Японская ассоциация игровых автоматов и маркетинга


Японская ассоциация игровых автоматов и маркетинга ( яп .一般社団法人日本アミュ一ズメントマシン協会, Хепберн : Ippan Shadanhōjin Nihon Amyūzumento Mashin Kyōkai ) , сокращенно JAMMA , со штаб-квартирой в Токио , является японской торговой ассоциацией .

JAMMA управляется представителями различных производителей аркадных видеоигр, включая Bandai Namco , Sega , Taito , Tecmo , Capcom , Konami и Atlus , среди прочих. Nintendo также была членом организации до ее ухода 28 февраля 1989 г. [1]

До 1 апреля 2012 года JAMMA расшифровывалась как Японская ассоциация производителей оборудования для развлечений (社団法人日本アミューズメントマシン工業協会, Shadanhōjin Nihon Amyūzumento Mashin Kōgyō Kyōkai ) . Корпорация была переименована после слияния с Ассоциацией операторов парков развлечений торгового центра Nihon (NSA) и Японской ассоциацией оборудования для парков развлечений (JAPEA).

До 2012 года JAMMA уже много лет организовывала ежегодную торговую ярмарку под названием Amusement Machine Show . В 2013 году они начали сотрудничать с Союзом операторов игровых автоматов (AOU), у которого была собственная выставка, для продвижения нового мероприятия: Japan Amusement Expo .

JAMMA — это тезка широко используемого стандарта проводки [2] для аркадных игр . В игровой автомат , подключенный в соответствии со спецификацией JAMMA, можно установить материнскую плату для любой JAMMA-совместимой игры. [3] JAMMA представила стандарт в 1985 году; к 1990-м годам большинство новых аркадных игр были созданы в соответствии со спецификациями JAMMA. Поскольку в то время большинство аркадных игр разрабатывалось в Японии, JAMMA стала международным стандартом де-факто.

До появления стандарта JAMMA большинство печатных плат для игровых автоматов , жгуты проводов и блоки питания изготавливались на заказ. Когда старая игра становилась убыточной, многие операторы игровых автоматов переделывали шкаф и обновляли оформление, чтобы в шкафы помещались разные игры. Повторное использование старых шкафов имело большой смысл, и стало понятно, что рынок шкафов отличается от рынка самих игр. Стандарт JAMMA позволял создавать автоматы plug-and-play (снижение затрат для операторов игровых автоматов), в которых убыточная игра могла быть заменена другой игрой путем простой замены игровой печатной платы. Это привело к тому, что большинство аркадных игр в Японии (за исключением гонок и игр со стрельбой из оружия, для которых требовались роскошные шкафы) продавались как комплекты для переоборудования, состоящие не более чем из печатной платы, игровых инструкций и руководства оператора.