Broken Sword 5: The Serpent's Curse - пятая игра в серии приключенческих видеоигр Broken Sword , разработанной и изданной Revolution Software для Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation Vita (через PlayStation Network ), Android и iOS . Игра была выпущена в двух эпизодах: первый вышел 4 декабря 2013 года; второй был выпущен 17 апреля 2014 года для Microsoft Windows, OS X и Linux. Проклятие змея было объявлено 23 августа 2012 года вместе с проектом на Kickstarter. ; он был запущен для разработки игры, которая до запуска шла на самофинансирование, и должна быть завершена. Игра представлена в HD и возвращается к 2D- корням серии , с 3D- персонажами, предварительно обработанными и сохраненными в 2D-кадрах. Большая часть финансирования игры была собрана через Kickstarter, было собрано более 771 000 долларов из запрошенных 400 000 долларов, а вместе с пожертвованиями PayPal - более 823 000 долларов.
Сломанный меч 5: Проклятие змея | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Revolution |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Revolution |
Директор (ы) | Чарльз Сесил |
Производитель (и) | Келли Уиллоуби |
Дизайнер (ы) | Найджел Кершоу |
Программист (ы) | Йост Питерс |
Художник (ы) | Тори Дэвис |
Писатель (ы) | Нил Ричардс |
Композитор (ы) | Баррингтон Фелунг |
Ряд | Сломанный меч |
Двигатель | Виртуальный театр |
Платформа (и) | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation Vita , Android , iOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Релиз | Серия 1
Эпизод 2
Розничная версия
|
Жанр (ы) | Приключение в жанре "укажи и щелкни" |
Режим (ы) | Один игрок |
Обзор
Геймплей
Broken Sword: The Serpent's Curse - это приключенческая 2D- игра от третьего лица . С помощью пользовательского интерфейса «наведи и щелкни» или « коснись» игрок будет вести главных героев Джорджа Стоббарта и Николь «Нико» Коллард. [5] Одним из новых элементов игрового процесса, исследуемых в игре, будет манипулирование и объединение знаний, поэтому игроку придется соединять нити знаний, чтобы делать логические выводы, позволяющие им продолжить. [6] Хотя сцены смерти были удалены из режиссерской версии «Тени тамплиеров » (2009), в «Проклятии змея » смерть персонажа игрока будет возможна, если игрок примет неверное решение или не завершит действие достаточно быстро; однако, в отличие от двух оригинальных игр Broken Sword , где игрок затем начал с последней точки сохранения, они будут перезапускаться прямо перед сценой смерти, как в 3D-играх. [7]
Игрок будет иметь возможность выбрать между классическим и современным инвентарем, бывшее существо в моде из первых двух Broken Sword игр, а последнее в моде их 2009 и 2010 Broken Sword римейков. У игрока также будет возможность включить или выключить систему подсказок или выделение горячих точек. [8]
Сюжет
Спустя несколько месяцев после событий « Сломанного меча: ангел смерти» Джордж Стоббарт, теперь работающий страховым оценщиком, воссоединяется с Николь Коллар в Париже, присутствуя на открытии выставки галериста Анри Дюбуа. Через несколько мгновений после воссоединения приезжает курьер по доставке пиццы, крадет с выставки картину под названием «La Maledicció» и убивает Генри, уходя. Обнаружив, что инспектор Огюст Наве, полицейский детектив, ведущий дело, некомпетентен, Джордж решает расследовать преступление сам. Вскоре он обнаруживает, что кража была инсайдерской работой, и что охранная компания галереи, называемая Вера, связана с кражей. Тем временем Николь берет интервью у пожилого человека по имени Тьяго Маркес, который утверждает, что является законным владельцем картины. Тьяго сообщает, что картина принадлежала его семье, пока она не была украдена фашистами во время гражданской войны в Испании. До того, как его отец был убит, пытаясь предотвратить кражу, Тьяго получил медальон, связанный с картиной и подтверждающий его право собственности.
Когда Николь и Джордж сравнивают записи, они обнаруживают, что владелец Vera, русский бизнесмен Роман Медовский, претендует на владение la Maledicció. Посещая его дом в Лондоне под предлогом обработки его страхового иска, пара обнаруживает, что Медовский получил предложение на картину от кого-то по имени «Генен», что его водитель Ширс был вором и что художественный реставратор по имени Уилфред Хоббс причастен к этому. преступление. Вернувшись в Париж, чтобы присутствовать на криминальном отдыхе Навета, Джордж разговаривает с доминиканским священником по имени отец Симеон, который утверждает, что картина проклята. Симеон показывает, что это связано с гностиками - ветвью христианства, преследуемой во Франции Ватиканской церковью в 13 веке - после того, как он отметил эскиз, сделанный Джорджем у Хоббса, на котором изображен гностический символ под названием Уроборос . Вскоре после отъезда Симеона Джордж и Николь встречаются с агентом Интерпола по имени Ричард Лэнгхэм, расследующим кражу произведений искусства, который предупреждает их не преследовать Медовского.
Обнаружив, что происхождение картины в офисе Генри было подделано, Джордж обнаруживает, что Симеон убит в галерее после раскрытия сюжета, связанного с картиной. Вскоре после встречи с вдовой Анри, Бижу Дюбуа, Джордж сталкивает ее с поддельным происхождением. Чувствуя вину, Бижу признается, что она, Анри и Хоббс помогли Медовскому использовать la Maledicció в страховой афере - Хоббс подделал происхождение, в то время как Генри был убежден тонко продемонстрировать его, что позволило Медовски инсценировать свою кражу, потребовать страховку и продать картина Генену. Бижу раскрывает, что она и Хоббс решили предать Медовского, украв картину и отдав ему подделку, что побудило Джорджа и Николь посетить студию Хоббса. По прибытии они обнаруживают, что Хоббс убит, и обнаруживают, что Лэнгхэм был его убийцей, пытаясь заполучить Ла Маледиччио для себя по неизвестным причинам. Понимая, что он ушел с подделкой после поджога студии, пара находит оригинал и возвращается в Париж.
Обнаружив, что Тьяго ушел, чтобы спрятаться в руинах дома своей семьи в Каталонии, Испания, вместе со своей дочерью Евой, Джордж и Николь приносят ему картину и работают над разгадыванием ее секретов. Они быстро обнаруживают, что карта ведет к Монсеррат , где гностики спрятали артефакт под названием «Tabula Veritatis», который может воскресить Люцифера (дьявола), уничтожив Иегову (Бога). Вскоре Лэнгхэм выслеживает их, похищает Тьяго и раскрывает, что его дедушка был человеком по имени Генен, который руководил рейдом в доме маркизов, чтобы найти Табулу и использовать ее для освобождения Люцифера. Стремясь предотвратить это, Джордж, Николь и Ева работают вместе, чтобы вернуть Табулу, узнав, что Генен умер, пытаясь добраться до нее, не осознавая, что она была запечатана медальоном Тьяго. Найдя его, Лэнгхэм крадет его у группы и убивает Тьяго. Перед смертью Тьяго помогает группе узнать, что Табула будет использоваться в месте в Ираке, обозначенном как «Эдем».
Пытаясь преследовать Лэнгема, группа оказывается в ловушке Медовского, стремящегося вернуть себе la Maledicció. Николь удается убедить Ширса бросить Медовски и помочь им, в результате чего Ширс признается, что смерть Генри была непреднамеренной и чисто случайной во время кражи картины. По пути в Ирак Джордж получает загадочное сообщение от Тьяго во сне, в котором говорится, что его медальон является ключом к остановке прибытия Люцифера. Достигнув центра Эдема, Джордж отражает луч чистого света с медальоном в сторону Лангхема во время его ритуала, убивая его и разрушая Эдем. После спасения мира Джордж и Николь передают медальон и Табулу Еве, которая клянется восстановить гностическую часовню в доме своей семьи.
Разработка
Источник
При написании первых двух игр Broken Sword в 1990-х годах игры Revolution Software были опубликованы Virgin Interactive , которая хотела обеспечить качество игр, не подвергая Revolution давлению и давая им большую творческую свободу и небольшие временные ограничения ( тем более с первой игрой The Shadow of the Templars ). [9] [10] К концу 1990-х годов, однако, приключенческие игры, в основном 2D и эксклюзивные для ПК, падали в популярности из-за роста интуитивных, трехмерных платформеров и рассматривались как «коммерчески невыполнимые». [6] Сесил приписал упадок PlayStation , которая представила новую аудиторию университетского возраста, интересующуюся интуитивными, трехмерными играми. [11] В результате издатели предпочитают предлагать розничным продавцам такие игры, как 3D-шутеры. [12] Это «оттолкнуло аудиторию, которая хотела больше интеллектуальных игр, таких как приключения, поэтому продажи этого жанра упали еще больше, и это стало самореализующимся пророчеством», по словам Чарльза Сесила , генерального директора Revolution и создателя Broken Sword . [11]
Это означало, что сиквелы « Сломанного меча» «Спящий дракон» (2003 г.) и «Ангел смерти» (2006 г.) могли быть заказаны издателями только после перехода на 3D. [9] [10] Когда Revolution подписала контракт, издатель взял под свой контроль график, в котором творческий процесс Revolution был ограничен жесткими этапами, которые могли поставить под угрозу игру и сделать дизайн более привлекательным для розничных торговцев, чем для аудитории. [9] [10] [13] [14] [15] В этой модели публикации издатель взял на себя финансовый риск, [12] извлекая выгоду из успеха игры, в то время как разработчик этого не сделал [14] - после того, как издатель и розничные торговцы забрали свою долю выручки, скромные 7% достались девелоперу; [12] [16] [17] несмотря на то, что серия Broken Sword заработала «сотни миллионов», [7] Revolution, по словам Сесила, «разрабатывала очень успешные игры с убытком». [12]
Однако, когда в 2009 году Apple связалась с Revolution, чтобы выпустить свои игры для iOS, [12] Revolution самостоятельно опубликовала Broken Sword - The Shadow of the Templars: Director's Cut и Broken Sword - The Smoking Mirror: Remastered в магазине iPhone / iPad, [17] и более поздние версии для ПК и Mac на GoG.com, Steam и iTunes Store и для Android в Google Play; [7] [18] в модели самоиздания Revolution получила 70% дохода, а не 7%, что означает, что финансовое положение компании было намного лучше, чем раньше. [7] [18] Коммерческая эффективность переосмыслений Broken Sword I и II также была значительно выше, чем у трехмерных игр серии, особенно на портативных платформах: два римейка были куплены 500 тысяч раз, [6] [14] [16 ] только в 2011 году на iOS было скачано пять миллионов через рекламные акции. [10] [13] [15] [16] Сесил считает, что Apple и цифровая дистрибуция спасли инди-разработчиков, таких как Revolution, и возродили жанр приключений. [12] [19] Это позволило студии частично профинансировать их следующую игру , Проклятие змея - 500 тысяч долларов, заработанных благодаря успеху самостоятельно опубликованных релизов, [16] были потрачены на игру. Затем Revolution пришлось выбирать между созданием более короткой, более линейной игры с $ 500 000 и длиной самого короткого Broken Sword , The Smoking Mirror или попыткой собрать деньги за счет краудфандинга, чтобы сделать игру в целом лучше. [9] [18]
За несколько месяцев до анонса игровая пресса в основном верила, что Revolution работает над пятой частью серии Broken Sword . [19] [20] [21] [22] Сесил не подтвердил предположения, но подтвердил, что они работают над новой игрой в высоком разрешении , которая вернется к корням Revolution в 2D, о которых планировалось объявить в Июль 2012 г. [20]
Объявление, сбор средств и выпуск
После нескольких задержек 23 августа 2012 года Revolution анонсировала Broken Sword: The Serpent's Curse [5], начав проект на Kickstarter с целью в 400 000 долларов. [23] До тех пор производство игры шло на самофинансирование, и было потрачено 500 000 долларов. [11] Несмотря на интерес со стороны «крупнейшего стороннего издателя в отрасли», Revolution предпочла издать игру самостоятельно, предоставив им творческую свободу, которая, по мнению Сесила, позволяла им принимать решения, которые лучше всего подходят для игры. [24] Сесил также отметил, что в будущем он все еще планирует работать с издателями для розничных выпусков. [11] Цель игры на Kickstarter была достигнута на 13-й день проекта. [25] Он был успешно профинансирован 22 сентября, собрав 771 560 долларов от 14 032 спонсоров, [26] и в общей сложности 823 232 доллара, считая 1218 спонсоров PayPal, которые собрали 51 672 доллара. [26] [27]
Игра выпущена для Windows , Mac OS X , Linux , iOS , Android и PlayStation Vita с большой вероятностью выпуска в PlayStation Network и Xbox Live Marketplace . [5] [20] [28] Относительно выбора платформ Revolution, Сесил сказал, что интерфейс ПК-платформ, основанный на принципах «укажи и щелкни», очень хорошо трансформируется в пользовательский интерфейс «скольжения и касания» на мобильных платформах, но что интерфейс прямого управления на контроллере консоли сильно отличается от двух предыдущих интерфейсов. Однако он отметил, что все еще очень хочет вывести игру на консоли, но это не факт. [28] Сесил также отметил, что Revolution придется публиковать консольные версии через держателей формата, а не самостоятельно. [12] На Gamescom 2013 года Revolution выпустила тизер-трейлер «Проклятия змеи» и анонсировала выпуск PlayStation Vita .
Сесил заявил, что выход игры ожидается «в первом квартале или в самом начале второго квартала следующего года [2013], то есть, вероятно, в конце марта». [28] В подкасте GameSpot UK Сесил сказал, что ожидалось, что игра будет отложена «на месяц или два» из-за достигнутых сложных целей, которые увеличили время разработки из-за обещанного дополнительного контента. [29]
После дальнейших задержек 5 ноября Revolution объявила, что игра будет выпущена в виде эпизода, состоящего из двух частей: первый эпизод выйдет 4 декабря 2013 года, а второй - в первом квартале 2014 года. Первоначальные выпуски будут для настольных платформ и другие релизы последуют вскоре после этого. [30] Сесил объяснил, что игра стала намного больше, чем они ожидали, и в ней было достаточно контента для двух полноценных игр. Это означало, что игра не будет полностью завершена к концу 2013 года, но Revolution обещала выпуск 2013 года, и поэтому было принято решение разделить игру на две части. Сесил также добавил, что иногда игры бывают слишком длинными, и игроки не находят времени, чтобы закончить их, и увидел, что разделение также принесет пользу в этой области. Он сравнил продолжительность одной серии с серией «Дымящееся зеркало» . [31]
29 ноября спонсорам уровня 50 долларов и более был предоставлен эксклюзивный доступ к бета-тестированию с участием первых трех сцен из эпизода 1. [32] [33] Оба эпизода, объединенные вместе, были доступны для предварительного заказа 27 ноября 2013 года на сайте Good Old Games , [34] и 28 ноября в Steam . [35] Первый эпизод был выпущен 4 декабря для ПК на тех же сервисах (эпизод 2 будет добавлен в игру в качестве обновления за ту же покупку). Первый эпизод также был выпущен для Vita 18 декабря, купленный отдельно или вместе со вторым эпизодом, для iOS 6 февраля и для Android 18 марта. На iOS и Android эпизод 2 будет выпущен как покупка в приложении.
Технический дизайн
Broken Sword: The Serpent's Curse была создана четырьмя основными программистами с использованием Virtual Theater 7, собственного игрового движка Revolution, основанного на оригинальном Virtual Theater компании , который использовался для создания своих 2D-игр в 1990-х годах. Тони Уорринер , соучредитель и технический директор Revolution, запрограммировал движок игры, в частности ее пользовательский интерфейс (UI) и систему сценариев игры, желая гарантировать, что пользовательский интерфейс был «максимально плавным, простым и интуитивно понятным». [36] Как разработчик движка, Джуст Петерс, который ранее совместно с Warriner занимался программированием двух римейков Broken Sword , должен был обеспечить переносимость движка и оптимальную работу на широком спектре платформ. [37] Кодеру Питеру Бруксу приходилось реализовывать функции между различными платформами и интерфейсами прикладного программирования, подключаемыми к игре. [38] Эндрю Боскетт, ранее работавший над « Спящим драконом» , вернулся в программу «Проклятие змеи» . [39] Уорринер и Брукс обычно использовали OS X, Петерс использовал Linux и Boskett Windows, чтобы гарантировать синхронизацию всей игры на всех платформах. [39]
Креативный дизайн
Художественное направление
С проклинать Змеи , Broken Sword возвращается к своим корням 2D, в высокой четкости (HD). В то время как последние две работы Broken Sword были в целом хорошо приняты фанатами серии, [6] [17] переход к 3D-графике был встречен неоднозначной реакцией. [13] Изначально планировалось, что фоны для «Проклятия змеи» будут трехмерными, но Сесил чувствовал, что они «просто не дали [команде] того вида, который [они] хотели». [11] Он также считал, что, хотя 3D было точным и реалистичным, ему «не хватало характера» и «классического» ощущения «ясности и красоты» фона, нарисованного вручную опытными мастерами 2D-макета, которые, по мнению Сесила, могут «обмануть перспективу» достичь максимального эмоционального эффекта, оставаясь при этом правдоподобным »и« создавайте более интересную среду, которая создает гораздо лучшее общее ощущение ». [13] [15] [17] [20]
Revolution привлекла опытных художников-верстальщиков, которые работали с такими компаниями, как Disney , DreamWorks , Nickelodeon , Universal Studios , Aardman , Sony Pictures Entertainment и 20th Century Fox , [5] включая ведущего арт-директора Тори «Кэт» Дэвис, которая работала над известными работами. такие как анимационные фильмы «Иллюзионист» (2010 г.), « Артур Рождество» (2011 г.) и « Франкенвини» (2012 г.), а также детский мультсериал «Овечка Шон» (2007–); она создавала и управляла рисованной средой для игры и наблюдала за работой художников фона. [40] Крейг Гардинер, ведущий аниматор игры, курировал работу команды аниматоров, чтобы анимация персонажей была согласованной и не выглядела неуместной, что соответствовало видению игры Сесилом. [41] Тим Робинс был художником-графиком; он создавал текстовую информацию, отображаемую на экране, такую как значки, меню и карты, отвечал за визуальный стиль интерактивных элементов в игре, а также выполнял функции помощника художника по макету. [42] Фоны традиционно рисовались вручную, а затем раскрашивались в Photoshop , [15] [43] в то время как Робинс обычно работал в Photoshop и Illustrator . [42]
Хотя возврат к 2D был встречен с высокой похвалой, [6] [13] персонажи были смоделированы в 3D, а затем предварительно отрисованы и сохранены в 2D-спрайтах, а не в виде нарисованных от руки 2D-спрайтов [5], что изначально было принято. со смешанным приемом фанатов. [43] Сесил объяснил, что игра была в формате Full HD, чтобы добиться максимально возможного визуального качества, но оригинальные анимации из «Тени тамплиеров» и «Дымящегося зеркала» были созданы в разрешении 640 × 400; переход на HD потребовал бы анимации в три раза большего размера, и ручная анимация такого количества пикселей могла бы быть возможна, но это была бы «чрезвычайно сложная работа». Процитируем Сесила: «Огромное преимущество рендеринга, а затем моделирования состоит в том, что, очевидно, данные намного более управляемы, мы можем гораздо более плавно соединять анимации, мы можем продолжать настраивать, чтобы оптимизировать 2D-вид, над которым мы сейчас работаем. делать, и вы можете дотронуться до них в конце. Многие люди говорили, что мы должны делать 2D, и я полностью уважаю их комментарии, но я считаю, что это просто невыполнимо. Я также очень доволен в любом случае, как выглядят спрайты. Что нам, вероятно, нужно сделать, так это сообщить, что в конечном результате они выглядят так, как будто они спрайты, они выглядят как 2D. Так что я совсем не жалею о своем решении, и я Я абсолютно уверен, что это правильный вариант. Я просто не думаю, что мы общались так хорошо, как должны были, чтобы конечные результаты были похожи на мультяшные 2D-спрайты ». [43] Он также заявил, что 2D и 3D в HD приносят «лучшее из любого мира». [13] Была написана технология, специально написанная для придания спрайтам более "мультяшного" вида. [44]
Историческое прошлое
Бестселлер Дэна Брауна « Код да Винчи» (2003) , несмотря на негативные отзывы, вывел тему рыцарей-тамплиеров в мейнстрим, вдохновив множество часто критикуемых фильмов, игр и книг о тамплиерах, и в результате тамплиеры стали клише; [9] хотя Broken Sword: The Shadow of the Templars был выпущен за семь лет до The Da Vinci Code и получил широкое признание как часть « духа времени » Templar'ов , что привлекло внимание общественности, фанатов игры и даже различных СМИ. полагая , что Браун был вдохновлен Broken Sword , когда писал свой роман , [12] Сесил чувствовал , что Broken Sword мог больше серии торговли на храмовнике, тему три из четырех Broken Sword игр были основана на. [6] [17] [43]
С тех пор Сесил был очарован гностическими евангелиями ; в 1945 году местный фермер возле Наг Хаммади , Верхний Египет обнаружил глиняную шкатулку с двенадцатью кожаном переплете рукописи , которые составляли пятьдесят два гностических текстов ; один из текстов особенно привлек внимание Сесила, Свидетельство истины , в котором рассказывается история Бытия с другой точки зрения: с точки зрения ревнивого Бога , создателя человека, и Змея , Люцифера , несущего свет, который дает знания человеку, но ни разу не назван Дьяволом - они были написаны гностиками, которых Православная Церковь считала еретиками ; в катаров , которые были гностические, были жестоко подавлены и убиты в ходе 13 - го века в альбигойцев крестовый поход в Лангедоке , на юге Франции , от Папы Иннокентия III в католической церкви и недавно созданного ордена доминиканцев . [6] [9] [10] [17] [43]
Сесил был очарован тем, что часть христианской истории такой важности еще не была доведена до всеобщего сведения [9], и надеялся начать новый дух времени с «Проклятия змея» , которое позволит исследовать, какие секреты хранят гностики и почему Церковь чувствовать угрозу от них, [10] [17] [43] резонируя историю до наших дней. [6]
Аудио
Игра была дублирована на немецкий, французский, испанский и итальянский языки. Также были доступны польский и русский переводы субтитров. [5] Рольф Саксон вернулся, чтобы озвучить Джорджа Стоббарта. Эмма Тейт озвучила Николь «Нико» Коллард. [45] Также вернутся другие актеры озвучивания из более ранних частей сериала. [5] Александр Шоттки, оригинальный немецкий голос Джорджа, Эммануэль Куртиль, оригинальный французский голос Джорджа, и Натаниэль Эстер, французский голос Нико, также подтвердили свои роли. [5] Хейзел Эллерби, озвучившая Николь «Нико» Коллард в оригинальной версии Broken Sword: The Shadow of the Templars и ее режиссерской версии, изначально собиралась повторить свои роли Нико и леди Пьермонт, но возникли конфликты в расписании, и Эллерби не был включен в запись. [45] Запись голоса проходила в лондонской студии звукозаписи видеоигр OMUK. [46] «Тень тамплиеров» и режиссер-постановщик Баррингтон Фелунг также вернулись. [7] [47] Саундтрек будет синтезирован, а не оркестрован. [48] В него также вошли песни Майлза Гилдердейла , в том числе « Jasmine » и «Strange Girl».
Расширение Kickstarter и другие дополнения
The Serpent's Curse , не достигнув своей цели на Kickstarter, была бы более линейной игрой, более быстрой для прохождения, около восьми часов, такой же продолжительности, что и самый короткий Broken Sword , The Smoking Mirror . [9] [18] Собранные средства и достигнутые масштабные цели позволили Revolution сделать более продолжительную и амбициозную игру с дополнительными внешними локациями с соответствующими головоломками и персонажами, чтобы игра не казалась «клаустрофобной», а также с дополнительными персонажами, делающими игра в более свободной форме и дает игрокам реальный выбор в том, как они решают решать головоломки. [18] [49] В игре игроку также предлагается выбрать предпочтительный из двух текстовых шрифтов: один похож на стилизованный, цветной и жирный шрифт записей ранних серий, а другой - на коробку комиксов. шрифт из римейков Broken Sword .
Прием
Серия 1
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 74% [50] |
Metacritic | (ПК) 69/100 [51] (ПСВ) 67/100 [52] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 6/10 [53] |
GameSpot | 8/10 [54] |
Метро (Великобритания) | 6/10 [55] |
Жесткий геймер | 4/5 [56] |
Цифровой шпион | [57] |
Заинтересованные геймеры | 8,5 / 10 [58] |
IncGamers | 6/10 [59] |
USgamer | [60] |
Первый эпизод был встречен критиками от смешанных до положительных. Рецензенты высоко оценили этот эпизод за его художественную направленность и сюжет, многие посчитали его возвращением к форме для сериала, в то время как некоторые из них посчитали, что он был слишком линейным и легким и что разделение на эпизоды привело к неприятному захватывающему духу. Он получил 74% на GameRankings [50] и 69/100 на Metacritic . [51]
Возвращение рисованных 2D-фонов было встречено рецензентами с высокой похвалой. Эдж заявил, что Revolution «сохранила непревзойденное качество» своих «великолепных», «красиво» «нарисованных от руки фонов», созданных «высококлассными талантами киноиндустрии». Джефф Тью из Hardcore Gamer назвал Revolution "мастерами приключенческих игр" за создание великолепных фонов, нарисованных от руки с истинным чувством артистизма и наполненных деталями, которые кажутся живыми, но в то же время обеспечивают важный игровой процесс. элементы, которые должны быть тонко подчеркнуты ".
Однако включение трехмерных моделей персонажей, закрашенных целиком, вызвало неоднозначную реакцию. Хотя все согласились с тем, что модели действительно выглядят хорошо, многие критиковали их «деревянную» анимацию. Кэмерон Вулси из GameSpot сказал, что 3D-модели персонажей «легко сочетаются с великолепным» фоном, но критически относился к «отвлекающим», «жестким и несколько примитивным анимациям». Эдж чувствовал, что «странные, похожие на пластик» 3D-модели персонажей и их «неуклюжие роботизированные анимации» - это «раздражение», которое выглядит «совершенно неуместно». И Снедал, и Тью рассматривали это как незначительную проблему, а также другие. были гораздо менее критичны к анимации, особенно Осборн, который был «действительно впечатлен» «значительно улучшенной анимацией и хитрыми 2.5D-эффектами» и « плавными и легкими» движениями персонажей. Пит Дэвисон из USgamer сказал, что «великолепно» , фоны с высоким разрешением в сочетании с трехмерными моделями с высокой детализацией создают «красивую игру», несмотря на то, что «некоторые анимации временами выглядят немного деревянными». Марк Лангшоу из Digital Spy похвалил включение 3D-моделей на двухмерном фоне, которые, по его словам, «несмотря на то, что в некоторых отношениях выглядят устаревшими», кажутся «естественной эволюцией» Broken Sword .
Некоторые положительно отзывались о головоломках: Тью сказал, что «много» «хорошо продумано» и «ощущается разумно, но при этом напрягает свои умственные мускулы». Дэвид и Вусли отметили, что головоломки, как правило, были простыми с четкими решениями, но согласились с тем, что линейность игры помогает повествованию развиваться в стабильном и стабильном темпе. Другие обнаружили, что качество головоломок варьируется: и Edge, и Metro GameCentral считают, что они варьируются от «отлично», «хорошо продуманных логических головоломок» до «абсурдно абстрактных или чисто диалоговых». Лэнгшоу заявил, что некоторые из них «искренне изобретательны», в то время как другие «чувствуют себя утомительными и неудовлетворительными для опытного искателя приключений». Макдональд сказал, что «некоторые из них особенно трудны, и не так много, что кажется нелогичным или нелепым, но есть большая зависимость от игры, дающей вам предмет, который вам нужен, именно в тот момент, когда он вам нужен».
Сюжет был встречен с похвалой. Дэвисон похвалил «медленную, осторожную и продуманную прогулку». Вулси сказал, что «из этой истории складывается умный, увлекательный и часто юмористический рассказ». Снедал приветствовал «блестящую эволюцию истории и сложность сюжета». Эдж назвал эту историю «интригующей, часто пугающей пряжей», которая «обеспечивает этот решающий, тщательный баланс между мотивацией персонажа и обстоятельствами, движущими вперед событиями». Лэнгшоу похвалил историю, «наполненную тайной и интригой», но отметил «некоторые проблемы со скоростью». McDonald, Osborn и Metro GameCentral похвалили «мрачный», «увлекательный» и «интригующий» сюжет.
Многие аккредитовали сценарий и озвучку. Вулси заявил, что мир игры дополнен «интересными, занимательными и часто веселыми» персонажами, чьи личности «просвечивают в каждом разговоре», и «великолепный вокальный состав», который «делает каждого персонажа правдоподобным и запоминающимся». Тью сказал, что персонажи хорошо написаны и демонстрируют «отличный» юмор через «обширные и забавные древовидные диалоги», и, как и в предыдущих сериалах «Сломанный меч» , «одни из лучших озвученных произведений в отрасли». Макдональд отметил , что смесь темной истории с «нелепыми» символами с «более-топ акцентами» была часть « Broken Sword " шарма s», которую он любил, но добавил , что это был вопрос„личного вкуса“ . Он заявил, что большинство персонажей «хорошо написаны» с «запоминающейся индивидуальностью», написав: «На этот раз я действительно могу использовать слово« персонаж », не закатывая глаза внутри». Он отметил, что выступление Бассама и Рольфа Саксона в роли Джорджа Стоббарта является наиболее ярким. Другие были менее восторженными. Лэнгшоу и Metro GameCentral согласились с тем, что, хотя сценарий «ни в коем случае не плохой», он стал жертвой «попыток юмора», которые «удручающе провалились», и что голосовой состав был «весьма разнообразным», а именно одобрение возвращения Рольфа Саксона в роли Джорджа но осуждает Эмму Тейт как Нико. Даже Снадаль, высоко оценивший «качественную» озвучку, выразил неодобрение переигрыванию Тейта. Некоторые рецензенты аплодировали музыке. Макдональд сказал, что «звуковой дизайн великолепен и напоминает более ранние игры». Тью сказал, что «мощный и кинематографический» саундтрек игры «вызывает ностальгию» и что здесь «присутствует какая-то фантастическая атмосфера, которая действительно оживляет окружающую среду».
Многие из финальных оценок критиков были затронуты клиффхэнгером, который большинство сочли неудовлетворительным, в то время как другие оставили игру без рейтинга до второго эпизода. Дэвисон написал, что игра - это «прекрасное возвращение к форме для серии», которая «очень напоминает одну из первых двух игр Broken Sword», но «разочаровывающе» «заканчивается захватывающим моментом, когда все становится действительно интересным. в этой связи". Хотя он считает это «естественным прорывом» и говорит, что «то, что здесь действительно очень хорошо и абсолютно стоит вашего времени», он отметил, что покупка отдельного эпизода до полного выпуска зависит от «вашей собственной терпимости к захватывающим духам». Тью был расстроен тем, как игра заканчивается «вопиющим клиффхэнгером» без «чувства решимости». Он по-прежнему сказал, что «даже если это не совсем удовлетворительно», это «полностью [способная]» игра, которая «до сих пор была очень веселой». В заключение он заявил, что люди, незнакомые с игрой, опасаются, что она «наполовину закончена», он без колебаний рекомендовал игру фанатам и надеялся и верил, что Revolution принесет «удовлетворительное завершение» и «отличный финал». . Эдж написал, что игра «предлагает во многом тот же харизматичный виртуальный туризм и интриги, которые так долго держали бренд в таком высоком уважении», и «определенно берет и воссоздает некоторые из лучших элементов их предыдущих приключений. ", но опасался, что он не предлагает достаточно инноваций, чтобы" утащить игроков от "новых предложений с указанием и щелчком мыши, и надеялся, что второй эпизод" предложит поворотный шар повествования, чтобы шокировать серию в новую эру, а не просто рифовать его прошлое ". Макдональд чувствовал, что игра - это «одно большое название, разрубленное пополам», которое закрывается так же, как «большая загадка только начинается» и не кажется «обычно самодостаточной», что затрудняет получение результата. игра, поскольку ее качество "так сильно зависит от качества второго эпизода"; это заставило его опасаться рекомендовать его «слишком высоко» тем, кто не знаком с сериалом до выхода второго эпизода, и закончил писать: «Я надеюсь, что, когда выйдет второй эпизод, я буду оплакивать свой собственный идиотизм и падать над собой, чтобы присудить всей игре гораздо более высокий балл [чем 6/10] ». Осборн счел первый эпизод «Проклятия змея» «до сих пор чрезвычайно интересным» и «одним из неожиданных удовольствий 2013 года».
Эпизод 2
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 74% [61] |
Metacritic | 72/100 [62] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 6/10 [63] |
Жесткий геймер | 4/5 [64] |
IncGamers | 8/10 [65] |
Во втором эпизоде улучшился прием, в частности, увеличился темп и сложность головоломки, хотя некоторые элементы действительно ухудшились. Хамза Ансари из Adventure Classic Gaming отмечает, что «диалоги и головоломки экспоненциально усложняются и ломают голову по мере продолжения игры. Некоторые из головоломок включают загадочное, но логичное использование шифровальных кодов для расшифровки скрытых сообщений. Игра также предполагает, что вы хорошо знакомы с гностическими Евангелиями и знают их, а также могут идентифицировать неясные отсылки к этим древним текстам в картинах ". [66]
Он получил 74% на GameRankings [61] и 72/100 на Metacritic . [62]
Рекомендации
- ^ "Версия iOS приземлилась!" . Программное обеспечение Revolution. Архивировано из оригинала 7 февраля 2014 года . Проверено 6 февраля 2014 года .
- ^ «Дата выпуска объявлена» . Программное обеспечение Revolution . 5 ноября 2013 . Проверено 5 ноября 2013 года .
- ^ Пурчез, Роберт (9 июня 2015 г.). «Улучшенный Broken Sword 5 для PS4, Xbox One этим летом» . Eurogamer . Архивировано 9 июня 2015 года . Дата обращения 9 июня 2015 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (4 августа 2018 г.). «Broken Sword 5 анонсирован для Nintendo Switch» . Eurogamer . Проверено 4 августа 2018 .
- ^ Б с д е е г ч Revolution Software (23 августа 2012 г.). «Сломанный меч - проклятие змея от Revolution Software» . Kickstarter . Архивировано 25 августа 2012 года . Проверено 24 августа 2012 года .
- ^ Б с д е е г ч GamesTM (6 сентября 2012 г.). «Интервью Чарльза Сесила: Сломанный меч, Kickstarter и Дэн Браун» . NowGamer . Представьте себе публикацию . Архивировано 21 октября 2012 года . Проверено 29 июня 2013 года .
- ^ а б в г д Айви, Рэй (18 сентября 2012 г.). «Интервью: Чарльз Сесил» . Просто приключение . Архивировано из оригинального 22 сентября 2012 года . Проверено 3 ноября 2012 года .
- ^ Revolution Software (21 сентября 2013 г.). «Последние вопросы и ответы» . Kickstarter. Архивировано 17 мая 2013 года . Проверено 7 июля 2013 года .
- ^ Б с д е е г ч Рид, Кристан (27 августа 2012 г.). «Чарльз Сесил об использовании Kickstarter, чтобы сохранить творческую свободу и сделать Broken Sword 5 больше и лучше» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 30 июня 2013 года . Проверено 29 июня 2013 года .
- ^ а б в г д е «Сломанный меч: Проклятие змея (англ.) - Spezial» . Looki.de. 2012. Архивировано 30 января 2014 года . Проверено 29 июня 2013 года .
- ^ а б в г д Уолтон, Марк (23 августа 2012 г.). «Чарльз Сесил о Broken Sword, Kickstarter и почему Sony есть за что ответить» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 27 августа 2012 года . Проверено 23 августа 2012 года .
- ^ Б с д е е г ч «Как сломанный меч победил Дэна Брауна в коде да Винчи» . Red Bull . 25 февраля 2013 . Проверено 28 июня 2013 года .
- ^ а б в г д е Дюуэлл, Рон (29 октября 2012 г.). «Интервью: Самостоятельное создание нового сломанного меча» . ТехноБуффало. Архивировано 16 декабря 2013 года . Проверено 29 июня 2013 года .
- ^ а б в Нуч, Джеймс (17 сентября 2012 г.). «Чарльз Сесил из Revolution: краудфандинг подпитывает творчество, но у издателей есть свое место» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано из оригинала на 30 июня 2013 года . Проверено 29 июня 2013 года .
- ^ а б в г Робертсон, Джон (31 августа 2012 г.). «Сломанный меч: проклятие змея и искусство самопубликации (интервью)» . IncGamers. Архивировано 3 апреля 2013 года . Проверено 29 июня 2013 года .
- ^ а б в г Уокер, Джон (30 августа 2012 г.). «Чарльз Сесил о сломанном мече, Kickstarter и 3D-моделях» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 22 мая 2013 года . Проверено 29 июня 2013 года .
- ^ Б с д е е г Уиллмотт, Рэй (6 сентября 2012 г.). «Интервью с Чарльзом Сесилом» . Это мой джойстик !. Архивировано 8 сентября 2012 года . Проверено 29 июня 2013 года .
- ^ а б в г д «Интервью с Чарльзом Сесилом (английский)» . Уголок приключений. 7 октября 2012 года архивация с оригинала на 11 октября 2012 года . Проверено 2 июля 2012 года .
- ^ а б Стюарт, Кит (14 февраля 2012 г.). «Чарльз Сесил: как App Store спас программное обеспечение Revolution» . Hookshot Inc . Архивировано из оригинального 28 августа 2012 года . Проверено 23 августа 2012 года .
- ^ а б в г Холл, Ли (14 июня 2012 г.). "Revolution Software представит Broken Sword 5?" . Край . Будущее издательство . Архивировано 5 августа 2012 года . Проверено 23 августа 2012 года .
- ^ Браун, Натан (14 февраля 2012 г.). «Чарльз Сесил, чтобы сделать социальную игру» . Край . Будущее издательство. Архивировано 16 февраля 2012 года . Проверено 23 августа 2012 года .
- ^ Дэвид (3 марта 2012 г.). "Broken Sword 5 появится в 2012 году?" . Чит-мастера . Архивировано 17 апреля 2012 года . Проверено 17 июня 2012 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (23 августа 2012 г.). «Revolution объявляет о выпуске Broken Sword 5 на Kickstarter» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 25 августа 2012 года . Проверено 23 августа 2012 года .
- ^ Холл, Ли (23 августа 2012 г.). " " Самый большой ThirdParty издатель»хотел Broken Sword 5" . Край . Будущее издательство. Архивировано 24 августа 2012 года . Проверено 23 августа 2012 года .
- ^ Кубба, Синан (5 сентября 2012 г.). "Broken Sword: The Serpent's Curse Kickstarter профинансирован, проклятие все еще остается сильным" . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала на 8 сентября 2012 года . Проверено 5 сентября 2012 года .
- ^ а б Хиллер, Бренна (24 сентября 2012 г.). "Broken Sword Kickstarter не дотягивает до продолжения" Под стальным небом " . VG247 . Videogaming 247 Ltd. Архивировано 28 октября 2012 года . Проверено 3 ноября 2012 года .
- ^ «Kickstarter PayPal» . Программное обеспечение Revolution. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 3 ноября 2012 года .
- ^ а б в Сесил, Чарльз (23 августа 2012 г.). «Broken Sword 5 - Интервью с Чарльзом Сесилом (2/2)» . Приключения-Трефф . Архивировано 2 мая 2016 года . Проверено 25 августа 2012 года .
- ^ «Подкаст GameSpot UK 31.10.12» . GameSpot . CBS Interactive. 31 октября 2012 года Архивировано из оригинала 16 мая 2013 года . Проверено 28 июня 2013 года .
- ^ Армитаж, Хью (5 ноября 2013 г.). " Объявлен релиз " Broken Sword: The Serpent's Curse Episode One "" . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 8 ноября 2013 года . Проверено 30 ноября 2013 года .
- ^ Пил, Джереми (5 ноября 2013 г.). «Почему Broken Sword: The Serpent's Curse разделен на две части;« Дело не в том, что у нас закончились деньги » » . PCGamesN. Архивировано 16 декабря 2013 года . Проверено 28 ноября 2013 года .
- ^ Уорринер, Тони (29 ноября 2013 г.). «Электронная почта просачивается, но если вы войдете в панель поддержки, вы найдете код…» . Блог разработчиков Tony's Revolution . Tumblr. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 4 декабря 2013 года .
- ^ Revolution Software (январь 2013 г.). "Сломанный меч - Обзор приключений Змеиное проклятие" . Программное обеспечение Revolution . Архивировано 6 марта 2013 года . Проверено 22 февраля 2013 года .
- ^ «Предзаказ: Broken Sword 5 - The Serpent's Curse: Season Pass» . Старые добрые игры . Архивировано 30 ноября 2013 года . Проверено 30 ноября 2013 года .
- ^ «Сломанный меч 5 - Змеиное проклятие» . Steam . Архивировано 30 ноября 2013 года . Проверено 30 ноября 2013 года .
- ^ Revolution Software (10 сентября 2012 г.). «Мини-обновление: знакомьтесь с командой - Тони Уорринер» . Kickstarter. Архивировано 10 ноября 2013 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
- ^ Revolution Software (12 сентября 2012 г.). «Мини-обновление: познакомьтесь с командой - Йуст Петерс» . Kickstarter. Архивировано 17 декабря 2013 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
- ^ Revolution Software (18 сентября 2012 г.). «Мини-обновление: знакомьтесь с командой - Питер Брукс» . Kickstarter. Архивировано 28 мая 2013 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
- ^ а б Уорринер, Тони (19 июля 2013 г.). «Вы сказали, что для этой игры есть 4 программиста ...» Блог разработчиков Tony's Revolution . Tumblr . Проверено 22 февраля 2014 года .
- ^ Revolution Software (16 сентября 2012 г.). «Мини-обновление: знакомьтесь с командой - Тори Дэвис» . Kickstarter. Архивировано 19 сентября 2012 года . Проверено 18 сентября 2012 года .
- ^ Revolution Software (14 сентября 2012 г.). «Мини-обновление: знакомьтесь с командой - Крейг Гардинер» . Kickstarter. Архивировано 17 сентября 2012 года . Проверено 18 сентября 2012 года .
- ^ а б Revolution Software (8 сентября 2012 г.). «Мини-обновление: знакомьтесь с командой - Тим Робинс» . Kickstarter. Архивировано 13 сентября 2012 года . Проверено 18 сентября 2012 года .
- ^ а б в г д е Уокер, Джон (29 августа 2012 г.). «Чарльз Сесил о сломанном мече 5, древние мифы и фильмы» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 13 ноября 2012 года . Проверено 3 июля 2013 года .
- ^ Сесил, Чарльз (13 декабря 2012 г.). «Дневник разработчика №1» . Программное обеспечение Revolution. Архивировано 1 октября 2013 года . Проверено 12 июля 2013 года .
- ^ а б «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 1 августа 2013 года . Проверено 1 августа 2013 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Сесил, Чарльз (24 мая 2013 г.). «Дневник разработчика №4» . Программное обеспечение Revolution . Архивировано из оригинального 13 сентября 2013 года . Проверено 28 июня 2013 года .
- ^ Уорринер, Тони (17 июля 2013 г.). "Barrington composin 'или нет?;)" . Блог разработчиков Tony's Revolution . Tumblr. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 17 июля 2013 года .
- ^ Уорринер, Тони (3 сентября 2013 г.). «Будет ли саундтрек полностью оркестрован или синтезирован?» . Блог разработчиков Tony's Revolution . Tumblr . Проверено 20 апреля 2014 года .
- ^ Revolution Software (28 сентября 2012 г.). «Ура! Цель растяжимости $ 800 000 достигнута!» . Kickstarter. Архивировано 20 декабря 2013 года . Проверено 29 июня 2013 года .
- ^ а б «Сломанный меч 5: Проклятие змей - Часть I для ПК» . Рейтинг игр . Архивировано 6 марта 2014 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
- ^ а б «Broken Sword 5: The Serpents 'Curse - Part I for PC Reviews» . Metacritic . Архивировано 27 февраля 2014 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
- ^ "Broken Sword 5: The Serpent's Curse для PlayStation Vita Reviews" . Metacritic . Архивировано 30 сентября 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 года .
- ^ "Сломанный меч: Обзор первого эпизода проклятия змея" . Край . 9 декабря 2013. Архивировано 27 февраля 2014 года . Проверено 11 марта 2014 года .
- ^ Вулси, Кэмерон (4 декабря 2013 г.). "Сломанный меч 5: Обзор проклятия змея" . GameSpot . Архивировано 22 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2014 года .
- ^ "Broken Sword 5: The Serpent's Curse обзор - олдскульное приключение" . Метро GameCentral . 4 декабря 2013 года. Архивировано 19 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2014 года .
- ^ Тью, Джефф (7 декабря 2013 г.). «Рецензия: Сломанный меч: Проклятие змея - Эпизод 1» . Hardcore Gamer. Архивировано 12 февраля 2014 года . Проверено 11 марта 2014 года .
- ^ Тью, Джефф (4 декабря 2013 г.). «Broken Sword 5: The Serpent's Curse, обзор (PC): ностальгическое приношение» . Цифровой шпион . Архивировано 8 февраля 2014 года . Проверено 11 марта 2014 года .
- ^ Снедал, Ингви (9 декабря 2013 г.). «Сломанный меч 5: Проклятие змея» . Заинтересованные геймеры. Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 11 марта 2014 года .
- ^ Макдональд, Тим (6 декабря 2013 г.). «Сломанный меч 5: Проклятие змея - Обзор первого эпизода» . IncGamers.com. Архивировано 14 февраля 2014 года . Проверено 11 марта 2014 года .
- ^ Дэвисон, Пит (11 декабря 2013 г.). "Весенний Париж - Сломанный меч 5: Проклятие змея (Часть 1) Обзор ПК" . USgamer . Архивировано 17 февраля 2014 года . Проверено 11 марта 2014 года .
- ^ а б «Сломанный меч 5: Проклятие змей - Часть I для ПК» . Рейтинг игр . Архивировано 17 мая 2014 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
- ^ а б «Broken Sword 5: The Serpents 'Curse - Part I for PC Reviews» . Metacritic . Архивировано 28 апреля 2014 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
- ^ Вулси, Кэмерон (22 апреля 2014 г.). "Сломанный меч 5: Проклятие змея - Обзор части II" . GameSpot . Архивировано 30 апреля 2014 года . Проверено 24 апреля 2014 года .
- ^ Тью, Джефф (21 апреля 2014 г.). "Рецензия: Сломанный меч: Эпизод 2 проклятия змея" . Hardcore Gamer. Архивировано 24 апреля 2014 года . Проверено 24 апреля 2014 года .
- ^ Макдональд, Тим (22 апреля 2014 г.). «Сломанный меч 5: Проклятие змея - Обзор второго эпизода» . IncGamers.com . Архивировано 26 апреля 2014 года . Проверено 24 апреля 2014 года .
- ^ Ансари, Хамза. «Сломанный меч 5: Проклятие змея. Эпизод 2» . www.adventureclassicgaming.com . Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 16 сентября 2015 года .
Внешние ссылки
- Broken Sword: The Serpent's Curse в Revolution Software
- Broken Sword: The Serpent's Curse в Adventure Gamers
- Broken Sword: The Serpent's Curse на Kickstarter