Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

In Cold Blood - приключенческая игра, разработанная Revolution Software для PlayStation и Microsoft Windows в 2000 году в Европе и в 2001 году в Северной Америке. Игрок берет на себя роль Джона Корда -агента МИ - 6, который был схвачен во время выполнения задания и пытается выяснить, кто его предал, через серию воспоминаний.

После успеха первых двух игр Broken Sword на PlayStation, Sony связалась с Revolution Software, чтобы разработать игру, которая будет изначально выпущена на консоли. Revolution хотела отойти от стиля своих предыдущих проектов, создав игру с темой секретного агента и действующей в среде действия. Режиссер Чарльз Сесил заявил, что игра была вдохновлена ​​криминальными фильмами, такими как « Криминальное чтиво» и «Обычные подозреваемые» . Движок игры был написан специально для названия. Он был выпущен и получил средние отзывы критиков, которые хвалили сюжет, головоломки и графику игры, но критиковали ее элементы управления, боевые сцены и анимацию.

Геймплей [ править ]

Типичный для игры геймплей от третьего лица

In Cold Blood - это трехмерная приключенческая игра от третьего лица . Игрок направляет движения Джона Корда с помощью клавиатуры или геймпада. Шнур должен собирать предметы, которые можно использовать с другими коллекционными предметами, частями декораций или другими людьми в игровом мире, чтобы решать головоломки и продвигаться в игре. Корд может вступать в диалог с другими персонажами через дерево разговоров, чтобы получить подсказки о том, что нужно сделать, чтобы решить головоломки или продвинуться по сюжету. Также включены боевые сцены. [1]

Сюжет [ править ]

Фон [ править ]

Отель In Cold Blood расположен в Волге, вымышленном государстве на восточном побережье бывшего СССР . После распада Советского Союза Дмитрий Нагаров, начальник разведки и безопасности, воспользовался возможностью, чтобы свергнуть существующие державы и объявил независимость. После его переворота Вольгия начала вторгаться в своих соседей. Волжские борцы за свободу (VFF) - движение сопротивления, которым руководит Грегор Костов. ВФФ стало известно о том, что волжане приобрели особые технологии, и проинформировал об этом американцев. Они послали шпиона по имени Кифер для расследования, но связь была потеряна, когда он исследовал урановый рудник. К британцам обратились за помощью, и Альфа, начальник МИ-6, отправляет агента Джона Корда, давнего друга Кифера, для расследования.

После введения, в котором показаны части миссий Корда, игра начинается со сцены, в которой Корда допрашивает ныне премьер-министр Дмитрий Нагаров, в то время как его пытает его помощник Лукьян. После пыток Корд борется за свое рассудок, и все, что он знает наверняка, это то, что его предали. Он пытается собрать воедино фрагменты своей памяти, и игрок должен восстановить события, которые привели к его поимке.

В игре девять миссий, которые необходимо выполнить Корду. Почти каждая миссия заканчивается переходной кат-сценой, показывающей, как Корда допрашивают и пытают. Эти сцены включают других персонажей, таких как Альфа или Костов, которые расскажут о следующих миссиях.

История [ править ]

Корд идет к урановой шахте, чтобы найти Кифера, но находит его мертвым. Находясь там, он подслушивает разговор между Чи-Лин Чунг (секретный агент Китайской Народной Республики ) и Бирдоем Толстовым (профессором прикладной физики и химии). Толстов сообщает, что они не добывают уран, а экспериментируют со специальным соединением под названием тринефелин. Дочь Толстова Александрия находится в заложниках в штабе безопасности (Штаб), и Корд спасает ее с помощью Чи, которого подозревают в шпионаже. После этого Корд устанавливает ошибку на защищенном сервере и удаляет жесткий диск, содержащий информацию, относящуюся к VFF. Корд идет в СИЗО, чтобы задержать Нагарова.

На уровне Каппы Корд уничтожает гигантского робота по имени Спектр, а на уровне Омеги он находит «образцы», содержащиеся в капсулах в лаборатории. Корд поднимает лодку вместе с Ериком Димитривичем Оляковым, бывшим преподавателем университета, который сообщает Корду о месте, «где корабли уходят на смерть». Приходит Нагаров с Александрией перед ним. Нагаров утверждает, что он взломал компьютеры американцев и китайцев, чтобы смоделировать, что каждый из них готовится к войне, чтобы он мог продолжить свои планы на Волгию. Позже Корд входит в комнату, где работает профессор Толстов, который говорит ему, что место, «где корабли уходят умирать», - это Востоград, заброшенная военно-морская база, откуда Нагаров запустит свою ракету. Мини-робот убивает Толстова, но Корд использует его удостоверение личности, чтобы получить доступ к нефтеперерабатывающему заводу.машина для бомбардировки частицами под названием Baby Blue, которую он уничтожает с помощью бомбы. Вновь встретившись с Костовым, они уезжают и обнаруживают грузовик с трупами людей Костова. Костов подозревает Чи в предательстве.

Корд и Чи проникают на базу Нагарова, чтобы уничтожить Суперкомпьютер. На крыше большой башни Корд разрушает здание с помощью ракетной установки класса "земля-воздух", чтобы создать диверсию. Когда он снова встречается с Чи, ей угрожает Костов, который думает, что она предала его людей. Чи убивает Костова прежде, чем тот успевает спустить курок. С помощью Чи Корд использует лифт, чтобы подняться на вершину башни, и активирует канатную дорогу, ведущую на остров. Корд исследует зону стыковки и находит Александрию в камере на уровне безопасности. Корд использует главный лифт в комплексе, чтобы добраться до других уровней. Корд создает диверсию и переходит на уровень 1, где вставляет взрывчатку в Суперкомпьютер. Показана кат-сцена, показывающая, что Альфа предал его. В передаче,она говорит, что премьер Нагаров должен был убедиться, что Корд не действовал по ее приказу, когда напал на нефтеперерабатывающий завод. Она заверила Нагарова, что Корд не заходил на завод, но у Нагарова есть запись Корда на нефтеперерабатывающем заводе. Это привело к простому изменению политики, и теперь британцы работают с волгами. Когда реактор становится критическим, Нагаров и Лукьян покидают комнату. До этого момента игра происходила в памяти Корда, так как Нагаров допрашивал его после того, как попал в плен, но с этого момента она происходит в реальном времени.Когда реактор становится критическим, Нагаров и Лукьян покидают комнату. До этого момента игра происходила в памяти Корда, так как Нагаров допрашивал его после того, как попал в плен, но с этого момента она происходит в реальном времени.Когда реактор становится критическим, Нагаров и Лукьян покидают комнату. До этого момента игра происходила в памяти Корда, так как Нагаров допрашивал его после того, как попал в плен, но с этого момента она происходит в реальном времени.

Когда Корд просыпается, он находит Чи, которой было приказано убить его, но она решает освободить его после разговора. Корд и Чи направляются к причалу на уровне 1 и им удается опустить мост, ведущий к вертолету. Освободив Александрию, они улетают, так как база разрушена. Заметив атомную подводную лодку Нагарова, они садятся на нее. Корд и Чи исследуют подводную лодку, чтобы предотвратить запуск ракеты. Они заботятся об охране и слышат сообщения о проблемах с реактором. После того, как они расходятся, Лукьян сбивает Чи с ног и переводит ее на более низкий уровень. Позже Лукьян устраивает засаду на Корда, но ему удается убить его, толкнув в турбину. В комнату мостика входит Нагаров, вооруженный пистолетом, и после их разговора Корд бьет Нагарова лестницей. Корд использует два найденных ключа, чтобы прервать запуск ракеты.После того, как вы отпустите Чи, вы услышите сообщение о том, что до критического отказа реактора осталась всего одна минута. Они возвращаются на палубу, и Александрия забирает их на вертолете незадолго до взрыва субмарины. В конце концов Корд звонит Альфе и говорит ей, что он выложил свою информацию о ее сделке с Нагаровым в китайские и американские разведывательные сети. Игра заканчивается показом Корда, Чи и Александрии, приближающихся к пляжу на закате.Чи и Александрия приближаются к пляжу на закате.Чи и Александрия приближаются к пляжу на закате.

Развитие [ править ]

После неожиданного успеха первых двух игр Broken Sword на PlayStation, Sony связалась с Revolution Software, чтобы разработать игру, которая будет изначально выпущена на консоли. [2] Revolution хотела отойти от стиля своих предыдущих проектов, создав игру с темой секретного агента и установленной в среде действия. [2] По словам исполнительного продюсера Чарльза Сесила , игра была вдохновлена ​​криминальными фильмами « Криминальное чтиво» и «Обычные подозреваемые» . [3] Движок игры был написан специально для игры. [3] Хладнокровнобыла выпущена 14 июля и 10 октября 2000 года в Европе, а также 25 марта и 30 мая 2001 года в Северной Америке для PlayStation и Microsoft Windows. Хотя версия для PlayStation больше не доступна для покупки, версию для ПК можно приобрести на GOG.com . [4]

Прием [ править ]

По словам Тони Уорринера из Revolution Software, In Cold Blood имела коммерческий успех. [18] Компания сообщила о более чем 220 000 продажах своего издания для PlayStation только в Европе за «первые несколько месяцев» с момента его выпуска. [19] В январе 2001, Варринер отметил , что его PlayStation версия «действительно хорошо», и что его компьютер SKU был продан благоугодно. [18] В марте того же года Марк Ашер из GameSpy написал, что игра также «хорошо продавалась в США (было выпущено около 100 000 копий) и лучше в Европе». [20] PC Data зафиксировал 28 159 розничных продаж компьютерной версии игры в Северной Америке в 2001 году,[21]и 5 825 за первые шесть месяцев 2002 года. [22]

Версия In Cold Blood для ПК получила "средние" отзывы в соответствии с агрегатором обзоров видеоигр Metacritic . [17] Adventure Classic Gaming заявила, что, хотя в игре есть некоторые «досадные недостатки», в нее «может быть довольно приятно играть, если вы хотите испытать острые ощущения, будучи высокотехнологичным шпионом, проникающим во вражескую цитадель на чужой земле. "и что он" предлагает достойный сюжет и интересных персонажей, действие которых происходит в альтернативной реальности шпионажа времен холодной войны ". [23] GameSpotпохвалил сюжет игры и сказал, что озвучка и музыка "отличные", и что игра может "быть забавной", но заявил, что игра "довольно тонкая как в боевике, так и в приключениях", а также раскритиковал некоторые элементы игрового процесса. . «Те, кто предпочитает экшн, а не фантастику, найдут игру несколько скучной, но те, кто ценит оригинальный сюжет и прекрасную атмосферу, найдут в In Cold Blood удовлетворительную смесь шпионажа и научной фантастики». [10] Game Over Online раскритиковал игровой процесс, но похвалил за «солидный сюжет, который действительно имеет смысл», и за «очень хорошую графику». [24]

Карла Харкер рассмотрела компьютерную версию игры для Next Generation , оценила ее на две звезды из пяти и заявила, что «худшее в In Cold Blood - это то, что история довольно интересна, и вам хочется, чтобы она понравилась, но остальное - так плохо, что ты просто не можешь ". [14]

GameVortex оценил игру как «Лучший выбор» и похвалил ее графику, звук, сюжет и головоломки. Рецензент похвалил и раскритиковал определенные элементы игрового процесса, сказав: «В целом игра и игровые возможности просто великолепны». [25] Game Revolution похвалил игру за «солидный сюжет, достойный фон и крутые гаджеты», но раскритиковал ее «хромую анимацию, ужасный контроль и мягкое действие». [9] IGN похвалил презентацию, звук и графику игры, но раскритиковал ее игровой процесс, заявив: «Как фанат приключений, вам может понравиться крутая шпионская сюжетная линия и некоторые [] более интересные стелс-элементы игры, но действие геймеры окажутся в мире интриг, но в мире без проблем ».[13]

Редакция журнала Computer Games Magazine номинировала In Cold Blood как лучшую приключенческую игру 2001 года, но в конечном итоге присудила награду Myst III: Exile . [26]

Ссылки [ править ]

  1. ^ В руководстве по эксплуатации Cold Blood . Ubisoft . 2000 г.
  2. ^ a b «Хладнокровно» . Программное обеспечение Revolution . 29 августа 2011 года Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 года . Проверено 22 декабря 2015 .
  3. ^ a b Сотрудники IGN (18 апреля 2000 г.). «Хладнокровно (интервью)» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 декабря 2015 года . Проверено 22 декабря 2015 .
  4. ^ «Хладнокровно» . GOG.com . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 22 декабря 2015 .
  5. ^ Томпсон, Джон. «Хладнокровно (ПС) - Рецензия» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 22 декабря 2015 .
  6. ^ D'Aprile, Джейсон (5 марта 2001). «Хладнокровно» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 4 марта 2003 года . Проверено 12 июля 2018 .
  7. ^ Пограничный персонал (июль 2000). «Хладнокровно (ПС)». Край . № 86. Future plc .
  8. Эллис, Кейт «DNM» (9 октября 2000 г.). «Хладнокровно (ПК)» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 14 декабря 2000 года . Проверено 22 декабря 2015 .
  9. ^ a b Сандерс, Шон (март 2001 г.). "In Cold Blood Review (ПК)" . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 10 июня 2015 года . Проверено 2 апреля 2012 года .
  10. ^ a b Дулин, Рон (26 марта 2001 г.). "In Cold Blood Review (ПК)" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 1 марта 2014 года . Проверено 22 декабря 2015 .
  11. ^ Кэссиди, Дэвид; Макбрайд, Дебра (3 апреля 2001 г.). «Хладнокровно (ПК)» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 13 апреля 2001 года . Проверено 22 декабря 2015 .
  12. ^ Rgerbino (1 марта 2001). «In Cold Blood Review - ПК» . GameZone . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года . Проверено 22 декабря 2015 .
  13. ^ a b Лопес, Винсент (20 апреля 2001 г.). «Хладнокровно (ПК)» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 24 декабря 2015 года . Проверено 22 декабря 2015 .
  14. ^ a b Харкер, Карла (июнь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 6. Представьте СМИ . п. 91.
  15. Осборн, Чак (май 2001 г.). «Хладнокровно» . PC Gamer . Vol. 8 нет. 5. Будущее США . Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 22 декабря 2015 .
  16. ^ a b Бойс, Райан (17 июля 2001 г.). «Хладнокровно» . Максим . Biglari Holdings . Архивировано из оригинального 7 -го августа 2001 года . Проверено 22 декабря 2015 .
  17. ^ a b «Хладнокровно для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive. Архивировано 17 октября 2015 года . Проверено 22 декабря 2015 .
  18. ^ a b Тичачек, Петр (25 января 2001 г.). «Тони Уорринер об Эльдорадо » . BonusWeb . Архивировано из оригинала на 29 января 2001 года.
  19. Пророк (7 марта 2001 г.). « Хладнокровное интервью» . GameSpy . Архивировано из оригинала 19 декабря 2003 года.
  20. Ашер, Марк (март 2001 г.). «GameSpin - Том 1» . GameSpy . Архивировано из оригинала 5 апреля 2003 года . Проверено 22 января 2020 года .
  21. ^ Sluganski, Рэнди (март 2002). «Состояние приключенческих игр - Таблица продаж за март 2002 - 2001 гг.» . Просто приключение . Архивировано из оригинального 19 июня 2002 года . Проверено 22 января 2020 года .
  22. ^ Sluganski, Рэнди (август 2002). «Состояние приключенческих игр - таблица продаж с августа 2002 г. по июнь 2002 г.» . Просто приключение . Архивировано из оригинального 14 марта 2005 года . Проверено 22 января 2020 года .
  23. Кальво-Симмонс, Густаво (15 июня 2011 г.). «Хладнокровно - Обзор (ПК)» . Классические приключенческие игры . Архивировано 15 мая 2012 года . Проверено 2 апреля 2012 года .
  24. Псевдо Ним (21 ноября 2000 г.). «Хладнокровно (ПК)» . Игра окончена онлайн . Архивировано 30 августа 2011 года . Проверено 2 апреля 2012 года .
  25. ^ Wodele, Шейн. «Хладнокровно (ПК)» . GameVortex . Архивировано 27 июня 2013 года . Проверено 2 апреля 2012 года .
  26. ^ Сотрудники CGM (март 2002). «11-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр . № 136. С. 50–56.

Внешние ссылки [ править ]

  • Хладнокровно в MobyGames