Kaos Studios была американским разработчиком видеоигр, базировавшимся в Нью-Йорке , штат Нью-Йорк . Основанная в 2006 году, компания была наиболее известна разработкой Frontlines: Fuel of War (2008) и Homefront (2011). Это было дочернее предприятие издателя THQ, пока оно не было закрыто в июне 2011 года.
Тип | Дочернее из THQ |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2006 г. |
Несуществующий | 13 июня 2011 г. |
Штаб-квартира | , |
Количество работников | 70 |
Родитель | THQ |
История
Kaos Studios была образована в 2006 году, когда издатель THQ нанял основных членов Trauma Studios (которая была приобретена, а затем закрыта EA), команды, стоящей за популярной модификацией Desert Combat для Battlefield 1942 , для создания новой студии, основанной на первоочередных задачах: человек шутер видеоигры .
В феврале 2008 года Kaos Studios выпустила свою первую игру Frontlines: Fuel of War для Microsoft Windows и Xbox 360 . В марте 2009 года THQ объявила, что Kaos Studios набирает сотрудников для своей грядущей игры Homefront . [1] Homefront был выпущен 15 марта 2011 года для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке, а европейский релиз назначен на неделю позже.
В марте 2011 года после выхода игры Homefront акции THQ упали на 26%. Большое падение было предположение, что результатом Homefront ' s меньше , чем ожидалось , прием. 13 июня 2011 года THQ объявила о закрытии Kaos Studios. Тем временем команда разработчиков Homefront была переведена в студию компании в Монреале. Первым делом студия THQ в Монреале должна была взять на себя разработку продукта и общее творческое управление франшизой Homefront . В сентябре 2011 года THQ подтвердила, что продолжение Homefront находится в разработке, но позже было объявлено, что игра будет разработана Crytek UK . После того, как THQ объявила о банкротстве в декабре 2012 года, Crytek приобретет права на франшизу за 544 218 долларов США на аукционе 22 января 2013 года. В тот же день Ubisoft приобрела THQ Montreal со штатом примерно 170 сотрудников и с правами на новые, еще не объявленные IP, разрабатываемые в студии, за 2,5 миллиона долларов.
Игры разработаны
Год | Заголовок | Платформа (и) | ||
---|---|---|---|---|
ПК | PS3 | X360 | ||
2008 г. | Линии фронта: Топливо войны | да | Нет | да |
2011 г. | Фасад | да | да | да |
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Kaos Bucks Trend, команда разработчиков Bolsters" . Архивировано 4 мая 2012 года . Проверено 5 января 2020 .