Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Прикорм соблазнительницы является Revolution Software дебютом «s точку и нажмите приключенческая игра опубликована Virgin Interactive Entertainment . Он был выпущен в июне 1992 года для Atari ST , MS-DOS и Amiga . Игрок принимает на себя роль молодого крестьянина по имени Диермот, которому предстоит свергнуть злую колдунью. Прикорм соблазнительницы это первая играпостроенная с Virtual Theater двигателем, который Revolution используется в последующих играх под Steel Sky и первые две игры в Broken Sword серии. Он был благосклонно принят критиками, имел коммерческий успех и был переиздан как бесплатное ПО 1 апреля 2003 года.

Геймплей [ править ]

Lure of the Temptress - это приключенческая 2D- игра от третьего лица . С помощью интерфейса «укажи и щелкни» и системы раскрывающихся списков игрок направляет главного героя Диермота по игровому миру и взаимодействует с окружающей средой, выбирая из нескольких команд. [1]

Игрок управляет движениями и действиями Диермота с помощью мыши или геймпада . [1] Диермот может подбирать различные предметы; затем их можно использовать с другими коллекционными предметами, частями декораций или с другими людьми, чтобы решать головоломки и продвигаться в игре. [1] Он также может участвовать в диалоге с другими персонажами через дерево разговоров, чтобы получить подсказки о том, что нужно сделать, чтобы решить головоломки или продвинуться по сюжету. [1] Также включены несколько простых боевых сцен. [2]

Сюжет [ править ]

Скриншот игрового процесса из первой главы про побег из подземелья.

Молодой крестьянин по имени Диермот работает загонщиком в королевской охоте. Однажды ночью король получает записку от посыльного с просьбой помочь подавить восстание в отдаленной деревне Тернвейл. Когда отряд короля уходит, пони Диермота следует за ними, невольно унося его на битву. Когда партия прибывает в Тернвейл, они не сталкиваются с крестьянским восстанием . Вместо этого они находят банду Скорла-людоеда во главе с чародейкой по имени Селена, титульной соблазнительницей. Люди короля побеждены, а король убит. В процессе Дирмот выбрасывается из седла и теряет сознание. Скорлы берут в плен Диермота и заключают его в местную темницу. [2]

С помощью крестьянина по имени Рэтпуч Диермоту удается сбежать из темницы и навещать кузнеца Лютерна. Лютерн сообщает, что недавно исчезла девушка по имени Гоуэн, которая управляет магазином трав. Диермот обнаруживает, что она была арестована Скорлами. С помощью Ratpouch, Diermot врывается в дом Taidgh, волшебника, где он создает зелье, которое маскирует его как Selena. Он входит в особняк, где содержится Гоэвин, и приказывает Скорлу освободить ее. Вскоре после этого человек по имени Маллин дает Диермоту обернутую тканью книгу, чтобы он отнес ее человеку по имени Моркус. В процессе доставки книги Диермот видит уведомление о том, что тот, кто вернет книгу ее законному владельцу, будет вознагражден. Диермот передает книгу человеку по имени Тоби, который награждает его статуэткой.Тоби показывает, что дракон может помочь Диермоту победить Селену, но ему понадобится настой из трех трав, чтобы разбудить дракона, который Гоуэн затем делает для Диермота.

Диермот входит в пещеру дракона и будит его. Дракон соглашается помочь Диермоту, показывая, что Тернвейл был владением демона задолго до того, как сюда пришли люди. Этот демон давно должен был умереть вместе со своей породой, но не погиб, потому что он мог питаться алчностью и амбициями человека, чтобы выжить. Демон был изгнан великим Гетрином, но вмешательство молодой колдуньи Селены во зло пробудило демона, и он контролирует ее смертную форму. Дракон обладает Оком Гетрина, заколдованным камнем, оставленным Гетрином во время его смерти. Камень содержит силу, чтобы победить демона, и дракон затем передает камень Диермоту. Скорл по имени Уэйн, который восстает против Селены, пробирается Диермотом в замок Селены в бочке. Диермот побеждает Селену Глазом Гетрина,освобождая Тернвейл от ее тирании.

Разработка и выпуск [ править ]

Чарльз Сесил и Тони Уорринер вместе работали в английской компании по разработке видеоигр Artic Computing . В 1990 году они решили, что вместе с Дэвидом Сайксом и Нуарином Кармоди создадут собственную компанию по разработке видеоигр. Эти четверо основали Revolution Software, первоначально базировавшуюся в Халле, на ссуду в 10 тысяч фунтов от матери Сесила. [3] Сесил хотел, чтобы игра отличалась от популярной Sierra.games в то время, говоря: «Хотя я наслаждался играми Sierra, я чувствовал, что должно быть нечто большее, чем еще раз спасение короля Давентри Грэма от - давайте будем откровенны - довольно маловероятной серии событий. Все это было немного щепетильно. Так что мы пришли к идее написать приключенческую игру, которая не воспринимала бы себя слишком серьезно, но имела бы серьезную историю - нечто среднее между Lucasarts и Sierra ». [3] Игра была издана Virgin Interactive Entertainment . [4]

Lure of the Temptress была первой игрой, построенной на движке Virtual Theater , который позволял игровым персонажам бродить по игровому миру независимо друг от друга, выполняя действия «повседневной жизни», которые ранее не использовались в игре. [5] Позже он был использован в « Под стальным небом» [6] и в первых двух играх серии Broken Sword . [7] [8] Название стоило от 20 до 30 тысяч фунтов. [9]

1 апреля 2003 года игра была выпущена как бесплатное ПО . [10] Эти файлы данных доступны на веб - сайте Revolution Software для загрузки [5] и движок игры был добавлен в ScummVM . [11] Эта версия Lure of the Temptress была выпущена на GOG.com 18 декабря 2008 г. [12]

Прием [ править ]

После выпуска Lure of the Temptress была положительно встречена критиками, которые высоко оценили инновационное управление и графику игры и сравнили ее с играми Sierra и LucasFilm . В 1993 году Dragon поставил игре 4 звезды из 5 возможных. [17] Computer Gaming World понравилось сложное взаимодействие NPC в игре и то, как она предотвращает ситуации, в которых невозможно выиграть , но критиковал ее короткое время игры. Журнал пришел к выводу, что « Lure of the Temptress - прекрасный первый релиз от этого разработчика, который сулит хорошие перспективы на будущее». [18] Amiga Power заняла 47-е место в 1993 году и 66-е место в 1994 году в своем списке Amiga Power All-Time Top 100. [16]В 2011 году Wirtualna Polska заняла 30-е место среди лучших игр для Amiga, заявив, что это «настоящая революция» в жанре. [19] Он также имел коммерческий успех, заняв первое место в британских чартах Gallup в начале июля 1992 года и оставаясь в первой двадцатке до конца года. [20]

Amiga Format заявила, что эта «прекрасная приключенческая игра, которую стоит изучить» может составить конкуренцию играм Sierra и LucasFilm; «в любом случае Temptress превосходит почти все, что предлагала Sierra, будучи крупнее, смешнее и намного лучше нарисован ... инновационная система выбивает точки стандартов Sierra и показывает LucasFilm кое-что», а также похвалила ее юмора, говоря, что есть «изрядная доза насмешливого юмора и сказочной чепухи». [13] The One похвалил управление игрой, сказав, что «впечатляющее удобство игры, несомненно, одна из ее сильных сторон», добавив, что « Lure of the Temptressнастолько же профессионален и отточен, насколько американцы и французы могут предложить нам в последнее время », но« Lure , во всяком случае, слишком серьезна и мрачна », и что« игры LucasFilm могут похвастаться более интересными персонажами и последовательностями взаимодействия. « [14] Amiga Power похвалила его графику, заявив, что она« очень красиво прорисована, с мрачным, угрюмым видом, который можно ожидать от города, угнетаемого злой соблазнительницей » [16], назвав его« одним из лучших изображений. приключений когда-либо, "это" там, наверху с Monkey Island 1 и Beneath a Steel Sky ", и добавление, что" единственный недостаток в том, что это короче, чем ваше среднее приключение ".[16] Мега Зонапохвалил игру, заявив, что это «Sierra / Lucasfilmish с действительно очень хорошими игровыми качествами. Мы говорим о 32-цветной графике, которая выглядит очень красиво, с действительно плавной игрой и просто чистым игровым удовольствием», - добавил он. руководство написано очень хорошо, звук и графика присутствуют, доступ к диску очень хороший, и, глядя на то, как вся игра собрана, вплоть до вступления, это одно из самых удивительных приключений Amiga, написанных когда-либо! Зона классика! " [15] Стюарт Кэмпбелл из Amiga Power высказал мнение, что конкурирующая с Core Design фэнтезийная приключенческая игра 1992 года Curse of Enchantia (также изданная Virgin) была «забавной версией Lure of the Temptress.с другим сюжетом » [21]

Ретроспективный обзор Adventure Classic Gaming был менее позитивным, заявив, что «то, что делает Lure of the Temptress забавным, но и раздражающим, - это уникальный игровой движок игры» и что его графика «к сожалению, не выдерживает длительного времени», но что многие из фонов «довольно красивы» [2] и резюмируя это, заявляя: «Хотя Lure of the Temptress далеко не скучная игра, она также полна клише и застойных периодов игрового процесса, которые в конечном итоге подрывают общее удовольствие от игры. " [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Приманка соблазнительницы. Инструкция по эксплуатации . Virgin Interactive . Июнь 1992. С. 16–25.
  2. ^ a b c d Роуз, Дженни (23 июня 2011 г.). « Приманка соблазнительницы » . Классические приключенческие игры. Архивировано 15 мая 2012 года . Проверено 11 марта 2012 года .
  3. ^ a b «Изготовление ... соблазнительницы » . Край . 9 мая 2008 года. Архивировано 16 октября 2012 года . Проверено 11 марта 2012 года .
  4. ^ " Приманка соблазнительницы " . Игровые бумеры . Проверено 25 апреля 2012 года .
  5. ^ a b « Приманка соблазнительницы » . Программное обеспечение Revolution . 30 августа 2011 года Архивировано из оригинального 14 марта 2012 года . Проверено 11 марта 2012 года .
  6. ^ Vik Mamen, Erik-Андре (27 января 2007). « Под стальным небом » . Классические приключенческие игры. Архивировано 24 февраля 2012 года . Проверено 31 марта 2012 года .
  7. ^ Калата, Курт. « Сломанный меч: Тень тамплиеров » . Hardcore Gaming 101. Архивировано 18 апреля 2012 года . Проверено 25 апреля 2012 года .
  8. ^ Калата, Курт. « Сломанный меч 2: Дымящееся зеркало » . Hardcore Gaming 101. Архивировано 28 апреля 2012 года . Проверено 25 апреля 2012 года .
  9. ^ Дэвид Крукс (ноябрь 2006 г.). «Изготовление ... сломанного меча». Ретро-геймер . Imagine Publishing (31): 60–63.
  10. ^ «Революционные игры» . Программное обеспечение Revolution . Архивировано из оригинального 18 октября 2003 года . Проверено 11 марта 2012 года .
  11. ^ "Загрузить ScummVM" . ScummVM . Проверено 11 марта 2012 года .
  12. ^ " Приманка соблазнительницы " . Старые добрые игры . 18 декабря 2008 года. Архивировано 7 февраля 2012 года . Проверено 11 марта 2012 года .
  13. ^ a b Джексон, Нил (июль 1992 г.). «Обзор игры - Соблазнительница». Формат Amiga . Будущее издательство (36): 80–81.
  14. ^ a b Уитта, Гэри (июнь 1992 г.). «Рецензия - Приманка соблазнительницы». Тот . EMAP (46): 42–44.
  15. ^ a b «Обзор зоны приключений - Соблазнительница». Мега Зона . Элвуд, Вик. (24): 51. Октябрь 1992.
  16. ^ a b c d Дэвис, Джонатан (июнь 1994 г.). «Обзоры игр - Соблазнительница ». Amiga Power . Будущее издательство (38): 77.
  17. ^ Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (июнь 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (194): 57–63.
  18. Мэтьюз, Робин (март 1993 г.). «Приманка соблазнительницы» . Компьютерный игровой мир . п. 100. Архивировано 2 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  19. ^ «30. Приманка соблазнительницы - 30 najlepszych gier na Amigę - Imperium gier» (на польском языке). Архивировано 24 июня 2012 года.
  20. ^ " Приманка соблазнительницы " . Программное обеспечение Revolution . Архивировано из оригинала 4 января 1997 года . Проверено 11 марта 2012 года .
  21. Стюарт Кэмпбелл, «Предстоящие события : Проклятие Энчантии, архивировано 27 сентября 2013 г. в Wayback Machine », Amiga Power 17 (сентябрь 1992 г.), стр. 20.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Соблазнительница в MobyGames