Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Под сталь Sky является 1994 киберпанка научной фантастики точку и нажмите приключенческая игра , разработанная британским разработчиком Revolution Software и издана Virgin Interactive Entertainment для MS-DOS и Amiga домашних компьютеров. Игра былавыпущенакак бесплатное ПО для платформ ПК в 2003 году.Действие происходитв мрачном будущем. Игрок принимает на себя роль Роберта Фостера, который в детстве оказался на пустоши, известной как «Гэп», и усыновлен группой местных жителей. Аборигены, постепенно приспосабливаясь к своей жизни в пустыне. Спустя много лет прибывают вооруженные офицеры службы безопасности, убивают местных жителей и забирают Роберта обратно в Юнион-Сити. Он убегает и вскоре обнаруживает коррупцию, лежащую в основе общества.

Первоначально названная Underworld , игра была результатом сотрудничества директора игры Чарльза Сесила и художника комиксов Дэйва Гиббонса , и ее создание стоило 40 000 фунтов стерлингов. Сесил был поклонником работы Гиббонса и подошел с идеей видеоигры. Игра имеет серьезный тон, но имеет юмористический заполненный диалог, который пришел в результате цели Сесила и писатель Дэйва Cummins, чтобы найти золотую середину между усердием Sierra «s и фарсом комедией LucasArts » приключенческих игр. Он был построен с использованием движка Virtual Theater Revolution , впервые использованного в предыдущем и дебютном релизе Revolution 1992 года Lure of the Temptress .

На момент выпуска она получила положительные отзывы и ретроспективно рассматривается как культовая классика и величайшая игра Revolution, помимо Broken Sword: The Shadow of the Templars . В 2009 году для iOS была выпущена обновленная версия под названием Beneath a Steel Sky Remastered , которая также получила положительные отзывы игровой прессы. Сиквел получил зеленый свет во время кампании Broken Sword: The Serpent's Curse 2012 на Kickstarter и был анонсирован в марте 2019 года. Он был выпущен в Apple Arcade в июне 2020 года под названием Beyond a Steel Sky , а выпуск в Steam - в июле 2020 года.

Геймплей [ править ]

Beneath a Steel Sky - это приключенческая 2D- игра от третьего лица . Игрок использует интерфейс « укажи и щелкни», чтобы взаимодействовать с окружающей средой и вести главного героя Роберта Фостера по игровому миру. Чтобы решать головоломки и продвигаться в игре, игрок собирает предметы, которые можно комбинировать друг с другом, использовать в окружающей среде или отдавать неигровым персонажам (NPC). [3] Главный герой общается с NPC через дерево диалогов, чтобы узнать о головоломках и сюжете игры. [3] Подсказки и другая информация можно получить, щелкнув по предметам в инвентаре и по объектам в окружающей среде. [4]В отличие от большинства приключенческих игр того времени, возможна смерть главного героя, после чего игрок начинает с последней точки сохранения . [4] В обновленной версии iOS интерфейс «укажи и щелкни» заменен сенсорным пользовательским интерфейсом , добавлена ​​система подсказок и выделены горячие точки. [5]

Сводка [ править ]

Фон [ править ]

Действие «Под стальным небом» разворачивается в неизвестной точке мрачного будущего, когда Земля была значительно повреждена в результате загрязнения и / или ядерных осадков .

В Австралии шесть штатов и две территории, которые были поглощены их соответствующими столицами, называются «городами-государствами». Юнион-Сити - второй по величине из шести оставшихся городов-государств после приобретения Asio-City. В этой социально-политической среде национальное разведывательное агентство ASIO обладает огромной властью.

После «евро-американской войны» все участники согласились с набором идеалов, описанных как «неодемократические принципы», которые исключают всякое трудовое представительство и социальные льготы . По иронии судьбы, тех, кто придерживается этих принципов, называют «Профсоюзами», в отличие от реального определения того, к чему стремится профсоюз. Тех, кто противостоит идеалам союзов, называют «корпорациями». Все города-государства в Австралии являются корпорациями или союзами.

Более широкий политический контекст игры включает конфликт между Юнион-Сити и корпорацией Хобарт , в результате чего каждая из них пытается добиться господства на рынке с помощью саботажа . Во время игры персонажи Юнион-Сити отмечают, что корпорация Хобарт выигрывает « экономическую войну », наводняя рынок «дешевым бесполезным мусором», хотя никогда не уточняется, является ли это простой пропагандой.

Сюжет [ править ]

Непосредственная предыстория представлена ​​в комиксе, в котором рассказывается история мальчика по имени Роберт, который является единственным выжившим после крушения вертолета в «Промежутке» (название, примененное к Пустоши во время игры). Роберт слишком молод, чтобы постоять за себя, поэтому его усыновляет группа местных жителей, которые обучают его навыкам, необходимым для выживания в этой суровой новой среде; они называют его Робертом Фостером, отчасти из-за того, что они воспитывают его, но также из-за того, что возле места крушения была обнаружена пустая банка лагера Фостера . На протяжении многих лет Фостер изучает инженерное дело и технологии и создает говорящего разумного робота по имени Джоуи. Личность Джои хранится на небольшой печатной плате, который можно легко вставлять и снимать со многих типов роботов. Это позволяет ему менять тела в зависимости от ситуации, при условии, что его печатная плата не повреждена. Его комментарии к текущей «оболочке», в которой он находится, - это шутка на протяжении всей игры.

В начале игры Фостера похищают, а его племя уничтожают солдаты службы безопасности, посланные из Юнион-Сити его всемогущим компьютером LINC ( логическая межнейронная связь ). Похитители отказываются давать Фостеру какие-либо объяснения происходящего. Вскоре по прибытии в город вертолет дает сбой и разбивается на верхнем уровне города. Фостер выживает и сбегает, пробираясь на завод по переработке отходов, неся с собой печатную плату Джоуи.

Фостер помещает печатную плату Джои в робот- пылесос (чему Джоуи не очень нравится). Затем он пытается сбежать с завода, но его загоняет в угол офицер службы безопасности, который также выжил в аварии. Офицер, Райх, обращается к Фостеру как «Оверманн». Когда Райх собирается убить Фостера, ближайшая камера безопасности стреляет лазером , обезоруживая его. Райх говорит камере, которая, как он показывает, контролируется LINC, что Фостер должен быть остановлен. В ответ камера снова стреляет в него, убивая его. Фостер берет у офицера карту доступа и солнцезащитные очки, прежде чем продолжить свой побег.

Продвигаясь дальше по городу, Фостер в конце концов оказывается в заброшенных туннелях метро. Там он обнаруживает, что LINC вырос в геометрической прогрессии до точки, в которой он превратился в полумашину, полуорганическую сущность. Однако для функционирования LINC необходим человеческий хозяин, разделяющий его мозг. Нынешний хозяин - биологический отец Фостера, который стар и сильно измучен симбиозом с LINC. Выясняется, что LINC послал за Фостером, потому что смерть его нынешнего хозяина неизбежна, ему нужна была замена, и только кровный родственник подойдет. Фостер в конечном итоге побеждает LINC, подключая Джоуи (которому на этом этапе Фостер может дать новое имя «Кен») в мэйнфрейм. Джои / Кен может взять под свой контроль систему и приступить к превращению Юнион-Сити в утопию.

Развитие [ править ]

Во время работы в Activision соучредитель и генеральный директор Revolution Чарльз Сесил задумал поработать с Дэйвом Гиббонсом, художником и соавтором комиксов Watchmen , поскольку Сесил сам был поклонником комиксов. [6] Он обратился к Гиббонсу, но вскоре после этого старая Activision вышла из строя. [6] Однако они поддерживали дружбу, [6] и Сесил позже связался с Гиббонсом, чтобы попросить его поработать над второй игрой Revolution. [7] Увидев, как его сын играет в видеоигры, Гиббонс заинтересовался и понял, что его навыки рисования, письма и концептуализации могут быть полезны в игровой среде. [6] Присоединение к команде незадолго до релизаLure of the Temptress , Гиббонсу прислали элементарный план того, что может произойти в предполагаемой игре, и он написал более длинную историю с новыми персонажами и сценариями, к которой затем добавила Revolution. [8] Первоначально игра называлась Underworld , название было предложено Гиббонсом, но было переименовано в связи с выпуском Ultima Underworld: The Stygian Abyss . [9] [10] [11] [12]

Стоимость добычи для Beneath a Steel Sky стала намного выше, чем для Lure of the Temptress , в результате чего игра стала в шесть раз больше, [13] и к концу 1993 года команда, работающая над игрой, выросла до одиннадцати. [14] Игра была создана по разделам, что позволило команде убедиться, что каждая часть была «доведена до совершенства», прежде чем двигаться дальше. [15] Его двухлетняя разработка обошлась в 40 000 фунтов стерлингов, что в то время было большой суммой для компании. [7]

Креативный и технический дизайн [ править ]

Beneath a Steel Sky - результат сотрудничества генерального директора Revolution и директора игры Чарльза Сесила (слева) и художника комиксов Дэйва Гиббонса (справа), известного как Watchmen.

Целью дизайнеров было создать визуальный мост между графикой комиксов и видеоигр. [16] Гиббонс нарисовал фон карандашом, [7] начиная с черновиков, которые были отправлены в Revolution, чтобы проверить, насколько они технически осуществимы. После согласования Гиббонс делал окончательный набросок. Затем карандашные наброски раскрашивались, в основном, Les Pace. Фоны были отсканированы на Macintosh как 24-битные изображения 1000x1000 пикселей с 16 миллионами цветов, а затем преобразованы в 8-битные изображения 320x200 пикселей с 256 цветами для версии для ПК. [17] [18] Фон был разработан таким образом, чтобы спрайты выглядели четкими на экране и не смешивались с фоном.[9] Гиббонс создал спрайты с помощью Deluxe Paint на Amiga. [9] Стив Инс , который присоединился к команде в феврале 1993 года, создал ряд анимаций спрайтов, а также нарисовал фоны на основе эскизов Гиббонса. [19] Гиббонс также проектировал персонажей, [8] хотя ему было сложно передать характер и выражение лица персонажа на лице, которое было всего около семи пикселей в ширину и девять пикселей в высоту с ограниченной палитрой. [8] Он хотел бы создать персонажа, похожего на Prince of Persia или Flashback., но Revolution захотелось чего-то более детального, поэтому результат стал компромиссом. [10] Все спрайты персонажей плавно анимированы с примерно 20 позициями каждый. [10] [20] По словам Гиббонса, около 75% созданных им фонов и персонажей были использованы в игре. [10]

Дэйв Камминс написал диалог к ​​игре. Тон ранних игр Revolution родился из напряженности между Камминсом и Сесилом. [7] Камминс хотел быть более легкомысленным в диалогах, в то время как Сесил хотел быть более серьезным. [7] Их целью было найти золотую середину между «смехотворно серьезными» историями Сьерры и фарсом из игр LucasArts . [7] Для озвучки, которая включена только в версию на компакт-диске, Revolution использовала актеров из Королевской шекспировской труппы . [21] Всего за два дня было потрачено более пяти тысяч строк диалога. [21]Однако, недовольные результатами, Revolution решилась на длительную перезапись и поняла, что нужно использовать голосовых актеров, а не сценических актеров. [21] В результате речь не всегда соответствует экранному тексту, а английские термины американизируются. [22] Cummins также отвечал за счет игры, написав определенную мелодию для каждого из основных мест. [13]

Beneath a Steel Sky стала второй игрой, в которой использовался движок Virtual Theater Revolution , после Lure of the Temptress . [23] По словам Сесила, исходная версия движка казалась менее применимой в Beneath a Steel Sky , поскольку возможность отдавать команды противоречила игровому процессу, который они намеревались создать. [24] В « Приманке соблазнительницы» была одна история, которая была продвинута вперед благодаря ключевому событию, тогда как « Под стальным небом» было несколько нитей. [24] С одной стороны, это предоставило им «захватывающие возможности для геймплея, но с другой стороны, это ограничило более амбициозные идеи с точки зрения полилинейности». [24]Как следствие, некоторые функции двигателя были урезаны. Тони Уорринер и Дэвид Сайкс, соучредители и программисты Revolution, должны были обновить движок, что было частью новой сделки с Virgin Interactive. [8] В качестве примера изменения в обновленном движке Virtual Theater 2.0 Уорринер объяснил, что в Lure of the Temptress система контролировала все, например определенные процедуры для двери. [25] Итак, если на экране была дверь, вызывалась дверная процедура, чтобы обработать ее. [25] В результате все двери выглядели одинаково и действовали одинаково, поэтому, если дверь несколько отличалась от предыдущей, это вызывало проблему. [25]Это было изменено в новой системе, поскольку она была объектно-ориентированной и не делалось различий между надлежащими объектами, такими как дверь или ключ. [25]

Выпуск [ править ]

Beneath a Steel Sky была представлена ​​на Европейской компьютерной выставке в Лондонском Центре бизнес-дизайна в апреле 1993 года и на выставке Consumer Electronics Show в Чикаго в июне 1993 года. [26] Согласно французскому журналу Génération 4 , игра должна была быть выпущена. к концу октября 1993 года. [26] Были сделаны различные игровые демоверсии игры; один был добавлен в первый выпуск PC Gamer , [27] и Amiga демы были добавлены в качестве обложки дисков до нескольких журналов амижных. [28]

Книга «Под стальным небом» была опубликована в марте 1994 года компанией Virgin Interactive на дискетах и компакт-дисках . [1] Он вышел на 15 дискетах, в отличие от Lure of The Temptress , выпущенного на четырех. [29] Из-за ограничений Amiga некоторые анимации пришлось исключить, так как не у всех владельцев Amiga были жесткие диски. [25] Каждое преобразование изображений в Amiga приводило к потере деталей. По словам штатного художника Revolution Адама Твина, «доработка» экранов заняла пару дней. [30] Комикс, созданный Гиббонсом, который был переведен во вводную часть игры, стал частью игрового пакета. [1][16]

«Под стальным небом» была переведена с английского на французский и португальский . Это была первая игра, разработанная не в Португалии и выпущенная с португальским переводом.

Бесплатная версия и версия Remastered [ править ]

В августе 2003 года игра была выпущена Revolution Software как бесплатное ПО с исходным кодом на языке ассемблера . [31] [32] Доступность исходного кода позволила проекту ScummVM поддерживать игру, что позволяет играть в игру на Windows , OS X , Linux , Windows CE и других совместимых операционных системах и платформах.

В ноябре 2011 года Джеймс Вудкок выпустил улучшенный саундтрек к игре для ScummVM. [33] Игра также доступна для бесплатного скачивания на сервисах цифрового распространения, включая Desura и GOG.com . [34] [35]

В июле 2009 года Revolution объявила, что в том же году выйдет обновленная версия Beneath a Steel Sky для iOS . В обновленном издании представлены новые анимационные фильмы Гиббонса, контекстно-зависимая справочная система и улучшенное качество звука. [36] Игра была выпущена в App Store 7 октября 2009 года. [2] Анимационные фильмы в обновленной версии iOS используют оригинальные кадры и используют скользящий бумажный стиль для их анимации.

Критический прием и коммерческое исполнение [ править ]

Фильм «Под стальным небом» получил признание критиков. В 1995 году компания PC Gamer присвоила ему награду «Лучший диалог» [40], а на церемонии Golden Joystick Awards он получил награду «Лучшее приключение» . [41] Он также имел коммерческий успех, заняв первое место в британских чартах Gallup . [42] Саймон Паркин из Eurogamer позже резюмировал, что он «продавался очень хорошо», при этом к июлю 2009 года было продано от 300 000 до 400 000 единиц. Паркин отметил, что большая часть его продаж приходилась на европейские страны. [43]

CU Amiga ' сек Тони Dillon провозглашен под Steel Sky , как „один из самых больших приключений когдалибо.“ [3] Amiga Формат ' s Роб Мид сказалчто игра является „Насквозь блестящей“, „массовой, интенсивной и атмосферным приключениемкоторое будет держать вас на иголках прямо до его окончательного поразительного заключения.“ [39] PC Gamer US ' Steve Poole s назвал его „скользким, смешно“, „поглощая“ и „один из самых играемых приключений всех времен“ „ который обратится к широкому кругу геймеров“. [38] Amiga питания ' s Cam Winstanley сказалчто это «пример тогочто приключенческая игра должна быть как - смешно, Клэр Вуд из « Adventure Gamers » назвала ее «веселой», «увлекательной классикой приключений, исключительно приятной игрой» и « 1984 годом для поколения компьютерных игр». [37]

Уинстенли подумал, что главным кульминационным моментом в игре была история с концом, «который на самом деле довольно неожиданный». [4] Вуд похвалил «умную, заставляющую задуматься сюжетную линию», которая «становится все более и более убедительной, перемежается неожиданными поворотами сюжета и мрачными открытиями». [37]

Диллон похвалил «потрясающую» графику игры. [3] Мид сказал, что рисунок, похожий на книгу комиксов, создает отличную «атмосферу». [39] Уинстенли считает, что игра выглядела «превосходно». [4] Вуд сказал, что графика «достаточно устарела». [37]

Многие критики высоко оценили "взрослый юмор" игры, продемонстрированный множеством однострочных и двусмысленных слов. [3] [38] [39] Диллон похвалил очарование различных персонажей и их личности, созданное в ходе разговоров. [3] Вуд также похвалил «беззаботный юмор» Революции. [37] И Диллон, и Вуд, а также Уинстенли подчеркнули остроумные замечания Джоуи. Пул назвал сценарий «одним из самых забавных диалогов в истории», а персонажей - «искаженными» и «интересными». [38]

Рецензенты хвалили головоломки за то, что они логичны, но все же сложны. [3] [39] Пул счел головоломки «сложными» и «увлекательными», но заявил, что «сложность головоломок в последней трети игры непропорционально высока» и что ему не нравились некоторые из «гонок на часах». " загадки. [38] С другой стороны, Уинстенли считал, что головоломки «в реальном времени» «добавляют темп». [4] Единственное, что беспокоило Вуда - «странные и дезориентирующие» последовательности LINC-пространства. [37]

Диллон писал, что элементы управления были настолько просты, что Revolution наконец может претендовать на создание совершенных интуитивно понятных методов управления. [3] Пул назвал их «шедевром простоты». [38] Винстенли также похвалил «простой» интерфейс, [4] в то время как Вуд сказал, что «ненавязчивый интерфейс» является одним из факторов, которые делают игру «очень захватывающей». [37]

Обновленная версия [ править ]

Обновленная версия iOS 2009 года также была очень хорошо принята. Он имеет совокупную оценку 85% в рейтинге GameRankings на основе 7 обзоров [44] и 82 из 100 на Metacritic на основе 5 обзоров. [45] В 2010 году игра была номинирована на премию Aggie Awards 2009 в категории «Лучшее портирование / расширенное переиздание » . [49] В первый месяц выпуска игры было продано около 20 000 единиц, в то время как Сесил ожидал, что в течение этого года будет продано около 70 000 копий. его первый год в продаже, и примерно 100000 за весь срок его службы. [50]

Обновленный выпуск доступен с субтитрами на испанском , французском , шведском , португальском , немецком , итальянском и английском языках.

Slide играть «с Кейт Эндрю сказал , что" под сталь небо как - то чувствует себя больше и смелее , чем его конкуренты, поднимая планку и подчеркивая то , что другие до сих пор не удалось добиться. Прекрасно подходит для своего нового дома, это ремастеринг классической игры обеспечивает воспроизведение в режиме «наведи и щелкни», почти не имеющее аналогов в App Store ». [48] Эндрю отметил, что интерфейс «укажи и щелкни» «плавно сливается с элементами управления на сенсорном экране» и что система подсказок - «функция, которая может противодействовать некоторым закаленным фанатам Steel Sky, но одна из них идеально подходит для Поколение iPhone ». [48]

IGN «S Эдуардо Vasconcellos заявилчто игра«является напоминанием онасколько хороша старые точках и кликеры действительно были обновленные элементы только добавить к опыту -.. Особенно заставки Если вы ищете интригующую историю, Солидный игровой процесс и некое ностальгическое очарование, Beneath a Steel Sky для вас ». [5] Васконселлос приветствовал «интуитивно понятное и отзывчивое» сенсорное управление и сказал, что «визуальные эффекты являются привлекательным обновлением оригинальной версии», поэтому он дал игре награду «Выбор редакции». [5]

Pocket Gamer ' s Трейси Эриксон говоритчто игра „остается как развлекательныйкак это было 15 лет назад, цинкование приключенческой игровой всплеск на iPhone.“ [46] Эриксон считал, что сенсорные элементы управления «только функциональны и не фантастичны», но что «были приняты меры для решения [проблем исходного интерфейса« укажи и щелкни »] в приличной степени», и что «минимально улучшено презентация вызывает тревогу ". [46] Однако он пришел к выводу, что даже несмотря на то, что «можно было бы сделать больше, чтобы стряхнуть пыль с этого устаревающего названия», «это по-прежнему выдающаяся игра». Он вручил ему «Серебряную награду». [46]

Наследие [ править ]

Хотя ретроспективно Broken Sword: The Shadow of the Templars обычно считается величайшим произведением Revolution, Beneath a Steel Sky по- прежнему имеет статус культовой классики и фигурирует в многочисленных «лучших» списках:

Amiga Power заняла42-е место в рейтинге « Под стальным небом» в рейтинге Amiga Power All-Time Top 100 в 1994 году. [51] Приключенческие геймеры поставили игру на 17-е место в своем списке 20 лучших приключенческих игр всех времен в 2004 г. [52] и 19-е. вошла в список 100 лучших приключений на все времена в 2011 году. [53] В 2006 году Adventure Classic Gaming поместила игру на 9-е место в своем списке 10 лучших ретро-графических приключенческих игр всех времен, от ПК до консолей. [54] Retro Gamer поместил его на третье место в списке 20 лучших приключенческих игр всех времен ... не по версии LucasArts в 2010 году. [55] Он был включен в EdgeКнига редактора Тони Мотта « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» , опубликованная в 2010 году. [56] В 2011 году PC Gamer поставила ее на девятое место в своем списке 20 бесплатных компьютерных игр, в которые вы должны играть. [57] В том же году Now Gamer внесла ее в список величайших игр типа «наведи и щелкни» (не от LucasArts). [58] В 2014 году TechRadar поместил ее на 40-е место в списке 50 лучших бесплатных игр, в которые вы должны играть сегодня. [59] Pocket Gamer включил ее в список 10 лучших приключенческих игр, которые должны быть возрождены на DS в 2009 году. [60]

Под сталь Sky: Remastered был сделан на многочисленные списки лучших , а также, в том числе Краю « s Top 50 iPhone Игры на 26 в 2009 году, [61] , а также Pocket Gamer » Top 10 точку и нажмите приключенческих игр s на iPhone и 10 классических игр для ПК, которые обрели новую жизнь на iPhone, iPad и Mashable в 2010 году. [62] [63]

Под стальным небом часто упоминается в играх Revolution's Broken Sword , включая Broken Sword II: The Smoking Mirror 1997 года, Broken Sword : The Shadow of the Templars - Director's Cut 2009 года и Broken Sword 5: The Serpent's Curse 2013/2014 в форма пасхального яйца. [64]

Продолжение [ править ]

В 2004 году Сесил прокомментировал: « Под стальным небом 2 - это проект, который Revolution рассматривает некоторое время и начал двигаться дальше, но мы не можем комментировать что-то еще». [65]

В интервью Eurogamer в 2006 году Сесил выразил восхищение работой, проделанной ScummVM, и вызванным этим интересом к сиквелу. Он также заявил, что если бы ему пришлось делать игру, ему «очень хотелось бы снова поработать с Дэйвом Гиббонсом». [66] В интервью IGN UK от 20 февраля 2009 г. о версиях Broken Sword: The Director's Cut для Wii и DS Сесил и Гиббонс повторили свой интерес к продолжению « Под стальным небом» . [67]

25 сентября 2012 года Revolution объявила, что Beneath a Steel Sky 2 получит зеленый свет, если их Broken Sword 5: The Serpent's Curse на Kickstarter достигнет 1 миллиона долларов. [68] Несмотря на то, что Broken Sword: The Serpent's Curse не смогла достичь «растянутой цели» в 1 миллион долларов, Revolution объявила, что успех ее краудфандинговой кампании вдохновил их на то, чтобы дать зеленый свет Beneath a Steel Sky 2 . [40] [41] [69] Однако позже Revolution пояснила, что Beneath a Steel Sky 2 не обязательно будет первым проектом студии после Broken Sword 5.и что они будут «думать» о том, какой будет их следующая игра после завершения игры Broken Sword . [70] В феврале 2014 года сообщалось, что Beneath a Steel Sky 2 никогда не запускалась в производство, несмотря на предыдущие сообщения об обратном. Причина этого заключалась в том, что франшиза Broken Sword заняла единственное место в центре внимания компании. [71] Однако в интервью 2016 года Сесил заявил, что продолжение все еще возможно, поскольку оно «все еще находится на ранней стадии». [72]

25 марта 2019 года Revolution объявила, что Beyond a Steel Sky будет выпущена в Apple Arcade (iOS, macOS, tvOS) позже в 2019 году. [73] Игра была выпущена в Apple Arcade 26 июня 2020 года [74] и в Steam 16 июля 2020 г. [75]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Под стальным небом" . Программное обеспечение Revolution . Архивировано из оригинала на 2 декабря 1998 года . Проверено 11 октября 2012 года .
  2. ^ a b "Под стальным небом: ремастеринг (iP)" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 20 октября 2012 года . Проверено 16 октября 2013 года .
  3. ^ a b c d e f g h i Диллон, Тони (январь 1994 г.). "Под обзором стального неба". CU Amiga . EMAP : 78–80.
  4. ^ a b c d e f g h Уинстэнли, Кэм (январь 1994 г.). «Под обзором Steel Sky». Amiga Power . Future plc : 44–45.
  5. ^ a b c d Васконселлос, Эдуардо (20 октября 2009 г.). "Под стальным небом - ремастеринг" . IGN . j2 Global . Архивировано 16 октября 2013 года . Проверено 14 июля 2013 года .
  6. ^ a b c d Паркин, Саймон (14 октября 2009 г.). «Когда комиксы встретились с видеоиграми» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 10 декабря 2012 года . Проверено 12 октября 2012 года .
  7. ^ Б с д е е Parkin, Саймон (30 июля 2009). "Под стальным небом - обновленный предварительный просмотр" . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 15 ноября 2012 года . Проверено 12 октября 2012 года .
  8. ^ a b c d "Под стальным небом". Формат Amiga . Будущее издательство . 1994 г.
  9. ^ a b c de la Fuente, Дерек (июль 1993 г.). «Под стальным небом». Джойстик . Дисней Хашетт Пресс (40): 92–95.
  10. ^ a b c d Ле Пеннек, Реми (апрель 1993 г.). «Под стальным небом». Наклон . Tilt-Jeux eléctroniques (113): 28–31.
  11. ^ М. Хайэм; Р. Лонгхерст (1994). «Интерактивные развлечения: внутренняя история». Формат ПК . Будущие публикации : 17.
  12. ^ Лавуазар, Стефан (сентябрь 1992 г.). «Программное обеспечение Dossier Revolution». Генерация 4 . Pressimage (47): 132.
  13. ^ a b Под руководством по эксплуатации Steel Sky . Virgin Interactive . 1994 г.
  14. ^ Roundell, Пол (октябрь 1993). "Работа в процессе". Amiga Action . Европресс (49): 18.
  15. ^ "Под стальным небом". Ретро-геймер . Imagine Publishing (56): 32–37. Октябрь 2008 г.
  16. ^ а б Ардей, Чарльз. «Под обзором Steel Sky». Компьютерный игровой мир . Зифф Дэвис (124): 72–76.
  17. ^ Фалькоз, Thierry (март 1994). «Под стальным небом». Генерация 4 . Pressimage (64): 69.
  18. ^ Дэвидсон, Джон (март 1994). «Под стальным небом». Плеер для ПК . Журналы Maverick (1): 102.
  19. ^ Малруни, Marty (10 марта 2010). «Беседа со Стивом Инсом, сценаристом и дизайнером видеоигр» . Альтернативный Интернет-журнал. Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 14 октября 2012 года .
  20. ^ де ла Фуэнте, Дерек (апрель 1993). «Под стальным небом». Джойстик . Disney Hachette Presse: 51.
  21. ^ a b c SSW (август 1994 г.). «Стальной рассвет». Amiga CD32 Gamer . Paragon Publishing (3): 19.
  22. Романо, Адам (22 марта 2009 г.). «Под стальным небом» . Несуществующие игры. Архивировано 24 декабря 2012 года . Проверено 14 октября 2012 года .
  23. ^ Vik Mamen, Erik-Андре (29 января 2007). «Под стальным небом» . Классические приключенческие игры . Архивировано 24 февраля 2012 года . Проверено 16 марта 2012 года .
  24. ^ a b c "Изготовление ... соблазнительницы" . Край . Будущее издательство . 9 мая 2008 года. Архивировано 16 октября 2012 года . Проверено 14 октября 2012 года .
  25. ^ а б в г д Байрон, Саймон (август 1993 г.). «Революция вверх». Единая Амига . EMAP (59): 33–34.
  26. ^ а б Поколение 4 . Pressimage (59): 44–45. Октябрь 1993 г. Отсутствует или пусто |title=( справка ) ; Джойстик (38): 34. Май 1993 г. Отсутствует или пусто |title=( справка ) ; Наклон . Tilt-Jeux eléctroniques (118): 25 октября 1993 г. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  27. ^ PC Gamer . Будущее издательство (1). Декабрь 1993 г. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  28. ^ например, The One Amiga . EMAP (65). Февраль 1994 г. Отсутствует или пусто |title=( справка ) ; Формат Amiga . Будущее издательство (55). Январь 1994 г. Отсутствует или пусто |title=( справка ) ; Amiga CD32 Gamer . Издательство Paragon Publishing (7). Декабрь 1994 г. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  29. ^ «Интервью с Тони Уорринером» . Amiga PD. Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 14 октября 2012 года .
  30. ^ Slingsby, Dan (март 1993). «Под стальным небом». CU Amiga . EMAP : 39.
  31. ^ «Последние разработки» . ScummVM.org . 2 августа 2012 года. Архивировано 22 августа 2013 года . Проверено 14 июля 2013 года . Поддержка Beneath a Steel Sky стала возможной благодаря Revolution Software, предоставившей нам исходный исходный код на ассемблере!
  32. ^ Исходный код Архивировано 3 июля 2016 г. на Wayback Machine «Исходный код для Beneath a Steel Sky на языке ассемблера (415 225 байт) xxxx» (2005 г.)
  33. Вудкок, Джеймс (14 ноября 2011 г.). "Под стальным небом. Улучшенный саундтрек для ScummVM" . Джеймс Вудкок. Архивировано 21 октября 2012 года . Проверено 14 октября 2012 года .
  34. ^ "Под стальным небом" . Десура . Архивировано из оригинального 23 ноября 2012 года . Проверено 14 октября 2012 года .
  35. ^ "Под стальным небом" . GOG.com . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 14 октября 2012 года .
  36. ^ "Под стальным небом - ремастеринг" . GamesIndustry.biz. 30 июля 2009 года. Архивировано 5 августа 2009 года . Проверено 6 августа 2009 года .
  37. ^ Б с д е е г Вуда, Claire (18 марта 2005). «Под обзором Steel Sky» . Приключенческие геймеры . Архивировано 25 августа 2013 года . Проверено 31 августа 2013 года .
  38. ^ a b c d e f "Под стальным небом" . PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала на 11 марта 2000 года . Проверено 28 декабря 2014 года .
  39. ^ a b c d e Мид, Роб (март 1994). «Под стальным небом». Формат Amiga . Future plc : 47–49.
  40. ^ a b c Петит, Омри (24 сентября 2012 г.). «Возвращение к ржавчине: Под стальным небом 2 подтверждено» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 5 июня 2013 года . Проверено 31 августа 2013 года .
  41. ^ a b c Мел, Энди (24 сентября 2012 г.). «Революция подтверждается под стальным небом 2» . Беглец . Архивировано 3 февраля 2014 года . Проверено 31 августа 2013 года .
  42. ^ «Профили спикеров» . Неста. Архивировано из оригинала на 31 марта 2008 года . Проверено 30 декабря 2014 года .
  43. Паркин, Саймон (30 июля 2009 г.). « Под стальным небом - обновленный предварительный просмотр» . Eurogamer . Архивировано 2 февраля 2014 года.
  44. ^ a b «Под стальным небом: обновлено для iOS (iPhone / iPad)» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 16 октября 2013 года . Проверено 31 августа 2013 года .
  45. ^ a b «Под стальным небом: обновлено для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 26 апреля 2013 года . Проверено 31 августа 2013 года .
  46. ^ a b c d Эриксон, Трейси (12 октября 2009 г.). "Под стальным небом - ремастеринг" . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 17 сентября 2012 года . Проверено 14 июля 2013 года .
  47. Ким, Арнольд (13 октября 2009 г.). «Более пристальный взгляд на« Под стальным небом: ремастеринг » » . TouchArcade . Проверено 9 июля, 2020 .
  48. ^ a b c Эндрю, Кейт (12 февраля 2010 г.). "Под стальным небом - ремастеринг" . Слайд, чтобы играть. Архивировано 19 мая 2013 года . Проверено 14 июля 2013 года .
  49. ^ "2009 номинантов премии Эгги" . Приключенческие геймеры . 5 февраля 2010 года. Архивировано 28 декабря 2014 года . Проверено 28 декабря 2014 года .
  50. ^ Мартин, Мэтт (27 октября 2009 г.). «Под стальным небом будет продано 20 тыс. Продаж в первый месяц» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано 30 декабря 2014 года . Проверено 30 декабря 2014 года .
  51. ^ "АПАТТОХ". Amiga Power . Future plc . Апрель 1994 г.
  52. Диккенс, Эван (2 апреля 2004 г.). «20 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры. Архивировано 13 августа 2014 года . Проверено 16 марта 2012 года .
  53. ^ «100 лучших приключений всех времен» . Приключенческие геймеры. 30 декабря 2011 года. Архивировано 4 июня 2012 года . Проверено 16 марта 2012 года .
  54. ^ Лентинг, Том (23 декабря 2006). «10 лучших ретро-графических приключенческих игр всех времен, от ПК до консолей» . Классические приключенческие игры . Архивировано 19 января 2012 года . Проверено 17 февраля 2012 года .
  55. ^ «20 лучших приключенческих игр всех времен ... не от LucasArts». Ретро-геймер . Представьте себе Publishing (84). Декабрь 2010 г.
  56. ^ Мотт, Тони, изд. (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Издательство "Вселенная".
  57. Денби, Льюис (3 мая 2011 г.). «20 бесплатных компьютерных игр, в которые нужно поиграть» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 29 декабря 2014 года . Проверено 29 декабря 2014 года .
  58. День, Эшли (8 августа 2011 г.). «Величайшие игры типа« пойди и щелкни »(не LucasArts)» . NowGamer . Архивировано 16 марта 2012 года . Проверено 17 апреля 2012 года .
  59. ^ Уильямс, Эндрю (23 октября 2014 г.). «Топ-50 лучших бесплатных игр, в которые вы должны играть сегодня (2/2)» . TechRadar . Future plc . Архивировано 29 декабря 2014 года . Проверено 29 декабря 2014 года .
  60. ^ Walbank, Марк (6 мая 2009). «10 лучших приключенческих игр, которые стоит возродить на DS» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 29 декабря 2014 года .
  61. ^ «50 лучших игр для iPhone: 30–21» . Край . Future plc . 14 октября 2009 года. Архивировано 30 декабря 2014 года . Проверено 30 декабря 2014 года .
  62. ^ Браун, Марк (7 июля 2010 г.). «10 лучших приключенческих игр в жанре point-and-click для iPhone и iPad» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 30 декабря 2014 года . Проверено 30 декабря 2014 года .
  63. Axon, Samuel (21 августа 2010 г.). «10 классических компьютерных игр, которые нашли новую жизнь на iPhone» . Mashable . Архивировано 30 декабря 2014 года . Проверено 30 декабря 2014 года .
  64. Сломанный меч II: Дымящееся зеркало (1997); Сломанный меч: Тень тамплиеров - Режиссерская версия (2009); Сломанный меч 5: Проклятие змея (2013/2014). Программное обеспечение Revolution .
  65. ^ Минкли, Джонни. «Эксклюзив: разработчик Broken Sword в возрождении шокового приключения» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 10 января 2007 года . Проверено 28 декабря 2014 года .
  66. Брамвелл, Том (10 августа 2006 г.). «Живи мечом: Чарльз Сесил о« Сломанном мече 4 »,« Под стальным небом »и многом другом» . Eurogamer . Архивировано 17 октября 2007 года . Проверено 29 апреля 2008 года .
  67. ^ Уэльс, Мэтт (20 февраля 2009 г.). "Сломанный меч: первый взгляд на режиссерскую версию" . IGN . j2 Global . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 23 февраля 2009 года .
  68. Senior, Tom (6 сентября 2012 г.). «Broken Sword достигает целей Kickstarter, обещают большие цели Beneath A Steel Sky 2 за 1 миллион долларов» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 29 декабря 2014 года . Проверено 28 декабря 2014 года .
  69. ^ Chapple, Craig (24 сентября 2012). «Зеленые огни революции под стальным небом 2» . Развивайте . Архивировано из оригинального 26 сентября 2012 года . Проверено 24 сентября 2012 года .
  70. Уильямс, Кэти (24 февраля 2014 г.). «Под стальным небом 2 все-таки не в разработке» . IGN . j2 Global . Архивировано 29 декабря 2014 года . Проверено 28 декабря 2014 года .
  71. ^ «Под стальным небом 2, в конце концов, не в разработке» . Архивировано 29 декабря 2014 года . Проверено 28 декабря 2014 года .
  72. ^ «Босс Revolution Software обдумывает 'Broken Sword 6, Beneath a Steel Sky 2 & new IP ' » . 4 февраля 2016 г.
  73. ^ «Apple представляет Apple Arcade» . Проверено 26 марта 2019 года .
  74. ^ Браун, Шелби. «Наконец-то вы можете играть в Beyond a Steel Sky в Apple Arcade» . CNET . Проверено 30 июня 2020 года .
  75. Романо, Сал (1 июля 2020 г.). "Beyond a Steel Sky для ПК выйдет 16 июля" . Гемацу . Проверено 1 июля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Под стальным небом в MobyGames
  • Под стальным небом на IMDb
  • Официальный веб-сайт
  • Создание под стальным небом в Game Nostalgia