Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Призма Lenslok и аудиокассета

Lenslok - это механизм защиты от копирования, который можно найти в некоторых компьютерных играх и другом программном обеспечении на 8-битных компьютерах Atari , Commodore 64 , Sinclair ZX Spectrum , Sinclair QL , MSX и Amstrad CPC . Самой известной игрой, которая использовала его, была Elite для ZX Spectrum.

Обзор [ править ]

Lenslok был выпущен в 1985 году как пластиковый объектив в складной оправе. [1] Устройство Lenslok по сути представляло собой ряд призм, расположенных вертикально в пластиковом держателе. Перед запуском игры на экране отображался двухбуквенный код, но он был поврежден из-за разделения на вертикальные полосы, которые затем переставляли на экране. При просмотре этих полос через Lenslok они были восстановлены в их правильном порядке, и код можно было прочитать и ввести, открыв доступ к игре. В сложенном виде устройство было достаточно компактным, чтобы поместиться рядом с аудиокассетой в стандартном футляре.

Для правильной работы Lenslok отображаемое изображение должно быть правильного размера. Это означало, что перед каждым использованием программное обеспечение необходимо откалибровать, чтобы учесть размер дисплея. Пользователи сочли эту настройку особенно раздражающей, по крайней мере, отчасти потому, что они сочли инструкции, которые изначально были отправлены, неясными. Кроме того, устройство вообще не могло быть откалибровано для очень больших и очень маленьких телевизоров, а некоторые игры поставлялись с несовпадающими Lensloks, что мешало правильному дешифрованию кода. Система Lenslok не использовалась в более поздних выпусках Elite .

Систему защиты от копирования Lenslok для версии Elite для Commodore 64 было очень легко обойти, потому что существовала ошибка, когда буквы «A» и «D» всегда были первой комбинацией, генерируемой Lenslok. Простая трещина, когда буквы вводились во время проверки защиты от копирования путем добавления нескольких строк кода машинного языка, была эффективной в победе над Lenslok.

Проблемы с использованием [ править ]

Дэн Уайтхед из Eurogamer объясняет, что с Lenslok было сложно работать со сложными инструкциями, требующими повторной калибровки, а иногда и вовсе не работать, в том числе с экранами слишком большого или слишком маленького размера. Уайтхед отмечает, что «проблемы с Ленслоком, несомненно, были преувеличены». [1] Павел Бартер из GamesRadar также отмечает, что Lenslok не работал на некоторых экранах. [2] В итоге Lenslok использовался только в 11 релизах. [1]

Программное обеспечение [ править ]

Программное обеспечение, в котором использовалась система Lenslok:

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Дэн Уайтхед (15 апреля 2010 г.). «Удар DRM • Страница 2» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 июня 2010 года.
  2. Бартер, Павел (22 августа 2007 г.). «Защищай и служи» . Gamesradar . Будущее США .
  • Инструкция к Lenslok (файл PDF)
  • Птичий заповедник - Ленслок Статья, содержащая дополнительную информацию о Ленслоке, с фотографиями.
  • LensKey Эмулятор Lenslok, обеспечивающий доступ к эмулированным версиям игр.
  • АВАРИЯ 26: ЗАБЛОКИРОВАНО?
  • Пользователь Sinclair 48 букв: Lenslocked out