Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

EA Digital Illusions CE AB ( DICE ) - шведский разработчик видеоигр, базирующийся в Стокгольме . Компания была основана в 1992 году и является дочерней компанией Electronic Arts с 2006 года. Ее выпуски включают серии Battlefield , Mirror's Edge и Star Wars Battlefront . Через свое подразделение Frostbite Labs компания также разрабатывает игровой движок Frostbite .

История [ править ]

Фонд (1992) [ править ]

Digital Illusions была основана в мае 1992 года Олофом «Олле» Густафссоном, Маркусом Нистремом, Фредриком Лильегреном и Андреасом Аксельссоном, четырьмя друзьями и бывшими членами The Silents, демогруппы , разработанной для систем Amiga . [2] Все четверо учились в Университете Векшё , таким образом, DICE была основана в Векшё . [2]

Расширение (2000–2004) [ править ]

Логотип, используемый DICE с 2000 по 2006 гг.

В 2000 году DICE приобрела разработчика Refraction Games (разработчиков Codename Eagle ). [3] После приобретения DICE унаследовала Battlefield 1942 , находящуюся в разработке . [3] Патрик Седерлунд , основавший Refraction Games в 1997 году, впоследствии присоединился к DICE в качестве генерального директора . [4] За этим последовало слияние Sandbox Studios в апреле 2001 года. [5] Sandbox Studios добавила 50 сотрудников в штат DICE, что составляет в общей сложности 150 сотрудников. [6] В сентябре 2004 года DICE также объединилась с Trauma Studios в Нью-Йорке . [7] [8]В то время в Trauma Studios работало девять человек. [9]

Приобретена Electronic Arts (с 2006 г. по настоящее время) [ править ]

В ноябре 2004 года Electronic Arts (EA) объявила о своем намерении приобрести все находящиеся в обращении акции DICE по цене 61 крон за акцию, при этом крайний срок закрытия сделки назначен на 27 декабря. [10] В то время EA принадлежало 18,9% DICE. [11] Первоначально предложение было отклонено акционерами, представляющими 28% акций DICE, 15 декабря [12], после чего EA скорректировала свое предложение 20 декабря, намереваясь приобрести только 44,5% по той же цене за акцию, продлив предложение крайний срок до 20 января 2005 г. [13] 25 января 2005 г. акционеры согласились на приобретение, и EA увеличила свою долю в DICE до 59,8%. [14] [15]

В марте 2006 г. EA объявила о новом плане приобретения всех находящихся в обращении акций DICE по цене 67,50 крон за акцию. [16] Приобретение было завершено 2 октября, при этом 2,6 миллиона акций DICE были переданы EA в обмен на общую сумму 175,5 миллиона крон. [17] [18] Вскоре после приобретения, 5 октября, EA закрыла Digital Illusions Canada, студию DICE в Онтарио . [19] 25 сотрудников, работавших в студии в то время, получили возможность переехать в штаб-квартиру DICE в Стокгольме или в любую другую студию EA. [20] Соучредитель DICE Лильегрен объявил 16 октября, что основал RedJade в качестве преемника Digital Illusions Canada. [21]

В мае 2013 года EA открыла новое подразделение DICE в Лос-Анджелесе, известное как DICE LA, которое возглавляют бывшие высокопоставленные сотрудники ранее закрытой студии EA Danger Close Games . [22] DICE LA обычно поддерживали DICE и другие игры EA и сами по себе не создавали ни одного названия. Винс Зампелла из Respawn Entertainment (еще одна студия EA) был назван новым руководителем студии в январе 2020 года; Зампелла объявил, что студия отделится от DICE и, вероятно, изменит свое название в связи с неанонсированной игрой, над которой они работают. [23]

Разработанные игры [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Разработано совместно с Easy Studios
  2. Совместно с Neowiz Games.
  3. ^ Отменено в 1994 году, но в конечном итоге возобновлено Strictly Limited Games и выпущено в 2019 году.

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Синклер, Брендан (25 мая 2018 г.). «GM DICE дает отпор гневу в Battlefield V» . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 мая 2018 года . Проверено 25 мая 2018 .
  2. ↑ a b Gunner (9 сентября 2017 г.). "Digital Illusions напечатано 25 лет" [Digital Illusions исполняется 25 лет]. Hype.se . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  3. ^ a b nnirvi (2 ноября 2006 г.). «Цифровые иллюзии - тайстелуни» [Цифровые иллюзии - Моя борьба]. Пелит . Архивировано 1 августа 2016 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  4. ^ Crecente, Брайан (14 августа 2018). «Главный дизайнер EA Патрик Содерлунд покидает компанию» . Разнообразие . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  5. ^ IGN Staff (6 апреля 2001). «Цифровые иллюзии и Sandbox Studios объединяются» . IGN . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  6. ^ IGN Staff (11 апреля 2001). «Цифровые иллюзии набирают студию песочницы» . IGN . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  7. ^ Carless, Саймон (1 сентября 2004). «Цифровые иллюзии приобретают студии травмы» . Гамасутра . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  8. Goldstein, Maarten (1 сентября 2004 г.). «DICE покупает студии травмы» . Shacknews . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  9. Адамс, Дэвид (1 сентября 2004 г.). «Цифровые иллюзии охватывают травму» . IGN . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  10. Адамс, Дэвид (15 ноября 2004 г.). «EA покупать цифровые иллюзии» . IGN . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  11. ^ Gamesindustry International (15 ноября 2004). «Столы EA претендуют на победу над Digital Illusions» . Eurogamer . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  12. Перейти ↑ Fahey, Rob (15 декабря 2004 г.). «Акционеры Digital Illusions отвергают выкуп EA» . GamesIndustry.biz . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  13. ^ Brunes, Эндрю (20 декабря 2004). «EA корректирует предложение с учетом цифровых иллюзий» . IGN . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  14. ^ Bloodworth, Daniel (25 января 2006). «EA получает контролирующий интерес цифровых иллюзий» . Nintendo World Report . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  15. Перейти ↑ Fahey, Rob (26 января 2006 г.). «Акционеры Digital Illusions принимают предложение EA» . GamesIndustry.biz . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  16. Брамвелл, Том (17 марта 2006 г.). «EA и DICE объявляют о новом плане слияния» . GamesIndustry.biz . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  17. Thorsen, Tor (2 октября 2006 г.). «EA выпускает DICE за 23 миллиона долларов» . GameSpot . Архивировано 8 октября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  18. ^ Мартин, Мэтт (2 октября 2006 г.). «EA завершает приобретение DICE» . GamesIndustry.biz . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  19. ^ Мартин, Мэтт (5 октября 2006 г.). «EA подтверждает закрытие DICE Canada» . GamesIndustry.biz . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  20. Адамс, Дэвид (5 октября 2006 г.). «Цифровые иллюзии - Канада закрывается» . IGN . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  21. ^ Gamesindustry International (16 октября 2006). «РЕДЖЕЙД открывается для бизнеса» . GamesIndustry.biz . Архивировано 4 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  22. Дайер, Митч (16 мая 2013 г.). "DICE LA: Из пепла почетной медали" . IGN .
  23. Мартен, Тодд (2 января 2020 г.). «От« Titanfall »до« Star Wars »эволюция игровой студии Respawn отражает наш поиск сюжета» . Лос-Анджелес Таймс . Дата обращения 2 января 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • DICE (компания) в Curlie