Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В шахматах , в частности , в эндшпиле , ключевой квадрат (также известный как критической площади ) представляет собой квадрат, что если у игрока король может занять его, он может заставить некоторую выгоду , такие как продвижение в виде залога или взятия пешки противника . Ключевые поля полезны в основном в эндшпиле, в котором участвуют только короли и пешки. В эндшпиле король и пешка против короля ключевые поля зависят от положения пешки и их легко определить. Некоторые более сложные позиции имеют легко определяемые ключевые квадраты, в то время как другие позиции имеют более сложные для определения ключевые квадраты. На некоторых позициях есть ключевые поля как для белых, так и для черных .

Король и пешка против короля [ править ]

В эндшпиле с королем и пешкой против короля ключевые поля расположены относительно позиции пешки. Предположим, что пешка у белых. Если белый король может занять ключевое поле, он может форсировать превращение пешки, но требуется точная игра. Достигнет ли белый король ключевого поля или нет, зависит от положения фигур и от того, какой игрок должен двигаться ( Müller & Lamprecht 2007 : 20–22).

Ладейная пешка [ править ]

Ключевые поля с ладьей пешкой
Точки - это ключевые поля для ладьей пешки. Вдобавок черные останавливают пешку, если черный король достигает любого из полей, отмеченных знаком « × ».

Пешка с развитой ладьей обычно имеет два ключевых поля: два поля на соседней вертикали, которые касаются поля превращения, то есть b7 и b8 для белой пешки a, и g7 и g8 для белой пешки h. Ключевые квадраты обозначены черными точками в позиции на диаграмме. Если белый король может добраться до любого из двух ключевых полей, он может удержать черного короля подальше, и пешка продвинется. Если черный король может достичь любого из полей, отмеченных точкой или знаком « × », он останавливает пешку - либо блокируя пешку, либо не позволяя белому королю достичь ключевого поля (Silman 2007 : 105–6).

Другие пешки [ править ]

Точками обозначены ключевые поля пешки на второй и третьей горизонталях.
Ключевые поля для пешки четвертой и пятой горизонтали
Ключевые поля для пешки на шестой и седьмой горизонтали

У пешек, кроме ладьи, больше ключевых полей. Если пешка находится на второй, третьей или четвертой горизонтали , есть три ключевых поля: два квадрата перед пешкой и квадраты слева и справа от этого поля. Ключевые квадраты обозначены черными точками на диаграммах выше. Если пешка находится на пятой или шестой горизонтали, есть шесть ключевых полей: квадрат перед пешкой и квадраты слева и справа, а также два квадрата перед пешкой и квадраты перед пешкой. слева и справа, см. среднюю диаграмму. Когда пешка находится на седьмой горизонтали, ключевые поля - это квадраты на седьмой и восьмой горизонталях, которые касаются поля пешки (см. Диаграмму справа).

Легкий способ запомнить ключевые поля - это заметить, что если пешка не выходит за середину доски, есть три ключевых поля, которые находятся на два ряда впереди. Если пешка находится на пятой или шестой горизонтали, на двух рядах перед пешкой есть шесть ключевых полей. Если пешка находится на седьмой горизонтали, соседние поля на седьмой и восьмой горизонталях являются ключевыми ( Müller & Lamprecht 2007 : 16–18).

Исключение [ править ]

Исключение для ключевых полей - пат с ходом черных, если белый король находится на c7 или c8.

Есть исключение из правила ключевых полей с пешкой коня на шестой горизонтали, королем защиты в углу и ходом защитника. На диаграмме, когда белый король находится либо на указанном квадрате, либо на квадрате, отмеченном знаком « × », позиция является патовой, если черные должны пойти.

Пример из игры [ править ]

Глигорич против Фишера, 1959 г.
Позиция после 57.Kc4. Отмеченные квадраты - ключевые квадраты; Черные ничьи.

Эта позиция из игры [1] между Светозаром Глигоричем и Бобби Фишером иллюстрирует ключевые поля. Ход черных может помешать белому королю достичь ключевого поля путем 57 ... Kb8, так что игра заканчивается вничью ( Müller & Lamprecht 2007 : 20). Если белый король переходит на пятую горизонталь , черные принимают сопротивление . (См. Оппозиция (шахматы) # Пример для более подробной информации об этой игре.)

Заблокированные пешки [ править ]

Ключевые поля для заблокированных пешек (белые точки для белого короля; черные точки для черного короля)

В позиции с заблокированной парой пешек (противостоящие пешки на одной вертикали ) ключевые поля для короля игрока простираются на три вертикали по обе стороны от пешки соперника. В этой позиции король, первым достигнувший одного из своих ключевых полей, выиграет пешку противника и защитит свою. Несмотря на то, что белый король находится дальше от пешек, белые выигрывают, если они пойдут первыми:

1. Kg3 ! Кb7
2. Kf4 Kc7
3. Ke5 Kd7
4. Крd5 Крc7
5. Ke6

Белый король достигает ключевого поля.

5 ... Kc8
6. Kd6 Kb7
7. Крd7 Крb8
8. Крc6 Кa7
9. Крc7 Кa8
10. Kxb6 и белые побеждают (см. Король и пешка против короля ) ( де ла Вилья 2008 : 172–73).
Ход белых, не идет прямо на ключевое поле

Когда оба короля могут достичь ключевого поля, может возникнуть позиция взаимного цугцванга . Первый король, атакующий пешку противника, должен сохранить поле для атаки и защиты (квадраты, отмеченные знаком « × »). Ходом белых:

1. Kd7!

Единственный выигрышный ход; все остальные ходы проигрывают. Например, если 1.Kd6 ?? затем 1 ... Kf5 помещает белых в цугцванг, и черные выигрывают.

1 ... Kf5
2. Крd6!

Теперь черные в цугцванге.

2 ... Крg6
3. Крxe6 и белые выигрывают ( Де ла Вилья 2008 : 173).

Пример с защищенной проходной [ править ]

Уокер , 1892 г.
Черные не дают белому королю добраться до ключевого поля.

В этом примере белые выиграют, если их король сможет добраться до любого из ключевых полей (отмеченных белыми точками). Но черные способны предотвратить это и сыграть вничью - с ходом или без. Например:

1. Крd2 Крd5
2. Ke3 Ke5

Единственный ход рисовать.

3. Kf3 Kf5

Единственный ход рисовать.

4. Крg3 Крe5
5. Крg4 Крe4

Единственный ход, который нужно сделать вничью ( Müller & Lamprecht 2007 : 52).

Пример с большим количеством пешек [ править ]

Квадраты с белыми точками и поле f6 - ключевые поля для белых. Ход белых побеждает; Ход черных - ничьи.

В этом примере поле f6 также является ключевым полем для белого короля. Ход белых побеждает; Ход черных - ничьи. (Все ходы черных - единственный ход, который можно сделать вничью.)

1 ... Kh6 !!
2. Крc7 Крg7
3. Kb7 Kh7
4. Kb8 Kh8
5. Крc8 Крg8
6. Kd7 Kh7
7. Ke6 Kg6! ( Мюллер и Лампрехт 2007 : 95–96).

Любой ключевой квадрат любым маршрутом [ править ]

Ян Дртина, 1908 г.
Белые попадают в выигрышную позицию, попадая на ключевое поле b5.

Когда король и пешка противостоят одинокому королю, важно вывести атакующего короля на любое ключевое поле, а путь к ключевому полю не всегда прямой. Например, на диаграмме ключевые поля для белого короля - это b5, c5 и d5. Черные могут помешать белому королю напрямую добраться до ключевого поля, например:

1. Kd2 Ke7
2. Крd3 Крd7
3. Крc4 Крc6

Принимая оппозицию ; однако белый король может добраться до ключевого поля (b5), перейдя на другую сторону пешки:

1. Kc2! Ke7
2. Крb3 Крd6
3. Kb4 Kc6
4. Крc4

Оппозиция, и черные в цугцванге .

4 ... Kd6
5. Крb5

или же

4 ... Kb6
5. Крd5

а белый король занял ключевое поле и занимает выигрышную позицию ( Müller & Lamprecht 2007 : 20).

См. Также [ править ]

  • Соответствующие квадраты
  • Шахматный эндшпиль
  • Триангуляция
  • Оппозиция
  • Цугцванг

Ссылки [ править ]

  1. ^ Глигорича против Фишера

Библиография

  • де ла Вилья, Хесус (2008), 100 эндшпилей, которые вы должны знать , Новое в шахматах , ISBN 978-90-5691-244-4
  • Мюллер, Карстен ; Лампрехт, Франк (2007), Секреты пешечных окончаний , Gambit Publications , ISBN 978-1-904600-88-6
  • Силман, Джереми (2007), Полный курс финала Силмана: от новичка до мастера , Siles Press, ISBN 1-890085-10-3