Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ли Лонг ( японский :リ ・ ロ ン, Хепберн : Ри Рон , китайский :) - вымышленный персонаж из серии видеоигр Soulcalibur . Создано Namco «s Project Soul разделения, он впервые появился в Soul Edge , позже появляются как в консоли и аркадные версии Soulcalibur III , а также на различные товары , относящиеся к серии. Его озвучили на японском языке Джин Яманой в Soul Edge и Масая Такацука в Soulcalibur III .[2] [3]

Ли Лонг - убийца, которому не удалось убить лидера японской пиратской группировки. Взятый трактирщиком и его дочерью, он влюбился в девушку только для того, чтобы ее убили. Желая отомстить, он сражается с бродячими фехтовальщиками и крадет их оружие в поисках проклятого меча Soul Edge. После того, как его жестоко избил владелец и теперь он бежит, преследуемый убийцами, посланными его бывшим работодателем, он с сомнением размышляет о том, кто он, пока не встречает женщину, напоминающую ему о его потерянной любви. Воодушевленный, Ли Лонг теперь пытается узнать, кто он такой. Как персонаж, Ли Лун был положительно воспринят и описан как «самый драматичный» из персонажей Soul Edge . Его замена другим персонажем позже в сериале, Макси, был подвергнут критике со стороны СМИ, причем несколько источников отдали ему предпочтение.

Зачатие и создание [ править ]

Несколько концепций персонажей были рассмотрены, прежде чем принять решение создать Ли Лонга вежливым молодым человеком [4]

В качестве персонажа, представленного в Soul Edge , оружие Ли Лонга, пара нунчаку с установленными лезвиями [5], было выбрано перед другими элементами персонажа. [6] Одно из нескольких видов оружия, которое изначально рассматривалось для персонажа Хвана на ранней стадии разработки, [7] оно было разработано, чтобы быть уникальным среди других видов оружия в игре. Дизайн и концепция Ли Лонга были построены так, чтобы вращаться вокруг них, начиная с пола, затем физических измерений и, наконец, деталей фона. После того, как его внешний вид и движения были конкретизированы концепт-художником , его персонаж был визуализирован в виде 3D-модели командой дизайнеров, которая работала исключительно над ним [6].а затем анимированный дизайнером движений с помощью захвата движения для создания движений в игре. [8] В процессе разработки было рассмотрено множество идей для появления Ли Лонга, в том числе несколько более молодых черновиков. Другая идея заключалась в том, чтобы он сражался с использованием кунг-фу , а не только с помощью нунчаку. [4]

Из-за запрета на оружие нунчаку в Соединенном Королевстве его оружие было изменено на трехсекционный посох для европейских релизов Soul Blade , причем часть посоха заменила цепь с точки зрения внешнего вида. [5] [9] Ли Лонг изначально рассматривался для включения в Soulcalibur , однако вместо этого разработчики решили сосредоточиться на создании нового персонажа, использующего то же оружие в названии, в результате чего появился Макси . [10] Позже, из-за популярности персонажа, Ли Лонг был выбран для включения в домашнюю и аркадную версии Soulcalibur III . [11] В интервью Soulcalibur IVРежиссер Кацутоши Сасаки заявил, что многие фанаты просили, чтобы персонаж снова появился в сериале, хотя добавил, что не было никаких планов по выпуску персонажа в качестве загружаемого контента для названия. [12]

Дизайн [ править ]

В Soul Edge Ли Лонг появляется как высокий азиатский мужчина с каштановыми волосами, завязанными в узел на голове, с длинными толстыми бакенбардами . Его контуры лица, выражения и прическа были сделаны резкими, чтобы подчеркнуть «убийственную» сторону его персонажа, а также передать образ китайской культуры в персонаже. [4] Большая светло-коричневая куртка с зеленой окантовкой закрывает его руки, а большой пояс обхватывает его туловище. Темно-коричневые штаны, оканчивающиеся белой отделкой, покрывают его ноги, а туфли в сине-белую полоску покрывают его ноги. Его альтернативная модель персонажа значительно различается: бритая голова, сине-серый жилет с открытым воротником, небольшой золотой пояс, зеленые брюки и туфли в сине-красную полоску. [13]Ли Лонг имеет рост 1,68 м (5 футов 6 дюймов). [5]

При рассмотрении вопроса о его внешности для Soulcalibur , различные конструкции были рассмотрены, в том числе один с сильно перевязанным глазом и шрамами внешнего вид подразумевает свою судьбу в конце Soul Edge , и другие смоделированы после его появления в Soul Edge , " открытие последовательности s, показывая шляпа с широкими полями, хотя оба дизайна были отклонены, так как разработчики посчитали, что персонаж выглядел слишком тонким. [10] Элементы обоих были повторно использованы для Soulcalibur III , шляпа была сохранена, а его левый глаз был поврежден. Были сохранены элементы его предыдущего дизайна, за исключением зеленого жилета и браслетов., и удлинение хвоста его пальто до середины его бедер. [14] Его альтернативная модель персонажа из Soul Edge была добавлена ​​в качестве альтернативы в игру с минимальными изменениями, за исключением открытия жилета, чтобы обнажить грудь. [15]

В видеоиграх [ править ]

Представленный в Soul Edge , Ли Лонг - убийца, которого император Китая послал убить лорда пиратов, но потерпел неудачу. Тяжело раненный, он был спасен беглой женщиной-ниндзя по имени Чи и в конце концов влюбился в нее. Однажды ее бывшие товарищи, преследовавшие Чи, догнали их, и ее сочли мертвой. Сказано ложно, что мечник Хейширо Мицуруги несет ответственность, он отправился после Soul Edge, зная, что Мицуруги также был за клинком. [13] По пути он забирает оружие других бойцов, которых побеждает, используя некоторые из них для собственного использования. [16] [17]Найдя и победив его, он понял, что Мицуруги не участвовал в нападении на Чи, и продолжил поиски Soul Edge. [18] Он обнаружил его владельца, Сервантеса , но был жестоко избит. Выяснилось, что он выжил в Soulcalibur III, но потеряв глаз, он оказался в бегах от убийц, посланных бывшим лидером его клана Чи. Путешествуя ночью под вымышленным именем, он был принят девушкой, которая напомнила ему Чи. Когда убийцы в конце концов нашли его, Ли Лун стоял на своем и победил их. Вспоминая чувство борьбы за что-то, кроме мести, он намеревался найти себя, не зная, что Чи на самом деле жив и, родив сына, намеревался его найти. [19]

Геймплей [ править ]

Стиль боя Ли Лонга в Soul Edge был описан как доступный для новичков в игре, но также пригодный для использования опытными игроками. [5] Его атака «Обратной чешуей» состоит из трех быстрых горизонтальных атак одна за другой, в то время как его атака «Пылающие клыки» аналогична, только вертикальная, требуя от противников защиты атак по-разному. Другие атаки также состоят из вариаций существующих ходов с другим выводом, таких как его комбинированные атаки ветра и песка и пыли, которые дают похожие видимые сигналы, но последние заканчиваются более низким ударом. Другие движения, такие как Violent Cannon, используют финты : кажется, что они атакуют с одного угла, но наносят удары с другого. [20]

В Soulcalibur III Ли Лонг представляет боевой стиль игры «нунчаку», доступный для персонажей, созданных игроками в игровом режиме создания персонажей. Хотя в стиле использовалось несколько элементов Макси, многие элементы были изменены, включая команды атаки, стойку и отдельную серию оружия. [21] С включением персонажа в аркадное издание Soulcalibur III , были внесены изменения, чтобы еще больше определить боевой стиль Ли Лонга как уникальный, в результате было изменено несколько атак для одновременного использования двух нунчаку. [22]

Продвижение и прием [ править ]

Помимо иллюстраций, многие рекламные предметы для Soul Edge были похожи на Ли Лонга, в том числе игрушки, [23] оконные шторы [24] и подставки для столов . [25] Namco также выпустила двухстраничный рекламный комикс для персонажа, в котором Мицуруги пытается помочь ему завоевать сердце Чи. [26] [27]

В опросе 2002 года, проведенном Namco перед выпуском Soulcalibur II относительно их любимого персонажа из серии, Ли Лонг занял последнее место, что является частью трехсторонней ничьей с 1% результатов опроса. [28] МАКСИМУМ , с другой стороны, описал его как «одного из самых драматичных персонажей в игре», сославшись на видимое сходство с использованием нунчаку актером Брюсом Ли . [5] Ретронавты в своей ретроспективе сериала назвали Ли Лонга аспектом Soul Edge, не включенным в более поздние названия, которые они пропустили. [29] Были проведены сравнения между персонажем и персонажем более поздних серий Макси, [30]при этом такие источники, как 1UP.com, отдают предпочтение первому. [31] Штатный писатель GameDaily Юджин Хуанг разделил это мнение, назвав его одним из своих любимых персонажей, описав его атаки как «сосредоточенные на эффективности и действенности» и похвалив персонажа за убедительную предысторию. [32]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Персонал (1997-01-01). Клинок души . Выпуск в Северной Америке. Namco Bandai . п. 20.
  2. ^ Namco (1997-01-01). Soul Blade (PlayStation). Namco . Уровень / область: Последовательность кредитов.
  3. ^ Проект Душа (2005-10-25). Soulcalibur III ( PlayStation 2 ). Namco Bandai . Уровень / область: Последовательность кредитов.
  4. ^ a b c «Концепт-арт персонажа Ли Лонга» . Проект Душа . Namco Bandai . Проверено 5 сентября 2009 .
  5. ^ a b c d e Персонал (февраль 1996 г.). «Расширенная игра: Soul Edge». МАКСИМУМ: Журнал видеоигр (4): 14.
  6. ^ а б Де Марко, Флинн (2007-09-20). "Tgs07: Директор Soul Calibur Кацутоши Сасаки об оружии, персонажах и сюжетной линии" . Котаку . Архивировано из оригинала на 2007-07-28 . Проверено 30 июля 2008 .
  7. ^ «Концепт-арт персонажей Хванга» . Проект Душа . Namco Bandai . Проверено 5 сентября 2009 .
  8. ^ Персонал (2005-12-07). «За игрой: Soul Calibur III» . 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинала на 2013-02-27 . Проверено 30 июля 2008 .
  9. ^ Персонал (1997-05-01). Клинок души . Европейский выпуск. Namco Bandai . п. 20.
  10. ^ a b «Макси-концепт-арт» . Проект Душа (на японском). Namco Bandai . Проверено 6 сентября 2009 .
  11. ^ "Аркадный флаер для Soulcalibur III" ( PDF ) . Namco Bandai . Проверено 5 сентября 2009 .
  12. Перейти ↑ Cram, Robert (31.07.2008). «Вопросы и ответы по XCN Soul Calibur IV с Кацутоши Сасаки, директором» . msxbox-world.com. Архивировано из оригинала на 2008-08-17 . Проверено 16 августа 2008 .
  13. ^ a b " Профиль Soul Edge Ли Лонга " . Проект Душа (на японском). Namco Bandai . Проверено 7 сентября 2008 .
  14. ^ Проект Душа (2005-10-25). Soulcalibur III ( PlayStation 2 ). Namco Bandai . Уровень / область: режим галереи.
  15. ^ Проект Душа . Soulcalibur III: Arcade Edition (Arcade) (на японском языке). Namco Bandai . Уровень / область: модель Li Long 2P.
  16. ^ Namco (1997-01-01). Soul Edge (PlayStation). Namco . Уровень / область: режим Siegfried Edge Master, глава 5. Он был убийцей династии Мин. Его жизнь была разрушена после убийства его возлюбленной Чи, теперь он крадет оружие у каждого фехтовальщика, путешествующего по реке Янцзы.
  17. ^ Namco (1997-01-01). Soul Edge (PlayStation). Namco . Уровень / область: Режим Мастера Ли Лонг Эдж, глава 3. Он создал оружие, захваченное у мечников на реке, и создал «Феникса», нового нунчаку [...]
  18. ^ Namco (1997-01-01). Soul Edge (PlayStation). Namco . Уровень / область: Режим Мастера Ли Лонга, глава 5. Хотя Ли Лун хотел справедливости, он не думал, что Мицуруги лжет. Смертельная рана Чи не могла быть нанесена мечом Мицуруги. - Если не он, то кто? / Той ночью Ли Лонг отправился на "SoulEdge"
  19. ^ " Профиль Soulcalibur III Ли Лонга " . Проект Душа (на японском). Namco Bandai . Архивировано из оригинала на 2006-03-06 . Проверено 7 сентября 2008 .
  20. ^ Нирасава, Ясуси ; Персонал Famitsu (28 марта 1997 г.). ソ ウ ル エ ッ ジ オ フ ャ イ ド ブ ッ ク 伝 説 探求 之 書[ Официальное руководство Soul Edge - Денсэцу Буки Танкю но Сё ] (на японском языке). Япония: ISBN компании Aspect Co.  978-4-89366-687-1.
  21. ^ BradyGames (2005). Soulcalibur III . BradyGames . ISBN 0-7440-0656-2.
  22. Famitsu Books (2 мая 2006 г.).ソ ウ ル キ ャ リ バ ー III フ ァ イ ナ ル ガ ッ ク[ Soulcalibur III Final Guide Book ]. Enterbrain . ISBN 4-7577-2781-X.
  23. ^ キ ー チ ェ ー ン. Проект Душа (на японском). Namco Bandai . Проверено 7 сентября 2008 .
  24. ^ サ ン シ ェ ー ド. Проект Душа (на японском). Namco Bandai . Проверено 7 сентября 2008 .
  25. ^ コ ー ス タ ー. Проект Душа (на японском). Namco Bandai . Проверено 7 сентября 2008 .
  26. ^ コ ミ ッ ク ソ ウ ル エ ジ / 李 龍 バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ム 公式 サ イ ト(на японском языке). Namco Bandai . п. 1 . Проверено 6 сентября 2009 .
  27. ^ コ ミ ッ ク ソ ウ ル エ ジ / 李 龍 バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ム 公式 サ イ ト(на японском языке). Namco Bandai . п. 2 . Проверено 6 сентября 2009 .
  28. ^ Смит, Д. (2002-02-01). «Soul Calibur 2 - Новые экраны и информация о персонажах» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 2 августа 2008 .
  29. ^ Джерри приход, Джеймс Мильке, Брайан O'donell, Ричард Ли, Шейн Беттенхаузен (2008-07-17). "Retronauts Episode 46" . 1UP.com (Подкаст). Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 9 августа 2008 года .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  30. ^ "Конфиденциальная душа Калибура" . Videogames.com . Архивировано из оригинала на 2002-12-03 . Проверено 7 сентября 2008 .
  31. Перейти ↑ Bailey, Kat (2008-09-08). «Топ-5 забытых приквелов» . 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинала на 2011-06-05 . Проверено 5 сентября 2009 .
  32. ^ Персонал (2005-03-04). «Лучшие боевые персонажи» . GameDaily . AOL . Архивировано из оригинала на 2012-09-23 . Проверено 5 сентября 2009 .