King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow - приключенческая игра в жанре « укажи и щелкни», впервые выпущенная в 1992 году в качестве шестой части серии King's Quest, выпущенной Sierra On-Line . Написанный Робертой Уильямс и Джейн Дженсен , King's Quest VI широко известен как кульминационный момент в сериале благодаря его знаменательному трехмерному графическому вводному фильму (создан Kronos Digital Entertainment ) и профессиональной озвучке (голливудский актер Робби Бенсон озвучил принца Александра. , главный герой игры). King's Quest VI был запрограммирован в Sierra's Creative Interpreter.и была последней игрой King's Quest , выпущенной на дискете . Версия игры на компакт-диске была выпущена в 1993 году , включала больше голосов персонажей, немного другой вступительный фильм и более подробные изображения и анимацию.
King's Quest VI: Наследник сегодня, ушел завтра | |
---|---|
![]() Обложка: Джон Шроудс. | |
Разработчики) | Программное обеспечение Sierra On-Line Revolution (Amiga) |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Директор (ы) | Джейн Дженсен Уильям Д. Скирвин Роберта Уильямс |
Производитель (и) | Роберт В. Линдсли Уильям Д. Скирвин |
Дизайнер (ы) | Джейн Дженсен Роберта Уильямс |
Программист (ы) | Роберт В. Линдсли |
Художник (ы) | Майкл Хатчисон Джон Шроудс |
Писатель (ы) | Джейн Дженсен Роберта Уильямс |
Композитор (ы) | Крис Бреймен |
Ряд | Королевский квест |
Двигатель | SCI1.1 (DOS, Mac, Win) Виртуальный театр (Amiga) |
Платформа (и) | MS-DOS , Windows , Macintosh , Amiga |
Релиз | 13 октября 1992 г. (DOS) 1993 г. (Win, Amiga) |
Жанр (ы) | Приключенческая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Название сиквела - игра слов на расхожую фразу «сегодня здесь, завтра нет». Этот каламбур связан с внезапным отъездом принца Александра после событий King's Quest V , где он был только что спасен королем Грэмом вместе с принцессой Кассимой, которая попросила Александра навестить ее в конце той игры.
Геймплей
King's Quest VI - это приключенческая двухмерная графическая игра с интерактивным интерфейсом. Игроку предоставляется панель инструментов в виде значков в верхней части экрана с выбираемыми функциями: прогулка, взгляд (предоставляет описание от рассказчика целевого объекта), действие и разговор, соответственно. Он также включает в себя инвентарь предметов (последний выбранный элемент можно выбрать сразу) и меню параметров игры. Это вторая игра в серии, в которой используется этот интерфейс, который был представлен в ее непосредственном предшественнике King's Quest V как новая функция SCI1-версии движка Sierra's Creative Interpreter ; В предыдущих заголовках серии использовался парсер текста, в котором игрокам приходилось вводить команды и действия вместо того, чтобы выбирать их на экране. [1]
Геймплей предполагает решение головоломок. К ним относятся логические головоломки и взаимодействие с персонажами посредством диалога или использования собранных предметов. [2] Одна из головоломок требует использования буклета «Путеводитель по стране Зеленых островов», который входит в комплект игры. [2] [3] Этот буклет не только предоставляет дополнительные сведения о настройках игры, но и служит частью защиты от копирования . Игрок не сможет решать головоломки на Утесах Логики, охраняющих Остров Священной Горы, без информации из буклета. Буклет также включает стихотворение, в котором зашифровано решение одной из головоломок в лабиринте на острове. В переизданном издании руководство является частью руководства, выпущенного на компакт-диске с игрой. [4]
Решение головоломок в игре обычно требует путешествия между островами, составляющими игровой мир, что достигается с помощью волшебной карты. Хотя магическая карта использовалась в более ранних играх серии, таких как King's Quest III , ее реализация в King's Quest VI отличалась от более ранних игр тем, что она использовалась только для путешествий между островами, до которых нельзя было добраться с помощью интерфейса ходьбы. . [5]
Сюжет
Действие игры происходит почти полностью в вымышленном королевстве под названием Земля Зеленых островов. Королевство состоит из нескольких островов и описывается как в значительной степени изолированное от внешнего мира. [3] Игрок может путешествовать между разными островами после получения волшебной карты. [1]
Центром королевства является остров Короны, оформленный в тематике арабских ночей . Остров Чудес вдохновлен Алисой в Стране Чудес , а Остров Священной Горы вдохновлен классической мифологией . Остров Чудовища, вдохновленный « Красавицей и чудовищем» , густо засажен деревьями и усеян магическими преградами. Также есть дополнительные скрытые области. [2] Один из них населен племенем друидов , а другой дает игроку возможность сразиться со Смертью . [6]
В заставке игры показано, как принца Александра преследуют воспоминания о принцессе Кассиме, которую он встретил в конце King's Quest V, когда они оба были спасены от волшебника Мордака. Увидев видение Кассимы в волшебном зеркале, которое его отец приобрел в первом King's Quest , он отправляется на ее поиски. В начале игры он терпит кораблекрушение на берегу Острова Короны, где он узнает, что визирь Абдул Альхазред (названный в честь автора вымышленного Некрономикона ) взял на себя управление в отсутствие Кассимы и планирует заставить ее выйти за него замуж. Александр должен исследовать Страну Зеленых островов, чтобы найти и узнать, что ему нужно, чтобы спасти Кассиму от визиря. [7]
Множественные концовки
Важным аспектом истории и игрового процесса является возможность для игрока получить разные концовки в зависимости от выбора, сделанного в ходе игры. На полпути по ходу игры у игрока есть возможность пройти либо короткий путь, либо длинный путь с большим количеством головоломок и более приятным финалом. После прохождения любого пути игроку дается подсказка о том, какой выбор привел бы к другому финалу. Окончания содержат множество второстепенных переменных, основанных на необязательных задачах. [2] Почти половина квестов в игре являются необязательными, многие из них имеют несколько решений, а дизайн открытого мира позволяет игрокам выбирать порядок. [8]
Бросать
- Робби Бенсон - принц Александр
- Стиви Валланс (в титрах - Луиза Валланс) - принцесса Кассима
- Билл Ратнер - рассказчик
- Таунсенд Коулман - Визирь Абдул Альхазред / Шамир Шамазель / Лорд Лазурный / Перевозчик / Зверь / Минотавр
- Тони Джей - капитан Саладин / Врата / Верховный друид / Торговец лампами
- Шерил Бернштейн - Королева Валаника / Принцесса Розелла / Леди Эйриэль / Белая шахматная королева / Черная вдова
- Рон Файнберг - Король Калифим / Повелитель мертвых / Гриф
- Дэйв Фенной (в титрах - Дэвид Фенной) - владелец ломбарда
- Дон Мессик - Али / Гномы
- Нил Росс - Шахматные кони
- Русси Тейлор - Красавица / Леди Селеста / Дитя-призрак / Устрица
- Линда Гэри (в титрах - Линда Грей) - Оракул / Красная шахматная королева / Мать-призрак / Королева Аллария
- Джош Мандель - Король Грэм / Шамир Шамазель / Оксюморон / Друид / Сторожевой пес
- Чак Макканн - Jollo / Bookworm / Bump-on-a-log / Woof
- Патрик Пинни - Крылатый / Дифтонг
- Дэвид Принс - Свисающее причастие / Stick-in-the-mud
Разработка
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/d/dc/Making_of_KQ6.png/220px-Making_of_KQ6.png)
Создатель и дизайнер King's Quest Роберта Уильямс впервые встретилась с новичком и со-дизайнером Sierra Джейн Дженсен (которая продолжила создание серии Gabriel Knight ) [1] в мае 1991 года, чтобы обсудить дизайн предстоящей шестой игры в серии. [9] Уильямс начал предварительную работу над King's Quest VI в июне, «изложив основную историю» [10], и работал вместе с Дженсеном в течение июля и августа над придумыванием дизайнерских идей; через пять месяцев Уильямс и Дженсен закончили документацию по дизайну. [9] [10] [11] Две ключевые цели сценаристов заключались в том, чтобы сохранить стиль игры в соответствии с тоном ее предшественников, но при этом сделать ее отличным названием, и заставить игроков эмоционально соединиться с игрой; Специально для этой эмоциональной привязанности Уильямс написал историю любви принца Александра и Кассимы. [10]
Раскадровки и наброски персонажей были созданы содиректором и менеджером проекта Биллом Скирвином и командой художников. Джон Шроудс нарисовал 80 фоновых рисунков. Захват движения транскрибировал движения реальных актеров, снятых на видео, в более чем 2000 действий персонажей на компьютере. Уильямс и Скирвин выбрали актеров и костюмы для съемок, а Майкл Хатчинсон возглавил команду аниматоров, которая интегрировала отснятый материал на задний план Шроудса. [9] Крис Бреймен сочинил музыку в формате MIDI и произвел звуковые эффекты. [12] 3D-анимационное вступление было произведено Стэнли Лю из Kronos Digital Entertainment , компании, которая создавала спецэффекты для таких фильмов, как « Бэтмен возвращается» и «Человек-газонокосилка» . [1] [13] [14] Эта последовательность присутствует с различными правками и повествованием в каждой из версий DOS, Windows, Amiga и Macintosh. [2]
Дженсен написал сценарий игры, определяя для программистов реакцию игры на действия игрока и более 6000 строк письменных сообщений. Роберт Линдсли был ведущим программистом игры. Игра была написана на обновленной версии проприетарного движка Sierra Creative Interpreter под названием «SCI1». [15] Робин Брэдли выполнял функции тестировщика качества; на протяжении июля 1992 года игра проходила постоянное тестирование. Разработка завершилась в сентябре, когда отделы маркетинга и распространения Sierra начали продвигать и выпускать игру. [12] В интервью The New York Times Уильямс оценил бюджет примерно в 700 000 долларов США (что эквивалентно 1 290 941 доллару США в 2020 году) и заявил, что в команду входило более 20 человек, проработавших 14 месяцев. [11]
Первоначально релиз King's Quest VI был запланирован на сентябрь 1992 года, но затем отложен до середины октября. [16] Затем он был отправлен 6 октября и запущен 13 [17] [18] октября на девяти дискетах для DOS и Macintosh . Версия для Amiga была портирована Revolution Software . [19] Sierra, которая сама преобразовала свои игры для Amiga до King's Quest VI , объявила в начале 1993 года, что прекращает выпуск игр для этой платформы; однако соучредитель Revolution Чарльз Сесил предложил своей компании вместо этого преобразовать Amiga. Порт начал разработку в марте 1993 года и был выпущен для Amiga в декабре. [20] Он использует движок Virtual Theater Revolution вместо SCI1 из-за лучшей производительности на платформе. [21]
Версия King's Quest VI на компакт-диске , выпущенная в 1993 году для DOS и Microsoft Windows , включает расширенную версию вступительной последовательности, полный озвучивание каждой строки текста в игре [2] [22] и переработанный саундтрек. с полной версией баллады « Девушка в башне ». Песня была написана Марком Зайбертом на слова Джейн Дженсен и служит любовной темой игры, играя в финальных титрах. [1] [23] Сьерра разослала компакт-диск с песней на различные радиостанции и приложила к игре брошюру со списком этих станций и предложила фанатам позвонить им и попросить сыграть песню. [24] Это привело к тому, что Сьерра получила юридические угрозы от станций, обеспокоенных чрезмерными запросами от слушателей. Соучредитель Sierra Кен Уильямс ответил радиостанциям, шутливо заявив, что радиостанции «были преступниками за игнорирование своих клиентов - я считаю, что ни один бизнес никогда не должен этого делать». [25] Версия для Windows включает в диалоги портреты персонажей с более высоким разрешением. [26]
Победивший на Эмми режиссер Стюарт М. Розен руководил озвучиванием King's Quest VI для версии на компакт-диске [27], в которую входит актер Робби Бенсон (голос Чудовища в Disney 's Beauty and the Beast ), который озвучивал принца Александра. . [28] Еще пять человек из команды игры были вовлечены в разработку версии для CD-ROM. [28]
Вторая коллекция King's Quest Collection имеет ряд изданий, в которых компакт-диск с King's Quest VI не включает аудиодорожку с музыкальной темой «Девушка в башне», поэтому версия для Windows просто вылетает во время титров, а версия для DOS воспроизводит титры. без музыки. [29] Выпуск King's Quest Collection от Vivendi в 2006 году включает версию игры для Windows, но настроен для запуска версии MS-DOS с текстом и речью в DOSBox. [30]
Релиз
Продажи
По словам Кена Уильямса, около 400 000 копий King's Quest VI было продано за первую неделю после его выпуска [25], и после выпуска в сентябре 1992 года он возглавил чарты продаж игр для DOS, по-прежнему занимая первое место в декабре того же года. [31] Версия для компакт-дисков стала 5-й самой продаваемой игрой на компакт-дисках в ноябре 1993 года. [32] По данным Sierra On-Line, совокупные продажи серии King's Quest к концу марта 1996 года превысили 3,8 миллиона экземпляров. [33] к ноябрю 2000, PC Data сообщила , что царские Quest VI ' продаж с в Соединенных Штатах достигли между 300000 и 400000 единиц. [34]
Критический прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 88.75% [35] (на основе 4 отзывов) |
Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Дракон | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Формат Amiga | 69% [ необходима цитата ] |
Amiga Power | 70% [ необходима ссылка ] |
Мир Amiga | A− [ необходима ссылка ] |
CU Amiga | 89% [ необходима цитата ] |
Просто приключение | [ Править ] |
Dragon дал игре 5 звезд из 5, назвав ее «одной из лучших приключенческих игр на рынке» и написав, что она имеет «огромную ценность при воспроизведении». [37] Чак Миллер из Computer Gaming World заявил, что количество и качество головоломок сделали King's Quest VI первым приключением Sierra, в котором он не пропустил парсер текста старых игр. Журнал заявил, что, хотя графика и звук были такими же хорошими, как и в других играх Sierra, анимация была особенно реалистичной. Он пришел к выводу, что игра была «лучшей изигр King's Quest , выпущенных в Давентри, и лучшим приключением Sierra на сегодняшний день ... [она] имеет все признаки того, что она станет классикой». [8] Журнал PC Format был менее позитивным, дав игре 72%. Ему понравилась пышная графика и приятный звук, но игра не понравилась из-за чрезмерного использования внезапной смерти и излишних ограничений. [38] Барри Brenesal из PC Magazine писал: " Королевский квест " . Последнее продолжение s может быть больше того же самого, но это не причина для формулы касаютсякоторая коренится в подобных Шарля Перро и братьев Гримм не нуждаетсяоправдание его тема. И с Sierra во главе дизайна, он также не нуждается в извинениях за свое обращение ". [39] Электронные игры » рецензент Russ Ceccola писалчто игра„будет полностью удовлетворить поклонник серии, вдохновляя их на более высокий уровень творчества с его почти скрытыми разделами и сюжетными элементами“и назвал его„лучшим“взносом в ряд. [11] Написание для вычислений! Скотт А. Мэй сказал, что игра уравновешивает сюжет, чтобы привлечь всю аудиторию, и написал, что «те, кто любит экшн, найдут много, чтобы накачать свой адреналин, но их не оттолкнет нежная, романтическая сторона игры». [7] Рецензент Just Adventure Адам Родман поставил игре пятерку. [40]
При просмотре версии CD-ROM, Computer Gaming World ' сек Чарльз Ардай сравнил игру и серию к „ванильное мороженое“, но похвалил „несравненный“ графикой и заявил , что озвучкой был „намного сильнее“ , чем в предыдущей игре . Он пришел к выводу, что « King's Quest VI - от души безобидная игра, полная легких штрихов и не более того»; однако, «для простой ванили King's Quest VI на CD-ROM почти так хорош, как и есть». [22] Ардаи позже описал игру как «бестселлер, хотя и несколько банальный ... приключения принцессы Пубесент в Стране Симпатичных». [41] В апреле 1994 года журнал сказал, что "качественный голосовой талант CD-версии ... отчетливо демонстрирует, что Сьерра извлекла уроки из их предыдущей ошибки", и "достойный наследник линии King's Quest ". [42] Написание для CD-ROM Сегодня Нил Рэндалл похвалил версию CD с добавлением озвучки и самих голосов, но выразил разочарование тем, что это не улучшает графические детали игры. [43]
CU Amiga дал положительный обзор версии игры для Amiga, особо отметив интерфейс управления мышью, графику, персонажей и конверсию с ПК, выполненную Revolution, и дал ей оценку 89%. [44] В обзоре A− Питер Олафсон из Amiga World также высоко оценил преобразование Revolution, а также историю. [45] Обозреватель Amiga Power Джонатан Дэвис проявил меньший энтузиазм, сравнив ее с другими современными играми с функцией «укажи и щелкни» с точки зрения инноваций и оценил ее на 70%; [19] Амигу Формат ' ы Дейв Голдер дал аналогичную оценку и оценили его69%. [46]
В ретроспективных обзорах, сделанных в конце 2000-х годов, Allgame поставил CD-ROM для ПК и адаптации Macintosh 2½ звезды из пяти, [47] в то время как Adventure Gamers дали игре 4½ звезды из 5. [2] Обычно считается, что King's Quest VI. лучшая игра в серии и упоминается как одна из величайших игр всех времен . [48] King's Quest VI был включен в список GameSpot величайших игр всех времен, [6] а PC Gamer US назвал ее 48-й лучшей компьютерной игрой за всю историю 1994 года. [49] Adventure Gamers назвали ее 3-м лучшим приключением. Игра всех времен, GamesRadar поместила ее на 5-е место среди лучших приключенческих игр 2012 года [50] , [50] а Kotaku включила ее в свой список из 10 приключенческих игр, в которые «должен играть каждый». [51] В 2011 году Adventure Gamers назвали King's Quest VI 13-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [52]
Смотрите также
- Mysterioso Pizzicato
Рекомендации
- ↑ a b c d e Hagerup, Eivind (20 апреля 1998 г.). «Королевский квест VI: Наследник сегодня, ушел завтра» . Классические приключенческие игры . Проверено 4 апреля 2017 года .
- ^ Б с д е е г Морганти, Эмили (16 мая 2008 г.). "King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow REVIEW" . Приключенческие геймеры . Проверено 4 апреля 2017 года .
- ^ а б Дженсон, Джейн (1992). Путеводитель по стране Зеленых островов (PDF) . Сьерра он-лайн . Проверено 6 июля 2014 года .
- ^ «1992 - King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow » . Игра Ностальгия .
- ↑ King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow обзор
- ^ а б Гускос, Кэрри. «Величайшие игры всех времен: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow » . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 апреля 2006 года.
- ^ а б Мэй, Скотт А. (май 1993 г.). « Королевский квест VI: Наследник сегодня, ушел завтра » . Вычислить! . ABC Publishing (152): 88–89.
- ^ а б Миллер, Чак (январь 1993). « Королевский квест VI: Наследник сегодня, ушел завтра » . Компьютерный игровой мир . п. 12 . Проверено 5 июля 2014 года .
- ^ a b c Шеннон 1992 , стр. 2.
- ^ а б в ДеБон, Рич (осень 1992 г.). "Поиски King's Quest VI" (PDF) . Журнал InterAction . Сьерра он-лайн . 5 (3): 20–26 . Проверено 3 апреля 2017 года .
- ^ а б в Чеккола, Расс (февраль 1993 г.). «Все о King's Quest VI: EG узнает изнутри от Роберты Уильямс и Джейн Дженсен». Электронные игры . 1 (5): 84, 85.
- ^ a b Шеннон 1992 , стр. 3.
- ^ Копье, Питер (зима 1992 г.). "King's Quest VI: Важная игра" (PDF) . Журнал InterAction . Сьерра он-лайн . 5 (4): 37–40 . Проверено 3 апреля 2017 года .
- ^ Миллер, Чак (январь 1993). «Загадочное положение принцессы в опасности» . Мир компьютерных игр (102): 12–14 . Проверено 3 апреля 2017 года .
- ^ Калата, Курт, изд. (Май 2011 г.). «Введение в Sierra On-line». Hardcoregaming101.net представляет: Руководство по классическим графическим приключениям (1-е изд.). Независимая издательская платформа CreateSpace. ISBN 978-1460955796.
- ^ «Sierra On-Line объявляет о переносе King's Quest VI на третий квартал, вероятность потери прибыли» . PR Newswire . 8 сентября 1992 . Проверено 26 августа 2017 года .
- ^ «Sierra On-Line сообщает результаты за второй квартал и шесть месяцев» . PR Newswire. 12 ноября 1992 . Проверено 26 августа 2017 года .
- ^ «King's Quest VI поставляется с золотом; самая горячая игра Рождества 1992 года превзошла продажи всех предыдущих приключений Sierra» . PR Newswire. 13 октября 1992 . Проверено 26 августа 2017 года .
- ^ а б Дэвис, Джонатан (сентябрь 1994). «Королевский квест 6». Amiga Power (41): 38, 39.
- ^ "Возвращение короля". The One Amiga (61): 48. Ноябрь 1993 г.
- ^ Фуэнте, Дерек Дела (июль 1993 г.). «Под стальным небом». Джойстик . № 40. Disney Hachette Presse. п. 93.
- ^ а б Ардаи, Чарльз (ноябрь 1993 г.). "King's Quest VI на CD-ROM" . Мир компьютерных игр (112): 22 . Проверено 4 апреля 2017 года .
- ^ Буш, Курт (июнь 1993 г.). CD "King's Quest VI: мультимедийный шедевр" (PDF) . Журнал InterAction . Сьерра он-лайн . 6 (1): 49 . Проверено 3 апреля 2017 года .
- ↑ Вставка брошюры радиостанции, которая была в комплекте с King's Quest VI.
- ^ а б МакЭлрой, Джастин (28 июля 2015 г.). "Роял с сыром: учебник" Королевский квест " . Многоугольник . Проверено 4 апреля 2017 года .
- ^ Калата, Курт, изд. (Май 2011 г.). «Королевский квест». Hardcoregaming101.net представляет: Руководство по классическим графическим приключениям (1-е изд.). Независимая издательская платформа CreateSpace. ISBN 978-1460955796.
- ^ Мэй, Скотт А. (июнь 1994 г.). «Выбор развлечения - Габриэль Найт: Грехи отцов». Вычислить! . ABC Publishing (165): 89.
- ^ а б Льюис, Питер Х. (20 декабря 1992 г.). «Звуковые байты: в Sierra On-Line царит королева игр» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 3 апреля 2017 года .
- ^ « Королевский квест VI: Наследник сегодня, помощь завтра ушла » . Страницы справки Sierra . 2006 г.
- ^ Покупка коллекций игр. Архивировано 25 ноября 2012 г. на Wayback Machine . Сьерра-планета.
- ^ «Создатель KQ получает предсказание судьбы». Электронные игры . 1 (6): 11 и 15. Март 1993 г.
- ^ "PC Research попадает в список самых продаваемых программ". Computer Gaming World (116): 184. Март 1994.
- ^ Sierra On-Line Form 10-K (Отчет). Белвью, Вашингтон . 31 марта 1996 г. С. 7–9. Архивировано из оригинального 16 апреля 2018 года.
- ^ GameSpot Staff (7 ноября 2000 г.). «15 самых влиятельных игр всех времен; King's Quest IV: The Perils of Rosella » . GameSpot . п. 13. Архивировано из оригинального 25 мая 2005 года . Проверено 17 февраля 2020 года .
- ^ «Королевский квест VI: Наследник сегодня, ушел завтра» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 3 апреля 2017 года .
- ^ Морганти, Эмили. "King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow обзор" . Приключенческие геймеры . Дата обращения 15 февраля 2020 .
- ^ Меньший, Хартли; Меньший, Патриция; Лессер, Кирк (апрель 1993 г.). «Роль компьютеров» (PDF) . Дракон . № 192. С. 57–58. Архивировано из оригинального (PDF) 19 марта 2015 года.
- ^ Рикеттс, Эд (декабрь 1992 г.). " King's Quest VI Review". Формат ПК (15): 54.
- ^ Бренесал, Барри (23 февраля 1993 г.). «В нерабочее время; продолжение фэнтези; с четырьмя новыми сиквелами, компьютерная ролевая игра продолжается». Журнал ПК . 12 (3): 470–473.
- ^ Родман, Адам. «Рецензия: King's Quest 6: Heir Today, Gone Tomorrow» . Просто приключение . Архивировано из оригинала 21 июля 2001 года.
- ^ Ардаи, Чарльз (март 1994). «Голоса в рыцаре» . Компьютерный игровой мир . С. 32–36.
- ^ «Нашествие хранилищ данных» . Компьютерный игровой мир . Апрель 1994. С. 20–42.
- ^ Рэндалл, Нил (зима 1993). «Развлечения: King's Quest VI». CD-ROM сегодня (3).
- ^ « Кингз Квест VI ». CU Amiga (50): 73. Апрель 1994.
- ^ Олафсон, Питер (ноябрь 1994 г.). «Заповедник: Королевский квест VI». Amiga World . 10 (11): 54–56.
- ^ Голдер, Дэйв (август 1994). «Королевский квест V». Формат Amiga (62): 58–59.
- ^ " King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow - Обзор" . Allgame . Проверено 3 марта 2012 .
- ^ Barton & Loguidice 2009 , стр. 154.
- ^ Персонал (август 1994 г.). « Топ-40 компьютерных геймеров : лучшие игры всех времен; десять лучших игр, почти вошедших в топ-40». PC Gamer США (3): 42.
- ^ Тонг, София (10 апреля 2012 г.). «Лучшие приключенческие игры типа« укажи и щелкни »» . GamesRadar . Архивировано из оригинала 12 июля 2014 года . Проверено 25 августа 2017 года .
- ^ Александр, Джем (17 марта 2015 г.). «10 приключенческих игр, в которые должен сыграть каждый» . Котаку . Проверено 25 августа 2017 года .
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры . Архивировано 4 июня 2012 года . Проверено 17 февраля 2020 года .
Библиография
- Бартон, Мэтт; Loguidice, Билл (2009).Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto , Super Mario и самых влиятельных игр всех времен(1-е изд.). Focal Press . ISBN 978-0-240-81146-8.
- Шеннон, Лорелей (1992). King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow Tint Book (1-е изд.). Сьерра он-лайн .
Внешние ссылки
- King's Quest VI в MobyGames
- King's Quest VI на IMDb
- Техническая помощь King's Quest VI на страницах справки Sierra