В виртуальном мире Second Life есть собственная экономика и виртуальный токен, называемый Linden- долларами (L $). В экономике SL пользователи (называемые «резидентами») покупают и продают друг другу напрямую, используя Linden , который представляет собой виртуальный токен с замкнутым циклом для использования только на платформе Second Life . Linden-доллары не имеют денежной стоимости и не подлежат обмену на денежную стоимость у Linden Lab. Житель с избытком Linden-долларов, заработанных через Second Lifeделовая или экспериментальная игра может предлагать обмен с другими пользователями через обмен LindeX, предоставляемый Linden Lab. Эта экономия не зависит от цены игры, которую пользователи платят Linden Lab, а не друг другу. Linden Lab сообщает, что экономика Second Life принесла 3 596 674 долларов США экономической активности в течение сентября 2005 г. [1], а по состоянию на сентябрь 2006 г. сообщалось, что ВВП Second Life составлял 64 000 000 долларов США. [2]
В 2009 году общий размер экономики Second Life вырос на 65% до 567 миллионов долларов США, что составляет около 25% всего рынка виртуальных товаров США. Валовой доход резидентов в 2009 году составил 55 миллионов долларов США, что на 11% больше, чем в 2008 году. [3]
Основа
Основа этой экономики состоит в том, что резиденты (то есть пользователи , в отличие от Linden Lab) могут покупать и продавать друг другу услуги и виртуальные товары на свободном рынке . Услуги включают в себя кемпинг , работу в магазинах, создание пользовательского контента и другие услуги. Виртуальные товары включают здания, транспортные средства, устройства всех видов, анимацию, одежду, кожу, волосы, украшения, флору и фауну, произведения искусства, а также игровых животных и домашних животных, таких как лисы, черепахи, лошади, кошки, собаки. , рыбы, драконы и оригинальные игровые питомцы под названием Meeroos. Чтобы заработать Linden-доллары в Second Life, нужно найти клиентов, которые готовы платить за услуги или продукты, которые он может предоставить, как в реальной жизни.
Из-за существования виртуальной земли существует активный рынок виртуальной недвижимости . Первоначально вся земля поступает от Linden Lab (которая является частью ценообразования и потока доходов для них), но после этого она покупается и продается так же, как и реальная недвижимость. Основные СМИ сообщили о резидентах SL, которые получают большие доходы от рынка недвижимости SL. [4]
В дополнение к основной экономике некоторые жители получают небольшую еженедельную стипендию в зависимости от типа учетной записи и времени, когда они присоединились к Second Life. [5] Существуют также виртуальные эквиваленты рабочих мест с минимальной заработной платой и благотворительные организации, которые пытаются познакомить новых жителей с потребительской экономикой.
Обмен валюты LindeX
Жители могут покупать L $ напрямую через программу просмотра Second Life или войдя на веб-сайт и используя Lindex Exchange.
Отношение доллара к L $ - это плавающий обменный курс, зависящий от спроса и предложения; По состоянию на июнь 2017 года средний обменный курс составлял примерно 252 L $ / 1 US $. Linden-доллары можно покупать и продавать на Lindex по текущему рыночному курсу, либо жители могут установить свой собственный лимит, чтобы получить лучший обменный курс. Однако выполнение лимитных ордеров может занять больше времени, чем рыночные ставки.
В период с июня 2008 г. по июнь 2017 г. ставка оставалась стабильной: наивысшая отметка составляла 270 L $ / 1 US $, а минимальная - 240 L $ / 1 US $.
Экономические вопросы
Правительство
У жителей Second Life в большинстве случаев нет правительства. Частично это стало возможным благодаря тому факту, что также нет физического ущерба и, в принципе, нет возможности кражи собственности (за исключением виртуального контента), а также нет крупномасштабных войн, кроме как между военными группами или другими ролевыми игроками, ограниченными Симы с «активным повреждением», такие как Эридан и другие подобные области. Таким образом, многие функции правительства не требуются.
С другой стороны, всегда есть потребность в разрешении споров.
На самом низком уровне безраздельно властвуют права собственности. Владелец здания устанавливает правила и может просто выгнать или забанить любого жителя, которого пожелает, по какой-либо причине или без таковой. Владелец 512 квадратных метров - хозяин этой усадьбы, так же как так называемые земельные бароны - хозяева своих гораздо более крупных.
Некоторые группы людей в Second Life создали небольшие политические структуры. Например, они могут объединиться, приобрести собственность на имя группы и согласиться следовать внутригрупповым правилам и положениям, избирать должностных лиц, поддерживать монархию и т. Д.
На самом высоком уровне Linden Lab является истинным владельцем Second Life, а в соответствии с Условиями обслуживания (TOS) Second Life - высшей инстанцией.
Денежно-кредитная политика
Что касается исторической перспективы денежно-кредитной политики Linden Lab, две статьи, опубликованные в 2007 и 2008 годах Институтом Людвига фон Мизеса, демонстрируют, как концепция Linden-доллара захватила воображение экономистов и философов. Хотя это и не настоящая валюта, функция Linden-доллара в виртуальном мире Second Life позволила многим мыслителям провести интересные параллели между токеном Linden-долларом / экономикой Second Life и валютами / экономиками реального мира.
Любую актуальную информацию о денежно-кредитной политике Second Life можно найти в Условиях обслуживания Second Life .
Акты Липы
Linden Lab, как фактический владелец всего программного обеспечения и серверного оборудования, составляющих Second Life, обладает исключительными полномочиями изменять все аспекты мира, от экономики до физики и условий обслуживания.
Изменения, внесенные или предложенные Linden Lab, имеют далеко идущие последствия и могут привести к неожиданным результатам. Некоторые изменения приводили к созданию новых рынков, но также иногда разрушали или снижали ценность существующих, или непреднамеренно давали лидеру рынка в конкретный момент уникальные преимущества, которые укрепляли его в качестве лидера рынка в будущем. Некоторые говорят, что, если эта власть не будет очень жестко контролируемой и прозрачной, экономика Linden вряд ли привлечет очень большие инвестиции. [ необходима цитата ]
Одним из примеров является InfoNet , всемирная служба доставки газет и информации, работающая на коммерческой основе и ранее имевшая ограниченную эффективность из-за ограниченного набора точек доступа (верно для многих таких систем в SL). Когда старая концепция «телехабов» была удалена из игры, Linden Lab заменила их на «инфо-хабы», каждый из которых включал точку доступа InfoNet, которая размещалась бесплатно на территории, принадлежащей системе; он также разместил точки доступа InfoNet в Зонах приветствия, куда прибывают новые пользователи, где ни одному пользователю обычно не разрешается покидать связанные с бизнесом объекты. Это дало InfoNet мгновенное и существенное преимущество. [6]
Недавние законы Linden, имеющие большее экономическое значение, включают запрет на ставки на случайные игры или реальные спортивные события с L $. Как только было объявлено об изменении правил, игровым регионам было дано несколько дней на закрытие [ необходима цитата ] . Владельцы игровых регионов и разработчики игровых сценариев либо нашли другие возможности для бизнеса, либо прекратили свою деятельность. Последствием этого стал крупнейший банк с Linden-долларами в SL, Ginko Financial , у которого были свои банкоматы с Linden-долларами в большинстве крупных игровых регионов, его резервы были полностью истощены в течение нескольких часов, и он так и не смог удовлетворить запросы на снятие Linden-долларов, которые в конечном итоге составила 55 миллионов L $ из депозитов в 180 миллионов L $. Активы Гинко в основном инвестировались либо в вещи с низкой ликвидностью , либо в виртуальные ценные бумаги, которые тогда торговались по цене значительно ниже их покупной цены.
Во втором квартале 2008 года Linden Lab увеличила количество земли, которую она поставляла ежедневно, что привело к снижению цен «с 8,5 лип до 7,5 лип за метр за ночь». [7]
Вскоре после этих событий Linden Lab начала собирать налог на добавленную стоимость (НДС) с клиентов, проживающих в Европейском Союзе (за исключением тех клиентов, у которых есть номер плательщика НДС, освобождающий их от уплаты налога). Это относится к членским взносам, покупке земли и взносам за обслуживание земли, которые европейские члены уплачивают в Linden Lab в реальной валюте (например, евро ). Ранее Linden Lab покрывала стоимость НДС. [8] Linden Lab действительно пыталась взимать НДС, который теоретически мог бы применяться к транзакциям Linden $ между отдельными резидентами Second Life. Когда началось взимание НДС с комиссионных сборов, европейцы обсуждали возможность выхода из SL, передачи своих земель американским партнерам или занятия работой, не связанной с оплатой Linden Lab в евро. Американские земельные бароны имели возможность предлагать европейцам налоговые убежища (хотя теоретически европейские пользователи все еще могли иметь задолженность по НДС на переводы денежных средств своим партнерам в США или от них).
Факторы экономики Linden
Поскольку некоторые бизнес-модели полагаются на модель дохода, существующую вне Second Life, некоторые предприятия могут влиять на традиционный подход к бизнесу Second Life и общую экономику Second Life. Например, рекламная система SLIPPcat поощряет компании предоставлять контент в Second Life, который можно не только получить бесплатно, но и который приносит доход своему владельцу, показывая рекламу другим пользователям при нажатии [1] .
Предприятия SL особенно уязвимы для сбоев в работе из-за нулевых [9] предельных издержек производства. В 2007 году Анше Чанг подверглась критике [ кто? ] для маркетинга линии мебели, в которой каждый предмет продавался за 10 Linden-долларов (приблизительно 4 цента). [10] Продажа таких предметов была жизнеспособной для Анше, потому что большая часть ее дохода поступала от продажи и обслуживания земли, которая использовалась для хозяйские дома, в которых размещалась мебель; но представляют угрозу для производителей мебели, поскольку такие низкие цены сделают невозможным для магазинов, не поддерживаемых вспомогательным бизнесом, конкурировать.
В ноябре 2009 года Linden Lab объявила, что рассматривает возможность взимания платы в размере 99 L $ в месяц за каждый товар за размещение «бесплатных товаров» на XStreetSL, своем веб- сайте электронной коммерции , которые раньше можно было бесплатно обменять на этом сайте. Он также объявил, что XStreetSL будет взимать более высокие комиссии за не-халявы, а также ежемесячную плату в размере 10 L $ / мес за такие предметы. Это было воспринято сообществом пользователей как уловка для минимизации количества бесплатных и недорогих товаров на сайте. [11]
Низкая стоимость бизнеса в SL позволяет поддерживать нерентабельные бизнес-модели при меньших реальных затратах, чем это было бы возможно для того же бизнеса в реальной жизни . [12]
Рекомендации
- ↑ Рейсс, Спенсер (декабрь 2005 г. - январь 2006 г.). «Виртуальная экономика» . Проверено 24 ноября 2006 .
- ^ Newitz, Annalee (сентябрь 2006 г.). «Ваша вторая жизнь готова» . Популярная наука . Архивировано из оригинала на 2006-11-16 . Проверено 24 ноября 2006 .
- ^ Экономика Second Life в 2009 году составила 567 миллионов долларов США - рост на 65% по сравнению с 2008 годом.
- ^ Пол Слоан (01.12.2005). «Виртуальный Рокфеллер: Анше Чанг загребает реальные деньги в нереальном онлайн-мире» . Бизнес 2.0 . Проверено 29 мая 2007 .
- ^ «Премиум-членство - Еженедельные награды в виде Linden-долларов (стипендия)» . База знаний английского языка Second Life . Проверено 3 сентября 2014 .
- ^ Нева, Прокофий (8 декабря 2005 г.). «ИнфоФуннель» . Архивировано из оригинального 29 ноября 2006 года . Проверено 18 ноября 2006 .
- ^ «Липа для увеличения предложения земли, снижение цен» . Рейтер / Вторая жизнь . Проверено 5 июля 2010 .
- ^ http://secondlife.com/corporate/vat.php
- ^ «Вторая жизнь: факты для посетителя» . Проводные новости . Октябрь 2006 г. «
Вторая жизнь» - мечта предпринимателя: никаких налогов, минимальное регулирование, отсутствие предельных издержек производства, субсидии для поощрения инноваций.
- ^ http://www.slnn.com/article/anshe-ten-linden/
- ^ https://blogs.secondlife.com/community/commerce/blog/2009/11/18/roadmap--managing-freebies-on-xstreet-sl
- ^ Королов, М. (22.05.2011). «Никаких хэппи-эндов для виртуальных инвесторов» .
В 2007 году около 3000 человек зарабатывали на Second Life более 100 долларов США в месяц.
Внешние ссылки
- Инвестиции в бум онлайн-недвижимости
- Конвертер валют: Линден доллар в Доллар США