Lair - это приключенческая видеоигра, разработанная Factor 5 и изданная Sony Computer Entertainment . Он был выпущен для PlayStation 3 в августе 2007 года в Северной Америке.
Логово | |
---|---|
Разработчики) | Фактор 5 |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Юлиан Эггебрехт Хольгер Шмидт |
Производитель (и) | Брайан Д. Крюгер |
Дизайнер (ы) | Бретт Тости |
Художник (ы) | Уэйн Ло |
Писатель (ы) | Уилл Скоба Шон О'Киф |
Композитор (ы) | Джон Дебни |
Платформа (и) | PlayStation 3 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
В Lair мир наполнен смертоносными вулканами, опустошившими природные ресурсы и воздух мира. Это привело к тому, что коренные жители разделились на две враждующие нации: бедных Мокай и зажиточных Асилию. История вращается вокруг Рона Партриджа, Небесного Стража Асилии, который в конце концов обратился, чтобы поддержать Мокаи. Большинство сражений в игре - это воздушные бои, некоторые сражаются на земле, приземляя дракона и сражаясь с войсками и другими наземными существами. Также присутствует система морали, при которой враги могут отступить, если они страдают от низкого морального духа.
Lair - первая игра для PlayStation 3, в которую можно было полностью играть с помощью функции удаленного воспроизведения , что позволяет получить к ней доступ через Интернет на PlayStation Portable . Перед выпуском игры была выпущена английская демоверсия для азиатских стран, кроме Японии. Саундтрек к игре написал Джон Дебни . После выпуска Lair получил смешанные отзывы: критики хвалили визуальные эффекты и художественное оформление игры, а также критиковали схему управления. Sony выпустила руководство для обозревателей, чтобы научить обозревателей правильно проверять игру. Позже в игру были добавлены поддержка аналогового джойстика и поддержка контроллера DualShock 3. Это была последняя игра Factor 5, разработанная перед закрытием в мае 2009 года.
Геймплей
Игрок принимает на себя роль рыцаря на драконе по имени Рон Партридж. Рон получает задания по защите определенной области, уничтожению определенных объектов, уничтожению врагов или существ и других задач, связанных с миссией. После каждого этапа игрок может заработать золотые, серебряные или бронзовые медали, в зависимости от результатов на уровне. Платиновая медаль тоже доступна, но, в отличие от трех других, ее требования скрыты. Заработок медалей помогает разблокировать комбо и закулисные видео.
Большинство сражений в игре - это воздушные бои, некоторые сражаются на земле, приземляя дракона и сражаясь с войсками и другими наземными существами. В некоторых локациях в игре присутствует система морального духа, привязанная к противнику; чем ниже боевой дух врага, тем меньше он будет сражаться и, возможно, отступит из боя.
Игра в значительной степени полагается на элементы управления движением Sixaxis на PlayStation 3 . Игрок управляет драконом, наклоняя контроллер, с дополнительными движениями, также использующими определение движения; Одним из таких примеров является борьба с драконом, наклоняя контроллер, чтобы соответствовать высоте полета вражеского дракона, а затем хлопать контроллером влево или вправо, чтобы выбить дракона в сторону и выйти из боя.
Сюжет
Действие Lair происходит в мире, которому угрожают многочисленные появляющиеся вулканы , в результате чего большая часть земли будет разрушена, а воздух загрязнен. В результате коренные жители мира разделились на два королевства: Мокаи, земли которых засушливы и истощены, и, казалось бы, благородные асилианцы, которые живут в одной из последних оставшихся обильных зеленых зон. Отчаявшись завладеть землей асилианцев, мокай атакуют их с тыла. Духовный лидер асилиан, прорицатель, проповедует, что мокайи - язычники и дикари, бросающие вызов мерзостям перед волей Бога, но мокайи - действительно непонятые люди, держащиеся выживания и нападающие на асилианцев только из-за отчаяния в поисках еды. (их атаки были сосредоточены на их зерновых).
Игра в основном вращается вокруг преследований Рона, одного из Сжигателей (всадников на драконах) Sky Guard (военно-воздушные силы). Сначала Рон перенимает чувство ненависти к мокай, которое есть у Asylians, но по ходу истории начинает испытывать больше симпатии к этим непонятым людям.
Лидер Мокай, генерал Атта-Кай, мирно приближается к Стражам Асилии (трем лицам, обладающим правящей властью в Асилии), чтобы обеспечить выживание обоих людей. Прорицатель, стремясь сохранить свою власть над своим народом, заставляет Лодена, одного из Небесных Стражей Асилии, убить Атта-Кая, одного из стражей и капитана Небесной Стражи Талана, продлевая войну между двумя людьми и захватывая Атту. - Кровавый дракон Кая в процессе. Став свидетелем убийства Атта-Кая и капитана Талана, Рон начинает сомневаться в отношении Аслиии к Мокаи и выпускает дракона Атта-Кая из Лодена, тем самым поставив Рона на тонкий лед с Лоденом, новым капитаном Небесной Стражи.
Лоден наносит массированный авиаудар по городу Мокай, бомбит город и атакует то, что Лоден считал арсеналом, но на самом деле это был храм, где женщины и дети укрывались от атак. Рон опустошен, когда обнаруживает жертв и бросает вызов Лодену, который объявляет Рона врагом Аслилии и наносит почти смертельные удары Рону и Равнинному дракону Рона. Дракон Рона, пытаясь спасти его жизнь, уносит его в пустыню на территории Мокай, но умирает в процессе от раны, нанесенной Лоденом.
Вскоре Рон воссоединяется с Кровавым Драконом Атта-Кая, который принимает Рона в качестве своего нового всадника. Обыскивая пустыню в поисках воды, Рон и дракон обнаруживают, что старейшина Мокай, Рен-Кай, подвергается нападению Паучьей Осы, которую оба убивают. Рен рассказывает, что некоторым из Мокаев удалось выжить во время бомбардировок и они прячутся в пустыне, а Рон помогает защитить их от атак беженцев. Рен, зная, что народ мокай нуждается в новом лидере, просит Рона спасти сына генерала Атта-Кая, Коба-Кая, который заключен в тюрьму в Асилии. И Рон, и Коба-Кай защищают народ мокай от дальнейших нападений и приобретают небольшой флот из кораблей аслийцев. Мокаи начинают атаку на Асилианцев и возвращают Мокай-Сити. После битвы прибывает группа Asylian Burners и подчиняется Мокаи. Среди них - Джевин, лучший друг Рона, который сообщает Рону, что оставшиеся два Стража были казнены Прорицателем и что некоторые из Небесных Стражей отступили от правления Прорицателя над Асилией и были заключены в Водоворот (тюрьма для беженцев, расположенная в размерный вихрь).
Зная, что им понадобится подкрепление, Рон и Коба-Кай возглавили атаку на Водоворот, чтобы освободить заключенных там Горелок. Во время спасения Рон сражается с Лоденом, который верхом на могучей разновидности гориллоподобных драконов по имени Бык-Дракон. Лоден пытается убить убегающих заключенных, бросая огромные валуны от гравитационного притяжения Водоворота на тюрьму, но вмешивается Рон и убивает Лодена и ему удается спасти заключенных в тюрьму сжигателей. Объединенные силы Мокая и дезертировавших Бёрнерс атакуют Аслию, сражаются с силами прорицателя, предотвращают извержение вулканов и убивают прорицателя. Во время битвы Коба-Кай был сбит силами Прорицателя. После битвы, Рон находит его, и Коба-Кай комментирует, насколько прекрасны закаты в Аслилии, Рон продолжает говорить, что новый мир, который асианцы и Мокай должны были построить вместе, никогда не будет прежним, на что Коба-Кай ответил. «Будем надеяться, что нет» перед смертью. Рон просит Кровавого Дракона Атта-Кая отнести тело Коба-Кая домой, после чего Рен подходит к Рону и говорит ему, что его люди ждут.
Разработка
Lair - первая игра для PlayStation 3, в которую можно полностью играть с помощью функции удаленного воспроизведения , что позволяет получить к ней доступ через Интернет на PlayStation Portable . [ необходима цитата ] Изначально в игру нельзя было полностью играть, так как сенсоры движения недоступны на PSP. В аппарате отсутствуют кнопки L2 и R2 и правый аналоговый джойстик, необходимые для прохождения определенных уровней. С недавними обновлениями прошивки драконом можно управлять с помощью аналогового наконечника, а кнопки на PSP могут быть назначены для работы в качестве L2 и R2, что делает Lair полностью воспроизводимым. [ необходима цитата ]
15 апреля 2008 года в сети PlayStation Network было выпущено обновление , добавляющее поддержку аналогового джойстика, дополнительных игровых драконов и поддержку грохота для контроллера DualShock 3. Теперь в игре используется навигационная панель для таких действий, как поворот на 180 градусов и способность «рывок вперед».
Демоверсия Lair на английском языке была сделана доступной только для азиатских рынков, за исключением Японии, в апреле 2008 года. [ Необходима цитата ] Несмотря на то, что пробная версия Lair включает в себя патч для игрового процесса, она несовместима с функцией удаленного воспроизведения .
Спустя много лет разработчики признали, что процесс разработки был затруднен. [1]
Саундтрек
Джон Дебни был нанят для написания саундтрека к фильму «Логово», а Кевин Каска сочинил дополнительную музыку. У Дебни был опыт написания музыки для эпических произведений, но « Логово» - его первый саундтрек к видеоиграм. Партитура была исполнена оркестром из 90 человек в студии Abbey Road в Лондоне. Логово ' Саундтрек сек получил одобрение критиков, некоторые называют это „один из самых сильных видеоигр оценки.“ Обзор Tracksounds дал саундтреку оценку 10/10, наивысшую возможную оценку. [2] ScoreNotes.com также проверил саундтрек и поставил ему полную оценку. Несколько критиков также сравнили треки с некоторыми работами Джона Уильямса из « Звездных войн: Эпизод I - Призрачная угроза » . [3] Дебни заявил , что он был заинтересован в написании музыки для видеоигры после просмотра работы в Почетной медали на Майкле Giacchino . [4] Партитура была выпущена в виде двух компакт-дисков ограниченным тиражом 8 апреля 2014 года на лейбле La-La Land Records. [5]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 53/100 [6] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 3/10 [7] |
ВОСА | 5,5 / 10 [8] |
Eurogamer | 4/10 [9] |
Famitsu | 33/40 [10] |
Информер игры | 7,25 / 10 [11] |
GamePro | 3,75 / 5 [12] |
GameRevolution | C− [13] |
GameSpot | 4,5 / 10 [14] |
GameSpy | [15] |
GameTrailers | 6/10 [16] |
GameZone | 7,5 / 10 [17] |
IGN | 4,9 / 10 [18] |
PSM | 5/10 [19] |
411Мания | 2,5 / 10 [20] |
Во время разработки Lair привлек внимание благодаря своей графической презентации и репутации разработчика Factor 5. Однако после выпуска это было расценено как критический и коммерческий провал. Он получил «смешанные» отзывы по агрегации обзора сайта Metacritic . [6] Единственным рецензентом, который дал ей высокую оценку, была японская компания Famitsu , которая дала ей 9, 7, 8, 9 баллов, в общей сложности 33 из 40. [10] Хотя игру хвалили за ее графику, художественное оформление, рассказывание историй, саундтрек и качество звука, его также сильно критиковали за схему управления. В 2010 году GameTrailers поместили игру на 7-е место в своем списке «10 самых разочаровывающих игр десятилетия». [21]
Sony (издатель игры) вызвала критику со стороны блогов, посвященных видеоиграм, отправив веб-сайтам с обзорами «Руководство Lair Reviewer's Guide» после негативных отзывов об игре. [22] Это обычная практика, когда публикуются информационные бюллетени с копиями обзоров игры, но это руководство было отправлено по почте отдельно и после того, как на сайте были опубликованы отрицательные отзывы об игре. Наряду с 21-страничным буклетом, содержащим иллюстрации, предысторию и шесть страниц инструкций, касающихся системы управления игрой, буклет приглашал рецензентов «открыть свой разум и руки для чего-то совершенно другого». [23]
Рекомендации
- ^ Paprocki, Мэтт (17 января 2018). «Логово: Что пошло не так» . Многоугольник . Проверено 11 августа 2020 года .
- ^ Коулман, Кристофер (2007). «Логово (Саундтрек) Джона Дебни» . Звуки.
- ^ «Логово Джона Дебни» . ScoreNotes.com. 2007. Архивировано из оригинального 22 октября 2007 года . Проверено 10 мая 2017 года .
- ^ Меррик (6 марта 2007 г.). "ScoreKeeper с композитором Джоном Дебни о создании саундтрека для PlayStation 3, возможно, IRON MAN и других!" . Разве это не крутые новости . Проверено 11 июня 2015 года .
- ^ «Логово» . La-La Land Records. Архивировано из оригинального 13 апреля 2014 года . Проверено 10 мая 2017 года .
- ^ а б «Логово для PlayStation 3. Обзоры» . Metacritic . Проверено 11 июня 2015 года .
- ^ Edge Staff (ноябрь 2007 г.). «Логово». Край (181): 90.
- ^ Коллектив ВОСА (сентябрь 2007 г.). «Логово». Ежемесячный журнал электронных игр (220): 82.
- ^ Уайтхед, Дэн (5 октября 2007 г.). «Логово» . Eurogamer . Проверено 11 мая 2017 года .
- ^ а б «Массовый выход из строя XBox 360, [пусть] покупатели опасаются! Только для Великобритании 1500-2500 в день (Пост 325)» . Amiga World . 4 октября 2007 . Проверено 10 мая 2017 года .
- ^ Райнер, Эндрю (сентябрь 2007 г.). «Логово» . Информер игр (173). Архивировано из оригинала 9 января 2008 года . Проверено 11 мая 2017 года .
- ^ Этот старик (сентябрь 2007 г.). «Рецензия: Логово» . GamePro : 79. Архивировано из оригинала 6 марта 2008 года . Проверено 11 мая 2017 года .
- ^ Джи, Брайан (5 сентября 2007 г.). «Обзор логова» . Игровая революция . Проверено 11 мая 2017 года .
- ^ ВанОрд, Кевин (31 августа 2007 г.). «Обзор логова» . GameSpot . Проверено 10 мая 2017 года .
- ^ Грациани, Гейб (6 сентября 2007 г.). «GameSpy: Логово» . GameSpy . Проверено 11 мая 2017 года .
- ^ «Обзор логова» . GameTrailers . 5 сентября, 2007. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 11 мая 2017 года .
- ^ Лафферти, Майкл (29 августа 2007 г.). «Логово - PS3 - Обзор» . GameZone. Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 11 мая 2017 года .
- ^ Миллер, Грег (30 августа 2007 г.). «Обзор логова» . IGN . Проверено 10 мая 2017 года .
- ^ «Рецензия: Логово». PSM : 74. Октябрь 2007 г.
- ^ Орачески, Род (5 октября 2007 г.). "Логово (PS3) Обзор" . 411Mania . Проверено 11 мая 2017 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Jurassicparkfan1001 (4 мая 2010 г.). «[GameTrailers] 10 самых разочаровывающих игр десятилетия» . YouTube . Проверено 10 мая 2017 года .
- ^ Стерлинг, Джим (7 сентября 2007 г.). «Sony сообщает рецензентам, КАК проверять Lair ... это становится еще лучше» . Деструктоид . Проверено 11 июня 2015 года .
- ^ Хэтфилд, Демон (7 сентября 2007 г.). "Путеводитель рецензента логова прибыл" . IGN . Проверено 10 мая 2017 года .
Внешние ссылки
- Логово в MobyGames