing в серии Dover 400 Nextel Cup Series. Гоночный автомобиль был окрашен в стиле Halo 3 с названием игры, напечатанным на капоте и заднем бампере, а также большими изображениями Мастера Чифа на каждом из задних крыльев. [38]
Запуск и воздействие
Более 10 000 розничных магазинов в Соединенных Штатах провели полуночные вечеринки по запуску релиза Halo , а также в других местах по всему миру. Microsoft координировала свои собственные вечеринки по запуску в нескольких городах, а сотрудники Bungie путешествовали по всему миру, чтобы проводить вечеринки, в дополнение к вечеринке по запуску, проводимой на рабочем месте Bungie; Ларри Гриб посетил вечеринку по случаю открытия в Нью-Йорке. [39] Спонсируемые запуски включали розыгрыши призов и возможность для фанатов сыграть в Halo против знаменитостей и членов команды Bungie. [40] Театр BFI IMAX в Лондоне был посвящен Halo 3 , в то время как некоторые районы в Соединенном Королевстве отменили полуночные запуски, опасаясь беспорядков со стороны большой толпы. [41]
Сразу после выпуска Halo 3 имела феноменальный успех. В первый день выпуска игры продажи в США составили 170 миллионов долларов, и за 24 часа она принесла больше денег, чем любая другая американская развлекательная собственность на тот момент. [42] Halo заработает еще 130 миллионов долларов к концу недели [43] и продаст 3,3 миллиона единиц к концу месяца. [2] К 2008 году Halo 3 было продано 4,8 миллиона единиц в Соединенных Штатах, в общей сложности 8,1 миллиона единиц по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой 2007 года в Соединенных Штатах. [44] [45]
Критики и публикации указали на массовый маркетинг и запуск Halo 3 как на доказательство того, что видеоигры «наконец-то стали мейнстримом». [46] Критик видеоигр Стив Уэст из CinemaBlend.com указал на феномен Halo 3 как на свидетельство широкого распространения видеоигр, заявив, что «… Как и раньше в фильмах, радио и телевидении, игры становятся все более популярными в мире. популярная культура ". [47] Чтобы извлечь выгоду из основного внимания, дочерний сайт Joystiq Xbox360Fanboy отметил: «Microsoft утверждает, что такой [маркетинговый] толчок необходим, чтобы поддерживать видимость« крупномасштабного мероприятия в средствах массовой информации »». [48]
На PRWeek наград Microsoft выиграл «Технология кампании года» наряду с Edelman для Halo 3 ' запуска s. На церемонии вручения наград ANDY в 2008 году кампания Believe получила главный приз «GRANDY». [49] [50] Halo 3 ' реклама s также выиграл пять „золотых кубов“, один „серебряный куб“ и две отличительные грамотами в то Art Directors Club ежегодной церемонии награждения, большинство наград , относящихся к Believe кампании. [51]
Рекомендации
- ↑ Колер, Христос (27 августа 2007 г.). «Halo 3: Мейнстрим прессы откликается» . Проводной журнал . Проверено 21 февраля 2008 года .
- ^ а б Клепек, Патрик (18 октября 2007 г.). «Сентябрьский NPD: Halo 3 продано 3,3 млн» . 1UP.com . Проверено 10 февраля 2008 года .
- ^ Зельфдан, Эван (10 апреля 2008 г.). «МИ-6: Halo 3« Превосходя поп-культуру » » . GameDaily . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2014 года . Проверено 17 октября 2008 года .
- ^ Булик, Бет Снайдер (12 ноября 2007 г.). " ' Halo 3', Джефф Белл". Рекламный век . п. S6.
- ^ а б Натт, Кристиан (11 апреля 2008 г.). «Анализ: Microsoft по секретам маркетинга Halo 3» . Гамасутра . Проверено 25 октября 2008 года .
- ^ Тодд, Тайлер (18 августа 2007 г.). «Предупреждение; не читайте, расходуя игровое топливо». Газета . п. I4.
- ^ а б в Хайн, Кеннет (7 сентября 2007 г.). «Стратегия: Анатомия натиска: как напали на Halo 3» . Brandweek . Архивировано из оригинала на 11 июня 2008 года . Проверено 1 сентября 2008 года .
- ^ Линг, То (8 октября 2007 г.). «Чистая стоимость: создание эффекта ореола». Край . п. 1.
- ^ Буш, Майкл (1 октября 2007 г.). « Пресса « Halo 3 »фокусируется на традиционных СМИ». PR-неделя . п. 1.
- ^ Эриксон, Макканн (18 августа 2009 г.). «APG Creative Strategy Awards - Xbox 'Halo 3 - верю ' » . Campaignlive.co.uk . Архивировано из оригинала на 7 января 2010 года . Проверено 27 августа 2009 года .
- ^ Персонал (12 октября 2009 г.). «Клэр Бил о рекламе: как планирование обеспечило успех суперсолдата» . Независимый . Проверено 13 октября 2009 года .
- ^ Персонал (10 апреля 2007 г.). «Разработчики Bungie описывают новые возможности многопользовательской игры в трейлере Halo 3» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 22 октября 2008 года .
- ^ Окампо, Джейсон (9 мая 2006 г.). «E3 06: Анонсирован Halo 3, раскрыты подробности сюжета» . GameSpot . Проверено 7 октября 2008 года .
- ^ О'Коннор, Фрэнк (12 мая 2006 г.). «Еженедельное сообщение Bungie: 12 мая 2006 г.» . Bungie . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2009 года . Проверено 12 мая 2006 года .
- ^ а б О'Коннор, Фрэнк (6 июня 2006 г.). «Halo 3: За кадром» . Bungie . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2009 года . Проверено 24 ноября 2006 года .
- ^ «Bungie Studios готовит 'Halo 3' - ESPN к показу рекламного ролика 'Preview' 4 декабря» (пресс-релиз). Беспроводные новости. 16 ноября 2006 г.
- ^ О'Коннор, Фрэнк; HBO (5 декабря 2006 г.). "Вопросы и ответы Фрэнки из #HBO IRC" . Bungie.org . Проверено 5 декабря 2006 года .
- ^ «Ореол 3« Звездная ночь » » . Цифровой домен . Архивировано из оригинального 25 февраля 2015 года . Проверено 10 марта 2013 года .
- ^ Хартли, Мэтт (22 сентября 2007 г.). "Дело в пьесе". Глобус и почта . п. B3.
- ^ «Береговой выход» . GameTrailers . 30 октября 2007 . Проверено 30 октября 2007 года .
- ^ "Эксклюзивное видео и розыгрыши Halo" . Канал открытия . 25 сентября, 2007. Архивировано из оригинала 9 октября 2007 года . Проверено 25 сентября 2007 года .
- ^ а б в Адитам, Киран (1 октября 2007 г.). «Разрушенная диорама; Моделирование хаоса». Творчество . п. 46.
- ^ Эллиот, Фил (12 сентября 2007 г.). " Подробное описание британского рекламного ролика " Halo 3 "" . GamesIndustry.biz . Проверено 20 октября 2008 года .
- ^ Линдеман, Тереза (5 октября 2007 г.). «Городской музыкант добился больших успехов с Halo 3» . Pittsburgh Post-Gazette . Проверено 21 марта 2020 года .
- ^ Клепек, Фрэнсис (7 февраля 2007 г.). «Для игры в Halo 3 Beta требуется диск Crackdown» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Проверено 8 февраля 2007 года .
- ^ Персонал (16 февраля 2007 г.). «Часто задаваемые вопросы по бета-версии Halo 3» . Bungie . Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 6 февраля 2007 года .
- ^ а б Джаррард, Брайан (16 мая 2007 г.). "Бета-загрузка Halo 3 через Crackdown исправлена!" . Bungie . Архивировано из оригинального 18 мая 2007 года . Проверено 16 мая 2007 года .
- ^ Берардини, Сезар (15 января 2007 г.). «Halo 3 ARG в полном разгаре, официальный веб-сайт обновлен» . TeamXbox . Архивировано из оригинала на 11 октября 2008 года . Проверено 12 октября 2008 года .
- ^ Шадковский, Джозеф (16 сентября 2007 г.). «Наращивание вестников 'Halo 3 ' ». Вашингтон Таймс . п. D4.
- ^ «Календарь игр WizKids (внизу страницы)» . Проверено 10 сентября 2007 года .
- ^ «Halo 3 становится самой продаваемой игрой в мире» . Фигуры Макфарлэйнса. 25 сентября, 2007. Архивировано из оригинала на 31 января 2009 года . Проверено 16 января 2008 года .
- ^ «Макфарлейн планирует много фигурок Halo в 2008 году» . Проверено 30 октября 2007 года .
- ^ Планкетт, Люк (30 апреля 2008 г.). «Новые, лучшие игрушки Halo 3» . Котаку . Проверено 18 октября 2008 года .[ мертвая ссылка ]
- ^ «Коллекционирование Weta, эксклюзивные предметы коллекционирования из полистоуна» . Мастерская Weta . Архивировано из оригинального 22 августа 2008 года . Проверено 8 ноября 2008 года .
- ^ «Предметы коллекционирования Halo 3: Только один во вселенных» . Мастерская Weta . Архивировано из оригинального 21 октября 2008 года . Проверено 2 ноября 2008 года .
- ^ Брудвиг, Эрик (31 июля 2007 г.). «Коробка Halo 3 прибыла в офис IGN» . IGN . Проверено 12 сентября 2008 года .
- ^ Бург, Дастин (14 сентября 2007 г.). «Burger King Halo 3 - вкусная еда» . Joystiq. Архивировано из оригинального 17 сентября 2007 года . Проверено 1 октября 2008 года .
- ^ Арендт, Сьюзен (17 сентября 2007 г.). «Гонки на автомобилях Halo 3 в серии Dover 400 Nextel Cup» . Проводной . Проверено 1 ноября 2008 года .
- ^ Джаррард, Брайан; О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк; & c (8 октября 2007 г.). "Подкаст Bungie 18.10.07: С Джонти Барнсом" . Bungie . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 20 октября 2008 года .
- ^ Коллар, Филипп (18 сентября 2007 г.). «События полуночного безумия Halo 3» . 1UP.com . Проверено 12 октября 2008 года .
- ^ Одген, Гэвин (18 сентября 2007 г.). «Halo 3: Midnight запуск отменен» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 1 октября 2008 года .
- ^ Торсон, Тор (26 сентября 2007 г.). "Доставка Halo 3 в США в первый день = 170 миллионов долларов" . GameSpot . Архивировано из оригинального 15 августа 2011 года . Проверено 2 октября 2007 года .
- ^ Хиллис, Скотт (4 октября 2007 г.). «Microsoft заявляет, что продажи Halo за первую неделю составили 300 миллионов долларов» . Рейтер . Проверено 20 октября 2008 года .
- ^ Бойер, Брэндон (18 января 2008 г.). "NPD: рост игровой индустрии в США в 2007 году составил 43% до 17,9 миллиарда долларов" . Гамасутра . Проверено 21 января 2008 года .
- ^ Синклер, Брендан (3 января 2008 г.). «MS: продано 17,7 миллиона 360 копий» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2008 года . Проверено 9 марта 2008 года .
- ^ Вейл, Пол (23 сентября 2007 г.). « ' Allo Halo; игра о выпуске убийственного шутера V3». Воскресная звезда . п. 39.
- ^ Steve West, CinemaBlend
- ^ Митчелл, Ричард (12 сентября 2007 г.). «Анализируя массивную маркетинговую машину Halo 3» . Xbox360Fanboy. Архивировано из оригинального 15 сентября 2007 года . Проверено 15 августа 2009 года .
- ^ Графт, Крис (7 марта 2008 г.). «Nintendo, Microsoft Land PR Honors» . Next-Gen.biz . Архивировано из оригинального 10 - го сентября 2012 года . Проверено 8 марта 2008 года .
- ^ «Победитель ГРАНДИ 2008 года с бай-ином $ 50 000» . ЭНДИ Награды . Проверено 5 марта 2008 года .
- ^ «ADC объявляет победителей 87-й ежегодной премии» . Клуб арт-директоров . Проверено 3 мая 2008 года .
Внешние ссылки
- Bungie Media Player в Bungie
- New Deal Studios
- Статья о New Deal Studios и Halo 3
Предшественник Эволюции | Обладатель Гран-при "Каннских львов" 2008 года | Преемник Карусель |