Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Legends of Valor - ролевая видеоигра, разработанная Synthetic Dimensions и выпущенная US Gold and Strategic Simulations в 1992 году для Amiga , Atari ST и MS-DOS , с дополнительнымиверсиями FM Towns и PC-98 в 1993-1994 годах. Только для Японии (как Legends of Valor: Gouyuu no Densetsu [1] ). Поскольку игра должна была стать первой частью серии, ее полное название - Legends of Valor: Volume I - The Dawning . Предлагаемое неизданное продолжение Legends of Valorдолжен был происходить в мире за пределами Миттелдорфа, замкнутого города, где полностью разворачивается Legends of Valor .

Сюжет [ править ]

Главный герой прибывает в Миттледорф (что в переводе с немецкого означает « средняя деревня» ), чтобы навестить своего кузена Свена (которого в ранней версии звали Гарет) [ необходима цитата ] . Вскоре после их прибытия город помещен на карантин из-за вспышки чумы, и им запрещено выезжать. Свен пропал, и на протяжении всей игры главный герой пытается его найти. Это отправная точка основного квеста игры, и на протяжении всей миссии главного героя по поиску Свена главный герой восстанавливает власть короля и убивает демона.

Геймплей [ править ]

Игра Legends of Valor ведется от первого лица и является одной из первых ролевых игр после нее, в которой используется движок трехмерной среды с плавной прокруткой в стиле Wolfenstein 3D . В игре также есть интерфейс типа « укажи и щелкни» , автоматизированный бой или бой в реальном времени, а также дневной / ночной цикл. [2] [3] Механика игры сложна для своего времени, требуя от игрока есть, пить, спать, платить налоги и оформлять страховку жизни. [2] [4]Действие игры происходит в обнесенной стеной столице под названием Миттельдорф, где игрок может исследовать улицы, здания и огромную сеть подземелий и канализаций, соединенных естественной системой пещер, выполняя различные миссии, данные его многочисленными гражданами. Площадь Миттельдорфа превышает квадратную милю, и среди его многочисленных зданий есть несколько таверн, общежитий, магазинов, гильдий, храмов, тюрем, а также других достопримечательностей - всего более сотни мест. [4] Игрок может присоединиться к гильдиям, таким как гильдии Воров, Наемников и Воинов, или к храмам божеств, включая Асегейра, Локи , Сета , Одина , Фрейю и Эгира . [2] [4]Присоединение к гильдии или храму может помешать членству с другими, например, присоединение к Гильдии воров не позволяет игроку присоединиться к храму Одина, но игрок все еще может присоединиться к храмам Асегейра, Сета или Эгира. [2] [4] Гильдии и храмы предлагают игрокам карьерные пути с уникальными миссиями и обеспечивают еженедельную заработную плату. В Legends of Valor есть два разных типа заклинаний: магические заклинания и религиозные заклинания, последние можно получить только присоединившись к Храму. [3] [4]

Персонажи в Legends of Valor определяются четырьмя атрибутами: Сила, Интеллект, Скорость и Здоровье. [4] Эти четыре характеристики определяются броском кубиков и могут быть повторно брошены по желанию во время создания персонажа, а раса игрока добавляет бонусы к определенным атрибутам. Сила определяет боевое мастерство персонажа, интеллект определяет магические способности и способность рассуждать, а скорость определяет скорость движения персонажа, способность уклоняться от атак и точность в бою. [4] Игрок может играть за человека, эльфа или гнома ; выбранная раса влияет на отношения с другими персонажами. [4]Эльфы получают бонусы к интеллекту и скорости, но с меньшим здоровьем, дварфы получают бонусы к здоровью и силе, но с меньшей скоростью. Человеческие персонажи средние по всей статистике. [4] Пол главного героя не влияет на статистику, но влияет на взаимодействие с NPC. [4]

Во время игры персонаж игрока может стать вампиром или оборотнем. Персонаж игрока может напиться, что ухудшает движение и зрение, и за это может быть арестован. Персонажи могут недоедать, если они пренебрегают своими потребностями (едой, водой и сном), и с большей вероятностью подхватят болезнь. [4] Проходящие мимо охранники могут подслушивать незаконные разговоры. [2]

Развитие [ править ]

Legends of Valor впервые начала разрабатываться в мае 1991 года и была разработана за два года. [5] US Gold описывает « Легенды доблести» с помощью крылатой фразы «Виртуальный мир». В рекламе Legends of Valor говорилось: « Ultima Underworld , двигайтесь! ... Испытайте самую горячую и плавную трехмерную графику с прокруткой из когда-либо существовавших в подземном мире или любом другом мире!» [6] The One взяла интервью у Кевина Балмера , одного из дизайнеров Legends of Valour , чтобы получить информацию о его разработке в предрелизном интервью. Балмер заявляет, что город в игре Миттелдорф составляет «полторы мили [ так в оригинале] протяженность с севера на юг и три четверти мили с востока на запад. Согласно тестерам US Gold, план города в восемь раз превышает размер Eye of the Beholder 2, и они считают, что нужно посетить все места на уровне земли, ничего не делать и играть в игру всю ночь и по выходным, займет у вас более двух недель ». [5] Что касается дизайна игровых подземелий, Балмер объясняет, что« мы разрабатываем головоломки, которые помещаем на карту, а не рисуем карту, а затем помещаем в нее головоломки. « Legends впервые была разработана на ПК с использованием наложения текстур., но это не могло быть напрямую перенесено в версию для Amiga, поскольку «на Amiga каждый пиксель представлен рядом битов, разбросанных по нескольким байтам. Итак, если [ sic ] на ПК вы можете изменить пиксель за один раз, записывая только один байт, на Amiga вы должны писать в несколько байтов, следя за тем, чтобы вы не изменили никакие другие биты в процессе, что занимает намного больше времени ». [5]

Балмер говорит: «Сначала мы сделали Amiga как игру с полигонами с отображением текстур, такую ​​как ПК, но она была настолько медленной, потому что математика - это кошмар ... Итак, что мы сейчас делаем, это трассируем лучи зрения игрока, то есть схему, которую Иэн придумал для ПК, но у нас никогда не было времени на ее реализацию ». Программисты порта Amiga, Грэм Лилли и Пол Вукс, реализовали трассировку лучей для версии Amiga, чтобы игра работала лучше, «и решили с ней все проблемы». [5] Тот самыйИнтервьюер отмечает, что трассировка лучей в 3D-сценах сложнее математически, на что Балмер отвечает: «Это и должно быть невероятно медленным ... Но это не так. Теперь мы знаем, почему это работает, но никому не рассказываем. ! Теоретически версия Amiga должна воспроизводиться на ПК с частотой 8 МГц 286, но, используя эту технику, которую мы разработали, она больше похожа на игру на частоте 386 МГц с частотой 16 МГц. Это дало нам огромный прирост производительности. Фактически, мы хотим вернуть ее в ПК для продолжения, когда у нас будет время ». 3D-технология Amiga с трассировкой лучей позволяет использовать функциональные окна, через которые игрок может видеть здание или выходить из него. Балмер в восторге от этой функции в версии для Amiga, заявив, что «вы можете смотреть по диагонали через здание, через окно, в комнату,из окна на другой стороне и на другую улицу в другое здание и в окно там ".[5]

Ключевой особенностью боя в Legends являются три способа нанесения ударов оружием: сокрушение, колющие удары и взмахи им. Балмер отмечает, что «у каждого оружия есть оптимальный способ использования, и у каждого монстра есть оптимальный способ атаки». Люди в Legends хранятся в виде набора из восьми спрайтов высотой 50 пикселей , в то время как монстры и большие объекты, такие как деревья и уличные фонари, хранятся в масштабе 100 пикселей. Восемь спрайтов соответствуют каждому возможному вращению, при котором персонаж может быть просмотрен, и спрайты «сжимаются» в реальном времени, чтобы соответствовать тому, какая часть персонажа расположена в поле зрения игрока. [5]В диалоге или бою персонажи показаны крупным планом; этот спрайт показан более подробно, чем когда игрок не ведет с ним диалог или сражается. Диалоги Legends of Valour имеют древовидную структуру , и по мере изучения игроком становится доступно больше тем для разговоров, касающихся конкретных предметов, областей и людей, представляющих интерес. [5]

Legends of Valor в настоящее время переделывается для обновленного выпуска (дата уточняется) новым владельцем Чарльзом Хоскинсоном. [5]

Прием [ править ]

Версия для ПК была вообще плохо принята. Computer Gaming World назвал игру «стимулирующим новым взглядом на фэнтезийные ролевые игры» [15], но резко раскритиковал ее «общее отсутствие атмосферы» и другие «многочисленные недостатки», включая трудности с сохранением игры или поиском еды, питья. , и спать. Несмотря на симпатию к трехмерной VGA-графике, журнал предупредил, что «грандиозные заявления» SSI об игре и Spelljammer: Pirates of Realmspace угрожают «давней репутации компании в области качества». [16] Он получил 2 из 5 звезд в Dragon . [14] По данным VideoGames & Computer Entertainment , "Легенды доблестиэто амбициозная попытка, которая не смогла выбраться из стартовых ворот » [17].

Версия для Amiga была принята намного лучше и получила 88% от CU Amiga , при этом Amiga Format в своем первоначальном обзоре заявил: « Legends of Valor - это нечто среднее между игрой Dungeons and Dragons и графическим приключением ... [фактическое] интерфейс интуитивно понятен и хорошо спроектирован ... есть много приятных мелочей ... если вы встречали этого человека раньше, он вас запомнит ". [18] [8] В выпуске 1993 года Amiga Format оценил игру на 91%, но в выпуске 1995 года переиздание было дано 86%, несмотря на то, что это та же игра. [8] [9] Amiga Powerпродолжает ту же тенденцию, дав игре 88% в выпуске 1993 года и переиздание 89% в выпуске 1995 года. [10] [11]

The One дал версии Legends of Valor дляAmigaобщий балл в 92%, назвав ее трехмерную перспективу от первого лица «революционной ... Пока вы не увидите 3D в действии, трудно словами объяснить, насколько волнующим является игра. опыт может быть. " The One хвалит пользовательский интерфейс, называя его «интуитивным», а также бой и графику, заявляя, что «превосходное использование 3D распространяется и на бой - наконец-то вы можете увидеть, как ваше лезвие меча или топора попадает в цель, а также анимацию. по врагам великолепен ... Визуально Legends не что иное, как захватывающая дух ". The One приветствует квесты и построение мира, заявляя, что «Как игра Legendsкрасиво структурирован ... по мере того, как игрок набирает опыт и силу, постепенно открываются новые задачи и различные области игрового мира, гарантируя, что игроку постоянно преподносятся новые испытания и сюрпризы ... Legends - это не что иное, как революция в компьютерная ролевая игра и стала стандартом, по которому будут оцениваться будущие дополнения к жанру RPG » [7].

Финский игровой журнал Pelit дал версии Legends of Valor для Amiga общую оценку 45%, начав свой обзор с того, что «[ Legends of Valor ] устанавливает стандарты, с которыми будут сравниваться все ролевые игры, то есть для хуже ... Игра была успешно похоронена под идиотским дизайном. " [13] Пелит критикует легенды о доблести.игрового процесса, выражая свое презрение к тому времени, которое требуется для поездок в определенные места, и заявляет, что «передвижение по улицам затруднено из-за« хитроумных »случайных арестов ... Чтобы остаться в живых, нужно спать, пить и есть, но не могу, когда это так НЕВОЗМОЖНО! Одна из причин этой проблемы - деньги или их отсутствие ". [13] Пелит далее критикует реализацию необходимости пить, выражая свое разочарование тем, что употребление алкоголя может привести к аресту игрока, и заявляет, что «очевидно, что нужно постоянно возвращаться к пруду, чтобы пить мутную воду. Ее нельзя разлить в бутылки, потому что в игре нет бутылок для пополнения ". [13] Пелит далее критикует легенды о доблести.игровой процесс и предметы, заявляя, что «кроме оружия предметы бесполезны» и «Геймплей под всем этим идиотским дизайном жалок. Самодельные текстовые приключения Commodore PC-10 предлагают больше разнообразия. Взаимодействие с другими людьми очень ограничено. Никто не выживает. где угодно, они просто блуждают. Дома пустые, кроме столов. Около 90% зданий незначительны, и в магазинах нет ничего пригодного для использования. Люди нападут на вас, если им не нравится, как вы выглядите. Да, ваш персонаж арестован хотя в городе полно психопатов ». [13]

Пелит выражает свое разочарование по поводу гильдий в Legends of Valor , заявляя, что «Нет смысла вступать в гильдии, потому что у героя нет способностей для развития! Вам нужно вступать в гильдии только потому, что этого требует дизайн игры». [13] Пелит только комплимент Легенды доблести является его графиком, называя движение «технически звуком» и выражая , что «Внешне он выглядит хорошо и с наименьшим окном, он обновляет быстро, что является плюсом.» [13] Пелит завершает свой обзор, заявляя, что «В [ Legends of Valor ] ВСЕ настолько идеально (ругательство), что возможностей человеческого мозга недостаточно, чтобы это понять. Может быть, мы просто глупы."[13]

Наследие [ править ]

Bethesda Softworks «ы Тодд Говард привел игру как влияние на RPG серии Бетесда The Elder Scrolls . [19] Первая игра в серии, The Elder Scrolls: Arena , была вдохновлена ​​«неизведанными» Legends of Valor и Ultima Underworld . [20] Тед Петерсон, писатель и дизайнер нескольких игр Elder Scrolls, сказал: «Когда мы работали над Arena , вышла еще одна игра под названием Legends of Valor., которая представляла собой перспективную игру от первого лица в свободной форме, действие которой происходило в одном городе. Он получил довольно жалкие отзывы, и не многие люди его купили, но я действительно получил удовольствие от этого. Сейчас о ней полностью забыли, но я, вероятно, провел в нее больше часов, чем в любую другую игру » [21].

Демонстрационный для Легенды доблести , размещенные на Amiga Формат Выпуск № 40 - coverdisk . [22]

Покупка Чарльзом Хоскинсоном [ править ]

В 2020 году давний поклонник оригинального Чарльза Хоскинсона приобрел права на Legends of Valor. Он планирует переделать оригинал для переиздания. В настоящее время он создает студию по разработке игр.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Легенды доблести: Gouyuu no Densetsu" . GameSpot.com. 1993-11-27 . Проверено 14 ноября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c d e "Легенды о советах доблести" . Тот . № 54. emap Images. Март 1993. С. 104–107.
  3. ^ a b «Краткая справочная карта Legends of Valor (версия для Amiga)» (PDF) . Музей истории компьютерных приключенческих игр .
  4. ^ a b c d e f g h i j k "Руководство игрока по легендам доблести и Monstrum Horrendium (версия для MS-DOS)" . Журнал Cite требует |magazine=( помощь )(1992). Синтетические размеры. Золото США.
  5. ^ a b c d e f g h «Легенды в процессе становления» . Тот . № 49. emap Images. Октябрь 1992. С. 43–46.
  6. ^ "Технологический прорыв в 3-х мерном фэнтези!" . Computer Gaming World (реклама). Январь 1993. с. 63 . Проверено 5 июля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ a b «Обзор легенд о доблести» . Тот . № 51. emap Images. Декабрь 1992. С. 50–53.
  8. ^ a b c «Обзор легенд о доблести» . Формат Amiga . № 44. Будущее издательство. Март 1993. С. 90–91.
  9. ^ a b Обзор переиздания «Легенды доблести» . Формат Amiga . № 71. Будущее издательство. Май 1995. с. 68.
  10. ^ Б Amiga мощность , № 23 марта 1993 Future Publishing.
  11. ^ a b Amiga Power , № 49. Май 1995 г., Future Publishing.
  12. ^ Amiga Действие , № 43. Апрель 1995 Europress.
  13. ^ a b c d e f g h Пиира, Юкка; Пиира, Пекка (февраль 1993 г.). «Обзор легенд о доблести» . Пелит . Фокус Медиа Финляндия. п. 52.
  14. ^ a b Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (август 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (196): 59–63.
  15. ^ Computer Gaming World 99, стр. 48
  16. ^ Миллер, Чак (май 1993). «SSI знакомит американских геймеров с легендами о доблести» . Компьютерный игровой мир . п. 42 . Проверено 7 июля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ VGCE марта 1993, стр 85
  18. ^ «Легенды доблести» . Лимонная Амига. 2004-07-12 . Проверено 14 ноября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. Бен Хэнсон, «Дорога в Скайрим: Интервью с Тоддом Ховардом» , Game Informer , 13 января 2011 г.
  20. ^ «The Elder Scrolls 10-я годовщина» . Web.archive.org. 2007-05-09. Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 14 ноября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ "Интервью с Тедом Петерсоном I - Planet Elder Scrolls" . Planetelderscrolls.gamespy.com. 2001-04-09. Архивировано из оригинала на 2014-07-09 . Проверено 14 ноября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ "Выпуск формата Amiga № 40 Coverdisk" . Формат Amiga . № 40. Будущее издательство. Ноябрь 1992 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Легенды доблести в MobyGames
  • Легенды доблести в Зале Света