Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Soul Edge [a] - игра-файтинг, разработанная командой Project Soul и опубликованная Namco как первая частьсерии 3D-файтингов Soulcalibur . Первоначально выпущенная как аркадная игра в декабре 1995 года , обновленная и расширенная версия игры была перенесена на PlayStation в декабре 1996 года . Версия для PlayStation была переименована в Soul Blade в Северной Америке, Европе и Австралии.

В основе сюжета лежит одноименный меч, окутанный тайной и, по слухам, предлагающий неограниченную власть любому, кто сможет его найти и владеть; девять воинов отправляются в путешествие, чтобы преследовать десятого, у которого, по слухам, есть меч, одни - чтобы забрать его, а другие - уничтожить. Игра имела коммерческий успех и имела успех у критиков, а в июле 1998 года последовала версия Soulcalibur .

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея битвы между Таки и Волдо

Soul Edge был создан до введения так называемой 8-Way Run. Персонажи могут перейти в любую сторону, дважды нажав вниз, чтобы перейти на передний план, или нажав вниз, а затем вверх на задний план. Маневр прыжка (который в Soulcalibur больше похож на прыжок) поднимает игрока выше в воздух, даже позволяя ему пройти над противником (как в Tekken ). В игре используется активная система блокировки, выполняемая нажатием кнопки блокировки, и боевая система, основанная на трех кнопках атаки: горизонтальная атака, вертикальная атака и удар ногой.

Движения персонажей сохраняют ощущение серии Tekken от Namco . У каждого персонажа есть одна или две медленные, но неблокируемые атаки. Каждый персонаж также способен выполнить одну или две атаки «Критического края», состоящую из длинной серии связанных ударов, обычно заканчивающихся сильной высокой атакой. Эти движения требуют ввода специальной комбинации из двух частей: они активируются одновременным нажатием всех трех кнопок атаки, и если они соединяются, у игрока есть шанс расширить комбо с помощью последовательности для персонажа, которую необходимо ввести во время атака. При использовании этой атаки расходуется одна треть шкалы оружия.

Шкала Оружия - это шкала жизни для экипированного оружия персонажа. Каждый раз, когда игрок блокирует атаку, шкала уменьшается. Если панель полностью опустошена, оружие теряется, и персонаж вынужден сражаться без оружия. [5] Списки невооруженных ходов одинаковы для всех персонажей. Другая особенность, которая была удалена из движка Soulcalibur , - это ситуация « камень-ножницы-бумага», когда два персонажа наносят удар одновременно, блокируя свое оружие; тот, кто нажимает правильную кнопку, имеет преимущество.

Soul Edge использует дополнительный маневр наступательного блока, называемый «Guard Impact», который позволяет игрокам перехватывать входящие атаки и отбрасывать их, давая мгновенную возможность для свободной контратаки. Тем не менее, противники также могут ответить защитным ударом после получения защитного удара, что позволяет вести безвыходные столкновения до тех пор, пока один из противников не пропустит последующее время. Эта функция игрового процесса будет расширена в будущих играх серии Soul .

В игре используется система ринг-аута, которая представляет собой принудительный маневр, который выталкивает противника с арены и обеспечивает автоматическую победу в раунде. Чтобы получить кольцо, персонаж должен быть выбит противником за пределы кольца (игрок не может случайно или намеренно вытащить кольцо, выпрыгнув из кольца). Единственное исключение из этого правила - Сервантес и Инферно (известные в этой игре как SoulEdge), которые могут сами достать кольцо после выполнения определенной специальной атаки, пока они находятся у края арены.

Сюжет и персонажи [ править ]

Soul Пограничного ' события s происходят в 1583 году [6] [7] Игра рассказывает историю воинов , которые ищут для окончательного меча, „Soul Edge“. На протяжении всей истории ему давали много названий, таких как «Меч спасения», «Меч героев» и «Последний меч», среди прочих. Многие сильные воины искали годы, но очень немногие нашли его. Меч, в настоящее время имеющий форму двух пар длинных мечей, загадочным образом появился на аукционе. Его забрал ужасный пират Сервантес де Леон, и о его дальнейшей судьбе ничего не известно. В настоящее время девять воинов со всего мира ( Хван , Ли Лонг , Мицуруги ,Рок ,Сеонг Ми-на , Зигфрид , Софития , Таки и Волдо ) ищут меч по разным причинам. Одни желают его власти, другие хотят мести. Некоторые, считая, что это доброжелательный меч, жаждут его поддержки. Другие, зная о его злой природе, ищут его уничтожения. О мече доподлинно ничего не известно, кроме одного: он приносит несчастье ищущим его. Многие не знают, что сила меча зла, он питается душами не только его жертв, но и его владельца.

Разработка и выпуск [ править ]

Soul Edge был разработан Namco в качестве эксперимента по изучению возможностей файтинга, основанного на оружии. [8] [9] Это была первая видеоигра на основе захвата движения, созданная с использованием маркеров пассивной оптической системы. [10]

Изначально Soul Edge был выпущен в аркадных автоматах в 1995 году . 30 апреля 1996 года Shinseisha опубликовала руководство по серии Gamest Mook (GMC-30). [11]

Пару месяцев спустя Namco выпустила фиксированную версию под названием Soul Edge Ver. II. [12] Хван (изначально заменяющий палитру Мицуруги для корейской версии игры) был представлен японским игрокам с новым списком ходов, Сервантес стал играбельным, были реализованы удары стражи и воздушные комбо, все персонажи получили обновленные списки движений, и добавлены новые этапы. [13] Зарубежная версия для PlayStation была переименована в Soul Blade, чтобы избежать возможных осложнений из-за ранней торговой марки EDGE Games «EDGE». [14]

PlayStation [ править ]

20 декабря 1996 года Soul Edge была перенесена на Sony PlayStation для японского рынка. Ограниченная специальная серия поставлялась с контроллером Namco Joystick. Официальная книга посвящения Soul Edge Official Fan Book (ソ ウ ル エ ッ フ ィ シ ャ ル フ ァ ン ブ ッ ク / 年代 記) была опубликована в серии Chronicle издательством Famitsu 31 марта 1997 года [11].

Порт сохранил Soul Edge Ver. II из десяти персонажей и добавлены пять разблокируемых персонажей, включая SoulEdge , последнего босса игры. Другие особенности PlayStation:

  • Новый костюм для каждого персонажа, выбранный из различных работ, присланных фанатами, что дает каждому в общей сложности три разных костюма, а также две цветовые вариации костюмов Игрока 1 и Игрока 2. Помимо стандартного аркадного режима, он также включает режимы VS, выживание, командный бой, Time Attack и тренировочные режимы.
  • Новый режим в стиле RPG под названием Edge Master Mode, который работает как своего рода режим истории для десяти начальных персонажей. Режим представляет историю выбранного персонажа в виде книги, в то время как игрок перемещается по карте в различные локации и сражается в битвах, иногда с правилами гандикапа. Как правило, каждая глава книги награждает игрока оружием.
  • Начальный CGI-ролик и отдельные концовки сделаны с использованием движка игры, а не неподвижных изображений, как в ее продолжениях Soulcalibur и Soulcalibur II . У каждого из десяти обычно выбираемых персонажей есть два конца, обычно счастливый и трагический. Доступ к этим концовкам можно получить, нажав специальную последовательность кнопок / кнопок в определенное время, на что указывают удаляющиеся черные полосы, в то время как другие включают короткую мини-игру, например, Мицуруги, избегая выстрелов. Этот тип концовки наконец был возвращен в Soulcalibur III .
  • Включение семи дополнительных видов оружия для каждого персонажа, которые имеют различный дизайн и статистику, состоящие из Силы (наносит больше урона), Защиты (получает меньше урона), Силы (наносится урон шкале оружия противника), Долговечности (сопротивление шкалы оружия игрока) , и Вес (изменяет скорость персонажа). Определенное оружие также имеет особую способность, например способность наносить урон через защиту или восстанавливать / истощать здоровье игрока.
  • Включены три различных игровых саундтрека на выбор: оригинальный саундтрек к аркаде, записанная в студии версия саундтрека к аркаде под названием «Аранжировать саундтрек» и суперсессия Khan, созданная специально для домашней версии.
  • В английской версии для всех неазиатских символов по умолчанию используется английский голос. (Концепция разговора на разных языках была продолжена в Tekken 4, поскольку персонаж Джулия Чанг из Tekken 3 говорит в ее концовке.)

Версии под названием Soul Blade вышли в 1997 году. В североамериканской версии Софития была добавлена ​​в одежду во вступительной кат-сцене, где она должна была быть обнаженной. [15] В европейской версии пара нунчаку Ли Лонга была изменена на трехсекционный посох, так как директивы BBFC в то время запрещали изображение нунчаку. [16] [17]

Саундтреки [ править ]

К игре были выпущены два компакт-диска с саундтреками: Soul Edge Original Soundtrack - Khan Super Session и Super Battle Sound Attack Soul Edge .

Прием [ править ]

В Японии Game Machine перечислила Soul Edge в выпуске от 15 марта 1996 года как вторую самую успешную аркадную игру года. [28] Однако, согласно Next Generation , игра имела умеренный успех в аркадах. [27] Компания Next Generation рассмотрела аркадную версию Soul Edge Version II , оценив ее на четыре звезды из пяти и заявила, что «все еще есть небольшая задержка управления, но движение персонажа по-прежнему плавное и плавное, а за ним следуют косые черты света. вслед за оружием движение так же великолепно, как всегда ». [29] Преобразованная PlayStation Soul Blade стала бестселлером в Великобритании. [30]Из-за своей популярности игра была переиздана как часть PlayStation Greatest Hits , PlayStation Platinum и PlayStation The Best .

Игра для PlayStation получила очень положительные отзывы. Он держит агрегируются десятки 91% на GameRankings [18] и 89/100 на Metacritic , [19] в том числе высокие рейтинги по IGN ( «очень весело, и есть только достаточно новых элементов , чтобы сделать его стоит играть несколько раз»), [25 ] и GameSpot («отличный файтинг со своими недостатками»). [31] Next Generation похвалил его за «заполнение всех пробелов отличным игровым процессом, превосходными персонажами, уникальной графикой и объединение их в один прочный пакет». [26]Позже они поблагодарили порт PlayStation за сохранение всех персонажей, уровней, графики и игрового процесса из аркадной версии. [27] GameFan назвал это «без сомнения самым ошеломляющим графическим файтингом, когда-либо украшавшим любую консоль». [32] Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly особенно похвалили полноформатное видео- вступление и новый режим истории. [33] Они наградили его «Лучшим вступлением» в своем Руководстве для покупателей видеоигр 1998 года . [34] Обозреватель GamePro заявил: «Поклонись новому королю бойцов, и это первая игра года, в которой нужно играть в нее». [35]

В 1997 году PSM назвала Soul Edge четвертой лучшей игрой на PlayStation. [36] PSU назвал эту игру шестой «классикой PSone», наиболее заслуживающей переделки для PlayStation 3 в 2011 году. [37] В том же году Complex оценил Soul Edge как 19-ю лучшую файтинг-игру всех времен. [38]

Вступительный ролик версии для PlayStation получил награду SIGGRAPH '97 за лучшее игровое видео 1996 года. [39] Он также был включен в список десяти лучших игровых роликов за всю историю Cheat Code Central в 2012 году. [40]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ソ ウ ル エ ッ ジ, Хепберн : Sōru Ejji

Ссылки [ править ]

  1. ^ "IGN: Project Soul" . Games.ign.com . Проверено 11 февраля 2012 .
  2. ^ "Protos: Soul Edge". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (76): 217. Ноябрь 1995 г.
  3. ^ "Игры, связанные с Soul Blade" . GameSpot.com . Проверено 11 февраля 2012 .
  4. ^ "Soul Edge". Следующее поколение . Imagine Media (12): 123. Декабрь 1995 г.
  5. ^ «Soul Blade: немного души сделает вас правильно». Ежемесячный журнал электронных игр . № 91. Зифф Дэвис . Февраль 1997. С. 116–7.
  6. ^ "SOUL EDGE キ ャ ラ ク タ ー 資料 館 ア ナ ザ ー ス ト ー リ ー" . www.soularchive.jp . Проверено 22 декабря 2019 .
  7. ^ Namco Bandai Games (2014). SoulCalibur: Новые легенды проекта Soul . Удон Развлечения. п. 11. ISBN 978-1-92677-895-2.
  8. ^ "Изготовление Soucalibur". Retro Gamer (55): 53–54. Август 2008 г.
  9. ^ "Изготовление: Душа Калибур" . NowGamer . Проверено 11 августа 2013 .
  10. ^ «История захвата движения» . Motioncapturesociety.com . Проверено 10 августа 2013 .
  11. ^ a b "Soul Edge" . Аркадное снаряжение. Архивировано из оригинала на 2014-01-31 . Проверено 21 декабря 2013 .
  12. ^ Уэбб, Маркус (август 1996). "Up and Coming Coin-Ops". Следующее поколение . № 20. Imagine Media . п. 18.
  13. ^ "Архив аркадных листовок - Листовки видеоигр: Soul Edge Ver. II, Namco / Namco Bandai Games" . Flyers.arcade-museum.com. 2007-07-31 . Проверено 29 ноября 2015 .
  14. ^ "Решение о торговой марке" . Управление интеллектуальной собственности Великобритании . 2002-08-14 . Проверено 1 июня 2009 .
  15. ^ "Soul Edge" . Ex.org. Архивировано из оригинала на 2012-10-29 . Проверено 11 февраля 2012 .
  16. Наттер, Ли (сентябрь 1997 г.). «Грохот в Бронксе» . Журнал Sega Saturn . № 23. Emap International Limited . п. 66 . Проверено 4 ноября 2019 года .
  17. ^ Европейское руководство, стр.20.
  18. ^ a b «Soul Blade для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 21 декабря 2013 .
  19. ^ a b «Soul Blade для PlayStation Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 февраля 2012 .
  20. ^ Sackenheim, Шон. «Soul Blade - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2013 года .
  21. ^ Electronic Gaming Monthly , 1998 Руководство покупателя видеоигр , стр. 74
  22. ^ "ソ ウ ル エ ッ ジ ま と め [PS] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu.com. 2014-11-27 . Проверено 29 ноября 2015 .
  23. ^ GameFan , объем 5, выпуск 2 (февраль 1997), стр 30
  24. ^ "Обзор Soul Blade" . GameSpot . 3 апреля 1997 . Проверено 12 февраля 2018 года .
  25. ^ a b «Soul Blade - PSX - IGN» . IGN . 3 марта 1997 . Проверено 11 февраля 2012 .
  26. ^ a b Next Generation 14 (февраль 1996 г.), стр. 177.
  27. ^ a b c "Передний край". Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. с. 122.
  28. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 514. Amusement Press, Inc., 15 марта 1996 г., с. 25.
  29. ^ «Финал». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 164.
  30. ^ Gallup Великобритания Playstation график продаж, август 1997, опубликована в Official UK PlayStation Magazine Выпуск 22.
  31. ^ Робертсон, Эд (1997-04-03). «Обзор Soul Blade» . GameSpot.com . Проверено 11 февраля 2012 .
  32. ^ «Обзор: Soul Edge (Soul Blade)» . Архивировано из оригинала на 1997-02-15 . Проверено 10 августа 2013 .
  33. ^ «Команда обзора: Клинок души». Ежемесячный журнал электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 50.
  34. ^ "Хороший, плохой и глупый". 1998 Руководство покупателя видеоигр . Зифф Дэвис . Март 1998. с. 32.
  35. GamePro 102 (март 1997 г.), страницы 66-67.
  36. ^ Персонал (сентябрь 1997 г.). «25 лучших игр для PlayStation всех времен». PlayStation: Официальный журнал . 1 (1): 34.
  37. ^ «10 классических игр PSOne, которые мы хотим переделать для PS3: 10-6 - PlayStation Universe» . Psu.com . Проверено 10 августа 2013 .
  38. ^ Рубин, Питер (2011-04-19). «Fatality Day: переживите 50 лучших боевых игр всех времен» . Комплекс . Проверено 29 ноября 2015 .
  39. ^ "ナ ム コ CG ア ー ト ワ ー ル ド | バ ン ダ イ ナ ム コ ム 公式 サ イ ト" . www.bandainamcoent.co.jp (на японском языке) . Проверено 16 ноября 2018 .
  40. ^ "10 лучших вступительных роликов - Cheat Code Central" . Cheatcc.com . Проверено 10 августа 2013 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Soul Blade в MobyGames