Сёгун Джеймса Клавелла


Shogun Джеймса Клавелла интерактивная фантастическая видеоигра, написанная Дэйвом Леблингом и опубликованная Infocom в 1989 году. Она была выпущена для Amiga , Apple II , MS-DOS и Macintosh . Игра основана на романеДжеймса Клавелла «Сёгун » 1975 года . Это тридцать третья игра Infocom.

В игре воспроизведены многие сцены романа, лишь немногие из которых каким-либо образом связаны между собой. Игрок берет на себя роль Джона Блэкторна , лоцмана голландского торгового корабля Erasmus . Во время плавания по Тихому океану в 1600 году « Эразмус » терпит кораблекрушение в Японии . Блэкторн должен выжить в стране, где каждый обычай так же незнаком ему, как и язык. Узнав некоторые обычаи общества, он втягивается в политическую борьбу между военачальниками и влюбляется в японку. В конце концов, он принимает японскую жизнь и становится самураем .

Джеймс Клавелл мало что сделал для разработки игры, хотя он и Дэйв Леблинг встречались несколько раз. Он относился к игре как к традиционному лицензионному соглашению, а не как к сотрудничеству. [1] Следовательно, игра содержит множество сцен из романа, представленных дословно или сделанных тонко интерактивными.

Дэйв Леблинг сказал, что считает Shogun худшей игрой, за которую он когда-либо отвечал, хотя он гордится несколькими головоломками со временем . [2]

Упаковка Shōgun включает в себя два физических объекта: карту, представляющую «известный мир» Джона Блэксорна 1600 года, и «Душа самурая », буклет, описывающий историю и значение самурайских мечей.

Дэйв Арнесон дал Сёгуну отрицательный отзыв в Computer Gaming World . Он написал, что линейный характер игры и плохие подсказки способствовали угадыванию глагола и игровому процессу методом проб и ошибок, и что иллюстрации, хотя и «приятные на вид», не давали информации для игры. Арнесон похвалил большой размер игры, но пришел к выводу, что Shōgun был лишь «слегка интересным» и уступал Zork Zero . [3]