Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Чарльз Сесил MBE (родился 11 августа 1962 года) - британский дизайнер видеоигр и соучредитель Revolution Software . Его семья жила в Демократической Республике Конго, когда он был еще очень молод, но был эвакуирован через два года после государственного переворота Мобуту Сесе Секо . Он учился в школе Bedales в Хэмпшире, Англия. В 1980 году он начал изучать инженерное производство и менеджмент в Манчестерском университете, где познакомился со студентом Ричардом Тернером, который пригласил его написать приключенческий текст для Artic Computing.. После получения диплома в 1985 году он решил продолжить свою карьеру в разработке игр и стал директором Artic. В следующем году он основал Paragon Programming, компанию по разработке игр, работающую с британским издателем US Gold . В 1987 году он перешел в издательскую деятельность в качестве менеджера по разработке программного обеспечения в US Gold. Через год к нему обратилась Activision и предложили должность менеджера их европейской студии разработки.

В 1990 году Сесил основал Revolution вместе с Тони Уорринером , Дэвидом Сайксом и Нуарином Кармоди . Первоначально расположенная в Халле , компания переехала в Йорк в 1994 году. Сесил затем стал управляющим директором Revolution и сосредоточился на писательстве и дизайне. Для первой игры компании, Lure of the Temptress (1992), Сесил вместе с другими придумал инновационный игровой движок под названием Virtual Theater , который был разработан Тони Уорринером. Интерес Сесила к кинематографическим приемам и техническим разработкам проявился в Broken Sword: The Shadow of the Templars и последующих играх. Сломанный меч 1была 2D-игрой в стиле «укажи и щелкни», но к концу девяностых Сесил перевел компанию на 3D-игры с прямым контролем, включая Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003). В 2004 году, не имея никаких проектов, он, как руководитель компании, всех отпустил. Тем не менее, он продолжал проектировать, реализуя так называемую «голливудскую модель», в которой каждый раз собирается команда для создания фильма. Для четвертой игры Broken Sword , Broken Sword: The Angel of Death , он решил работать с Sumo Digital . К концу десятилетия новые разработки позволили обновить бэк-каталог Revolution, и в 2011 году Develop включил Revolution Software в топ-50 самых успешных студий разработки в мире.

За Lure of the Temptress последовала череда критически успешных и коммерчески успешных приключенческих игр, включая Beneath a Steel Sky , серию Broken Sword , In Cold Blood и Gold and Glory: The Road to El Dorado . Серии « Под стальным небом» и « Сломанный меч » часто называют одними из лучших приключений всех времен, поскольку они фигурируют в многочисленных «лучших» списках приключенческих игр и получают несколько наград и номинаций. Продажи Broken Sword 1 и 2 составили более 100 миллионов долларов США, а по всему миру было продано более 3 миллионов копий. В 2011 году новые версии скачали более 4 миллионов человек. Сесил работал над различными приключенческими играми помимо Revolution, в том числеКод да Винчи и Доктор Кто: Приключенческие игры .

Сесил в настоящее время работает управляющим директором Revolution. Он стал соучредителем Game Republic в 2003 году и был директором в совете директоров. Он является членом консультативного комитета обновленной Game Republic, а также членом консультативного совета Эдинбургского фестиваля интерактивных развлечений . Он является членом консультативной группы по Evolve и Разрабатывать конференции , член правления Screen Yorkshire , член SKILLSET Компьютерных игр Совет Skills «s. Он регулярно рассказывает на мероприятиях и в основной прессе о творческих и коммерческих аспектах игровой индустрии. В 2006 году он был удостоен звания «Легенда разработки» от Develop. Он был назначенЧлен Ордена Британской Империи в 2011 году за заслуги перед индустрией видеоигр.

Биография [ править ]

Ранняя карьера [ править ]

В детстве Чарльз жил в Демократической Республике Конго, куда Unilever послала его отца Дэвида для восстановления их систем бухгалтерского учета. [2] Когда Сесилу было два года, а его мать Вероника [3] собиралась родить его сестру, они были эвакуированы после государственного переворота Мобуту Сесе Секо . [2] [4] Его вкус к приключениям, возможно, начался в те дни, и Конго станет фоном для одной из его игр. [5] Сесил получил образование в школе Бедейлс в Хэмпшире, Англия. [6] В 1980 году он начал изучать машиностроение вМанчестерский университет . На курсе, спонсируемом Фордом, он встретил студента Ричарда Тернера, который предложил ему написать несколько текстовых приключенческих игр для его новой компании, занимающейся компьютерными играми, Artic Computing . [7] Он решил откликнуться на приглашение, потому что, как и все студенты, ему нужны были деньги на пиво. [8] В те дни разработка игр была настоящим периодом работы автором игры, программистов, прямого контакта с клиентами, отношения, которое было потеряно, когда к власти пришли крупные издатели игр. [9] [10] Первой игрой Сесила стала Adventure B (также известная как Inca Curse , опубликованная в 1981 году). За ним последовало "Adventure C" (также известное как Корабль Судьбы., опубликовано в 1982 году) и "Adventure D" (также известное как Остров Шпионажа , опубликовано в 1982 году). [11] Каждый был очень успешным в форматах Sinclair ZX81 , ZX Spectrum и Amstrad . [12]

После получения степени в 1985 году Сесил решил продолжить свою карьеру в разработке игр и стал директором Artic Computing. [13] Когда Artic закрылась, он основал Paragon Programming (1986) [14] , компанию по разработке игр, работающую с крупным британским издателем US Gold . В 1987 году он оставил разработку и перешел в издательскую деятельность в качестве менеджера по разработке программного обеспечения в US Gold. [15] Год спустя к нему обратилась Activision и предложила должность менеджера их европейской студии разработки. Нуарин Кармоди , которая стала его женой, была генеральным менеджером Activision, где она отвечала за создание бренда Sierra в Европе.[12]

Управляющий директор Revolution Software [ править ]

В 1989 году, когда Сесил еще работал в Activison, он решил создать собственную студию разработки. [7] [16] Он связался с Тони Уорринером , который работал с ним в Artic Computing и Paragon Programming, и Уорринер пригласил друга-программиста Дэвида Сайкса . Вместе с Нуарином Кармоди , его тогдашним партнером и генеральным менеджером Activision UK, они основали Revolution Software (март 1990 г.). [13] Изначально компания располагалась в Халле , но в 1994 году переехала в Йорк . [17] Помимо того, что он стал управляющим директором Revolution, Сесил с самого начала сосредоточился на написании статей и дизайне. [18] [19]В то время в жанре графических приключений доминировали LucasArts и Sierra On-Line , и они хотели создать что-то среднее, приключенческую игру, которая не воспринимала бы себя слишком серьезно, но имела серьезную историю. [20] Для первой игры Revolution Сесил вместе с другими придумал инновационный игровой движок под названием Virtual Theater , а сам движок был разработан Тони Уорринером. Результатом стала Lure of the Temptress (1992), и хотя это был их первый продукт, он стал одной из успешных игр, которые последуют за ними. [5] Что касается второго названия « Под стальным небом» (1994), часто называемого культовой классикой, [21] [22]Сесил связался с художником комиксов Дэйвом Гиббонсом . Он познакомился с Гиббонсом, когда еще работал в Activision, и восхищался работой Гиббонса над Watchmen . [7] Гиббонс стал участником разработки игры, и их сотрудничество вдохновило Сесила на следующий шаг.

Расхождение и различие между фильмом и видеоиграми - одна из любимых тем Сесила [23], и его интерес к кинематографическим технологиям и техническим разработкам проявится в следующих играх Revolution. Он начал нанимать внешних талантов из теле- и кинематографистов для крупнобюджетной постановки « Сломанный меч: Тень тамплиеров» (1996). [24] Уже в следующем году было выпущено продолжение « Сломанный меч: дымящееся зеркало» . К концу девяностых, когда рынок приключений изменился, ему пришлось изменить курс. Вместо предыдущих игр, которые представляли собой приключения в стиле «укажи и щелкни», он решил перейти на 3D и прямое управление с помощью In Cold Blood.(2000), приключенческая игра, основанная на сюжете, с элементами экшена. [25] [26] В то же время второе название, Золото и Слава: Дорога в Эльдорадо (2000), было разработано после фильма DreamWorks « Дорога в Эльдорадо» . Поскольку изначально планировалось, что Broken Sword станет трилогией, планировался третий эпизод. [27] В отличие от In Cold Blood , в которой трехмерные персонажи сочетаются с предварительно обработанной графикой, третья игра Broken Sword, Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003), стала трехмерной приключенческой игрой в реальном времени с мягкими элементами действия (такими как использование скрытности, лазания, тряски и толкания предметов). [5] [28]Изначально, когда он объявил, что Broken Sword 3 будет трехмерной игрой, это вызвало бурю негодования у фанатов серии. [29] У Сесила не было выбора использовать 3D, потому что, когда им потребовалось финансирование в начале 2000 года, издатели были одержимы идеей, что все будет в 3D. [8] [30] Но он всегда стремился перейти к 3D, так как это позволяло использовать больше спецэффектов и делало игровой мир более живым. [5] В том же году он решил выпустить Beneath a Steel SkyLure of the Temptress ) в качестве бесплатного программного обеспечения [31] [32], а исходный код был передан ScummVM . [33]В результате миллионы людей играли в игру бесплатно на самых разных устройствах. Это предвещало светлое будущее Revolution. Он мог бы сказать, что как гений маркетинга он спланировал это, но, как он заявил несколько лет спустя, это было бы ужасной ложью. [33] Однако впереди компании были тяжелые годы. За эти годы она выросла примерно до 40 человек, [34] но через год после Broken Sword: The Sleeping Dragon один из проектов Revolution был отменен, и у него не было другого выхода, кроме как отпустить всех. [35]

В мае 2004 года Сесил объявил, что Revolution вернется «к основам», а это означало, что Revolution, которая зарекомендовала себя как разработчик и производитель видеоигр, будет уделять больше внимания дизайну. [36] Как он заявлял в различных презентациях, [9] [10] ситуация была вызвана тем фактом, что крупные издательские компании годами контролировали спрос и предложение на игровом рынке, и мало что оставалось независимым разработчикам. Хотя издатели зарабатывали на играх десятки миллионов, Revolution теряла деньги на каждой выпущенной ими игре. [8] В новой ситуации он реализовал так называемую голливудскую модель, в которой продюсер и режиссер собираются вместе и собирают команду для создания фильма.[37] [38] Для четвертой игры Broken Sword, Broken Sword: The Angel of Death (2006), он решил работать с Sumo Digital . Они взяли ряд бывших сотрудников Revolution и сосредоточились на производстве, в то время как Сесил сосредоточился на дизайне, сюжете и игровом процессе. [27] Поскольку Revolution получила много отзывов о решении отказаться от «укажи и щелкни», игроку было разрешено выбирать между наведением и щелчком и прямым управлением. [33]

В конце десятилетия все изменилось с появлением таких инноваций, как широкополосный доступ, новые платформы и цифровые порталы. В новой ситуации издатели игр и другие посредники больше не нужны. Революция теперь могла начать самоиздание, и отношения с аудиторией, отношения, которые всегда ценил Сесил, могли быть восстановлены. [39] В марте 2009 года компания Ubisoft опубликовала « Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut » для Wii и DS, в которую вошли новые материалы. [40] [41] В июле 2009 года Revolution объявила на своем веб-сайте о новом подразделении, получившем название Revolution Pocket, вместе с первым названием нового подразделения, Beneath a Steel Sky - Remastered.. В объявлении Сесил заявил, что цифровая революция изменила правила игры для разработчиков и что за ней последуют новые игры. [42] Apple связалась с ним, чтобы узнать, не рассмотрит ли он возможность перенести классические игры Revolution в App Store , [43] и Сесил, в свою очередь, связался с Дэйвом Гиббонсом для работы над новыми выпусками « Под стальным небом , сломанный меч». : Тень тамплиеров - Режиссерский разрез и сломанный меч: Дымящееся зеркало - Ремастеринг (2010). [44] [45] Выпуск первой игры Broken Sword отмечался в Apple Store.в Лондоне в феврале 2010 года. [46] По словам Сесила, цифровая революция [39] и, в частности, App Store спасли Revolution. [43] Как было объявлено на сайте Revolution в декабре 2011 года, кардинальное изменение позволило Revolution самостоятельно профинансировать свою следующую игру. [47] Компания Develop , которая оценивает студии разработки на основе данных Metacritic и диаграмм успеха, в 2011 году включила Revolution Software в число 50 самых успешных студий разработки в мире. [48]

23 августа 2012 года Revolution объявила, что они работают над новой игрой Broken Sword под названием Broken Sword: The Serpent's Curse, и запустили кампанию на Kickstarter . [49] Хотя крупный издатель обратился к Сесилу с предложением опубликовать игру Broken Sword, предпочтение было отдано Kickstarter, поскольку они могли контролировать разработку, финансы и маркетинг. [50] Проект был успешно профинансирован в течение двух недель. [49]

Другие мероприятия и события [ править ]

Сесил работал над различными играми помимо Revolution. Он был консультантом Коллектива « Код да Винчи» (2006). [51] Дисней предложил ему разработать игру по «Рождественской песне» (Disney's A Christmas Carol, Disney Interactive Studios / Sumo Digital, 2009), и он стал голосом рассказчика. [52] Десятью годами ранее он уже был исполнительным продюсером Disney's Story Studio: Disney's Mulan , совместного производства Kids Revolution и Disney Interactive (NewKidCo, 1999). Он также стал исполнительным продюсером эпизодической приключенческой игры Doctor Who: The Adventure Games (2010) BBC / Sumo Digital . [53] Эпизод пятый ( Пороховой заговор) получил премию Британской академии Cymru в 2012 году . [54]

Сесил регулярно говорит на мероприятиях и с прессой о творческих и коммерческих аспектах индустрии видеоигр, а также является послом игровой индустрии Йоркшира и Великобритании в целом и, конечно же, Revolution в частности. Он также преподает, проводит мастер-классы, выступает в качестве судьи по предложениям игр и наставляет молодых гейм-дизайнеров. [55] [56] [57]

Сесил был основателем йоркширской игровой сети Game Republic в 2003 году [58] и был директором в совете. Он является членом консультативного комитета обновленной Game Republic. [59] Он был членом руководящей группы и членом консультативного совета Edinburgh Interactive Entertainment Festival , [60] и входит в консультативный совет Evolve and Develop Conferences . [61] Он также является членом совета Screen Yorkshire , [62] член SKILLSET Компьютерные игры Совета Skills «s, [63] и член BFI Совета управляющих.[64]

В 2006 году Сесил был удостоен статуса легенды развития ведущим европейским журналом о развитии от Develop . [65] В 2010 году Эд Вайзи , министр культуры, коммуникаций и творческой индустрии, попросил Сесила (вместе с Яном Ливингстоном ) принять участие в независимом обзоре, чтобы оценить, какие университетские курсы лучше всего готовят выпускников с навыками для достижения успеха в игровой индустрии. [66] Сесил был назначен членом Ордена Британской Империи (MBE) в 2011 году по случаю Дня Рождения за заслуги перед индустрией компьютерных игр. [67]

Каталог игр Revolution [ править ]

Revolution Software быстро зарекомендовала себя как ведущий европейский разработчик приключенческих игр, выпустив ряд игр, получивших критический и коммерческий успех. Среди клиентов были Sony Computer Entertainment , Disney , DreamWorks , Virgin Interactive , Sierra Entertainment ( Vivendi ), Ubisoft и THQ .

Их первые два названия, Lure of the Temptress (опубликовано в 1992 году) и Beneath a Steel Sky (опубликовано в 1994 году), сразу заняли первое место в чартах GALLUP в Великобритании и возглавили чарты большей части Европы. Следующая игра Revolution, Broken Sword: Shadow of the Templars (опубликована в 1996 году), и ее продолжение Broken Sword 2: The Smoking Mirror (опубликовано в 1997 году), в свою очередь, получили многочисленные награды, такие как лучшая приключенческая игра года, а также лучшая приключенческая игра на сегодняшний день.

Продажи Broken Sword 1 и 2 составили более 100 миллионов долларов США, а по всему миру было продано более трех миллионов копий. [68] Следующая игра Revolution In Cold Blood , опубликованная в 2000 году Sony Computer Entertainment, была сосредоточена на рассказывании историй посредством игрового процесса, основанного на действиях, и была встречена неоднозначными отзывами, хотя продавалась очень хорошо. [69] Золото и слава: Дорога в Эльдорадо , основанный на фильме DreamWorks «Дорога в Эльдорадо» , был выпущен в конце 2000 года. В 2002 году « Сломанный меч: Тень тамплиеров» также был опубликован на Game Boy Advance и в 2006 году. игра также была выпущена для Palm OSи карманный компьютер .

Третья игра из серии Broken Sword , Broken Sword: The Sleeping Dragon , была выпущена в ноябре 2003 года для ПК , PlayStation 2 и Xbox . Игра продавалась так же, как и предыдущие игры Broken Sword [33], и была номинирована на 3 награды BAFTA и за лучший сценарий на конференции разработчиков игр в 2004 году. Четвертая игра, Broken Sword: The Angel of Death, была выпущена на ПК в сентябре 2006 года. .

В 2009 году вышел Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut для Wii и DS , а затем - Beneath a Steel Sky - Remastered для iPhone . «Режиссерская версия» была также выпущена для iOS , Mac , ПК (2010 г.) и Android (2012 г.). Игра была номинирована на премию British Academy Video Games Awards в категории «Сюжет » в 2010 году. [70] Broken Sword: The Smoking Mirror - Remastered была выпущена в 2010 году ( iOS , Mac , ПК)). В 2011 году две игры Broken Sword скачали более 4 миллионов человек. [47]

Личная жизнь [ править ]

У Чарльза Сесила и Нуарина Кармоди двое детей, Сиара и Дэвид, которые упоминаются в Broken Sword: The Sleeping Dragon и новых изданиях Beneath a Steel Sky и Broken Sword . Все они любят игры, и, поскольку его жена тоже работает с ним, семейная жизнь и работа полностью переплетены. Даже их каникулы связаны с игровым дизайном, поскольку они посещают места, которые могут быть представлены в игре. Сесил любит историю и науку, основанную на физике, но также наслаждается физической активностью, такой как гребля, участие в регатах, футбол и теннис. [71]

Цитаты о разработке [ править ]

Сесил считает, что игровой дизайн требует другого творческого процесса по сравнению с традиционным написанием. Как писатель линейного рассказа, «все, что они делают, это пишут сценарий», - сказал он. «В игровом дизайне писатель должен сначала подумать об игровом процессе и предыстории, прежде чем разрабатывать любого из персонажей. Однако ограничения интерактивной среды не оправдывают плохо построенную историю, главное то, что у нас есть другая среда . Мы должны признать, что у нас есть не только огромные преимущества в интерактивной среде, но и большие ограничения. И эти ограничения часто приводят к действительно дерьмовым историям. Вот почему так много игр имеют плохие истории ». [19]

Сесил также очень серьезно относится к этому исследованию для разработки игр, которые имеют прочную связь с историческими местами и мифами: «Я очень серьезно отношусь к историческим исследованиям и исследованиям наших мест и обычно посещаю их, чтобы провести разведку. Конечно, это почти всегда приятно - игры нацелены на то, чтобы показать захватывающие и интересные локации ». [38] В том же интервью он заявил, что название «Сломанный меч» могло быть выбрано потому, что оно является символом мира. Он также добавил, что это имя могло быть исторической судьбой: «Я живу в городе Йорк в Англии, и несколько лет назад статуя Константина Великого.был возведен рядом с собором в ознаменование его коронации в городе в 306 году нашей эры. Статуя изображает Константина сидящим на сломанном мече; это казалось забавным совпадением, или, возможно, все зависит от судьбы ".

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Офицеры - Revolution Software Limited» .
  2. ^ a b Сесил, Вероника (июль 2011 г.). Барабаны в ночном эфире . Констебль. п. 256. ISBN 978-1849016414.
  3. ^ "Веб-сайт Вероники Сесил" . Проверено 17 апреля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. Хейс, Джули (13 апреля 2010 г.). «Чарльз Сесил, человек, стоящий за программным обеспечением Revolution» . Пресса . Архивировано из оригинального 30 сентября 2012 года . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ a b c d Береги, Тамаш (9 ноября 2002 г.). «Чарльз Сесил на Сломанном Мече 3» . Приключенческие геймеры . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ Fearweather, Джеймс (февраль 2012 г.). "Чарльз Сесил MBE, Старый Бедалиан (1980)" . Школа Бедалес . Проверено 17 августа 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. ^ a b c Паркин, Саймон (30 июля 2009 г.). "Под стальным небом - обновленный предварительный просмотр" . Eurogamer . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. ^ a b c Мерфи, Джозеф (18 мая 2011 г.). «Чарльз Сесил говорит о« Сломанном мече »и многом другом» . Игровая свобода. Архивировано из оригинального 20 ноября 2011 года . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. ^ a b «Игровая революция: восстановление прямых отношений с аудиторией» . TEDxLeeds. 9 октября 2009 . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. ^ а б «Новый век Steam» . TEDxYork, 7 июля 2011 . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  11. ^ "Текстовые приключения Чарльза Сесила" . Мир Спектрума . 29 июля 2009 . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  12. ^ a b «Сайт бывшей революции в Wayback Machine» . Программное обеспечение Revolution . 18 августа 2000 года Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  13. ^ a b Ниси, Себастьян (29 марта 2009 г.). «Чарльз Сесил» . Приключения-Трефф. Архивировано из оригинала 4 января 2012 года . Проверено 20 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  14. ^ "Paragon Programming Limited" . Дуэдиль . Проверено 17 августа 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  15. ^ "Члены Чарльз Сесил" . TED . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  16. Диккенс, Эван (20 сентября 1999 г.). «Интервью: Тони Уорринер» . Приключенческие геймеры . Проверено 20 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  17. ^ "Бывший сайт революции в Wayback Machine" . Программное обеспечение Revolution . 2 марта 2000 года Архивировано из оригинала 2 марта 2000 года . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  18. ^ Carless, Саймон (29 апреля 2010). "Сесил революции о карьере рассказчика" . GameSetWatch . Проверено 20 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  19. ^ a b G wie Gorilla (2006). «Интервью с Чарльзом Сесилом о приключениях и сломанном мече 4» . G wie Gorilla. Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  20. ^ Сотрудники пограничного (9 мая 2008). «Изготовление ... соблазнительницы» . Край . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  21. Freeman, Will (5 октября 2009 г.). «Сесил: Под iPhone Steel Sky лучше оригинала» . Развивайте . Архивировано из оригинала 18 января 2012 года . Проверено 20 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  22. ^ ChiffaN (21 октября 2009). "Под стальным небом: ремастеринг в обзоре - обновленный шедевр!" . TouchMyApps . Проверено 20 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  23. ^ Ричардс, Сэм (июнь 2000 г.). «Чарльз Сесил». Аркада . 20 : 35.
  24. Edge Staff (июнь 2004 г.). «Изготовление ... Сломанного меча». Край . 137 : 112–115.
  25. ^ Сотрудники IGN (18 апреля 2000 г.). «Хладнокровно» . IGN . Архивировано из оригинального 24 июля 2012 года . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  26. Барнс, Рассел (7 сентября 2009 г.). «Начиная революцию - интервью с Чарльзом Сесилом» . Total PC Gaming . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  27. ^ a b Морганти, Эмили (27 апреля 2006 г.). «Чарльз Сесил» . Приключенческие геймеры . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  28. ^ Berardini, Сесар А. (10 ноября 2003). «Сломанный меч: Интервью Чарльза Сесила» . TeamXbox . Архивировано из оригинального 22 февраля 2014 года . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  29. Вуд, Клэр (18 ноября 2003 г.). «Чарльз Сесил» . Приключенческие геймеры . Проверено 23 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  30. ^ Гиллен, Кирон (14 декабря 2007). "Изготовление: Сломанный меч: Спящий дракон" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 17 августа 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  31. ^ ScummVM (2 августа 2003). «Последние разработки» . ScummVM . Проверено 21 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  32. ^ "Revolution выпускает приманку для бесплатного скачивания!" . Программное обеспечение Revolution . 5 июня 2003 года Архивировано из оригинала 5 июня 2003 года . Проверено 20 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  33. ^ a b c d Браммуэлл, Том (10 августа 2006 г.). «Живи мечом ...» Eurogamer . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  34. ^ ChiffaN (8 февраля 2010). «iTête à iTête - Интервью с Чарльзом Сесилом из Revolution Software - Факт страннее вымысла» . TouchMyApps . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  35. ^ Cadenas, J .; Гарсия, П. (октябрь 2006 г.). «Интервью с Чарльзом Сесилом» . Aventura y CÍA . Проверено 26 мая 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  36. Епископ, Стюарт (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Эксклюзив: революция возвращается к истокам, - говорит Чарльз Сесил» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  37. Годфри, Рон (3 октября 2006 г.). «Компьютерная игра взлетает на вершину хит-парадов приключенческих игр» . Пресса . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  38. ^ a b Янг, Филипп (18 декабря 2006 г.). «Чарльз Сесил - Программное обеспечение революции» . Классические приключенческие игры . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  39. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (30 июля 2009 г.). «Цифровая революция» . VideoGamer.com . Проверено 17 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  40. ^ IGN Staff (19 декабря 2008). «Ubisoft объявляет о том, что сломанный меч - тень тамплиеров» . IGN . Проверено 28 октября 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  41. ^ Hoggins, Том (24 марта 2009). "Сломанный меч: Тень тамплиеров. Режиссерская версия" . Телеграф . Проверено 28 октября 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  42. ^ Garratt, Патрик (30 июля 2009). «Революционный Карман образовался, сначала под стальным небом» . VG247 . Проверено 17 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  43. ^ a b Стюарт, Кит (14 февраля 2012 г.). «Чарльз Сесил: как App Store спас Revolution Software» . Кривой удар. Архивировано из оригинального 28 августа 2012 года . Проверено 17 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  44. ^ Hoggins, Том (27 февраля 2009). «Broken Sword: подробное интервью с Чарльзом Сесилом и Дэйвом Гиббонсом» . Телеграф . Проверено 17 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  45. ^ Hoggins, Том (4 января 2011). «Сломанный меч 2: Дымящееся зеркало, интервью» . Телеграф . Проверено 17 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  46. Вуд, Найджел (5 февраля 2010 г.). «Сломанный меч: праздник (Обновление)» . TouchGen. Архивировано из оригинального 13 июня 2012 года . Проверено 20 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  47. ^ a b "Новости" . Программное обеспечение Revolution . 31 декабря 2011 . Проверено 17 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  48. ^ «Развивайте 100» . Развивайте . 2011 . Проверено 17 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  49. ^ a b «Сломанный меч - Проклятие Змеи» . Kickstarter . 23 августа 2012 . Проверено 23 августа 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  50. Рианна Уолтон, Марк (23 августа 2012 г.). «Чарльз Сесил о Broken Sword, Kickstarter и почему Sony есть за что ответить» . GameSpot . Архивировано из оригинального 27 августа 2012 года . Проверено 23 августа 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  51. Чепмен, Дэвид (11 ноября 2005 г.). «Игры расшифровывают код да Винчи» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 8 января 2014 года . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  52. ↑ С любовью, Том (7 октября 2009 г.). «Чарльз Сесил раскрывает свою роль в римейке Disney's Christmas Carol на DS» . Карманный геймер . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  53. ^ Французский, Майкл (8 апреля 2010 г.). «BBC подписывает контракт с Сесилом и Сумо на игру« Доктор Кто »» . Развивайте . Архивировано из оригинального 10 -го марта 2012 года . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  54. ^ «Победители награды Британской академии Cymru в 2012 году» . BAFTA Cymru . 7 сентября 2012 . Проверено 2 октября 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  55. ^ "Кто осмелится победить, поскольку раскрыты номинанты BAFTA" . Не бойтесь быть цифровыми . 17 августа 2010 года Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  56. ^ «Игра в игру: взгляды инсайдеров на разработку видеоигр» . Неста. Февраль 2010. Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 года . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  57. ^ "Мастер-класс по играм в жанре" Доктор Кто "с Чарльзом Сесилом" . BAFTA . 26 января 2012 . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  58. ^ Сэфтон, Джейми (13 июня 2011). «Чарльз Сесил награжден MBE» . Игра Республика . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  59. ^ "Game Republic" . Игра Республика . Проверено 17 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  60. ^ "Биография Чарльза Сесила в Урбисе" . Урбис . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  61. ^ Сефтон, Джейми. «Консультативный совет по развитию в Брайтоне» . Развивайте в Брайтоне. Архивировано из оригинального 15 мая 2012 года . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  62. ^ "Член правления Screen Yorkshire Чарльз Сесил получает MBE" . Экран Йоркшир. 29 июня 2011 года Архивировано из оригинала 23 июня 2013 . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  63. ^ «Кафедра компьютерных игр Skillset для проведения обзора навыков в индустрии игр и визуальных эффектов» . Набор навыков . 16 июля 2010. Архивировано из оригинала 18 января 2012 года . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  64. ^ Chapple, Craig (7 мая 2013). «Чарльз Сесил присоединяется к правлению BFI» . Развивайте . Проверено 15 октября 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  65. ^ "Develop Awards 2006: Победители" . NewBay. 13 июля 2006 . Дата обращения 7 мая 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  66. Ли, Арон (22 июля 2010 г.). «Эд Вайзи приглашает разработчиков оценить университетские игровые курсы» . Платформа . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  67. ^ "Лондонская газета - Приложение" . Лондонская газета . 11 июня 2011 . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  68. ^ "Ubisoft объявляет о сломанном мече Тень тамплиеров" . IGN . 19 декабря 2008 . Проверено 18 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  69. ^ " " Присоединяйтесь к революции. "Интервью с Тони Уорринером о каталоге игр Revolution" . Retro Gamer , выпуск 6, стр. 99–100 . Проверено 20 июня 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)[ постоянная мертвая ссылка ]
  70. ^ «Победители и номинанты 2010 года» . Награды Британской академии видеоигр . 19 марта 2010. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 . Проверено 22 июня 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  71. Freeman, Will (10 марта 2011 г.). «FAQ: Чарльз Сесил» . Развивайте . Архивировано из оригинального 19 января 2012 года . Проверено 16 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Revolution Software ( сайт мобильной версии )
  • Чарльз Сесил в MobyGames
  • Game Nostalgia биография Чарльза Сесила
  • Чарльз Сесил в IMDb