Зорк II | |
---|---|
Разработчики) | Инфоком |
Издатель (ы) | Инфоком |
Дизайнер (ы) | Тим Андерсон Марк Бланк Дэйв Леблинг Брюс Дэниэлс |
Ряд | Зорк |
Двигатель | ЗИЛ |
Платформа (и) | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Macintosh , Atari 8-бит , Atari ST , Commodore 64 , 128 , Plus / 4 , CP / M , IBM PC , MSX , TRS-80 |
Релиз | Выпуск 7: 1981 Выпуск 15: 8 марта 1982 г. |
Жанр (ы) | Текстовое приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Zork II: The Wizard of Frobozz - интерактивная фантастическая видеоигра, опубликованная Infocom в 1981 году. Она была написана Марком Бланком , Дэйвом Леблингом , Брюсом Дэниелсом и Тимом Андерсоном . Это была вторая игра в популярнойтрилогии Zork, выпущенная для широкого спектра компьютерных систем. Он начинается там, гдеостановился Zork I, и ведет в Zork III . Это вторая игра «Инфокома».
Сюжет [ править ]
Игрок начинает игру в кургане из Зорка I, вооруженный только надежным медным фонарем и древним эльфийским мечом. Цель игры изначально не ясна.
Скоро будет представлен Волшебник Frobozz. Волшебник когда-то был уважаемым чародеем, но когда его силы начали ослабевать, он был изгнан лордом Тупоголовым Плоскоголовым. Теперь, граничащий с дряхлостью, волшебник по-прежнему остается силой, с которой нужно считаться. Цель игрока в царстве волшебника - избежать его капризных уловок и научиться управлять его магией.
Как и его предшественник, Zork II - это по сути охота за сокровищами. В отличие от предыдущей игры, десять сокровищ связаны между собой грубым сюжетом. Поиск сокровищ не завершает игру, как и все сокровища, необходимые для завершения игры. Вместо этого искатель приключений должен найти способ использовать сокровища, чтобы дойти до финала игры.
Заметки [ править ]
У Zork II есть 50 способов умереть. [1] Игра содержит сложную головоломку с хранилищем Bank of Zork, в которой игрок должен пройти сквозь что-то вроде твердых стен. В этой головоломке игрок управляет своим местом назначения в зависимости от того, откуда он или она вошли в комнату. Игра также включает в себя головоломку «Комната со странным углом», в которой игрок должен был знать бейсбол . Infocom извинился за американскую головоломку в своих официальных намеках на игру.[2] Головоломки «Банк Зорка» и «Комната со странным углом» были названы «печально трудными». [3]
Если игрок застрял на уступе вулкана (например, из-за того, что забыл привязать воздушный шар к крюку), через некоторое время появится "вулканический гном":
- Вулканический гном, кажется, выходит прямо из стены и говорит: «У меня очень плотный график встреч и мало времени, чтобы тратить время на нарушителей, но за небольшую плату я покажу вам выход». Вы замечаете, что гном нервно смотрит на часы.
Точно так же, если игрок попадает в ловушку в банке, появляется другой гном:
- В комнате материализуется эпиценский гном из Цюриха, одетый в костюм-тройку и несущий сейф. «Похоже, вы забыли сдать свои ценности», - говорит он, нетерпеливо постукивая по крышке ящика. «Обычно мы не разрешаем клиентам использовать коробки здесь, но мы можем сделать это ОДНО исключение, я полагаю ...» Он искоса смотрит на вас через бифокальные очки с проволочной оправой.
Если искатель приключений кладет в коробку не ценные предметы, гном выбрасывает их, и они исчезают. Если искатель приключений не даст гному что-то ценное через некоторое время, он оставит игрока в затруднительном положении. Если авантюрист представляет зажженный кирпич (бомбу), он получает соответствующий забавный ответ, за которым следует также отказ.
Прием [ править ]
К 1986 году было продано 173 204 экземпляра Zork II . [4] Softline похвалила игру за хорошо сбалансированное сочетание юмора, остроумия и шутливых каламбуров ». Журнал предупредил о ее сложности, но пришел к выводу, что« Zork II рекомендуется любому новичку или мастеру искателей приключений. кто хочет чувство удовлетворения после завершения хорошо продуманного и образного приключения». [5] PC Magazine заявил , что« Zork II " обращение s является универсальным» и что игра была "проблема. Это интересно, сложно, неприятно и, самое главное, приятно. Для тех, у кого много времени, игра бесконечно забавна ». [6] Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software 1984дал игре общий рейтинг A +, заявив, что она «обладает такой же выдающейся командной гибкостью, кривым юмором и распознаванием слов, что и Zork ». [7]
Наследие [ править ]
Астронавт Марк Уотни обнаруживает копию Zork II на компьютере своего коллеги-астронавта Бет Йоханссен в фильме «Марсианин» .
Ссылки [ править ]
- ^ "Табло Инфоком" (PDF) . Нью Зорк Таймс . 3 (2): 3. Весна 1984 г.
- ^ "По общему признанию, это очень сложная головоломка - извинения перед зоркерами неамериканского происхождения" "Буклет подсказок InvisiClues (tm) для Zork II" . Infocom (Переиздано в сети Питером Шайеном). Архивировано из оригинального 22 июня 2007 года . Проверено 26 декабря 2007 года .
- ^ «Игра также известна двумя печально известными сложными головоломками, которые называются« Убежище Банка Зорка »и« Комната со странным углом »». Бартон, Мэтт. «История Зорка» . Гамасутра . CMP Media . Архивировано 15 октября 2007 года . Проверено 26 декабря 2007 года .
- ^ Carless, Саймон (2008-09-20). «Великий Скотт: раскрыты рекордные показатели продаж Infocom» . GameSetWatch . Think Services. Архивировано 24 сентября 2008 года . Проверено 23 сентября 2008 .
- ^ Repstad, Том (май 1982 г.). «Зорк II» . Softline . п. 17 . Проверено 15 июля 2014 года .
- ^ Лейбсон, Стив (декабрь 1982). «Космические войны и земные игры» . Журнал ПК . п. 165 . Проверено 21 октября 2013 года .
- ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software . Эддисон-Уэсли. С. 30–31. ISBN 0-201-16454-X.
Внешние ссылки [ править ]
- Zork II: Волшебник Frobozz в MobyGames
- В Zork II можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
- Запись Infocom-if.org о Zork II
- Запись списка ошибок Infocom для Zork II
- Сканы пакета Zork II , документации и ощущений
- Zork II в базе данных интерактивной фантастики