Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Castles - это видеоигра, разработанная Quicksilver и изданная Interplay Entertainment в 1991 и 1992 годах . [2] Игра включает в себя строительство серии замков в Уэльсе и валлийских марках в 13 веке. За замками вскоре последовало расширение Castles: The Northern Campaign и продолжение Castles II: Siege and Conquest . [2]

Геймплей [ править ]

Игра сочетает в себе несколько жанров игрового процесса, включая управление ресурсами , текстовую сюжетную линию с множественным выбором и простой боевой режим.

В замках игрок строит до восьми замков один за другим в различных регионах западной Англии и Уэльса . Каждый сценарий начинается в режиме строительства замка с плоской пустой карты региона. На карте есть такие особенности, как деревья и вода, но практически отсутствует управляемая местность.

На этой карте игрок проектирует контур замка, включая сторожку , стены и круглые или квадратные башни. Каждую часть замка можно настроить по высоте, толщине или обоим, и большинство из них можно дополнительно оснастить защитными функциями. В стенах оборонительных сооружений есть котлы с кипящим маслом, а в башнях - прорези для стрел . Игрок должен учитывать количество доступных ресурсов в регионе при проектировании замка, поскольку большие или многочисленные части могут легко истощить ресурсы и привести к невозможности завершить замок.

Строительство [ править ]

После завершения проектирования игрок должен нанять рабочих для строительства замка. Есть несколько типов рабочих, включая каменщиков, плотников и т. Д., Каждый из которых участвует на разных этапах строительства. Игрок может установить заработную плату для каждого класса рабочих. Повышение заработной платы означает, что больше работников этого типа желают трудоустроиться.

Как только рабочие прибывают на строительную площадку, игрок распределяет их по разным сегментам замка, и, если соответствующие рабочие доступны, начинается строительство. Каждый сегмент имеет несколько «ступенек», начиная с закладки фундамента, затем возведения слоя камня, за которым следуют строительные леса , позволяющие рабочим разместить еще один уровень камня, и так далее, пока не будут закончены зубчатые стены . После этого сегмент завершен.

Чтобы закончить этап, необходимо полностью построить один полный контур каменных стен и башен, включая ворота.

Рабочих-землекопов можно приказать вырыть ров вокруг стен замка. Это возможно только в том случае, если игрок построил хотя бы один замкнутый круг сегментов замка. Когда ров полностью выкопан, он наполняется водой. Сторожки немедленно превращаются в дверной проем, как у разводного моста, если ров проходит прямо перед сторожкой.

Во время строительства происходит несколько вещей, к которым игрок должен быть готов. Первый и самый основной - зима. В зимние месяцы (с декабря по февраль) строительство прекращается, и рабочие просто потребляют продукты. Чтобы подготовиться к зиме, игрок должен покупать еду, используя свой запас золота. Если еда заканчивается, рабочие не хотят присоединяться к рабочей силе.

Случайные события [ править ]

Также возможны случайные события, учитывающие изменения в золотых запасах, запасах еды или в отношениях с различными фракциями, окружающими королевский двор.

Текстовая сюжетная линия с множественным выбором также время от времени прерывает строительство. Во время этой игровой фазы игроку предоставляется вид на тронный зал короля, поскольку его посещает посланник или лидер одной из фракций. Это могут быть Папа , аббаты , монахини (представляющие церковь), различные рыцари и другие местные правители (представляющие лордов Англии), различные крестьяне и повстанцы, маги , астрологи и даже представители фракций в стиле «фэнтези», таких как Благой двор ( эльфы). Представлен небольшой рассказ, описывающий ситуацию, в которой король должен принять решение. Часто бывает только два-четыре решения, и это не всегда «лучший» выбор. Принятое решение может повлиять на любую часть игры, включая королевскую казну, дипломатические отношения с различными фракциями, или даже спровоцировать немедленный бой. Большинство (но не все) сюжетных линий могут повторяться, а это означает, что сюжетная линия будет продолжаться в течение нескольких таких встреч, а результаты будут также основаны на предыдущих решениях. Результаты также могут отличаться в зависимости от поддержки короля со стороны соответствующих фракций.

Бой [ править ]

Иногда в районе замка происходит бой, иногда запускаемый в режиме текстового рассказа. В таком случае игрок может быть уведомлен, а может и не быть уведомлен, с какого направления идет противник. Затем они размещают свою пехоту и лучников на оборонительных позициях вокруг замка или на вершинах его сегментов. Как и в случае с рабочей силой, игрок может регулировать заработную плату и нанимать солдат по мере необходимости для таких задач. Игрок также может решить, на сколько групп он хочет разделить своих солдат. Больше групп означает лучшую способность покрывать большую территорию, но каждая группа слабее (поскольку в ней меньше людей).

Лучников часто размещают на возвышенности (то есть на построенных или частично построенных сегментах замка), в то время как пехоту размещают на земле, либо внутри замка (для атаки врагов, когда они пробивают стены), либо за пределами замка (для перехвата врагов, направляющихся к стены) или их комбинацию. Когда противник приближается (иногда с нескольких направлений), лучники пытаются сбить его, а пехота пытается перехватить и атаковать его в рукопашном бою. Сражение идет быстро, и единственное вмешательство пользователя в это время - дать указание отдельным юнитам атаковать определенные вражеские цели.

Если любому вражескому отряду удастся добраться до сегмента стены, они начнут его разрушать. Более прочные (то есть более толстые или большие) сегменты служат дольше при атаке, но в конечном итоге они рассыпаются и их приходится строить заново. Специальная защита на стенах (например, котлы с кипящим маслом) активируется автоматически, убивая вражеский отряд, который достигает такого сегмента стены, но только если они были помещены в стену на этапе проектирования. Кроме того, если вражеский солдат достигает участка рва, он должен сначала преодолеть его, чтобы пройти.

Враги бывают разных типов, от простых вражеских войск до осадного оружия или даже фантастических существ ( огров , если при запуске игры был выбран вариант фэнтези). Более поздние сценарии в игре предлагают более сильных врагов, которые прибывают гораздо большими группами.

Бой разрешается, когда либо все вражеские войска уничтожены, либо в замке больше нет построенных или частично построенных сегментов.

Финансы [ править ]

Очень важно поддерживать казну в оживленном состоянии, поскольку нужны деньги для найма как войск, так и рабочих. События могут изменить казну (в лучшую или худшую сторону), но большая часть денег собирается за счет налогов. Игрок может диктовать уровень налогообложения, тем самым влияя на ежемесячный приток средств, но высокие налоги приводят к негативному отношению к крестьянству, что приводит к плохой смене рабочих и войск. Кроме того, в зимние месяцы с населения взимается крупный налог, который затем можно будет получить после возобновления работы в марте.

Завершение сценария [ править ]

В начале игры игрока спрашивают, сколько замков он хочет построить (3, 5 или 8), тем самым определяя продолжительность всей кампании. Замки строятся один за другим, и каждый сценарий сложнее предыдущего с точки зрения доступных ресурсов и денег, размера и разнообразия вражеских войск, а также сложности в поддержании хороших отношений со всеми различными фракциями (дружественными или дружественными). иначе).

Чтобы выиграть сценарий, игроку необходимо иметь по крайней мере одну полностью построенную цепь сегментов, превышающую определенную квоту «частей» замка в соответствии с требованиями сценария (которая увеличивается с каждым сценарием). Сегменты большего размера считаются более чем одной «частью» к этой сумме. Как только замок построен, и игрок признает, что он хочет закончить сценарий, начинается большая битва, в которой враги предпринимают последнюю попытку разрушить замок. Если игрок побеждает врага, он выигрывает сценарий.

Платформы [ править ]

Первоначально разработанные для DOS , Castles использовали графику CGA / EGA / VGA и поддерживали звук AdLib MIDI , а также интерфейс мыши.

Он был перенесен на Atari ST в 1991 году и на Amiga в 1992 году [1] [2], а локализация для PC-98 была продана в Японии. В 1991 аддон , Северная кампания , была выпущена для DOS и в 1992 году для Amiga. GOG.com выпустил эмулированную версию для Microsoft Windows в 2008 году.

Прием [ править ]

Компьютер Gaming World " рецензент s понравилась игра в 1991 году, заявивчто он был„искренне жаль“когда игра закончиласькак он хотел бы видеть замок в действии, и пришелвыводучто„ замки довольно умоляет для продолжения“. [3] В обзоре стратегических игр до 20-го века, проведенного в 1993 году, журнал дал игре две звезды из пяти, заявив, что, несмотря на то, что «графически качественная и изначально интересная для просмотра, [она] может быстро стать несколько утомительной. здесь игра, или это программная игрушка ? " [4] Игра была рассмотрена в 1991 году в Dragon # 175 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5 возможных.[5]

Замки: Северная кампания была рассмотрена в 1992 году в Dragon # 180 Малыми. Рецензенты поставили игре 5 звезд из 5 возможных. [6] Исследование Computer Gaming World 1993 г. дало ему две звезды из пяти. [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б «Десятилетие метели» . IGN. 2001-02-01 . Проверено 7 июля 2008 . Commodore 64 Battle Chess, Windows Battle Chess, Amiga Battle Chess II, Amiga Lord of the Rings и Windows Shanghai были одними из наших первых проектов. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c Замки в MobyGames
  3. ^ Olafson, Питер (сентябрь 1991). «Палка камнями» . Компьютерный игровой мир . п. 120 . Проверено 18 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b Брукс, М. Эван (июнь 1993 г.). «Аннотированный список военных игр до 20 века» . Компьютерный игровой мир . п. 136 . Проверено 7 июля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (ноябрь 1991 г.). «Роль компьютеров». Дракон (175): 57–66.
  6. ^ Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (апрель 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (180): 57–61.

Внешние ссылки [ править ]

  • Замки в MobyGames
  • Замки: Северная кампания на MobyGames
  • Замки в Зале Света
  • Замки: Северная кампания в Зале Света
  • Руководство по стратегии на GameFAQ