Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Логотип Bandai Namco Holdings. Он состоит из текста «BANDAI NAMCO» белого цвета на желтом и красном фоне перекрытия.

Bandai Namco Holdings - японская холдинговая компания, базирующаяся в Токио, которая специализируется на видеоиграх, аниме , игрушках, аркадах и парках развлечений . [1] Компания была образована после слияния Bandai и Namco 29 сентября 2005 года, когда активы обеих компаний были объединены в единое юридическое лицо. [2] Основным подразделением компании в области видеоигр является Bandai Namco Entertainment , ранее называвшаяся Namco Bandai Games, которая разрабатывает игры для домашних консолей, игровых автоматов и мобильных телефонов на международном уровне. Bandai Namco наиболее известна своими франшизами видеоигр; Pac-Manявляется его самой прибыльной франшизой с более чем 12,8 млрд долларов США к 2016 году [3], в то время как Tekken - ее самая продаваемая франшиза с более чем 49 миллионами копий на различных платформах. [4] К концу 2010-х Bandai Namco была крупнейшей компанией по производству игрушек по размеру выручки и восьмой по величине компанией по производству видеоигр. [5] [6]

Bandai Namco владеет бывшим разработчиком Banpresto , который занимается производством игрушек в Японии и был приобретен в 2006 году [7] и приобрел 95% акций D3 Publisher в 2009 году. [8] Компания владеет активами видеоигр несуществующего разработчика BEC. , которая объединилась с Banpresto в 2011 году и образовала BB Studio . [9] Bandai Namco также владеет правами на видеоигры на несколько лицензий на аниме, в частности Dragon Ball ; [10] в этом случае в первой записи для этих франшиз будет указана первая игра, разработанная или опубликованная Bandai Namco или дочерней компанией, даже если серия не началась в то время.

Франшизы [ править ]

См. Также [ править ]

  • Список игр Bandai Namco
  • Список игр Namco

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Корпоративные данные» . Bandai Namco Holdings . Архивировано 25 марта 2019 года . Проверено 26 декабря 2019 .
  2. Feldman, Curt (13 декабря 2005 г.). «Bandai, Namco объединить» . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года . Проверено 25 августа 2019 .
  3. Heck, Jonathan (26 января 2017 г.). «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов» . Игровая революция . Архивировано 5 июня 2017 года . Проверено 27 октября 2020 года .
  4. ^ Сато. «5 миллионов проданных устройств Tekken 7 отмечены обновлением графики; серия Tekken достигла 49 миллионов» . Силиконра . Архивировано 26 февраля 2020 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
  5. ^ «25 крупнейших публичных компаний по доходам от игр» . Newzoo . Архивировано 13 ноября 2019 года . Проверено 30 декабря 2019 .
  6. ^ «Выручка крупных игрушечных компаний в 2018 году (в миллионах долларов США)» . Statista . Архивировано 2 апреля 2019 года . Проверено 1 декабря 2018 .
  7. ^ «История» . Bandai Namco Entertainment . Архивировано 2 апреля 2019 года . Дата обращения 5 июля 2019 .
  8. ^ Глассер, AJ. «Кстати, Namco Bandai владеет (большей частью) D3» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 6 марта 2019 года . Проверено 1 декабря 2018 .
  9. Мицуки, Аки (6 апреля 2011 г.). "バンプレソフトとベックが統合されBBスタジオに.「スーパーロボット大戦」シリーズは今後もバンプレストレーベル作品として発売" . 4Gamer.net (на японском). Aetas. Архивировано из оригинального 14 октября 2020 года . Проверено 14 октября 2020 года .
  10. ^ «Namco Bandai Games получает все права на платформу для видеоигр Dragon Ball» . IGN . News Corporation . 2 июля 2009 года архивация с оригинала на 5 июля 2019 года . Дата обращения 5 июля 2019 .
  11. Ремо, Крис (17 апреля 2008 г.). «Франшиза Ace Combat превышает 10 миллионов продаж» . Гамасутра . United Business Media . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 3 апреля 2018 .
  12. ^ «Ace Driver 3: Final Turn - Видеоигра от Namco / Bandai Games» . Убийственный список видеоигр . Международный аркадный музей. Архивировано из оригинального 13 октября 2019 года . Проверено 13 октября 2019 .
  13. Саэки, Кенджи (28 марта 2003 г.). «軽 に 遊 べ て イ ナ ミ 滑 り を 楽 し め ル ペ ン レ ー サ ー 3」 » [« Альпийский гонщик 3 », в который можно играть непринужденно и наслаждаться динамичным катанием на лыжах]. Game Watch (на японском). Impress Group. Архивировано 6 июня 2009 года . Проверено 28 марта 2003 года .
  14. ^ Бардер, Олли (30 января 2007). « ' Робото-чан!': Высокие тузы» . GameSetWatch . UBM Tech Web. Архивировано из оригинального 28 октября 2019 года . Проверено 14 сентября 2020 года .
  15. ^ «Я дам вам бесконечную землю: ретроспектива Ar Tonelico» . USgamer . Геймерская сеть . 19 июня 2013. Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 года . Проверено 3 апреля 2018 .
  16. ^ a b c d e f g h i Ишаан (31 марта 2015 г.). «Bandai Namco сделает старые свойства доступными для разработчиков [обновление]» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 8 мая 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  17. ^ Tiraboschi, Федерико (8 ноября 2015). «Бакутотсу Киджутей: Барадук II» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 30 марта 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  18. ^ «Еженедельный перекрестный обзор - ァ イ ナ ル ブ ラ ス タ ー» [Еженедельный перекрестный обзор - Final Blaster]. Famitsu . Enterbrain . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 года . Дата обращения 2 октября 2019 .
  19. ^ Siliconera персонал (14 июня 2013). «Namco Bandai делает новую игру Bravoman» . Силиконра . Проклятие, Inc. Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 года . Проверено 30 декабря 2019 .
  20. Лопес, Гонсало (12 марта 2018 г.). «Zany Super Famicom Great Battle Series переводится на английский язык» . Nintendo Life (на японском языке). Геймерская сеть . Архивировано 24 сентября 2018 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  21. ^ Брукс, Джейсон, изд. (Апрель 1995 г.). «Предварительный экран: Кибер-коммандос» . Край . № 19. Соединенное Королевство: Future Publishing . стр.  48 -49 . Проверено 25 декабря 2019 .
  22. ^ Макуш, Эдди (8 июля 2016). «Режиссер Dark Souls 3 говорит о наследии франшизы, возможном ремастере души демона и многом другом» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 1 июня 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  23. ^ Doolan, Ли (31 мая 2019). «Видео: посмотрите, как развивались игры Digimon за последние 20 лет, в этом дневнике разработчиков» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Архивировано 4 июля 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  24. Сато (30 июля 2018 г.). «Серия Dragon Ball Xenoverse достигла 10 миллионов мировых поставок и цифровых продаж» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 25 мая 2019 года . Дата обращения 5 июля 2019 .
  25. ^ «「 フ ァ ミ ス タ ズ 今年 で 30 周年 フ ァ ナ イ タ ー な ど の コ ラ ボ 企 施 » [Серии« Famista »в этом году исполняется 30 лет. Планирование сотрудничества, например, Famistanite]. 4Gamer.net (на японском). Aetas. 8 июня 2016. Архивировано 31 марта 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  26. ^ "Финальный круг 3 - Видеоигра от Namco" . Убийственный список видеоигр . Международный аркадный музей. Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года . Проверено 25 августа 2019 .
  27. ^ Madnani Михаил (8 января 2019). « Galaga Месть“является новой„Galaga“Игрой из Bandai Namco Entertainment Тайваня , который доступен бесплатно прямо сейчас на прошивке и Android» . TouchArcade . Архивировано 31 марта 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  28. Осборн, Алекс (7 октября 2017 г.). "God Eater 3 официально объявлен" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 3 июля 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  29. ^ Värk, Аарон (16 августа 2016). «Bubble Trouble: Golly! Ghost! 2» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 30 марта 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  30. Тихиро (2 июля 2019 г.).ン プ ラ を モ チ ー に ー ム 「ガ ン ダ イ カ ー」 が ス マ ホ ホ リ 化。 今夏 向 け. Прием предварительной регистрации для распространения начнется этим летом]. 4Gamer.net (на японском). Aetas. Архивировано 3 июля 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  31. ^ «【新 作】 名作 パ ル ゲ ー ぐ ん ぺ い』 が キ ト に 生 ま れ 変 わ っ マ 登場! » [[Новое] Шедевральная игра-головоломка« Gunpey »мило возродилась на вашем смартфоне! Famitsu (на японском). Enterbrain . 28 февраля 2017. Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 25 декабря 2019 .
  32. Рианна Торрес, Джош (5 ноября 2017 г.). ".hack // Обзор последнего перекодирования ГУ" . Сайт РПГ . Сеть MIST. Архивировано 4 июля 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  33. ^ Ashcraft, Брайан (17 апреля 2017). «Idolmaster - теперь корейское телешоу в прямом эфире» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 2 апреля 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  34. ^ Reseigh-Линкольн, Дом (12 декабря 2018). «Обзор Katamari Damacy Reroll (Switch eShop)» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Архивировано 12 декабря 2018 года . Проверено 12 декабря 2018 .
  35. Вонг, Алистер (16 марта 2019 г.). «Директор Клоноа надеется выпустить серию руководств с поддержкой фанатов [обновление]» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 25 мая 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  36. Сига, Ясуки (12 января 2007 г.). «ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム GBA Version 版 の 連 動 も! DS「 こ と ば の パ ズ ル も じ ぴ っ た ん DS 」» [BANDAI NAMCO Games, также связанная с версией GBA! Д.С. "Головоломка слов Mojitan DS". Game Watch (на японском). Impress Group. Архивировано 4 июля 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  37. Ропер, Крис (14 апреля 2006 г.). «Интервью MotoGP 4» . IGN . News Corporation . Архивировано из оригинального 10 -го марта 2020 года . Проверено 10 марта 2020 .
  38. Диллард, Корби (8 апреля 2010 г.). "Мистер Дриллер: Drill Till You Drop Review (DSiWare)" . Nintendo Life . Геймерская сеть . Архивировано 29 апреля 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  39. ^ Силиконовый посох (8 декабря 2012 г.). «С отменой Aero-Cross серия поколений Namco тоже заканчивается» . Силиконра . Архивировано из оригинального 25 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  40. ^ Jenni (3 августа 2017). «Музей Namco хорош в предоставлении различных точек зрения» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 3 июля 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  41. ^ "10 миллионов игр Наруто отправлено" . Сеть новостей аниме . 12 января 2012 года Архивировано из оригинала 14 ноября 2016 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  42. ^ Brunskill, Керри (29 декабря 2013). «Важные вопросы: добро пожаловать в причудливый мир Numan Athletics от Namco» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 4 апреля 2018 года . Проверено 23 августа 2019 .
  43. ^ Ciolek, Тодд (7 декабря 2018). «Краткая история видеоигр One Piece, часть 2» . Сеть новостей аниме . Архивировано 4 июля 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  44. ^ Макуш, Эдди (1 октября 2014). «Франшиза Pac-Man запускает кампанию по борьбе с раком груди» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  45. ^ Kietzmann, Людвиг (22 марта 2006). «Namco представляет Point Blank DS» . Engadget . Клятва Inc. Архивировано из оригинала 19 октября 2019 года . Дата обращения 5 июля 2019 .
  46. Бьюкенен, Леви (17 января 2006 г.). «Поул-позиция II» . IGN . News Corporation . Архивировано 3 июля 2019 года . Дата обращения 5 июля 2019 .
  47. ^ Уайтхед, Томас (2 мая 2016 г.). «Интервью: узнайте больше о ролевой игре« Ultimate Crossover », Project X Zone 2, от ее создателей» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Архивировано 13 февраля 2016 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  48. ^ Flodine, Дэйв (22 августа 2011). "Обзор Rally-X Rumble" . AppSpy . Архивировано 4 июля 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  49. ^ Peeples, Джереми (11 сентября 2018). «Кладбище: R4: Ridge Racer Type 4» . Hardcore Gamer . Издательство DoubleJump . Архивировано 25 мая 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  50. ^ Kalata, Курт (12 декабря 2014). «Раскаты грома 3» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 26 марта 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  51. Пинеда, Рафаэль Антонио (8 сентября 2015 г.). "Сейлор Мун роняет рекламу игры для смартфонов" . Сеть новостей аниме . Проверено 30 июня 2020 .
  52. ^ Eisenbeis, Ричард (11 ноября 2014). «Японские бюджетные игры для PS2 были выходом для безумия» . Котаку . Univision Communications . Архивировано из оригинального 13 мая 2019 года . Дата обращения 7 июля 2019 .
  53. ^ " " TGS2018 "バンダイナムコエンターテインメントブースの見どころを一挙公開,『Бог Eater 3』や『ソウルキャリバーVI』など今後発売予定のタイトルが多数試遊出展" [ "TGS2018" Bandai NAMCO Entertainment Booth Основные Дата выхода на первый взгляд, Большое количество грядущих игр, таких как «God Eater 3» и «Soul Calibur VI» будет на пробной выставке]. Famitsu (на японском). Enterbrain . 13 сентября 2018. Архивировано 25 мая 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  54. ^ Paprocki, Мэтт (21 мая 2018). «Splatterhouse 2010: Что пошло не так» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 31 марта 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  55. ^ Zverloff, Ник (5 декабря 2013). «Стальной стрелок» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года . Проверено 4 января 2020 года .
  56. ^ Михалик, Натан (18 февраля 2016). "Summon Night 5 Review (PSP)" . Нажмите Square . Геймерская сеть . Архивировано 3 июля 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  57. ^ «「 ス ー パ ー 大 大 戦 シ リ ー ズ 累計 荷 本 数 1600 数 本 突破。 1 作 の HD リ メ 版 PS Store Cum 売 » [ Суммарная отгрузка серии« Супер Роботов превысила 16 миллионов. Первая версия ремейка HD теперь доступна в PS Store]. 4Gamer.net (на японском). Aetas. 24 апреля 2014. Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 года . Дата обращения 5 июля 2019 .
  58. ^ "Suzuka 8 Hours 2 - Видеоигра от Namco" . Убийственный список видеоигр . Международный аркадный музей. Архивировано 25 марта 2019 года . Дата обращения 4 июля 2019 .
  59. ^ «Мастера меча онлайн - ретроспектива видеоигры» . Bandai Namco Entertainment . Архивировано 3 июля 2019 года . Дата обращения 3 июля 2019 .
  60. Романо, Сал (15 мая 2019 г.). "Продажи консольных игр Taiko no Tatsujin превысили 10 миллионов, в Drum 'n' Fun добавлен новый режим" . Гемацу . Архивировано 18 мая 2019 года . Дата обращения 5 июля 2019 .
  61. Приход, Джереми (27 марта 2018 г.). «Величайшие японские франшизы RPG, часть 1» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 31 марта 2018 года . Проверено 3 апреля 2018 .
  62. Спенсер (12 октября 2011 г.). "Battle City получает лечение от Namco Generations?" . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 30 марта 2019 года . Дата обращения 5 июля 2019 .
  63. ^ "50 лучших франшиз видеоигр11. Tekken" . Сложный . Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 3 апреля 2018 .
  64. ^ Brence, Корвин (8 июля 2013). "Громовержитель / 3-мерный Громовержитель II" . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала на 30 марта 2019 года . Проверено 23 августа 2019 .
  65. ^ McWhertor, Майкл (20 октября 2014). «Кризис времени возвращается в аркады» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 30 марта 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .
  66. ^ Kalata, Kurt (1 января 2004). «Серия Namco Valkyrie» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 6 апреля 2019 года . Дата обращения 5 июля 2019 .
  67. ^ "ShiftyLook Premiers New Web-Comic, основанный на серии ретро видеоигр Namco, Wagan Land!" . Сеть новостей аниме . 27 декабря 2012 года. Архивировано 30 марта 2019 года . Проверено 23 августа 2019 .
  68. ^ Hannley, Стив (30 сентября 2014). "Wangan Midnight Maximum Tune 5 ловит два новых трейлера" . Hardcore Gamer . Издательство DoubleJump . Архивировано 4 июля 2019 года . Дата обращения 5 июля 2019 .
  69. ^ DiMola, Франческа (11 октября 2008). «We Ski & Snowboard выходит на Wii в марте 2009 года» . Nintendo World Report . Архивировано из оригинального 13 мая 2019 года . Дата обращения 4 августа 2019 .
  70. ^ «Выигрышный заезд 3» . Убийственный список видеоигр . Международный аркадный музей. Архивировано 2 августа 2017 года . Дата обращения 4 июля 2019 .
  71. Миура, Тацуки (май 2000 г.). «Стадион Супер Уорлд 2000» (24). Публикация тысячелетия. Республика геймеров . п. 87 . Проверено 27 сентября 2019 .
  72. Паркин, Саймон (13 сентября 2006 г.). «Ксеносага. Эпизод III: Также Спрах Заратустра» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 июля 2019 года . Дата обращения 6 июля 2019 .