Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

JumpStart (известный как Jump Ahead в Соединенном Королевстве) - это образовательная медиа-франшиза для детей, состоящая в основном из образовательных игр , производимых JumpStart Games . Первоначально серия состояла из серии образовательных компьютерных игр, но с тех пор расширилась, включив в нее рабочие тетради ,фильмы с прямым выводом на видео , мобильные приложения и другие средства массовой информации, включая массовую многопользовательскую онлайн-игру, размещенную на JumpStart.com, которая была запущена в марте 10, 2009. [2] [3]

История [ править ]

Ранняя эра (1994–1997) [ править ]

Первая игра из серии программ для раннего обучения, JumpStart Kindergarten , была создана в 1994 году независимым разработчиком Fanfare Software (основана в 1988 году) и опубликована компанией Knowledge Adventure (основана в 1991 году). [4] Впоследствии было известно, что Fanfare разработала еще две игры; JumpStart Preschool и JumpStart 1st Grade до того, как были приобретены Knowledge Adventure 9 августа 1995 года. [4] Позже основатель и председатель Fanfare Бартон Листик стал вице-президентом Knowledge Adventure [5], а его сотрудники переехали в штаб-квартиру Knowledge Adventure. в Глендейле, Калифорния . [4]Тем временем основатель Knowledge Adventure Билл Гросс надеялся, что это приобретение позволит серии JumpStart выйти на международные рынки, а также на множество платформ, в Интернете и в Интернете, чтобы дополнить рынок дома и школы. [4] В то время Листик также был оптимистичен в отношении того, что дополнительные ресурсы более крупной организации позволят ему создать «Начальную школу JumpStart» с захватывающим и захватывающим детским программным обеспечением. [4] Microtimes ретроспективно писала, что приобретение продуктов для раннего обучения увеличило сильные стороны Knowledge Adventure. [6]В октябре Стив Чадима, вице-президент по маркетингу в Knowledge Adventure, сказал, что, хотя продажи JumpStart были хорошими и серию собирались расширить с помощью JumpStart 2nd Grade , он сказал: «Мы тестируем концепции для третьего класса, чтобы увидеть, это жизнеспособно ... Я не знаю, сработает ли это с более высокими уровнями ». [7] Тем не менее, JumpStart Adventures 3rd Grade: Mystery Mountain должна была быть выпущена в 1996 году, за ней последовало множество игр более высокого уровня. Согласно Chicago Sun-Times , Knowledge Adventure «положила начало детской тенденции, когда она представила JumpStart Toddlers в 1996 году». [8] 3 февраля 1997 г. частная компания «Knowledge Adventure» была приобретена CUC International., став стопроцентной дочерней компанией подразделения CUC Software вместе с Davidson & Associates , Blizzard Entertainment и Sierra On-Line ; CUC Software будет лейблом, который будет продавать игры JumpStart. [9] JumpStart Typing, JumpStart Spanish, JumpStart Kindergarten II, JumpStart 1st Grade Reading, JumpStart 1st Grade Math, JumpStart 2nd Grade Math и JumpStart 5th Grade были впервые представлены на выставке Electronic Entertainment Expo в 1997 году . [10] [11]

Современная эпоха (2009 – настоящее время) [ править ]

После запуска JumpStart 3D Virtual World в 2009 году компания Knowledge Adventure отметила, что добавляла онлайн-миры и казуальные мобильные игры, консольные игры и традиционные веб-браузерные игры в свой каталог JumpStart. [12] В том году JumpStart рекламировалась как первая браузерная игра с «высококачественной 3D-графикой и продвинутым игровым процессом». [13] Джеймс Чулевич, вице-президент по продажам и планированию компании Knowledge Adventure, сказал, что JumpStart Pet Rescue, выпущенный в августе 2009 года, был «первым образовательным продуктом для Wii». [14] Торговая марка «JUMPSTART GET MOVING» была выдана Управлением США по патентам и товарным знакам 23 ноября 2010 г. [15]19 февраля 2011 г. компания Knowledge Adventure объявила, что бренд JumpStart вышел на рынок консолей, выпустив Crazy Karts для Wii (выпущенный в феврале); и Deep Sea Escape (выпущен в марте) и Legend of Lost Island для Nintendo DS (выпущен в марте). [16] 6 октября 2011 года компания Knowledge Adventure объявила о запуске бренда казуальных игр Twisted Games. Ранее компания вышла на рынок мобильных игр с выпуском JumpStart Preschool Magic of Learning 2010 года, за которым последовали другие игры JumpStart и Math Blaster. [17]9 октября 2012 года компания Knowledge Adventure объявила, что меняет название на JumpStart Games. Ссылки на «JumpStart» после этой даты часто относятся к преемнику Knowledge Adventure, а не конкретно к серии Jumpstart. 3 июля 2017 года JumpStart Games была приобретена китайской компанией NetDragon Websoft . [18]

Дизайн [ править ]

Сюжет и игровой процесс [ править ]

Основная часть их игр направлена ​​на обучение молодых игроков определенным предметам и навыкам, как того требует учебная программа начальной и средней школы. Эти упражнения часто встроены в увлекательный игровой процесс. Типичные сюжетные линии включают в себя одного или нескольких анимированных персонажей, которые сталкиваются с проблемой и просят помощи у игрока; поэтому игры ориентированы на достижение цели. Сюжетные линии по замыслу неглубокие и позволяют игроку сосредоточиться на игровом процессе. [19]

Искусство [ править ]

Рисунки и анимация для ранних игр Fanfare Studio были практически безбумажными , они рендерились с помощью мыши и планшета. [20] Дополнительное оформление было выполнено штатным и контрактным художником Knowledge Adventure Энн Пикард для их первых трех игр [21], а до появления трехмерной компьютерной графики для их ранних игр Морис Кимбалл рисовал фоны. [22]

В середине 90-х бывший музыкант и участник группы BigFins Дэвид Рис присоединился к Knowledge Adventure в качестве арт-директора и композитора до своего ухода в 2002 году [23].

Художник Vivendi Universal Games Марсела Кабрера сделала иллюстрации к играм примерно в 1998 году и руководила оформлением игр, разработанных в следующем году. [24]

Фоны для игр JumpStart World были нарисованы и выложены ведущим художником и иллюстратором Морисом Кимбаллом . [25]

Фоны для игр JumpStart SpyMasters были набросаны, нарисованы от руки и подписаны Брайаном Уайтом [26], в то время как аниматор Брайан Рейнольдс работал над флэш-анимацией фоновых объектов и персонажей. [27]

Образовательные цели [ править ]

Концепция JumpStart Learning System заключалась в том, чтобы отслеживать успехи и трудности ученика, все время преподавая весь класс или предмет с помощью надлежащего баланса головоломок, игр и обучения.

Чтобы удовлетворить разные аудитории и цели студентов, Jumpstart разделила свои продукты на три категории:

  1. Продукты на основе оценок, охватывающие все темы, которые обычно преподаются в течение одного года начальной или средней школы.
  2. Предметные продукты, ориентированные на конкретные темы
  3. Обучающие продукты, основы преподавания, исследуя совершенно новый мир [28]

«Строгая методология» этой серии включает в себя рекомендации детских консультативных групп, семейного тестирования, специалистов по развитию детей, учителей и экспертов в области образования. [29]

Кроме того, компания Knowledge Adventure разработала три метода, лежащие в основе их продуктов: [28]

  1. JumpStart Assessment Technology - для настройки индивидуальных уровней навыков.
  2. Технология адаптивного обучения JumpStart - для настройки уровней сложности программы в соответствии со способностями пользователя.
  3. JumpStart Tutor Technology - чтобы помочь пользователю преодолеть любые препятствия.

В 1995 году JumpStart заявила, что является первой серией образовательных программ, охватывающих всю учебную программу по классам, и что это было достигнуто за счет подкрепления уроков в классе мультипликационными руководствами. [4] Например, в первом классе JumpStart «дети в возрасте 5-7 лет изучают 92 образовательных навыка в 18 модулях по математике, географии, естественным наукам и пониманию прочитанного из восьми интерактивных книг с 52 иллюстрированными рассказами». [4] Эти «учебные программы и продукты для навыков» [30] представили несколько инновационных образовательно-развлекательных функций, таких как Progress Reports (позволяющие родителям и учителям отслеживать прогресс) и Adaptive Learning (позволяющие игре автоматически изменять сложность в зависимости от результатов игрока) . [4]

Разработчики считают жизненно важным достижение баланса между образованием и развлечениями. Дайана Прей, старший продюсер игр JumpStart, сказала, что «мы даем [игроку] достаточно истории, чтобы он почувствовал, что он находится в игре», предлагая при этом поощрительные стимулы для поощрения прогресса. [19] Отмечая, что «доминирующей теорией с самого зарождения [образовательно-развлекательного] жанра было приукрашивание академической рутины и превращение обучения в детскую игру», репортер The Washington Post Дон Ольденбург, газета отметила, что JumpStart был более «откровенно образовательным. "чем большинство, предлагая продукты для конкретных классов, ориентированные на учебную программу, добавляя, что Knowledge Adventure" сделала скачок в отрасли ", став первопроходцем летом того же года.[7]В 2011 году президент и генеральный директор Knowledge Adventure Дэвид Лорд сказал, что «JumpStart и Math Blaster уже помогли миллионам англоговорящих студентов и изучающих английский язык понять, что обучение может быть увлекательным». [31]

Продукты во франшизе [ править ]

Сборники [ править ]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

JumpStart Study Helpers Math Booster и Spelling Bee были известны тем, что позволяли пользователям редактировать математические задачи или слова, используемые в игровом процессе. [45] [46] Кэролайн Хэндлер, Миллер из Digital Storytelling: A Creator's Guide to Interactive Entertainment, написала, что в сериале «найден правильный баланс между сюжетной линией и другими требованиями образовательных игр». [19] Серия имеет репутацию «безопасных, соответствующих возрасту» игр для детей. [13] Houston хроникипохвалил серию за «предложение [ing] множества разнообразных академических мероприятий, множества ориентированных на игру занятий, стимулов для стимулирования и вознаграждения достижений и всей интерактивной отделки - крутых персонажей, великолепной трехмерной графики и быстрых звуковых эффектов», описывая Всемирный детский сад , 1-й и 2-й классы как превосходные образовательные программы. [47]

Коммерческое исполнение [ править ]

В 1994 году объем продаж «Приключения знаний» составил 35 миллионов долларов за счет продажи таких игр, как « JumpStart Kindergarten» и « Bug Adventures» . [48]

JumpStart Kindergarten занял 8-е место по популярности в категории CD-ROM в районе Вашингтона за неделю, закончившуюся 14 октября 1995 года [49], и 9-е место за неделю, закончившуюся 4 мая 1996 года. [50] На протяжении 1997 года JumpStart Toddlers пользовались популярностью. более 4 миллионов долларов. [8] В первой половине 1997 года четыре из пяти лучших образовательных игр для Windows были продуктами JumpStart [9], а четыре из десяти лучших образовательных игр для домашних учебных заведений DOS / Windows были JumpStart. [51] Два из самых продаваемых розничных компакт-дисков в августе 1997 года были продуктами JumpStart (5-е и 6-е) после обновления Microsoft Windows 95 , Norton Utilities , Myst и Viruscan.. [52] JumpStart 1-й класс (3-й), JumpStart Adventures 3-й класс (4-й), JumpStart 2-й класс (5-й), JumpStart Kindergarten II (6-й), JumpStart Preschool (7-й), JumpStart Adventures 4-й класс (8-й), Малыши JumpStart были в пределах самое продаваемое образовательное программное обеспечение в 13 розничных сетях США за неделю, закончившуюся 19 сентября 1998 года. [53] Jumpstart Preschool (2-е место), Jumpstart First Grade (3-е место), Jumpstart Kindergarten (7-е место) и Jumpstart Second Grade (8-е место) были среди самых продаваемых программ для домашнего обучения в 13 розничных сетях программного обеспечения за неделю, закончившуюся 1 мая 1999 г. [54]

Награды и номинации [ править ]

По состоянию на 2017 год сериал получил более 300 наград. [55]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Приключение знаний приобретает программное обеспечение фанфар» . 9 августа 1995 . Проверено 14 марта 2017 года .
  2. ^ «Игры виртуального мира для детей - 3D виртуальный мир онлайн - JumpStart» . Jumpstart.com . Проверено 23 марта 2012 .
  3. ^ Зайлер, Джоуи. «JumpStart прошел 15 миллионов сессий, теперь в эфир» .
  4. ^ a b c d e f g h "KNOWLEDGE ADVENTURE ПРИОБРЕТАЕТ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ FANFARE - бесплатную онлайн-библиотеку" . www.thefreelibrary.com . Проверено 19 марта 2017 .
  5. ^ "K-Adventure приобретает Fanfare" . 21 августа, 1995. Архивировано из оригинала на 12 июня 2018 года . Проверено 18 марта 2017 года .
  6. ^ Микрораз . BAM Publications, Incorporated. 1996-01-01.
  7. ^ a b «Самое главное в обучении; новое направление для детского программного обеспечения» . 1995-10-17. Архивировано из оригинала на 2018-06-12. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  8. ^ а б «ПРИКАСАТЬСЯ К ДОМУ» . 1997-12-14. Архивировано из оригинала на 2018-06-12. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  9. ^ a b «Microsoft нацелена на рынок образовательного программного обеспечения. (Из Daily News, Нью-Йорк)» . 1997-09-17. Архивировано из оригинала на 2016-10-08. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  10. ^ Программное обеспечение, CUC. «CUC Software анонсирует более 100 новых продуктов на E3» . www.prnewswire.com . Проверено 19 марта 2017 .
  11. ^ Inc., Приключение знаний. «Приключение знаний по представлению семи захватывающих новых компакт-дисков JumpStart на E3» . www.prnewswire.com . Проверено 19 марта 2017 .
  12. ^ «JumpStart представляет интерактивные и мобильные обучающие приключения с участием анимационных франшиз DreamWorks» . 2012-10-09. Архивировано из оригинала на 2018-07-28. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  13. ^ a b Весна, Джоэл (2012-03-22). Образовательные сети: власть, богатство, киберпространство и цифровой разум . Рутледж. ISBN 9781136583438.
  14. ^ «JumpStart® Pet Rescue от KNOWLEDGE ADVENTURE, INC» . toydirectory.com . Проверено 19 марта 2017 .
  15. ^ "USPTO ВЫПУСКАЕТ ТОВАРНЫЙ ЗНАК: JUMPSTART НАЧАТЬ ДВИЖЕНИЕ" . 27 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала на 2018-07-28. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  16. ^ «Приключения знаний выпускают новые названия для Nintendo» . 2011-02-19. Архивировано из оригинала на 2018-07-28. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  17. ^ «Приключение знаний запускает витые игры» . 2011-10-06. Архивировано из оригинала на 2018-07-28. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  18. ^ Limited, NetDragon Websoft Holdings. «NetDragon приобретает JumpStart для расширения своих онлайн-сообществ» . www.prnewswire.com . Проверено 7 июля 2017 .
  19. ^ a b c Миллер, Кэролайн Хэндлер (27.06.2014). Цифровое повествование: Руководство для авторов по интерактивным развлечениям . CRC Press. ISBN 9781135044459.
  20. ^ Том Кляйн. «Том Кляйн - Анимационное обращение» . Проверено 18 марта 2017 года .
  21. Джей Аллен Сэнфорд (23 августа 2012 г.). "Профиль Энн Пикард" . Читатель Сан-Диего . Проверено 21 марта 2017 года .
  22. ^ Морис К. Кимбалл. «Разум за твоим оком» . Проверено 21 марта 2017 года .
  23. ^ "Звуки Сан-Диего ... Детская музыка ??" . Linkedin . Проверено 21 марта 2017 года .
  24. ^ «Марсела Кабрера - История работы» . Core77, Inc . Проверено 21 марта 2017 года .
  25. ^ «Портфолио Мориса Кимбалла - Мир JumpStart» . Проверено 26 июня 2017 года .
  26. ^ «Портфолио Брайана Уайта - Разное» . РИСД. 23 июля 2014 . Проверено 21 марта 2017 года .
  27. ^ «Брайан Рейнольдс - папка JumpStart Flash» . РИСД . Проверено 21 марта 2017 года .
  28. ^ a b «Система обучения JumpStart» . 1 марта 2000 года Архивировано из оригинала 1 марта 2000 года.
  29. ^ «Apple - Игры - Приключение знаний» . 2002-12-12. Архивировано 12 декабря 2002 года . Проверено 19 мая 2017 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  30. ^ "ПРИКЛЮЧЕНИЕ ЗНАНИЙ ОБЪЯВЛЯЕТ WINDOWS 95 ВЕРСИЙ СВОИХ НАГРАЖДЕННЫХ НАЗВАНИЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ НАУКИ ДЛЯ ДЕТЕЙ - Бесплатная онлайн-библиотека" . www.thefreelibrary.com . Проверено 19 марта 2017 .
  31. ^ «Приключение знаний представляет Math Blaster Online World на испанском языке» . 2011-04-02. Архивировано из оригинала на 2018-11-18. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  32. Перейти ↑ Knowledge Adventure (3 сентября 1999 г.). «Руководство пользователя JumpStart 1st Grade 2000» - через Интернет-архив.
  33. ^ http://images.knowledgeadventure.com/school/teachermaterials/1247566.pdf
  34. ^ "JumpStart Adventures Jump Start 2nd Grade - Win31-Mac (Eng)" - через Интернет-архив.
  35. ^ "JumpStart Adventures Jump Start 3rd Grade - Win31-Mac (Eng)" - через Интернет-архив.
  36. ^ "JumpStart Adventures 3rd Grade: Mystery Mountain - The Cutting Room Floor" . tcrf.net .
  37. ^ a b Knowledge Adventure (3 сентября 1996 г.). "JumpStart Adventures 4th Grade: Haunted Island" - через Интернет-архив.
  38. ^ https://archive.org/details/JumpStartAdvancedPreschool5.62
  39. ^ «JumpStart 1st Grade Math v1 - Win31-Mac (Eng)» - через Интернет-архив.
  40. ^ a b c d e f g «Мобильные игры - Скачать бесплатные мобильные игры - Приключения знаний» . www.knowledgeadventure.com .
  41. ^ "JumpStart Jet Pack - Бесплатные онлайн-игры по математике и чтению для детей - Приключение знаний" . www.knowledgeadventure.com .
  42. ^ «Мир JumpStart» . www.jumpstart.com .
  43. ^ "Обзор продукта CTREX" . reviews.childrenstech.com .
  44. ^ «Модные словечки - бесплатные веселые онлайн-игры в слова для детей - JumpStart» . www.knowledgeadventure.com .
  45. ^ «Обзор игры для помощников по математике JumpStart Study» . Commonsensemedia.org . Проверено 10 апреля 2014 .
  46. ^ "JumpStart Study Helpers Spelling Bee Game Review" . M.commonsensemedia.org. 2003-08-15 . Проверено 10 апреля 2014 .
  47. ^ «Приключение знаний - освещение в СМИ» . www.knowledgeadventure.com . Проверено 18 мая 2017 .
  48. ^ «Компьютеры уводят детей от телевидения. (Из газет Knight-Ridder)» . 1995-02-22. Архивировано из оригинала на 2018-11-18. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  49. ^ "БЕСТСЕЛЛЕРЫ" . 1995-10-23. Архивировано из оригинала на 2018-11-18. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  50. ^ «ЛУЧШИЕ ПРОДАВЦЫ» . 1996-05-13. Архивировано из оригинала на 2016-10-08. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  51. ^ «Лучшее программное обеспечение» . Tribunedigital-orlandosentinel . Проверено 19 марта 2017 .
  52. ^ Inc, Зифф Дэвис (1997-11-18). PC Mag . Ziff Davis, Inc.
  53. ^ "БЕСТСЕЛЛЕРЫ" . 1998-10-05. Архивировано из оригинала на 2016-10-08. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  54. ^ «Бестселлеры» . 1999-05-17. Архивировано из оригинала на 2016-10-08. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  55. ^ «Обзоры и награды - JumpStart» . www.jumpstart.com . Проверено 19 марта 2017 .
  56. ^ "JumpStart Spanish - Выбор родителей" .
  57. ^ "JumpStart Adventures 6-й класс - выбор родителей" .
  58. ^ «Языки JumpStart - Выбор родителей» .
  59. ^ «Помощники по изучению JumpStart: Spelling Bee - Sealed Approval Winner» .
  60. ^ «JumpStart Reading with Karaoke - запечатанный победитель одобрения» .
  61. ^ "JumpStart Reading With Karaoke - Выбор родителей" .
  62. ^ «JumpStart World-Kindergarten: выбор родителей» .
  63. ^ «Мир JumpStart: Первый класс - Выбор родителей» .
  64. ^ «Мир JumpStart: Второй класс - Выбор родителей» .
  65. ^ a b «TDmonthly - отмеченные наградами игрушки» .
  66. ^ "2008 Entro Honor Roll" (PDF) .
  67. Преподобный Джеймс GW Фишер (11 марта 2008 г.). «Знак одобрения« Игрушечный человек ™ »- новые призывники - 2008» .
  68. ^ a b "2008 Entro Honor Roll". Отсутствует или пусто |url=( справка )
  69. ^ «iParenting Media Awards - выдающийся продукт 2008 - JumpStart» .
  70. ^ «Игрушка Человек премии Превосходство 2008 - JumpStart» .
  71. ^ "Jumpstart 3D Virtual World: Легенда о Гризли Макгаффине - запечатанный победитель одобрения" .
  72. ^ «Виртуальный мир JumpStart 3D: Поиски Мейстера Цвета - Запечатанный Победитель Одобрения» .
  73. ^ «JumpStart 3D Virtual World: Trouble in Town - Sealed Approval Winner» .
  74. ^ «Виртуальный мир JumpStart 3D: Мое первое приключение - запечатанный победитель» .
  75. ^ «JumpStart Advanced Preschool World Premium Edition - Победитель с печатью одобрения» .
  76. ^ "Национальная печать одобрения родителей - JumpStart" .
  77. ^ "JumpStart.com - Запечатанный Победитель Одобрения" .
  78. ^ «JumpStart - Победитель запечатанного утверждения» .
  79. ^ «2013 ON for Learning Award - JumpStart» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Серия JumpStart в MobyGames