Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Battlefield 1942 является 2002 шутер от первого лица видео игра , разработанная Digital Illusions креативного Entertainment и изданный Electronic Arts для Microsoft Windows и Mac OS X . В игру можно играть в одиночном режиме против ИИ видеоигры или в многопользовательском режиме против игроков в Интернете или в локальной сети . Это популярная платформа дляразработчиков модов со многими выпущенными модификациями, которые изменяют игровой процесс и тему.

В игре игроки принимают на себя роль одного из пяти классов пехоты : разведчика, штурмовика, противотанкового, медика и инженера. Игроки также имеют возможность летать различных времен Второй мировой войны истребители и бомбардировщики , навигации по капиталу кораблей , подводных лодок и авианосцев , человек береговой артиллерии обороны, приводные танки , БТРы и джипы , и взять под контроль зенитные орудия и установлены пулеметы . [1]

Каждая битва происходит на одной из нескольких карт, расположенных в разных местах и ​​на знаменитых полях сражений на всех основных театрах военных действий Второй мировой войны: на Тихоокеанском , Европейском , Североафриканском , Восточном и Итальянском фронтах. Бой ведется между державами оси и союзниками . Местоположение определяет, какие национальные армии используются (например, на карте острова Уэйк это Япония против Соединенных Штатов , а на карте Эль-Аламейна это Германия против Соединенного Королевства ). Карты вBattlefield 1942 основаны на реальных сражениях и прорисованы несколько реалистично.

После выпуска Battlefield 1942 получил в целом положительные отзывы, в частности, за инновационный игровой процесс, многопользовательский режим и тему Второй мировой войны. Игра также стала коммерчески успешной: было продано более 680 000 копий на общую сумму 27,1 миллиона долларов. С момента своего выпуска игра породила множество сиквелов и спин-оффов, которые стали частью того, что в конечном итоге стало игровой серией Battlefield .

Геймплей [ править ]

Battlefield 1942 предлагает боевые действия как в пехоте, так и в технике.

Геймплей Battlefield 1942 в целом ориентирован на взаимодействие больше, чем в предыдущих играх подобного рода, поскольку важно не только убивать противника, но и удерживать определенные «контрольные точки» на карте. Захват контрольных точек позволяет команде усилить себя, позволяя игрокам и транспортным средствам появляться в заданной области. Кроме того, захват и контроль контрольных точек также уменьшает подкрепление противника. Battlefield 1942 была одной из первых массовых игр, в которых произошел резкий сдвиг в мировоззрении FPS, не только в пользу индивидуализма, но и одновременно поощряя командную работу и координацию.

Режим игры по умолчанию, Завоевание, сосредоточен на захвате и контроле контрольных точек; как только команда захватывает контрольную точку, ее участники могут возродиться из нее. Когда команда теряет контроль над всеми своими контрольными точками, она не может возродиться. А если в живых никого нет, проигрывает команда без «точек возрождения» или популярного термина «билеты».

Игры состоят из раундов. Команда выигрывает раунд, когда у другой команды заканчиваются билеты. Команда теряет билеты, когда ее участники убиты, но также и тогда, когда другая команда владеет большинством точек захвата на карте (обычно, когда одна команда имеет больше точек захвата, чем другая). Поэтому иногда победившая команда должна выследить отставших или скрывающихся сил противника в конце раунда.

Билеты на появление также играют жизненно важную роль в успехе обеих команд. Каждый раз, когда игрок в команде умирает и возрождается, его команда теряет один билет. Каждая команда начинает каждый раунд с от 150 до 300 билетов, в зависимости от роли команды (например, защита). Команды также постепенно теряют билеты в зависимости от того, сколько точек возрождения они контролируют. Как правило, чем меньше точек возрождения контролируется командой, тем больше билетов они теряют, и по мере того как они удерживаются на этих точках возрождения, билеты начинают выпадать гораздо быстрее. Для команды из 32 человек на карте из 64 игроков со 150 билетами это означает чуть меньше 5 возрождений или смертей в среднем для каждого игрока, если у него есть свои начальные точки возрождения.

Роли [ править ]

Игрок может выбрать игру либо за союзную команду, либо за команду Оси. Союзники состоят из Соединенных Штатов, Великобритании и Советского Союза , в то время как ось состоит из нацистской Германии и имперской Японии. Независимо от того, какая нация выбрана игроком, есть пять различных ролей пехоты, которые игрок может взять на себя: разведчик , штурмовик, медик , противотанковый и инженер .

У каждой роли есть свои сильные и слабые стороны. Например, роль разведчика имеет дальнее наблюдение, высокую останавливающую способность и способность обеспечивать обнаружение артиллерийского обстрела позиции противника (в отличие от других игр с аналогичной функцией, другие персонажи игрока также должны обеспечивать артиллерийский огонь); однако снайперская винтовка не предназначена для использования в ближнем бою, и игроки часто рассматривают эту роль как простую снайперскую роль, не обеспечивая прицеливания.для артиллерии. Нападение является стандартной ролью и обеспечивает очень агрессивную огневую мощь. Противотанковая роль специализируется на транспортных средствах и танках, но их основное оружие неточно против движущейся вражеской пехоты. Роль медика имеет способность лечить (себя и других игроков), но его пистолет-пулемет имеет меньшую останавливающую силу, чем оружие штурмовика. Инженер может ремонтировать поврежденные транспортные средства и стационарное оружие, а также использовать взрывчатые вещества , которые очень эффективны как против пехоты и транспортных средств противника, так и, наконец, против наземных мин , которые уничтожают вражеские машины при контакте.

Развитие [ править ]

Изначально игра была предложена DICE как эксклюзив для GameCube . Хотя предложение удовлетворило, переговоры так и не продвинулись, потому что у Nintendo не было сетевой стратегии. [2] Игра была разработана командой Digital Illusions из 14 человек . [3] Battlefield 1942 был построен по формуле менее известной и успешной видеоигры Codename Eagle , действие которой происходит в альтернативной истории Первой мировой войны . Он показал одиночный и многопользовательский режимы. Более ранний движок Refractor 1 имел более аркадную физику и менее реалистичную направленность, чем его преемник Refractor 2, который использовался в Battlefield 2.. Версия Battlefield 1942, совместимая с Macintosh, была сделана и выпущена компанией Aspyr Media в середине 2004 года. Xbox версия игры также была объявлена в начале 2001 года , но была отменена почти два года спустя так Electronic Arts может более тесно работать на пакете расширения для ПК. [4] [5]

Расширения [ править ]

Два пакета расширения будут выпущены для Battlefield 1942 , Battlefield 1942: Дорога в Рим (с добавлением итальянского фронта ) и Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII , в обоих добавлены различные новые игровые режимы, карты и игровые концепции. «Дорога в Рим» посвящена итальянским сражениям, позволяя игрокам играть за войска Свободной Франции или за Королевскую итальянскую армию . [6] Секретное оружие Второй мировой войны фокусируется на прототипном, экспериментальном и редко используемом оружии и транспортных средствах (например, реактивных ранцах ), а также на добавленных подфракциях для немецкой и британской армий, немецких элитных войск.и британские коммандос . К каждой из них прилагались патчи для базовой игры, которые исправляли ошибки и добавляли дополнительный контент (например, карту Битвы за Британию) в базовую игру. Battlefield 1942 Deluxe Edition включает в себя оригинальную игру и Battlefield 1942: Дорога в Рим , а также Battlefield 1942: World War Anthology с добавлением дополнения Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII . Battlefield 1942: The Complete Collection позже добавила Battlefield Vietnam и Battlefield Vietnam WWII Mod .

Прием [ править ]

В Соединенных Штатах было продано 680 000 копий Battlefield 1942 и к августу 2006 года было заработано 27,1 миллиона долларов. В то время это привело к тому, что Edge занял 18-е место в рейтинге самых продаваемых компьютерных игр в стране, выпущенных с января 2000 года. Суммарные продажи всех компьютерных игр Battlefield , включая Battlefield 1942 , к августу 2006 года в США было выпущено 2,7 миллиона единиц. [19] В декабре 2002 года игра получила «Золотую» награду за продажи от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [20], что указывает на то, что продажи составили около не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [21]

По данным сайта Metacritic, на сайте агрегации обзоров игра получила «в целом положительные отзывы», всего на один балл меньше «всеобщего признания» . [7] На 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Battlefield 1942 получила награды за сетевой игровой процесс, инновации в компьютерных играх, игру года для ПК и игру года. В марте 2010 года Battlefield 1942 была удостоена награды «Шведская игра десятилетия» на гала-вечере компьютерных игр, организованном Swedish Games Industry. [22]

Скотт Осборн из GameSpot назвал это «версией комиксов о Второй мировой войне». [13] Позже издание назвало ее лучшей компьютерной игрой сентября 2002 года. [23] Стив Баттс из IGN похвалил мультиплеер, но сказал, что «однопользовательская игра оставляет желать лучшего». [16]

PC Gamer US и журнал Computer Games Magazine назвали Battlefield 1942 лучшей многопользовательской компьютерной игрой и лучшей компьютерной игрой 2002 года; он поделился с « No One Lives Forever 2» за последнюю награду в журнале «Компьютерные игры» . [24] [25] Он также выиграл GameSpot ' награды s ежегодный „Лучший мультиплеер Действие игры на ПК“ и „большой сюрприз на компьютере“, абыл номинирован в публикации в „Best Graphics (технический) на ПК“ и «Игра Год на ПК »категории. [26] PC Gamer US 'Редакторы приветствовали это как «реализацию нашей« компьютерной игры мечты »- многопользовательских сражений, в которых каждый интересный элемент боя доступен товарищам по команде и противникам». [25]

Сиквелы [ править ]

В марте 2004 года вышла Battlefield Vietnam . В 2005 году было выпущено продолжение, действие которого разворачивается в современную эпоху, Battlefield 2 . В 2006 году было выпущено продолжение, действие которого разворачивается в эпоху будущего, Battlefield 2142 . 8 июля 2009 года Battlefield 1943 была выпущена для Xbox Live Arcade и на день позже в сети PlayStation Network . Battlefield: Bad Company серия была запущена в 2008 году, а затем Battlefield 3 , в октябре 2011 года EA Games ' Origin сети. Battlefield 4 была выпущена в октябре 2013 года. Battlefield Hardline, поле битвы в стиле полицейских и грабителей, запущенное 17 марта 2015 года. Battlefield 1 , игра, основанная на Первой мировой войне , была выпущена 21 октября 2016 года. Battlefield V была выпущена во всем мире для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 20 ноября 2018 года. Это будет первый раз после Battlefield 1943 , когда сериал увидит возвращение на театр военных действий Второй мировой войны , и первый раз после Battlefield 1942, действие которого разворачивается за пределами Тихоокеанского театра военных действий Второй мировой войны . [ необходима цитата ]

Моды [ править ]

В публичном выпуске от EA за октябрь 2004 г. было отмечено сообщество разработчиков игры. [27]

Как и Half-Life и некоторые другие популярные FPS-игры, Battlefield 1942 породила ряд модов. Большинство из них не продвинулись очень далеко и были заброшены, так и не выпустив публичный релиз. Некоторые из них очень ограничены и включают только некоторые изменения игрового процесса или даже другой экран загрузки, в то время как другие представляют собой общие преобразования, которые значительно изменяют контент и игровой процесс. Несколько модов стали популярными и практически сами по себе являются играми. Ранние модификации Battlefield 1942 выпускались без SDK . Позже EA выпустила «Набор для разработки модов», Battlefield Mod Development Toolkit, чтобы помочь в разработке модов. С выходом сиквелов Battlefield 1942 Battlefield Vietnam и Battlefield 2, некоторые моды выпустили новую версию или продолжают развиваться вместе с этой игрой. Battlefield Vietnam использует обновленную версию игрового движка Refractor 2 . Некоторые моды перешли на компьютерные игры Söldner: Secret Wars , Half-Life 2, в то время как другие выпускали отдельную игру после завершения разработки мода для Battlefield 1942 (Eve of Destruction - REDUX [28] и FinnWars [29] ).

  • Battlefield Interstate 1982 , упомянутый в статье 1UP «Бесплатные игры для ПК» в декабре 2003 года. ( Бесплатные игры для ПК "1UP.ORG", декабрь 2003 г.)
  • Боевой солдат Джо был написан на сайте About.com Майклом Клаппенбахом. [30] [31] Hasbro также связалась с модом по поводу проблем с IP , как указано в разделе «Мод или нет? (Nieborg, 2005) [32]
  • Desert Combat , созданный Trauma Studios , был лауреатом премии FilePlanet's Best Mod of 2003 и многих других обзоров и наград, таких как журнал PC Magazine за март 2003 года . [ необходимая цитата ] PC Gamer описал это как «Битва в пустыне разворачивается в зоне раскаленного конфликта на Ближнем Востоке и натравливает Соединенные Штаты против Ирака». [33] В статьях отмечалось, что этому помогла война в Ираке , в результате которой количество просмотров страниц увеличилось примерно до 15 000 в день, [34] или даже от 20 000 до 70 000. [ необходима цитата ] Desert Combat был отмечен как имеющий два собственных мода,DC Extended и реализм боя в пустыне в Am I Mod или нет? (Nieborg, 2005) [32]
  • Eve Of Destruction стала победителем мода года для PC Gamer 2003. [ необходима цитата ] Дэн Моррис из PC Gamer отметил в мартовском выпуске журнала PC Gamer за 2004 год: «Хотя Battlefield Vietnam все еще сияла в глазах разработчиков, этот выдающийся мод дебютировал после восторженного приема со стороны приверженцев Battlefield 1942». [35]
  • Опыт Второй мировой войны был описан в PC Gamer как имеющий существенные изменения, чтобы быть исторически точными, которые напрямую влияют на игровой процесс. [33]
  • FinnWars был показан в Пелита журнале в выпуске 9/2005 и PC Pelaaja в 2007 FinnWars основана в Винтер и Продолжение войны между Финляндией и Советским Союзом, а также Лапландия войны между Финляндией и фашистской Германией.
  • Forgotten Hope , мод 2003 года, нацеленный на высокую степень исторической точности, был отмечен включением более 250 новых единиц аутентичного оборудования (на то время больше, чем любой другой FPS на тему Второй мировой войны). [36] В 2006 году он был удостоен награды «Маколог года» от журнала Inside Mac Games после того, как мод был перенесен на Mac. [37] За ним последовало продолжение Battlefield 2 2006 года , Forgotten Hope 2 .
  • Galactic Conquest была известна своим разрешением открыто использовать материалы вселенной Lucasarts Star Wars в Am I Mod or Not? (Ниборг, 2005). Было отмечено , в Крае в апреле 2004 года [ править ] Galactic Conquest был рассмотрен на TechTV «s X-Play шоу в 2004 году [38]
  • Обзор HydroRacers был проведен в PC Zone в 2004 году Тони Лэмбом, а также Madison Courier в июне 2004 года. [39] [40]
  • Осада была отмечена в исследовании Утрехтского университета как из-за ее первоначальной концепции, так и из-за ее средневековой военной тематики. Я модифицирую или нет? (Nieborg, 2005) [32]
  • SilentHeroes выиграла награду PC ACTION-Super Mod Award в выпуске 07/2006 немецкого игрового журнала PC ACTION. [41] Кроме того, он был показан на многих норвежских и шведских сайтах СМИ, включая VG , Aftonbladet и IDG. [42] [43] [44] [45]
  • Обзор Who Dares Wins был опубликован в августе 2005 года в британском издании журнала PC Gamer, а копия версии 0.2 была распространена вместе с журналом на DVD-ROM среди его читателей. [46]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Фотогалерея BattleField 1942" . Проверено 9 августа 2014 .
  2. ^ Ронаган, Нил. «Battlefield могла быть эксклюзивной для GameCube» . Nintendo World Report . Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 21 января 2018 .
  3. Альберт, Брайан (15 июня 2016 г.). «E3 2016: Как EA планирует открыть для себя следующую ракетную лигу» . IGN . Проверено 18 июня +2016 .
  4. Ахмед, Шахед (23 января 2001 г.). «Battlefield 1942 анонсирован для Xbox» . GameSpot . Проверено 14 августа 2017 года .
  5. ^ Varanini, Giancarlo (14 января 2003). «Battlefield 1942 отменен для Xbox» . GameSpot . Проверено 14 августа 2017 года .
  6. ^ Victorrfr (16 сентября 2002). « Официальный сайт Battlefield 1942 » . Electronic Arts . Архивировано из оригинального 16 сентября 2008 года . Проверено 16 сентября 2008 года .
  7. ^ a b «Battlefield 1942 для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 апреля 2015 года .
  8. Прайс, Том (январь 2003 г.). «Поле боя 1942» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 222. С. 116–17 . Проверено 15 августа 2017 года .
  9. ^ Пограничный персонал (ноябрь 2002). «Поле боя 1942». Край . № 116.
  10. Тейлор, Мартин (28 сентября 2002 г.). «Поле боя 1942» . Eurogamer . Проверено 15 августа 2017 года .
  11. ^ Brogger, Kristian (ноябрь 2002). «Поле боя 1942» . Информер игры . № 115. с. 146. Архивировано из оригинала 27 июня 2008 года . Проверено 15 августа 2017 года .
  12. Сильверман, Бен (сентябрь 2002 г.). «Обзор Battlefield 1942» . Игровая революция . Архивировано 30 мая 2015 года . Проверено 15 августа 2017 года .
  13. ^ Б Osborne, Скотт (16 сентября 2002). «Обзор Battlefield 1942» . GameSpot . Проверено 14 августа 2017 года .
  14. ^ Аккардо, Сала (24 сентября 2002). «GameSpy: Battlefield 1942» . GameSpy . Проверено 15 августа 2017 года .
  15. ^ Краузе, Кевин (2 октября 2002 г.). «Поле боя 1942 - ПК - Обзор» . GameZone. Архивировано 30 сентября 2008 года . Проверено 15 августа 2017 года .
  16. ^ a b Баттс, Стив (16 сентября 2002 г.). «Поле боя 1942» . IGN . Проверено 14 августа 2017 года .
  17. Моррис, Дэн (декабрь 2002 г.). «Поле боя 1942» . PC Gamer . п. 126. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 15 августа 2017 года .
  18. ^ Уолпо, Эрик (11 октября 2002). «Поле боя 1942» . Entertainment Weekly . № 677. с. 86 . Проверено 14 августа 2017 года .
  19. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года.
  20. ^ "UD-SALES-AWARDS декабрь 2002" . Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Декабрь 2002 Архивировано из оригинала 23 февраля 2003 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  21. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия . Архивировано 18 июля 2018 года.
  22. ^ "Årtiondets svenska spel är Battlefield 1942" [Шведская игра десятилетия - Battlefield 1942] (на шведском языке). Dataspelsbranschen. Архивировано из оригинального 29 марта 2010 года . Проверено 25 марта 2010 года .
  23. Редакторы GameSpot (5 октября 2002 г.). " GameSpot " Игра с месяца сентября 2002" года . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2003 года.
  24. ^ Персонал (март 2003 г.). «Лучшее 2002 года; 12-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (148): 58–61.
  25. ^ a b Редакторы PC Gamer (март 2003 г.). «Девятая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  26. GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). " GameSpot " s Лучшие и худшие 2002" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
  27. ^ "Обновление сообщества" . Electronic Arts. 7 октября 2004 года Архивировано из оригинала 8 марта 2007 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  28. ^ "Eve of Destruction - REDUX" . Agger Interactive.
  29. ^ «FinnWars (2015)» . Iceflake Studios, Ltd.
  30. ^ Клаппенбах, Майкл (2005). "GI Joe Battlefield: 1942 Mod" . About.com . Архивировано из оригинального 19 сентября 2005 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  31. GI Joe Mod Team (27 октября 2005 г.). «GI Joe Mod - Planet Battlefield» . Планета Battlefield . Архивировано из оригинала 28 января 2006 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  32. ^ a b c «Я модифицирую или нет? - Анализ культуры модификации шутеров от первого лица» (PDF) . GameSpace.
  33. ^ a b «МОДЫ!». PC Gamer . Март 2004 г.
  34. Моррис, Крис (25 марта 2003 г.). «Продажи военных игр резко увеличиваются» . CNN . Проверено 23 января 2007 года .
  35. ^ «10-я ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer . Март 2003 г.
  36. Перейти ↑ Kruse, Cord (1 ноября 2005 г.). "Battlefield 1942 Mod Forgotten Hope Sooning Soon" . Внутри игр для Mac .
  37. Ван, Энтони (16 января 2006 г.). «Маколог-мод года» . Внутри игр для Mac.
  38. ^ " Мод " Галактическое завоевание "(ПК)" . X-Play . 2005. Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  39. ^ «Большое обновление - Hydroacers2 и HydroRacers SIM» . Tracer Studio. 18 апреля 2005 Архивировано из оригинала 11 ноября 2007 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  40. ^ "HydroRacers Media" . Tracer Studios. Архивировано из оригинального 11 ноября 2007 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  41. ^ «PC ACTION Super Mod 07/2006» . Computec. Архивировано из оригинала 8 апреля 2007 года . Проверено 12 апреля 2007 года .
  42. ^ "Svensk invasjon på vei" [Шведское вторжение в пути]. Verdens Gang (на шведском языке). 5 августа 2003 . Проверено 12 апреля 2007 года .
  43. ^ Spela (5 августа 2003). "Norge och Sverige slåss - i" Battlefield " " . Aftonbladet . Архивировано из оригинала 3 октября 2003 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  44. ^ "Ta tilbake Jämtland og Härjedalen" . Trondheim Puls. 18 сентября 2003 года Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Проверено 12 апреля 2007 года .
  45. ^ Johansson, Daniel (16 декабря 2003). "Интервью: Йохан" Жарков "Мункестам" . FragZone Artiklar. Архивировано из оригинала на 1 июля 2004 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  46. ^ "Кто осмелится победить: За Балаклавой". PC Gamer . Октябрь 2005 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • « Поле битвы 1942 года в EA Games» . Архивировано 2 июня 2003 года . Дата обращения 1 июня 2015 .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  • « Поле битвы 1942 года в DICE» . Архивировано 21 июля 2003 года . Проверено 2 сентября 2003 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  • Battlefield 1942 в MobyGames
  • Поле битвы 1942 на IMDb