Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тони Уорринер - дизайнер видеоигр , программист и соучредитель Revolution Software . В юном возрасте он начал играть в приключенческие игры , когда они были просто текстовыми приключениями . Он написал свою первую игру, Obsidian , когда учился в школе, и отправил ее на рассмотрение в Artic Computing . Директору Artic Чарльзу Сесилу понравилась игра, и он убедил его лицензировать ее для Artic, а затем присоединиться к Artic в качестве программиста. В Artic он написал вместе с Адамом Уорингом Ultima Ratio, который был опубликован в 1987 году издательством Firebird.. В том же году он устроился на работу в компанию Cecil's Paragon Programming, где игры американских издателей переводились на европейские платформы. Когда Сесил ушел работать в US Gold , Уорринер начал заниматься 8-битным программированием для игр. В 1988 году он создал Death Stalker , изданный Codemasters . В том же году он присоединился к Cascade Games, где работал над 19 Part One: Boot Camp , Arcade Trivia Quiz и Arcade Trivia Quiz Question Creator . В 1989 году Уорринер перешел в Bytron Aviation Systems, базирующуюся в Кирмингтоне, Линкольншир, где он писал программное обеспечение для авиационной промышленности. Дэвид Сайкс был его товарищем-программистом.

В марте 1990 года Сесил, Сайкс, Нуарин Кармоди и Уорринер основали Revolution Software. Для их первой игры он написал инновационный движок под названием Virtual Theater , который позволил игровому миру быть более активным и динамичным, чем это было возможно раньше. Название игры стало Lure of the Temptress, и она была опубликована в 1992 году. За ней последовал ряд других критически и коммерчески успешных приключенческих игр, включая Beneath a Steel Sky , серию Broken Sword , In Cold Blood и Gold and Glory: The Дорога в Эльдорадо . Под стальным небом и сломанным мечом: Тень тамплиерових часто называют одними из лучших приключений всех времен, они фигурируют в многочисленных «лучших» списках приключенческих игр и получают несколько наград и номинаций. Уорринер (вместе с другими) получил номинацию на Broken Sword: The Sleeping Dragon на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards в 2004 году и на Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut на церемонии вручения награды British Academy Video Games Awards в 2010 году.

Вместе со Стивом Инсом он начал исследовать новые идеи и в 2006 году основал 720games, чтобы публиковать свои собственные игровые проекты. В том же году он представил свою игру Blocster , игру- головоломку для одного игрока. Помимо его работы над новыми выпусками Beneath a Steel Sky и первых двух Broken Sword Games (2009/2010), он работал над различными играми, которые не были разработаны Revolution, включая A Christmas Carol и Sticky Blocks . В настоящее время Уорринер работает в Shifty Eye Games и параллельно пишет игру о Metroidvania .

Биография [ править ]

Ранняя карьера [ править ]

В юности Тони Уорринер начал играть в приключения, когда они были просто текстовыми приключениями. Такие игры, как оригинальная Unix Adventure , Zork и игры уровня 9, были для него богатым опытом и вдохновили его на дальнейшую карьеру. [1] Еще в школе он научился программировать и начал писать игру на ассемблере. Ему удалось пройти игру самостоятельно, при этом провалив все экзамены, но ему удалось получить работу с игрой. [2] [3]

Эта работа была в Artic Computing , компании, где Чарльз Сесил , будущий соучредитель Revolution, уже проработал пару лет во время учебы. Уорринер жил недалеко от того места, где базировался Артик ( Брандесбертон , недалеко от Халла ), и, когда ему было семнадцать лет, он прислал свою игру на рассмотрение. В игре, обсидиан , аватар двигается вокруг в реактивном-паке для исправления силовых терминалов в космической станции, в то время как собирание предметов и избегая защиту станции. Сесил, который считал его блестящим, убедил его опубликовать его в Artic. Затем Уорринер перешел на работу в Artic (1985). [4] Кассетная игра была выпущена для Amstrad CPC в 1986 году. Его следующей игрой, которую он написал вместе с Адамом Уорингом, была Ultima Ratio , аркадная стрелялка с вертикальной прокруткой, действие которой происходит в космосе над землей. Как и в Обсидиане, в нем представлены красочные комнаты, типичные для его ранних проектов. Поскольку Artic уже подходила к концу, игра была закончена для Telecomsoft и опубликована в 1987 году компанией Firebird . [5]

В том же году он получил новую работу в Paragon Programming, которую основал Сесил, а в Paragon различные игры были переведены на другие платформы. [6] Когда Сесил пошел работать в US Gold , Уорринер какое-то время скитался, занимаясь программированием 8-битных игр то тут, то там. [7] Одной из игр, которые он создал в этот период, был Death Stalker . Аркадное приключение разворачивается в мистическом мире упырей, заклинаний и волшебников, в котором игрок должен найти потерянный ключ тьмы и спуститься в более глубокие подземелья. Death Stalker с музыкой Дэвида Уиттакера был издан Codemasters в 1988 году [8].

В 1988 году Уорринер присоединился к Cascade Games, где работал над 19 Part One: Boot Camp (1988). Другими играми, над которыми он работал, были Arcade Trivia Quiz и Arcade Trivia Quiz Question Creator , опубликованные Zeppelin Games в 1989 году. [9] В 1989 году Уорринер переехал в Байтрон, где написал программное обеспечение для авиации. Дэвид Сайкс , который станет соучредителем Revolution, был его товарищем-программистом в Bytron, где они работали над системой, заменяющей полоски бумаги, которые использовались в башнях в аэропортах. Система была первой в мире, которая компьютеризировала их, и, исходя из 8-битной игровой сцены, у них не было другого выбора, кроме как кодировать свои инициалы в сообщениях. [10]

Revolution Software [ править ]

Уорринер недолго оставался в Байтроне, так как в 1989 году с ним связался Сесил, который хотел создать свою собственную студию. [11] Вместе с Сайксом и тогдашней девушкой Сесила Нуарин Кармоди они основали Revolution Software (март 1990 г.). Уорринер останется членом (и совладельцем) компании до сегодняшнего дня. Он сосредоточился в первую очередь на программировании, но он также стал заниматься дизайном, за что ему приписывают участие в различных играх.

В марте 1990 года в офисе, расположенном в Халле, он начал работу над первой игрой Revolution, Lure of the Temptress (1992). [12] Warriner разработал инновационный движок для игры под названием Virtual Theater , который был в некоторых отношениях более универсальным, чем игровые движки, используемые LucasArts и Sierra в то время. [13] [14] Одной из его новых особенностей было то, что он позволял игровым персонажам вместо статичных NPC бродить по игровому миру независимо друг от друга, жить своей жизнью и заниматься своими делами. [15]Игра стала, как критически, так и коммерчески, одной из многих успешных игр, которые последуют за ней. [16] [17]

Следующими играми, над которыми он работал, были Beneath a Steel Sky (1994), Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996) [18] и Broken Sword II: The Smoking Mirror (1997). Типичные особенности виртуального театра, показанные в Lure of the Temptress, были уменьшены в Beneath a Steel Sky, поскольку их было сложно спроектировать и они больше подходили для ролевых игр. [15] Тем не менее, в Steel Sky были добавлены новые функции, такие как объектно-ориентированная система , новая система диалогов и сложный отдельный редактор диалогов. [19] Кинематографические игры Broken Sword включали больше сценариев , кат-сцен ипараллаксная прокрутка , а также новый пользовательский интерфейс и система разговоров со значками тем, которые не раскрывали, что собирался сказать главный герой. [20] Хотя он был выпущен всего через год после выхода оригинальной игры, Broken Sword II добавил больше технических достижений. [21] [22] Продолжение включало пасхальное яйцо в первый раз в играх Революции, [23] , и несколько лет спустя Варринер показал , что порт в Broken Sword: Тень тамплиеров на Game Boy Advance будет включать - в отличие от версии для ПК - еще и пасхальное яйцо. [24] [25]Самым большим изменением в версии GBA является интерфейс управления, который заменил метод «укажи и щелкни» на прямое управление. [24] В исходных играх использовалась версия движка Virtual Theater, который часто обновлялся.

Он продолжал работать над всеми играми, которые будут опубликованы в следующем десятилетии. Поскольку « Холодная кровь» (2000) была первой из последующих трехмерных игр, ему пришлось написать новую функциональность для игрового движка [2], и он также работал над дизайном сюжета. В том же году вышла игра « Золото и слава: Дорога в Эльдорадо », основанная на мультфильме «Дорога в Эльдорадо» . В этот период он также работал над Good Cop Bad Cop , приключенческим боевиком, для которого был разработан новый собственный движок, но игра, предназначенная для PS2 , так и не была выпущена. [26] После этих игр серия Broken Sword была продолжена в 3D в реальном времени.с Сломанным мечом: Спящий дракон (2003). [27] В отличие от некоторых других компаний, они сознательно ждали, чтобы перенести Broken Sword в 3D, пока не почувствовали, что получили желаемое качество. [28] И переход к 3D был довольно сложным, так как приходилось решать многие технические проблемы, которые никогда не проявились бы в 2D-игре. [29] Помимо программирования искусственного интеллекта, Уорринеру приписывают создание сюжета, игры и дизайна разделов. За « Сломанный меч: спящий дракон» он вместе с Сесилом, Стивом Инсом и Нилом Ричардсом был номинирован на премию Game Developers Choice Awards 2004 за выдающиеся достижения в области письма . [30] В 2006 году был выпущен четвертый эпизод сериала « Сломанный меч: Ангел смерти» , в котором Уорринеру приписали дополнительный дизайн. Игра позволяла игроку выбирать между «укажи и щелкни» и прямым управлением.

В 2009 и 2010 годах ему приписывали работы над фильмами «Под стальным небом - ремастеринг» , « Сломанный меч: тень тамплиеров - режиссерская версия» и « Сломанный меч: дымящееся зеркало - ремастеринг» . Он считал версию для iPhone лучшей, так как интерфейс приближает игрока к игре, касаясь экрана. [31] Режиссерская версия Broken Sword: Shadow of the Templars включает еще одно пасхальное яйцо, показывающее комнату из «Под стальным небом» с одним из ее персонажей (роботом Джоуи) и космонавтом из первой игры Warriner's ( Obsidian ). [32]За игру он вместе с Сесилом и Нилом Ричардсом получил номинацию в категории «Сюжет» на церемонии вручения награды British Academy Video Games Awards в 2010 году. [33]

После режиссерской версии Broken Sword Warriner начал работу над совершенно новым движком Virtual Theater версии 7, чтобы иметь дело с несколькими платформами и разрешениями экрана. [34] Движок используется в пятой игре Revolution's Broken Sword под названием Broken Sword: The Serpent's Curse , которая была успешно профинансирована в рамках кампании Kickstarter . [35] [36] Обновления кампании включали видео, в котором Уорринер и Сесил рассказывали о персонажах игры и отзывались о них. [37] В октябре 2012 года он создал блог Tumblr под названием Tony's Revolution Dev Blog .[38]

Другие проекты [ править ]

Вместе с Ince он начал исследовать новые идеи, и в 2006 году он основал 720games, чтобы публиковать собственные игровые проекты. В том же году он представил свою игру Blocster , игру- головоломку для одного игрока. [39]

Помимо работы над играми Revolution и Blocster , Warriner также работал над различными играми, которые (частично) были разработаны другими компаниями. Он работал над Disney's Story Studio: Disney's Mulan (Disney Interactive, Inc., Kids Revolution, 1999). Он также принимал участие в «Рождественской песне» (Nintendo DS, Sumo Digital, Ltd., 2009). Вместе с Джеффом Роллэсоном из AI Factory он создал новое продолжение своей головоломки Move it! . Игра под названием Sticky Blocks была выпущена в 2011 году. [40]

Личная жизнь [ править ]

Уорринер (Малтон, 19 октября 1968 г.) женат на художнице Тане Риаре. Его дочь Элла упоминается в фильмах «Липкие блоки» и «Режиссерская версия» . В профессиональном плане он очень интересуется новейшими разработками оборудования и программного обеспечения. [41] [42] Его мечта (2011 г.) - iMac с экраном 2500 x 1600 и массивным SSD . [43] Когда его спросили о том, какой из своих игр он больше всего гордится, он ответил, что, вероятно, это будет Beneath a Steel Sky , так как это было сложно сделать с очень ограниченными ресурсами, и он получил незначительный статус культа. [15] Warriner является активным участником собственного форума Revolution и имеет аккаунты в различных социальных сетях.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Уорринер, Тони. «Точка зрения разработчика» . Просто приключение (без даты). Архивировано из оригинала на 27 января 2013 года . Проверено 20 июня 2012 года .
  2. ^ a b Диккенс, Эван (20 сентября 1999 г.). «Интервью: Тони Уорринер» . Приключенческие геймеры . Проверено 20 июня 2012 года .
  3. ^ Brokenswordrus (23 сентября 2005). «Интервью с Тони Уорринером» . Revfans . Проверено 20 июня 2012 года .
  4. ^ Ниси, Себастьян (29 марта 2009). «Интервью: Чарльз Сесил» . Приключения-Трефф. Архивировано из оригинала на 4 января 2012 года . Проверено 20 июня 2012 года .
  5. ^ "Ultima Ratio - Воспоминания" . Птичий заповедник. Архивировано из оригинального 19 апреля 2013 года . Проверено 20 июня 2012 года .
  6. ^ "Entry Paragon Programming" . Мир Спектрума . Проверено 20 июня 2012 года .
  7. ^ «Присоединяйтесь к революции. Интервью с Тони Уорринером о каталоге игр Revolution» . Ретро Геймер, выпуск 6, стр. 98 . Проверено 20 июня 2012 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  8. ^ «Сталкер Смерти входа» . Мир Спектрума . Проверено 20 июня 2012 года .
  9. ^ "Входная викторина по викторинам" . Мир Спектрума . Проверено 20 июня 2012 года .
  10. ^ " " Присоединяйтесь к революции. "Интервью с Тони Уорринером о каталоге игр Revolution" . Ретро Геймер, выпуск 6, стр. 98 . Проверено 20 июня 2012 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  11. ^ Ниси, Себастьян (29 марта 2009). «Интервью: Тони Уорринер» . Приключения-Трефф. Архивировано из оригинала на 4 января 2012 года . Проверено 20 июня 2012 года .
  12. ^ "Бывший сайт революции в Wayback Machine" . Программное обеспечение Revolution . 2 марта, 2000. Архивировано из оригинального 2 - го марта 2000 года.
  13. Джексон, Нил (июль 1992 г.). «Приманка соблазнительницы». Формат Amiga . 36 : 80–81.
  14. Сквайрс, Мэтью (июль 1992 г.). «Приманка соблазнительницы». Amiga Power . 15 : 54–55.
  15. ^ a b c "Интервью с Тони Уорринером" . Amiga PD (без даты) . Проверено 20 июня 2012 года .
  16. ^ "Бывший сайт революции в Wayback Machine" . Программное обеспечение Revolution . 4 января 1997 года Архивировано из оригинала 4 января 1997 года.
  17. ^ Береги, Тамаш (9 ноября 2002). «Чарльз Сесил на Сломанном Мече 3» . Приключенческие геймеры . Проверено 20 июня 2012 года .
  18. ^ Wadler, Дэйв (декабрь 1996). «Game-Over! Берет интервью у Тони Уорринера (директора) Revolution Software» . Игра окончена! Wayback Machine ). Архивировано из оригинала на 1997-01-17 . Проверено 23 июня 2012 года .
  19. ^ Байрон, Саймон (август 1993). «Революция вверх». Единая Амига . 59 : 34–35.
  20. ^ Пограничный персонал (июнь 2004). «Изготовление ... сломанного меча». Край . 137 : 115.
  21. ^ "Бывший сайт революции в Wayback Machine" . Программное обеспечение Revolution . 10 декабря, 1997. Архивировано из оригинала 10 декабря 1997 года . Проверено 23 июня 2012 года .
  22. Гос, Эрик (31 декабря 1997 г.). «Сломанный меч: дымящееся зеркало» . Классические приключенческие игры . Проверено 23 июня 2012 года .
  23. ^ "Пасхальное яйцо в Broken Sword II: Дымящееся зеркало" . YouTube . Проверено 21 июня 2012 года .
  24. ↑ a b Strohm, Axel (13 июня 2001 г.). «Q&A: Revolution Software» . GameSpot . Проверено 20 июня 2012 года .
  25. ^ "Пасхальное яйцо GBA" . Revfans . Проверено 20 июня 2012 года .
  26. ^ Tigerclaw (28 августа 2001). «Интервью: Хороший полицейский, плохой полицейский» . PCPointer . Проверено 20 июня 2012 года .
  27. Перейти ↑ Holz, Matthias (13 декабря 2002 г.). «Интервью с Тони Уорринером (Revolution Software)» . Уголок приключений . Проверено 20 июня 2012 года .
  28. Пол, Юр (1 апреля 2003 г.). "Сломанный меч: превью" Спящего дракона " . Экшн-поездка. Архивировано из оригинального 27 декабря 2015 года . Проверено 20 июня 2012 года .
  29. ^ Brokenswordrus (23 сентября 2005). «Интервью с Тони Уорринером» . Revfans . Проверено 20 июня 2012 года .
  30. ^ «4-я ежегодная награда за лучший выбор разработчиков игр» . Награды "Выбор разработчиков игр" . 2004 . Проверено 20 июня 2012 года .
  31. Вуд, Найджел (5 февраля 2010 г.). «Сломанный меч: праздник (Обновление)» . TouchGen. Архивировано из оригинального 13 июня 2012 года . Проверено 23 июня 2012 года .
  32. ^ "Сломанный меч: Режиссерская версия - пасхальное яйцо" . YouTube . Проверено 20 июня 2012 года .
  33. ^ «Победители и номинанты 2010 года» . Награды Британской академии видеоигр . 19 марта 2010 года Архивировано из оригинального 16 -го июня 2012 года . Проверено 22 июня 2012 года .
  34. ^ Малруни, Marty (10 сентября 2012). «В разговоре с Тони Уорринером (Revolution Software, Broken Sword: The Serpent's Curse)» . Альтернативный Интернет-журнал . Проверено 10 сентября 2012 года .
  35. ^ "Сломанный меч - Проклятие Змеи Приключение" . Kickstarter . 23 августа 2012 . Проверено 24 августа 2012 года .
  36. Эндрю, Кейт (12 октября 2012 г.). «Revolution Software на Kickstarter: не переусердствуйте, все перепроверяйте и не рассчитывайте на то, что вы проспите» . Карманный геймер . Проверено 14 октября 2012 года .
  37. ^ «Взгляд на игру в процессе» . Программное обеспечение Revolution . 21 сентября 2012 . Проверено 28 сентября 2012 года .
  38. ^ Варринер, Тони (5 октября 2012). «Блог разработчиков Tony's Revolution» . Tumblr . Проверено 5 октября 2012 года .
  39. ^ «720Games at Wayback Machine» . 720Games. 21 мая 2006 года Архивировано из оригинала 18 июля 2006 года . Проверено 20 июня 2012 года .
  40. ^ "Sticky Blocks - новый выпуск головоломки для iPad / iPhone - новое поколение Move it!" . Журнал PR. 4 декабря 2011 . Проверено 20 июня 2012 года .
  41. Эндрю, Кейт (16 ноября 2011 г.). «Разработчики должны внедрить AirPlay Mirroring в iOS 5 прямо сейчас, чтобы быть готовыми к« большой телевизионной игре Apple », - считает Тони Уорринер из Revolution» . Карманный геймер . Проверено 20 июня 2012 года .
  42. Вудкок, Джеймс (19 февраля 2012 г.). «Создание приложения № 44 - Ваши личные наставники - Revolution Software и Тони Уорринер» . jameswoodcock.co.uk . Проверено 20 июня 2012 года .
  43. ^ "Тони Уорринер" . Настройка. 23 мая 2011 . Проверено 24 июня 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Revolution Software ( сайт мобильной версии )
  • Тони Уорринер из MobyGames
  • Game Nostalgia Биография Тони Уорринера