Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sorcerer - это интерактивная фантастическая видеоигра, написанная Стивом Мерецки и выпущенная Infocom в 1984 году. Это вторая игра в волшебной трилогии «Enchanter», которой предшествует Enchanter, а за ней - Spellbreaker . Это одиннадцатая игра «Инфокома».

Сюжет [ править ]

После маловероятного поражения Крилла в Enchanter персонаж игрока прошел путь от ученика-чародея до желанного места в Круге чародеев. Белбоз Некромант, лидер Круга, стал не только наставником, но и близким другом. В последнее время Белбоз казался другим, рассеянным, даже долго разговаривал сам с собой. С чем бы он ни имел дело, Белбоз не считает нужным никому доверять, а затем внезапно исчезает.

Геймплей [ править ]

Зелья используются, выпивая их, и каждое из них можно использовать только один раз. У Sorcerer есть 70 способов умереть игроку. [2]

Выпуск [ править ]

В комплект « Волшебник» входят следующие физические предметы:

  • Экземпляр вымышленного журнала Popular Enchanting с профилем Белбоза.
  • "Infotater", колесо с бумажным кодом, замаскированное под информацию о существах в игре. Infotater был найден только в оригинальной упаковке. Когда позже игра была переиздана в формате коробки с «серой полосой», Infotater был заменен брошюрой «Полевое руководство по созданиям Frobozz», содержащей ту же информацию. Следовательно, оригинальные Infotaters пользуются большим спросом у коллекционеров. Полевой гид или информационный агент необходимы, чтобы открыть сундук и получить его содержимое в игре.

Прием [ править ]

Сент-Гейм заявил, что «Мир Колдуна богат деталями и чудесами. Магические переживания напоминают экзотические приключения Карлоса Кастанеды », с «несколькими дьявольскими ловушками и головоломками», и заключил, что «Окончательное решение похоже на деликатное орхидея полностью распустилась. По окончании игры ее пьянящий аромат остается с вами еще долго ». [3] Журнал PC Magazine дал Sorcerer 10,5 балла из 12. Он отметил драматическое начало и «предрасположенность игры к насилию», предлагая игроку заклинания вместо оружия. [4] Zzap! 64отметил высокую британскую цену игры (45,30 фунтов стерлингов) и необходимость иметь дисковый накопитель, но назвал это «огромной проблемой, полной сюрпризов ... подробных описаний мест, прекрасной атмосферы и очень захватывающих качеств». [5]

Ссылки [ править ]

  1. Волшебник в Стране приключений Ханса Перссона и Стефана Мейера.
  2. ^ "Табло Инфоком" (PDF) . Нью Зорк Таймс . 3 (2): 3. Весна 1984 г.
  3. Адамс, Роу (март – апрель 1984 г.). "Ты веришь в магию?" . St.Game . п. 35 . Проверено 29 июля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ Wiswell, Фил (1984-08-21). «Абсолютное колдовство» . Журнал ПК . п. 271 . Проверено 25 октября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. Белый Волшебник (июнь 1985 г.). «Колдун» . Жап! 64 . п. 64 . Проверено 26 октября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Волшебник в Adventure Classic Gaming
  • Запись в списке ошибок Infocom
  • Сканирование пакетов
  • Прохождение