Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Zork 1 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Zork: The Great Underground Empire - Part I , позже известная как Zork I , представляет собой интерактивную фантастическую видеоигру, написанную Марком Бланком , Дэйвом Леблингом , Брюсом Дэниелсом и Тимом Андерсоном и опубликованную Infocom в 1980 году . Это была первая игра втрилогии Zork, выпущенная для широкого спектра компьютерных систем, за ней последовали Zork II и Zork III . Это былапервая игра Infocom, к 1986 году было продано 378 000 копий.

Геймплей [ править ]

Конечная цель Zork I - собрать Двадцать сокровищ Зорка и поместить их в ящик с трофеями. Поиск сокровищ требует решения множества головоломок, таких как навигация по двум сложным лабиринтам и несколько замысловатых манипуляций на плотине Flood Control Dam # 3. [1] [2]

Если положить все сокровища в ящик с трофеями, игрок получит 350 очков и получит звание «Мастер приключений». В ящике с трофеем волшебным образом появляется древняя карта с дальнейшими инструкциями. Эти инструкции обеспечивают доступ к каменному кургану. Вход в курган - это конец Зорк I и начало Зорк II . [3]

У игрока есть 28 способов умереть. [4] [5] Используя ошибку, можно набрать все 350 очков за 223 хода (и полностью выиграть игру за 228 ходов). [6]

Прием [ править ]

Zork играет на компьютере Kaypro

Zork I «s продаж удивил Инфоком ростом, не падает, в течение долгого времени. Продавцы компьютеров продемонстрировали покупателям свой парсер в качестве примера того, на что способны их продукты. Они продавали игру как незаменимый аксессуар для тех, кто покупал новые компьютеры [7] [8], включая DEC Rainbow , TI Professional и другие, которые большинство людей не считали игровыми машинами. [9] Это была самая продаваемая игра 1982 года, к первой половине того же года было продано 32 000 копий; [10] [11] почти 100 000 копий в 1983 году, [12] - Inc. сообщила, что игра была бестселлером в течение четырех лет [13]- более 150 000 копий в 1984 году, что составляет более 20% продаж Infocom в этом году; [7] и в общей сложности 378 987 копий к 1986 году. [14] InfoWorld сообщил в апреле 1984 года, что Zork I «вернулся на вершину чартов продаж через два года после его выпуска». [9] На основе продаж и доли рынка данных, видео перечислены его пятый в списке журнала из самых продаваемых видеоигр в обоих феврале [15] и в марте 1985 года [16] и II Вычислительный перечисленных Zork I четвёртую на общем списке журнала по состоянию на октябрь – ноябрь 1985 г. и первое место в списке игр. [17]

В 1981 году BYTE заявил, что «Ни одно достижение в науке приключений не было таким смелым и захватывающим», как Зорк . Журнал похвалил сложный синтаксический анализатор и качество написания, заявив: «То, что программа интересная, красноречивая, остроумная и точно написанная, почти не имеет значения ... Zork можно почувствовать и потрогать - испытать , если хотите - через внимательность и внимание к деталям, проявленные авторами ". В заключении говорилось: «Кто-нибудь, пожалуйста, дайте мне знать, когда [продолжение] будет готово». [18] Джерри Пурнелль написал в журнале в 1983 году, что он играл в эту игру со своими сыновьями, заявив: «Если вам понравились приключения и вы захотели большего после того, как вы раскрыли Колоссальную пещеру, я гарантирую вам».[19]

Джон Мишкон сделал обзор Зорка в The Space Gamer No. 40. Мишкон прокомментировал: «Помимо отсутствия графики, у этой игры нет слабых мест, которые я могу найти. Хотя [цена] дорогая, я считаю, что это первоклассная игра и хорошо стоит каждого пенни ". [20] 80 Micro назвал Zork "сложным и утонченным ... играть в удовольствие". Он похвалил документацию («Возьмите это от опытного любителя; эти инструкции ясны и просты в использовании») и поинтересовался, можно ли решить эту игру, потому что «программа позволяет вам делать практически то, что вы хотите, даже если последствия намного меньше желаемых, это оставляет открытыми чудесные возможности ». Журнал заканчивал надеждой на то, что "мы можем ожидать вторую часть когда-нибудь в ближайшее время ».[21] Дейдра Л. Малой написала обзор игры для Computer Gaming World , заявив, что « Zork - это программа, которая стоит денег для всех, кто хоть немного интересуется приключенческими играми. Я уверен, что те, кто любит головоломки, насытятся. Мастера-авантюристы даже потратят на это время ". [22] Книга Аддисона-Уэсли из Atari Software 1984 дала игре общий рейтинг A +, назвав ее «САМОЕ ПОСТОЯННОЕ приключение». [23]

В 1992 году Computer Gaming World добавила Zork I в свой Зал славы, отказавшись от обычных критериев «в пользу признания этой почтенной классики». [24] В 1996 году журнал поместил Zork I на 13-е место среди 150 лучших игр всех времен. Редакторы писали: «Это основополагающее текстовое приключение Infocom сочетало в себе сложные головоломки, прекрасную описательную прозу и немного юмора, чтобы создать богатую вселенную, которая существовала не в графике SVGA, а в вашей голове». [25] 12 марта 2007 года газета The New York Times сообщила, что она вошла в список десяти самых важных видеоигр всех времен, так называемый игровой канон . [26]Библиотека Конгресса приняла предложение о сохранении видеоигр и начала с игр из этого списка, включая Zork . [27] [28] [29]

Наследие [ править ]

Infocom разрешил распространение ранней версии Fortran , поэтому исходный код доступен. Различные порты программного обеспечения Public domain доступны в различных репозиториях. [30] [31] [32] [33]

Ссылки [ править ]

  1. Махер, Джимми (18 января 2012). «Изучение Зорка, часть 1» . Цифровой антиквар . Проверено 21 декабря 2014 .
  2. ^ Махер, Джимми (2012-01-20). «Изучение Зорка, часть 2» . Цифровой антиквар . Проверено 21 декабря 2014 .
  3. ^ Махер, Джимми (2012-01-22). «Изучение Зорка, часть 3» . Цифровой антиквар . Проверено 21 декабря 2014 .
  4. ^ "Табло Infocom" (PDF) , The New Zork Times , 3 (2): 3, весна 1984 г.
  5. ^ "Горячие сплетни" . Компьютерные игры . Февраль 1985. с. 8 . Проверено 15 января 2015 года .
  6. Ха-ха, Джимми (22 февраля 2009 г.). «Прохождение Zork I» (текстовый файл) . Проверено 4 августа 2016 .
  7. ^ a b Махер, Джимми (2013-10-23). «Мастера игры» . Цифровой антиквар . Проверено 9 января 2015 года .
  8. ^ Maher, Джимми (2020-02-21). «Мист» (или «Недостатки успеха)» . Цифровой антиквар . Проверено 21 февраля 2020 .
  9. ^ a b Мейс, Скотт (1984-04-02). «Игры с окнами» . InfoWorld . п. 56 . Проверено 10 февраля 2015 года .
  10. ^ «Внутри индустрии» (PDF) . Компьютерный игровой мир . Сентябрь – октябрь 1982 г. с. 2 . Проверено 28 марта 2016 .
  11. ^ Sipe Рассел (ноябрь 1992). «3900 игр спустя ...» Мир компьютерных игр . п. 8 . Проверено 4 июля 2014 года .
  12. ^ Махер, Джимми (2013-03-20). «Вершина игры» . Цифровой антиквар . Проверено 21 декабря 2014 .
  13. Соломон, Эбби (октябрь 1983 г.). «Игры, в которые играют бизнесмены» . Inc .
  14. ^ Carless, Саймон (2008-09-20). «Великий Скотт: раскрыты рекордные показатели продаж Infocom» . GameSetWatch . Think Services. Архивировано 21 сентября 2008 года . Проверено 23 сентября 2008 .
  15. ^ Дитлея, Стив; Оноско, Тим; Кункель, Билл (февраль 1985). «Произвольный доступ: бестселлеры / отдых». Видео . Vol. 8 нет. 11. Reese Communications. п. 35. ISSN 0147-8907 . 
  16. ^ Оноско, Тим; Коль, Луиза; Кункель, Билл ; Гарр, Дуг (март 1985). «Произвольный доступ: бестселлеры / отдых». Видео . Vol. 8 нет. 12. Риз Коммуникации. п. 43. ISSN 0147-8907 . 
  17. ^ Чираоло, Майкл (октябрь 1985). «Лучшие программы / Список избранного» . II Вычислительная техника . п. 51 . Проверено 28 января 2015 .
  18. ^ Liddil, Боб (февраль 1981). «Зорк, Великая подземная империя» . БАЙТ . 6 (2). С. 262–264 . Проверено 18 октября 2013 года .
  19. ^ Pournelle, Джерри (июнь 1983). «Zenith Z-100, Epson QX-10, лицензирование программного обеспечения и проблема пиратства программного обеспечения» . БАЙТ . 8 (6). п. 411 . Проверено 20 октября 2013 года .
  20. ^ Mishcon, Джон (июнь 1981). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (40): 36.
  21. ^ Маршалл, Дебра (август 1981). «Зорк» . 80 Micro . п. 32 . Проверено 17 февраля 2015 года .
  22. Maloy, Deirdre L. (январь – февраль 1982 г.). «Микро - Обзоры». Компьютерный игровой мир . 1 (2): 32.
  23. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software . Эддисон-Уэсли. С. 30–31. ISBN 0-201-16454-X.
  24. ^ "Зал славы мира компьютерных игр" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1992 г. с. 193 . Проверено 5 июля 2014 года .
  25. ^ "150 лучших игр всех времен" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года .
  26. Чаплин, Хизер (12 марта 2007 г.). «Это просто игра? Нет, это культурный артефакт» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 1 ноября 2013 .
  27. Перейти ↑ Ransom-Wiley, James (12 марта 2007 г.). «10 самых важных видеоигр всех времен по оценке 2 дизайнеров, 2 ученых и 1 простого блоггера» . Engadget ( Joystiq ) . Проверено 11 июля 2017 года .
  28. Оуэнс, Тревор (26 сентября 2012). «Да, в Библиотеке Конгресса есть видеоигры: интервью с Дэвидом Гибсоном» . blogs.loc.gov . Проверено 18 января 2013 .
  29. ^ Yokal, Кэти (октябрь 1983). «Марк Бланк - программист, стоящий за Зорком» . Вычислить! Вестник . С. 64–66 . Проверено 4 декабря 2013 года .
  30. ^ Источник DUNGEON (Zork I) Архивировано 21 июля2016 г. на Wayback Machine на github.com/devshane/zork
  31. ^ dungeon-3.2A.tar.Z (05 октября 1994) Архивировано 23 июня 2016 г. на Wayback Machine в интерактивном архиве художественной литературы «Подземелье версии 3.2A, 1 октября 1994 г.; содержит все комнаты и головоломки. исходный код MIT Zork. DEC FORTRAN от Роберта М. Супника; см. dungn32b.zip для переноса на DOS ".
  32. ^ "itafroma / zork-mdl" . 11 июня 2020 г. - через GitHub.
  33. ^ «Исходный код Zork - мастер-класс по троллингу разработчиков игр» . Котаку Австралия . 28 августа 2017 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Зорк: Великая подземная империя в MobyGames
  • В Zork I можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве
  • Запись Infocom-if.org для Zork I
  • Zork I Техническая информация и снимок экрана
  • Запись списка ошибок Infocom для Zork I
  • Исходный код ЗИЛа Zork I.
  • Зорк I в базе интерактивной фантастики
  • Сканы пакета Zork I , документация и ощущения