Zork Zero: The Revenge of Megaboz - это интерактивная фантастическая видеоигра , написанная Стивом Мерецки в течение почти 18 месяцев [1] и опубликованная Infocom в 1988 году. [1] Хотя это девятая и последняяигра Zork, выпущенная Infocom до ее выхода. закрытие, Zork Zero имеет место перед предыдущими восемью играми ( Zork I , Zork II , Zork III , Enchanter , Sorcerer , Wishbringer , Spellbreaker и Beyond Zork ). В отличие от своих предшественников,Zork Zero - это обширная игра с графическим интерфейсом с цветами и границами на основе сцен, интерактивной картой, меню, системой подсказок в игре, интерактивной энциклопедией Frobozzica и игровыми графическими мини-играми . Графика была создана компьютерным художником Джеймсом Шуком. [1] Это тридцать вторая игра «Инфокома».
Зорк Зеро | |
---|---|
Разработчики) | Инфоком |
Издатель (ы) | Инфоком |
Дизайнер (ы) | Стив Мерецки |
Художник (ы) | Джеймс Шук |
Двигатель | Z-код версии 6 |
Платформа (и) | Амига , Apple II , MS-DOS , Macintosh |
Релиз | Mac: 19 октября 1988 г. Amiga: 23 марта 1989 г. Apple II: 2 июня 1989 г. MS-DOS: 14 июля 1989 г. |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
В предыдущих играх Infocom использовался синтаксический анализатор, эволюционировавший из версии Zork I , но для Zork Zero они разработали новый синтаксический анализатор LALR с нуля. [2] Парсер Zork Zero обладает некоторыми новаторскими функциями. Если он замечает, что у игрока проблемы с этим, он предлагает полезные предложения, такие как примеры команд. [2]
Три из четырех графических мини-игр основаны на более старых логических головоломках. Пегглбоз - это вариант пасьянса с колышками , Снарфем - это Ним , а Башня Бозбара - это Башни Ханоя . Другие головоломки, основанные на установленных типах логических головоломок, включают головоломку о переходе через реку с лисой, петухом и червем, а также головоломку Knights and Knaves, в которой яростные ксенофобные Веритасси и Превариконы выступают в роли правды и лжецов соответственно, а мирные Вишифу - генераторы.
Сюжет
Лорд Димвит Плоскоголовый Чрезмерный, безусловно, заслужил свое прозвище. Когда Димвит в 789 GUE решил воздвигнуть статую в его честь, это была самая большая статуя в истории. Это разозлило местного жителя долины Фублио (где была построена статуя) Мегабоза Великолепного, который перед своим исчезновением наложил смертельное проклятие на Димвита, королевскую семью и всю Империю. Фокусники короля использовали свою самую мощную магию, чтобы противодействовать проклятию, но они не смогли спасти Димвита и его одиннадцать братьев и сестер; им удалось лишь временно отсрочить разрушение королевства.
Игра начинается с краткой прелюдией , в которой игрок является покорным слугой в Господа болван в буфетной . Присутствующий, когда появляется Мегабоз и накладывает свое роковое проклятие, игроку удается схватить небольшой кусок пергамента, оставленный в хаосе.
94 года спустя сила контр-проклятия быстро ослабевает. Если проклятие не может быть снято к Дню проклятия, годовщине смерти Димвита, Империя обязательно падет. Правящий монарх Вурб Флэтхед в отчаянии призвал всех, кто сможет спасти Империю, получит половину ее богатств! Как и следовало ожидать, это приводит к лавине сумасшедших искателей сокровищ, никому из которых не повезло больше, чем королевским колдунам.
Поскольку игра начинается по-настоящему, это Mumberbur 14: Curse Day. Бывшие разрушители проклятий сбежали вместе со всеми в Замке Флэтхед. Игрок, потомок слуги из прелюдии, просыпается на полу замка, вооруженный только клочком пергамента. Единственный другой человек вокруг - это придворный шут, который попеременно помогает и противостоит игроку в его стремлении снять проклятие.
Два предмета, принадлежащие каждому из «проклятых двенадцати» (то есть Димвита Плоскоголового и его одиннадцати братьев и сестер), должны быть помещены в котел и произнесено волшебное слово. Игра вращается вокруг сбора этих двадцати четырех предметов и открытия волшебного слова. Для этого игроку предстоит сыграть в легендарную игру «Двойник Фануччи», путешествовать по всем уголкам Империи, решить коллекцию загадок и логических головоломок и посетить огромную статую, с которой начались все эти неприятности. Есть даже посещения таких локаций, как вершина мира, и под землей (с которой игрок может упасть). Фламинго , магия, бездонные ямы и уникальное чувство юмора - все это присутствует на вашем пути.
Что происходит, когда проклятие наконец снято, - это последний сюрприз игры. Если вы выйдете из замка и пройдете стену по периметру, вы попадете на начальную сцену Zork 1 .
Feelies
Как и большинство других игр Infocom, Zork Zero поставляется с ощущениями : напечатанным календарем под названием «The Flathead Calendar 883» с портретами и биографиями Двенадцати Плоскоголовых (также можно использовать в качестве календаря 1989 года, [примечание 1]), сложенные чертежи с желтой наклейкой. прилагается записка и обрывок пергамента.Поскольку для завершения игры требуется информация, раскрываемая только в этих ощущениях, они служат для предотвращения несанкционированного копирования .
Двойной Фануччи
Zork Zero включает в себя мини-игру, чтобы сыграть Двойного Фануччи против шута. Double Fanucci - это вымышленная карточная игра, упоминаемая в серии Zork. Как описывает это внутриигровая энциклопедия Frobozzica,
Легенда гласит, что Двойной Фануччи (или Фаннуччи) был изобретен свергнутым Зильбо III в конце седьмого века. Игра невероятной сложности и почти бесконечного количества правил, король Мамбертракс провозгласил ее национальным спортом Империи в 757 GUE. Ежегодный чемпионат Double Fanucci, проводимый в Борфи в начале осени, часто оставляет без крова тысячи людей.
Это чрезвычайно сложная пародия на карточные игры со сложными правилами, похожая на Fizzbin или Mornington Crescent .
Как и в Zork Zero , [примечание 2] карты появляются в 15 пронумерованных мастях (Книги, Ошибки, Уши, Лица, Отрывы, Ульи, Чернильные пятна, Лампы, Лабиринты, Поршни, Дождь, Косы, Время, Вершины и Зурфы) с рангами от 0 (называемый «Нулевой»), 1 («Отдельный»), 2 («Двойной»), 3 («Утроенный»), до 9 и бесконечность («Бесконечный»). Есть девять дополнительных карт, таких как Старшие Арканы или «Козыри» в Таро , которые не имеют рейтинга: Гранола, Лобстер, Улитка, Шут, Время, Свет, Красота, Смерть и Грю . [примечание 3] Можно получить четыре копии одной и той же карты в руке из четырех карт.
Чтобы выиграть мини-игру «Двойной Фануччи», игрок должен использовать непревзойденную стратегию, упомянутую только в биографии Бейб Флэтхед в календаре.
Как бы он ни старался, Бэйб не мог справиться с Двойным Фануччи. Даже необъяснимое исчезновение 339 ведущих игроков Дабл Фануччи не помогло Бэйбу попасть в чемпионат. Эксперты Fanucci считают, что трудности с игрой можно объяснить одной слабостью: его неспособность запомнить, что три удара после того, как оппонент сбросил Trebled Fromp, является неоправданным гамбитом.
В противном случае мини-игра будет продолжаться до тех пор, пока счет игрока или шутника не превысит 1241 очко, но «в соответствии с поправкой № 493 Комитета по правилам игра приостанавливается и должна быть воспроизведена полностью, за исключением периода Фротца или в игра для шести игроков, в которой по крайней мере трое игроков имеют митиканское происхождение ".
Двойные карты Фануччи широко использовались в браузерной игре Legends of Zork , нарисованные художником Грегом Брауном и раскрашенные Джимом «Zubby» Зубкавичем. [3] [4] Дэйв Хауэлл создал физическую колоду "Deluxe" карт Фануччи [5] вместе с некоторыми другими играми (играбельными).
Прием
Дэйв Арнесон дал Zork Zero положительный отзыв в Computer Gaming World , назвав его лучшим из серии на сегодняшний день. Он похвалил внутриигровую карту и систему помощи, [6] а позже описал игру как превосходящую Shōgun Джеймса Клавелла от Infocom . [7]
Смотрите также
- 69 105
Заметки
- ^ Также можно использовать как календарь на 2017, 2023 или 2034 год. [ требуется обновление ]
- ^ Подразумевается множество других наборов правил: «Мы будем играть в соответствии с Пересмотренными правилами Мизниана, поправками седьмого уровня, с этими исключениями: отсутствие побочного хендлинга после недофинансированного сброса, две ничьи после Skybreaker и дополнительная мутация, если условия Правила 17.4.1.B соблюдаются. О, также все правила внутреннего распорядка, принятые Законом о восстановлении казино Fanucci от 817 г. "
- ^ Другие масти и звания упомянуты в "Кобе на двойном фануччи" (PDF) . Строка состояния . Инфоком. V (3): 8. Лето 1986 г.В статье рассказывается о 904 вымышленных ежегодных чемпионатах в Борфи. В этой игре использовались Косы, Книги, Зурфы, Фромпы и три других масти, обозначенных только символом, и включали такие карты, как 77 Фромпа, Q Фромпа, Черный Зурфов и Ион Гидрония из Книг. 72-й год подряд турнир заканчивался без явного победителя, но фанаты, тем не менее, устремились на поле для традиционного поедания стоек ворот.
Zork Zero был также включен в сборник «Утерянные сокровища Инфокома» 1991 года и в сборник « Классические текстовые приключения Шедевры Инфокома» 1996 года , выпущенный Activision под брендом Infocom.
Шут в Zork Zero иногда говорит: « До свидания» и «спасибо за рыбу» - отсылка к «Автостопом по Галактике» , который также был адаптирован как одноименная видеоигра Infocom .
Рекомендации
- ^ а б в «Zork Zero возвращает вас к началу» (PDF) . Строка состояния . Инфоком. VII (3): 1, 6. Осень 1988 г.
- ^ а б Галлей, Стю (весна 1989 г.). "ПАРСЕР ??" (PDF) . Строка состояния . Инфоком. VIII (1): 2.
- ^ Зубкавич, Джим (6 апреля 2009 г.). "Иконки костюма Зорк-Фануччи" . Убежище Зуба . Проверено 3 сентября 2010 года .
- ^ Браун, Грег (7 апреля 2009 г.). "Двойные лицевые карты Фануччи" . Коробка кукурузных хлопьев . Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 3 сентября 2010 года .
- ^ Хауэлл, Дэйв. «Колода Фануччи» . Проверено 2 марта 2011 года .
- ^ Арнесон, Дэйв (январь 1989 г.). «Когда ноль не ноль?». Компьютерный игровой мир . С. 24–25.
- ^ Арнесон, Дэйв (август 1989 г.). «Сёгун» . Компьютерный игровой мир . С. 12–13 . Проверено 4 ноября 2013 года .
Внешние ссылки
- Zork Zero: Месть Мегабоза на MobyGames
- В Zork Zero можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
- Информация и обзор Zork Zero (в архиве)
- Zork Zero - классическая приключенческая игра, обзор и галерея
- Запись списка ошибок Infocom для Zork Zero
- Кабинет Инфокома: Zork Zero