Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Виртуальный театр представляет собой компьютерную игру двигатель разработан Revolution Software для создания приключенческих игр для компьютерных платформ. Движок позволил их команде создавать сценарии событий и перемещать анимированные спрайты на нарисованном фоне с движущимися элементами, используя интерфейс в стиле « укажи и щелкни» . После своего первого релиза, он конкурировал конкурирующие системы , как LucasArts ' SCUMM и Sierra творческого интерпретатор , из - за его затем высокий уровень искусственного интеллекта . Двигатель был впервые предложен в 1989 году , а первая игра, в которой он использовался,«Приманка соблазнительницы» вышла в 1992 году , за ней последовали « Под стальным небом» (1994), « Сломанный меч: Тень тамплиеров» (1996) и « Сломанный меч 2: Дымящееся зеркало» (1997).

Это позволяло внутриигровым персонажам бродить по игровому миру независимо друг от друга, выполняя «повседневные» действия, что ранее было невозможно, и все персонажи и объекты занимали пространство; следовательно, неигровые персонажи должны были обойти главного героя игрока и любой другой объект, с которым они сталкивались, а также игрок должен был обойти их, достигая более реалистичного игрового мира, который предыдущие движки не могли обеспечить, хотя и не - персонажи игрока могут непреднамеренно блокировать путь, пока игрок пересекает игровую сцену. Персонажи, не являющиеся игроками, с каждым выпуском выполняли гораздо более простые задачи из-за ограничений по размеру.

В две игры ( Broken Sword: The Shadow of the Templars и Broken Sword II: The Smoking Mirror ), в которых используется вариант движка Virtual Theater, теперь можно играть на современном оборудовании с помощью ScummVM , что в результате позволяет движку работать на платформах, где названия не были официально выпущены. В 2012 году было подтверждено, что движок будет возрожден как «Virtual Theater 7» для пятого Broken Sword под названием Broken Sword: The Serpent's Curse (2013).

Развитие [ править ]

Чарльз Сесил и Тони Уорринер вместе работали в английской компании по разработке видеоигр Artic Computing . В 1990 году они вместе с Дэвидом Сайксом и Нуарином Кармоди решили основать собственную компанию по разработке видеоигр. [1] Для своей дебютной адвенчуры , приманка Temptress , выпущенной в 1992 году для Amiga , Atari ST и PC , [1] Сесили, Варринер, Sykes и Дэн Маршан создали концепцию игрового движка под названием «Виртуальный театр», который - написал Уорринер. [2]

Для Beneath a Steel Sky , выпущенного в 1994 году для Amiga и ПК, [3] Revolution использовала обновленную версию Virtual Theater, Virtual Theater 2.0, написанную Уорринером и Сайксом. [2] Однако, поскольку игра была в шесть раз больше Lure of the Temptress , неигровые персонажи должны были выполнять гораздо более простые задачи, чем в ее предшественнице. [4] [5] Broken Sword: The Shadow of the Templars , выпущенный в 1996 году для ПК, Mac и PlayStation , и его продолжение, Broken Sword II: The Smoking Mirror , выпущенное в 1997 году для ПК и PlayStation, также использовали модифицированные версии движок виртуального театра. [6] [7][8] Движок впоследствии подвергался различным обновлениям. Для Broken Sword: The Serpent's Curse был разработан совершенно новый движок ( VT7 ) для работы с несколькими платформами и, в частности, с разрешением экрана (система построена на C ++ и OpenGL , а также на пользовательском языке сценариев для реализации сама игра). [9]

Особенности [ править ]

Традиционно в движках приключенческих игр неигровые персонажи были статичными, ожидая, что игрок взаимодействует с ними, чтобы вызвать событие. Однако виртуальный театр позволял персонажам, не являющимся игроками, путешествовать по миру, казалось бы, случайным образом, взаимодействуя со своим окружением. После первого выпуска двигателя, он конкурировал конкурирующие системы , такие как LucasArts ' SCUMM двигатель и Sierra творческого переводчик , благодаря затем высокому уровню искусственного интеллекта . [10]

Еще одно преимущество движка в том, что это кроссплатформенный движок. Он также был быстрее на Amiga, чем код C, который использовался многими программистами США в то время. По сравнению с играми Sierra, движок стал в этом отношении более сложным, поэтому Revolution преобразовала King's Quest VI в Amiga. [11]

Все игровые объекты (включая неигровых персонажей) в виртуальном театре занимали пространство, что было уникальной особенностью движка в то время. Следовательно, неигровые персонажи должны были уйти в сторону главного героя игрока и любой другой объект, с которым они сталкивались, так же как и игрок должен был уйти от них. Когда неигровой персонаж обходил главного героя, он или она произносили комментарий (например, «Простите меня, сэр»). В результате движок достиг более реалистичного игрового мира, чем могли обеспечить предыдущие движки [10], хотя персонажи, не являющиеся игроками, могли непреднамеренно блокировать путь, когда игрок пересекал игровую сцену. [4] [5] Это было исправлено с выпуском Broken Sword: The Shadow of the Templars., где главный герой, если его путь заблокирован другим персонажем, может просто пройти через них. [12]

В две игры ( Broken Sword: The Shadow of the Templars и Broken Sword II: The Smoking Mirror ), в которых используется вариант движка Virtual Theater, теперь можно играть на современном оборудовании с помощью ScummVM . [13]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Персонал (9 мая 2008 г.). «СОЗДАНИЕ ... соблазнительницы» . Край . Будущее издательство . Проверено 30 марта 2012 года .
  2. ^ a b Revolution Software (март 1994 г.). Под стальным небом (ПК). Сцена: Кредиты.
  3. ^ "TEDxLeeds - Чарльз Сесил - 09/10/09 ::" Под стальным небом " " . TED . 6 октября 2009 . Проверено 30 марта 2012 года .
  4. ^ a b Вуд, Клэр. «Приключенческие геймеры: обзор соблазнительницы» . Приключенческие геймеры . Проверено 31 марта 2012 года .
  5. ^ a b Вуд, Клэр (18 марта 2005 г.). «Приключенческие геймеры: обзор под стальным небом» . Приключенческие геймеры . Проверено 31 марта 2012 года .
  6. ^ «TEDxYork - Чарльз Сесил - Революционные игры ::« Сломанный меч: Тень тамплиеров » » . TED . 18 июля 2011 . Проверено 31 марта 2012 года .
  7. ^ "Сломанный меч II: Дымящееся зеркало" . Программное обеспечение Revolution . 29 августа 2011 года Архивировано из оригинального 15 марта 2012 года . Проверено 31 марта 2012 года .
  8. ^ Калата, Курт. "Hardcore Gaming 101: Broken Sword II: Дымящееся зеркало" . Хардкорные игры 101 . Проверено 31 марта 2012 года .
  9. ^ Малруни, Marty (10 сентября 2012). «В разговоре с Тони Уорринером (Revolution Software, Broken Sword: The Serpent's Curse)» . Альтернативный Интернет-журнал . Проверено 10 сентября 2012 года .
  10. ^ a b Джексон, Нил (июль 1992 г.). «Обзор игры - Соблазнительница». Формат Amiga . № 36. Будущее издательство . С. 80–81.
  11. ^ Фуэнте, Дерек Дела (июль – август 1993 г.). «Под стальным небом». Джойстик . № 40. Hachette Disney Presse. п. 93.
  12. ^ Revolution Software (сентябрь 1996 г.). Сломанный меч: Тень тамплиеров (ПК).
  13. Вудман, Лоуренс (10 ноября 2008 г.). «Использование ScummVM для классических приключенческих игр» . TechTinkering . Проверено 3 апреля 2012 года .