Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Castles II: Siege and Conquest - это стратегическая игра в реальном времени 1992 годадля MS-DOS , разработанная Quicksilver Software и опубликованная Interplay Productions . Castles II - это продолжение игры Castles 1991 года. Порты для Amiga CD32 , FM Towns , NEC PC-9801 были выпущены в 1993 году.ВерсияDOS для CD-ROM ипорт для Macintosh были выпущены в 1994 году. Версия игры для Macintosh была выпущена подторговой маркойInterplay MacPlay . GOG.com выпустил эмулированную версию дляMicrosoft Windows в 2008 году.

История [ править ]

Действие игры Castles 2: Siege and Conquest разворачивается в полу-фантастической версии исторической Франции . Игра начинается в 1312 году нашей эры, незадолго до начала Столетней войны . В исторической версии игры король Франции Карл умирает на троне в 1311 году. Поскольку у Карла не осталось наследников, которые могли бы принять корону, неясно, кто станет новым королем. Папа готов объявить новый король, но только после того, как один из местных дворян получил значительное влияние на землю и выиграли пользу с Церковью.

Игрок играет роль одного из пяти различных дворян ( Альбион , герцог Валуа , Анжуйский , Арагонский или Бургундский ), сражающихся за титул короля Бретани . Вначале большая часть территории контролируется местными (нейтральными) лордами и легко захватывается одним из основных игроков. Кроме того, три территории контролируются Папой , но игроки могут уступить дополнительные территории Церкви, чтобы улучшить отношения.

Задача игрока будет заключаться в том, чтобы захватить как можно большую часть Франции, а затем попытаться претендовать на трон. Если в это время останутся другие игроки, они нападут на игрока, чтобы повредить свою заявку. В конце концов Папа решит, поддерживать ли претендента или нет, и игра закончится. Согласно инструкции к игре, среднее время в игре обычно составляет от трех до десяти лет.

Геймплей [ править ]

Геймплей включает в себя разведку неизвестных территорий, их завоевание, строительство замков для предотвращения восстаний и оборонительных сооружений, создание армии, их кормление и оплату и, в конечном итоге, требование титула короля. В зависимости от того, насколько силен игрок-человек или четыре других аристократа, использующих ИИ, Папа решит, одобрять ли это требование или нет. Следовательно, нападение на кого-то, претендующего на титул, может помешать ему получить его. Использование дипломатии также позволяет игроку поддерживать высокие отношения с другими дворянами и Папой, что является полезной функцией для защиты от нападения. В качестве альтернативы, игрок может завоевать всех и даже Папу, чтобы побеждать по умолчанию (в этом случае анти-Папа также поддержит притязания игрока на трон).

В зависимости от того, какой дворянин выбран, игрок может начать с любой из пяти общих областей карты. Первоначально ему предоставляется одна территория, богатая одним из четырех ресурсов: золотом, деревом, железом или едой. Наличие нескольких ресурсов одного типа увеличивает общее количество, которое игрок может собрать за ход (также зависит от общего количества выделенных «очков»). Игроки могут собирать ресурсы только на территориях, которые они контролируют, поэтому игрок, который не контролирует хотя бы по одному из каждого типа, должен полагаться на обмен, чтобы получить эти ресурсы.

Сначала игрок может выполнять по одной задаче каждого из трех типов одновременно: административную (сбор ресурсов и строительство замков, представленных зеленой полосой), военную (набор армии, создание дополнительного оружия, такого как катапульта, и наблюдение за королевством, представленное в красный) и политический (отправка разведчиков, дипломатов и шпионов, обозначенных синим цветом). Чем больше выполняется какой-либо тип задания, тем больше очков может быть потрачено на него (максимум 9 на тип). При оценке 5 можно выполнять сразу две задачи.

Самой замечательной особенностью Castles II: Siege and Conquest в то время была возможность создавать и сохранять различные замки. В зависимости от общего количества стен и башен замкам присваивались баллы, определяющие, сколько времени потребуется на строительство. Большие замки сложнее разрушить или захватить, что не позволяет врагам попасть в контролируемые земли. Большие замки также используются для предотвращения восстаний. В состав армий входят пехота , лучники и рыцари , вербовка каждого из которых требует определенного ресурса. Размер армии, которую можно собрать, зависит от количества территорий и замков, которыми владеет игрок.

Версия для ПК на компакт-диске [ править ]

Версия игры на компакт-диске содержит большое количество полнометражных видеороликов об истории и предназначении различных замков по всей Европе, представленных историком в виде коротких информативных роликов, которые были отделены от игры. Версия на компакт-диске также содержала полный оркестровый саундтрек композитора Чарльза Динена . Также присутствуют видеосцены из «Личной жизни Генриха VIII и Александра Невского» , которые происходят во время определенных событий, происходящих на протяжении всей игры. [1]

Защита от копирования [ править ]

Иногда игроку задают вопрос, чтобы «определить, настоящий ли он король». Ответ на этот вопрос можно найти только в руководстве, сделанном как форма защиты от копирования . Неправильный ответ приведет к окончанию игры. Это не использовалось в выпуске CD-ROM.

Прием [ править ]

Computer Gaming World в 1993 году назвал Castles II "первоклассной стратегической игрой ... в которую приятно играть", высоко оценив пользовательский интерфейс, разнообразие игровых возможностей и мощный компьютерный искусственный интеллект. [2] В обзоре стратегических игр до 20-го века, проведенного в 1993 году, журнал дал игре три с лишним звезды из пяти, назвав ее «гораздо более похожей на варгейм, чем предыдущая, и заслуживающая изучения всеми, кто интересуется этим периодом». . [3] Игра получила 4 из 5 звезд в Dragon . [4]

См. Также [ править ]

  • Столетняя война

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Кредиты MobyGames» . Проверено 28 февраля 2013 .
  2. ^ Хилл, Кен (апрель 1993). «Замки Interplay II» . Компьютерный игровой мир . п. 100 . Проверено 6 июля 2014 года .
  3. Брукс, М. Эван (июнь 1993 г.). «Аннотированный список военных игр до 20 века» . Компьютерный игровой мир . п. 136 . Проверено 7 июля 2014 .
  4. ^ Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (май 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (193): 57–63.
  • ATPM, Обзор: Замки - Осада и завоевание , Том Бидлинг

Внешние ссылки [ править ]

  • Замки II: Осада и завоевание в MobyGames
  • Замки II: Осада и завоевание в Зале Света
  • Руководство по стратегии на GameFAQ
  • Страница поддержки Interplay