Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Lead and Gold: Gangs of the Wild West - командная многопользовательская видеоигра -шутер от третьего лица . Он был разработан Fatshark и опубликован Paradox Interactive и выпущен в 2010 году для Microsoft Windows через Steam и PlayStation 3 через PlayStation Network . Былаанонсирована версия Xbox Live Arcade , но она была отменена.

Действие «Свинец и золото» разворачивается на Старом Западе Америки . В нем есть четыре класса персонажей и шесть игровых режимов на выбор. Игроки работают в команде для достижения целей выбранного игрового режима. Игра получила смешанные отзывы; ее часто сравнивали с версией Team Fortress 2 для Дикого Запада .

Геймплей [ править ]

Lead and Gold предлагает четыре уникальных класса персонажей и шесть игровых режимов.

Действие «Свинец и золото» разворачивается на Старом Западе Америки . В нем есть четыре класса персонажей на выбор, каждый из которых имеет собственное уникальное оружие, способности и «синергию». Эта «синергия» - это бустер на основе дальности, который усиливает способности всех ближайших товарищей по команде. [3] Бластер вооружен двуствольным дробовиком и динамитными палками и излучает защитный синергетический эффект. Депутат владеет многозарядным карабином, может помечать врагов товарищами по команде и излучать синергетический эффект, увеличивающий урон. [3]Стрелок вооружен высокоточным револьвером, способен быстро стрелять из револьвера с пониженной точностью и излучает синергетический эффект, увеличивающий точность оружия. Ловцы вооружены охотничьим ружьем с оптическим прицелом, несут ловушки, которые могут обездвижить врагов и излучать синергетический эффект критического удара . [3] Игроки могут медленно восстанавливать здоровье, оставаясь рядом с другими товарищами по команде. Кроме того, любой игрок может оживить павшего товарища по команде. [3]

Lead and Gold предлагает на выбор шесть игровых режимов . Первый, Shootout, является стандартным режимом командной игры на смерть. [3] режим Conquest похож на Unreal Tournament 2004 ' s Onslaught режиме. Цель Завоевания - по порядку завоевывать путевые точки. Одна команда начинает в своей домашней зоне и движется в сторону вражеской зоны, а другая команда продвигается в другом направлении. Захват зоны открывает следующую зону в последовательности. Очистив зону от врагов и оставаясь в ней, пока не будет поднят ваш флаг, вы захватите эту зону. [3]

Powder Keg напоминает другой игровой режим Unreal Tournament 2004 , Assault. В Пороховой бочке одна команда пытается уничтожить цели с помощью пороховых бочек, а другая пытается защитить эти цели. Этот режим состоит из двух раундов, каждая из которых по очереди выступает в роли атакующего и защищающегося. [3] Золотая лихорадка - это режим совместной игры для одного или двух игроков. Цель состоит в том, чтобы отбиваться от бесконечных волн ИИ-персонажей, пока вы и ваш товарищ по команде пытаетесь получить как можно больше мешков с золотом. Игра заканчивается, когда оба игрока умирают.

Пятый игровой режим, Robbery, похож на Powder Keg, в котором одна команда атакует, а другая - защитников. Злоумышленникам необходимо взорвать хранилище банка и украсть три мешка с золотом. Защитники пытаются защитить банк и золото. Этот режим состоит из двух раундов, где каждая сторона поочередно выступает в роли атакующего и защищающегося. [3] В шестом игровом режиме «Жадность» игроки должны доставить как можно больше мешков с золотом в зону высадки своей команды. Как только на карте появляется золотой мешок, обе команды сражаются за то, чтобы доставить мешок в свои области. Как только команда успешно приносит мешок с золотом в свою зону, она получает очко, и начинается новый раунд. [3]

Разработка и маркетинг [ править ]

Lead and Gold была анонсирована в августе 2009 года и должна быть выпущена на ПК через Steam , PlayStation Network и Xbox Live Arcade . [4] Игра работает на дизельном двигателе, который использовался в таких играх, как Bionic Commando Rearmed и Wanted: Weapons of Fate . [5] Музыка для Lead and Gold была написана Fathom, который создал четыре трека для игры. [6] [7] Fathom ранее работал с GRIN , компанией, из которой был образован FatShark, над такими играми, как Bionic Commando иТерминатор: Спасение . [6] Саундтрек был опубликован 18 июля 2010 года через iTunes . [7]

Классы персонажей « Свинец» и «Золото» были разработаны на основе архетипов американских границ .

Четыре класса персонажей для свинца и золота были созданы по образцу американских пограничных архетипов . Стаффон Альстрём, художник по визуальным эффектам для игры, сказал: «У каждого в уме есть свои архетипы того, какие [разные] ковбои [были] там [были]». [8] «У вас действительно отличное и культовое оружие на Диком Западе», - заявил автор игры Мангус Лильехдал, добавив, что «в доступном оружии существует очевидный баланс». [8]

Во время разработки Гуннар Джонсон и Мартен Стормдал из FatShark отправились в Соединенные Штаты, чтобы продвигать Lead и Gold . Джонсон и Stormdal снимали поездку, в которой они документированную свои визиты в игровых СМИ , такие как Game Informer и IGN и PC Gamer . [ необходима цитата ] Журналисты играли в игру группами по шесть человек через подключенные к сети ноутбуки и контроллеры Xbox 360. [9] FatShark выпустил несколько патчей для уменьшения задержки сети, добавления поддержки выделенного сервера и предоставления других исправлений и обновлений для игры. [10] [11]Дополнительный пластырь , содержащий одну новую карту, мост Иакова, и один новый тип игры, снос, был выпущен 20 мая 2010 года [ править ]

В декабре 2009 года Gamereactor ' s Бенгт Lemne упоминается рассказы разработчиков долго ждать много времени для их названия будут опубликованы на Xbox Live Arcade, к которому Свинец и золото продюсер Роберт Бэкстрем ответили «мы действительно хотим выпустить его как можно скорее, [но] это может занять время ». [12] 3 августа 2010 г. Марк Вестер, генеральный директор издателя игры Paradox Interactive, сообщил о проблемах с сертификацией игры для выпуска в Xbox Live Arcade. «Похоже, мы должны отложить это на второй план», - сказал Вестер, добавив, что команда «на самом деле не прилагает больше усилий для выпуска на XBLA». [13]Причина задержки не была упомянута, что только Paradox и Fatshark ждали ответа от Microsoft по свинцу и Gold ' статуса s. Это привело к тому, что некоторые веб-сайты объявили игру отмененной или полностью удалили ее из списка Xbox Live Arcade. [ необходима цитата ]

Прием [ править ]

Lead и Gold получили «средние» отзывы согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic . [26] [27] 25 июля 2010 года « Свинец и золото: Банды Дикого Запада» заняли первое место по продажам в Steam. [28]

В июньском выпуске журнала PC Gamer UK за 2010 год игра была положительно оценена, заявив, что она «легко сопоставима с названиями, вдвое дороже ее цены. Ее основная перестрелка и дизайн более надежны, чем рухнувшая мина». [23] GameZone похвалил простоту версии для ПК, заявив, что это величайшее достоинство игры. [20] IGN понравилась динамика команды, особенно то, что игроки могут оживлять других павших товарищей. [21] В обзоре IT Reviews говорится: «Несмотря на некоторые проблемы с прицеливанием, этот амбициозный набег на командную онлайн-стрельбу, действие которого происходит в золотой век преступников, имеет множество разнообразных и хорошо продуманных классов персонажей и не будет стоить вам ни копейки». [29] Австралийское ток-шоу по видеоиграмGood Game ' S два рецензента дали PC версии 7/10 и 7,5 / 10. [30] Kotaku заявил, что дизайн уровней был уникальным, предоставляя множество узких мест на картах и ​​возможность обойти противников с фланга. [31]

Эдж отнесся к версии для ПК с меньшим энтузиазмом, заявив, что «в этих упрощенных чарах есть удовольствие от Дикого Запада, но вряд ли он заменит ваш любимый многопользовательский шутер». [14] Eurogamer , GameSpot и Kotaku жаловались на многопользовательские задержки в игре. [15] [18] [19] [31] Kotaku ' s Люк Планкетт сказалон „[не мог] вспомнить последний онлайн шутер [он] игралчто был настолько парализованы его.“ [31] Последующие исправления исправили сетевые проблемы, обнаруженные в исходной версии. [10] [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Callaham, Джон (10 августа 2009). «Свинец и золото: анонсированы банды Дикого Запада» . Большая загрузка. Архивировано из оригинала на 20 сентября 2009 года . Проверено 4 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ «Свинец и золото: Банды Дикого Запада» . Steam . Проверено 4 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b c d e f g h i Херринг, Уилл (17 марта 2010 г.). «GDC 2010: лидерство и золото» . GamePro . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2010 года . Проверено 8 сентября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ Purchese, Роберт (10 августа 2009). «Раскрыт шутер Wild West PSN / XBLA» . Eurogamer . Проверено 8 сентября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ Faylor, Крис (29 января 2010). «Свинец и золото видят кратковременную задержку, новые медиа» . Shacknews . Проверено 4 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ a b "МУЗЫКА ДЛЯ МЕДИА - ПОРТФОЛИО" . Сажень . Проверено 15 сентября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )[ мертвая ссылка ]
  7. ^ a b «Свинец и золото: Банды Дикого Запада (саундтрек из оригинальной игры) - EP» . iTunes . Проверено 15 сентября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ a b «Интервью: Свинец и золото: Банды Дикого Запада» . Gamereactor через YouTube . 18 февраля 2010 . Проверено 15 сентября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. Эдди, Энди (14 декабря 2009 г.). «Ведущий и золотой практический превью (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинала на 4 января 2013 года . Проверено 4 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ a b Бернс, Эндрю (20 апреля 2010 г.). «Lead And Gold: Gangs Of The Wild West для ПК» . Вуду Экстрим. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Проверено 4 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ a b Джонсон, Эрик (23 июня 2010 г.). «Свинец и золото получают выделенные серверы» . Gaming Dead . Проверено 22 сентября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ "Свинец и золото: Банды Дикого Запада интервью" . Gamereactor через YouTube. 20 декабря 2009 . Проверено 16 сентября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. Гилберт, Бен (3 августа 2010 г.). «XBLA Lead and Gold не происходит, - говорит генеральный директор Paradox» . Engadget ( Joystiq ) . Проверено 4 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ a b Edge Staff (июнь 2010 г.). «Свинец и золото: Банды Дикого Запада (ПК)». Край . № 215. с. 103.
  15. ^ a b Рид, Кристан (30 апреля 2010 г.). «Загрузить обзор игр (стр. 3)» . Eurogamer . Проверено 22 сентября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. de Matos, Xav (11 мая 2010 г.). «Обзор загружаемых игр: издание от 11 мая» . GamePro . Архивировано из оригинального 14 мая 2010 года . Проверено 4 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ «Свинец и золото: Банды Дикого Запада (PS3)». GamesMaster . Июль 2010. с. 98.
  18. ^ a b Уоттерс, Крис (14 апреля 2010 г.). «Свинец и золото: Обзор банд Дикого Запада (ПК)» . GameSpot . Проверено 4 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ a b Уоттерс, Крис (10 мая 2010 г.). «Свинец и золото: Обзор банд Дикого Запада (PS3)» . GameSpot . Проверено 4 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ a b Роу, Брайан (12 мая 2010 г.). «Свинец и золото: Обзор банд Дикого Запада (ПК)» . GameZone. Архивировано 23 апреля 2011 года . Проверено 4 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ a b c ДеВрис, Джек (5 мая 2010 г.). «Свинец и золото: Банды Дикого Запада» . IGN . Проверено 4 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ «Свинец и золото: Банды Дикого Запада». Формат ПК . № 240. Июнь 2010. с. 94.
  23. ^ а б «Свинец и золото: Банды Дикого Запада». PC Gamer UK . Июнь 2010. с. 94.
  24. ^ «Обзор: Свинец и золото: Банды Дикого Запада». ПК PowerPlay . № 178. июль 2010. с. 58.
  25. Fischer, Russ (12 апреля 2010 г.). «Свинец и золото: Банды Дикого Запада (ПК)» . АВ клуб . Архивировано 15 апреля 2010 года . Проверено 4 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  26. ^ a b «Свинец и золото: Банды Дикого Запада для ПК» . Metacritic . Проверено 9 сентября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  27. ^ a b «Свинец и золото: Банды Дикого Запада для PlayStation 3» . Metacritic . Проверено 9 сентября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  28. ^ "Эпический день для #Fatshark #leadandgold только что занял первое место в #Steam" . FatShark через Twitter . 25 июля 2010 . Проверено 29 сентября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  29. ^ "Paradox Interactive - Lead & Gold: Банды Дикого Запада" . IT-обзоры. 20 апреля 2010 года в архив с оригинала на 11 июня 2011 года . Проверено 4 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  30. ^ "Хорошие игровые истории - Свинец и золото: Банды Дикого Запада" . Австралийская радиовещательная корпорация. 10 мая 2010 . Проверено 9 сентября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  31. ^ a b c Планкетт, Люк (28 апреля 2010 г.). «Свинец и золото: золото дураков» . Котаку . Проверено 22 сентября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Свинец и золото: Банды Дикого Запада в MobyGames