Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Леонард Боярский - американский дизайнер компьютерных игр и художник . Он является одним из ключевых дизайнеров видеоигр Fallout и Diablo III .

Ранняя жизнь [ править ]

После того, как он получил степень бакалавра в области иллюстрации (в Cal State Fullerton ) и степень бакалавра в области изобразительного искусства (в Art Center College of Design ), в 1992 году он работал художником-фрилансером в Interplay и Maxis .

Он назвал Wizardry и Lands of Lore: The Throne of Chaos своими любимыми видеоиграми, хотя, по общему признанию, он больше увлекался комиксами, когда впервые пришел в индустрию.

Карьера [ править ]

Interplay Entertainment (1992–1998) [ править ]

Боярский присоединился к Interplay Entertainment под номером 88.

После некоторой внештатной работы в Interplay ( Rags to Riches: The Financial Market Simulation и Castles II: Siege and Conquest ) его наняли арт-директором, ведущим художником и дизайнером-писателем.

Его первой работой в качестве ведущего художника в 1995 году стала Stonekeep . Он отвечал за концептуализацию и реализацию 2D и 3D спрайтов.

В Interplay Боярский познакомился с Тимом Кейном и Джейсоном Д. Андерсоном , будущими соучредителями Troika Games . Все трое встретились в нерабочее время, чтобы поиграть в Dungeons & Dragons и GURPS . В конце концов Каин разослал электронное письмо, предлагая коллегам встретиться после рабочего дня за пиццей, чтобы обсудить создание видеоигры на основе созданного им движка. Появившиеся пять человек, включая Боярского и Андерсона, станут основной командой, работающей над Fallout .

Боярский вспоминает, что предлагал постапокалиптическую обстановку, поскольку он и Андерсон были большими поклонниками Безумного Макса 2 . Боярский был категорически против создания фэнтези-игры из-за большого количества фэнтезийных ролевых игр на рынке.

Два года спустя, в 1997 году, он закончил свою работу в качестве арт-директора Fallout , где он установил узнаваемый стиль графики будущего 1950-х годов, юмористические характерные карты Vault Boy, а также необычный финал. Он также немного доработал диалоги для игры. Прежде чем покинуть Interplay и сформировать Troika Games с Каином и Андерсоном, он разработал общие улучшения игрового процесса и основную сюжетную арку, квесты, области и персонажей для Fallout 2 в 1998 году.

Игры Тройки (1998–2005) [ править ]

Боярский играл в « Тройке» разные роли ; Среди прочих он был руководителем проекта, арт-директором, дизайнером-писателем и генеральным директором .

В их первом проекте, Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura , который был выпущен в 2001 году, он занимал те же должности, что и в Fallout , занимаясь художественным оформлением, написанием диалогов и дизайном сюжетных квестов. Он был руководителем проекта и арт-директором последней выпущенной Тройкой игры в конце 2004 года, Vampire: The Masquerade - Bloodlines . Он также работал над безымянной постапокалиптической игрой, которая так и не была выпущена из-за финансовых проблем, хотя позже для публики было выпущено демонстрационное видео движка. [1]

Когда в начале 2005 года « Тройка» закрылась , он взял годовой перерыв из-за синдрома выгорания . Позже Blizzard Entertainment попросили его поработать над сюжетом и элементами ролевой игры Diablo III . [2]

Blizzard Entertainment (2006–2016) [ править ]

Боярский работал ведущим мировым дизайнером Diablo III и его последующего расширения Diablo III: Reaper of Souls в Blizzard Entertainment . В его обязанности входило раскрытие истории, диалогов и квестов в игре. Он счел важным развивать сюжетные элементы франшизы Diablo и более убедительно раскрыть ее сложности.

Этот акцент ознаменовал сдвиг для Blizzard, которая раньше меньше уделяла внимания развитию сюжетных элементов франшизы Diablo. Этот сдвиг был продемонстрирован на BlizzCon 2011 года , где Крис Метцен возглавил первую в истории дискуссионную группу, а Боярский был главным докладчиком.

Впоследствии Боярский несколько раз появлялся на публике и стал своего рода выразителем лора и сюжета Diablo III.

Боярский был ласково известен как «Лебо» в сообществе фанатов Diablo. Легендарный камень под названием «Чип Боярского» можно найти в Diablo III как дань уважения. Его описание предмета содержит ссылку на Fallout .

Obsidian Entertainment (2016 – настоящее время) [ править ]

В апреле 2016 года Боярский присоединился к Obsidian Entertainment . [3] Вскоре после этого Фергюс Уркхарт подтвердил, что Боярский и Тим Кейн вместе работают над необъявленным проектом. [4] Уркхарт также заявил, что дуэт не работал над текущими проектами Obsidian, такими как Tyranny , Pillars of Eternity или Armored Warfare . Боярский назвал этот проект «игрой своей мечты».

Во время церемонии награждения Game Awards 2018 Obsidian объявил, что игра, над которой работают Боярский и Каин, - это The Outer Worlds , научно-фантастический ролевой боевик от первого лица, действие которого происходит на терраформированной экзопланете . [5] [6] Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 25 октября 2019 г. [7]

Цитаты [ править ]

Когда позже его спросили, почему он ушел из Interplay , Боярский ответил, что

Interplay была отличным местом для работы, и мы чувствовали, что она теряет многое из того, что мы считали прекрасным, и что они принимали множество плохих решений, которые разрушили бы компанию. Мы были на пять или шесть лет раньше, но увидели надпись на стене. Если бы Baldur's Gate не добился большого успеха, Interplay могла бы взорваться намного раньше, но мы ушли примерно за год до того, как BG даже был выпущен. [8]

После того , как Bethesda купила Fallout IP , он сказал (в 2004 году):

Честно говоря, я был крайне разочарован тем, что у нас не было возможности сделать следующую игру Fallout . Это не имеет ничего общего с Bethesda, просто мы всегда чувствовали, что Fallout принадлежит нам, и что Interplay оказалась владельцем этой игры только формально. Казалось, что нашего ребенка продали по самой высокой цене, и мы должны были просто сидеть и смотреть. Поскольку я абсолютно не знаю, каковы их планы, я не могу комментировать, считаю ли они, что они идут в правильном направлении или нет. [9]

Людография [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Демо- версия PA Engine на YouTube
  2. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 6 сентября 2008 года . Проверено 6 сентября 2008 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  3. ^ Nunneley, Стефания (13 апреля 2016). «Diablo 3, Vampire: The Masquerade - разработчик Bloodlines присоединяется к Obsidian Entertainment» . VG247 . Проверено 14 апреля 2016 года .
  4. Макдональд, Тим (16 мая 2016 г.). «Генеральный директор Obsidian подтверждает необъявленное звание Каина / Боярского в Pillars of Eternity 2» . Вторжение ПК . Проверено 7 декабря 2018 года .
  5. ^ Фенлон, Wes (7 декабря 2018). «Obsidian's The Outer Worlds объединяет Firefly и Fallout в смелую научно-фантастическую RPG с открытым концом» . PC Gamer . Проверено 7 декабря 2018 года .
  6. Холл, Чарли (7 декабря 2018 г.). «Три вещи, которые мы узнали о новой ролевой игре Obsidian, The Outer Worlds» . Многоугольник . Проверено 7 декабря 2018 года .
  7. ^ Фингас, Джон. «Obsidian's 'The Outer Worlds' выходит 25 октября» . Engadget . Проверено 10 июня 2019 года .
  8. ^ "Взлет и падение Тройки" . EscapistMagazine.com . Проверено 18 июля 2017 года .
  9. ^ Посох, Утка и Обложка. «Интервью - Интервью Леонарда Боярского об игре Тройки ПА» . www.DuckAndCover.cx . Проверено 18 июля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Профиль Леонарда Боярского на MobyGames
  • Профиль разработчика на фан-сайте Fallout, где запрещены мутанты